Planificación ferroviaria
NIMBY Rails vs. Cities: Skylines vs. Simutrans
NIMBY Rails, Cities: Skylines y Simutrans premian las conexiones útiles para los pasajeros. Compara diseñar ferrocarriles sobre geografía real, construir las ciudades a las que sirven y gestionar una empresa con servicios conectados.
Compara los tres juegos
| El juego de un vistazo | NIMBY Rails ↗ | Cities: Skylines ↗ | Simutrans ↗ |
|---|---|---|---|
| Vehículos | Ferrocarril en todas sus formas —tranvía, metro, cercanías, regional y alta velocidad— y nada más. Ni vehículos de carretera, ni barcos, ni aviones. | Transporte público de casi todo tipo —autobuses, tranvías, metro, trenes, monorraíl, ferris, teleféricos, dirigibles y taxis, varios de ellos en expansiones— que mueve a habitantes que de verdad necesitan llegar a algún sitio. | Trenes, tranvías, monorraíles y maglev, autobuses y camiones, barcos y aviones, todos llevando pasajeros, correo y mercancías por un mismo mapa. |
| Construcción | Vía trazada libremente sobre el mundo real con resolución de un centímetro, sorteando las carreteras, las calles y el relieve que OpenStreetMap ya conoce. Tú das forma al trazado, no al terreno. | Las calles se trazan a mano alzada con herramientas de recta, curva y forma libre, y el terreno se puede esculpir; la edificación que surge de la zonificación, en cambio, se ajusta a una rejilla de celdas. | Una rejilla isométrica. La vía, las carreteras y los canales siguen las casillas, y el pakset que instales —64, 128 o 192 píxeles por casilla— decide el aspecto de todo el mundo y su dificultad. |
| Pueblos y ciudades | Reales, todas las ciudades de la Tierra, directamente de datos cartográficos. Ni crecen ni reaccionan, porque no están simuladas: son el mundo tal cual es. | El juego entero. Tú zonificas, los edificios llegan solos y cada habitante se simula por separado: la ciudad crece o se estanca según los servicios, el tráfico y el presupuesto. | Simuladas. Los pueblos crecen cuando se les sirve, y cada pasajero y cada caja se buscan la ruta hacia un destino propio, transbordando por el camino. |
| Economía | Sí, y con un detalle poco habitual: pasajeros simulados uno a uno, demanda que varía por hora y día de la semana, tarifas, valoraciones y costes de explotación. | Sí. Impuestos, un presupuesto de servicios, préstamos e hitos, y una ciudad que quiebra si te equivocas. | Sí, completa. Tarifas e ingresos por mercancías frente a precios de compra y mantenimiento, un saldo de empresa que hay que mantener en positivo, e industrias que solo producen cuando las conectas. |
| Precio y plataformas | De pago (19,99 $) en Steam para Windows y Linux, en acceso anticipado desde enero de 2021. El desarrollador ha dicho que no habrá versión para macOS. Sin versión móvil ni de navegador. | De pago. El original de 2015 funciona en Windows, macOS y Linux y en PlayStation, Xbox y Switch. Cities: Skylines II (2023) es solo para Windows: sus versiones de consola están aplazadas indefinidamente y el desarrollo pasó de Colossal Order a Iceflake Studios a principios de 2026. Ninguno tiene versión de navegador. | Libre y de código abierto bajo la Artistic License 1.0 —la versión estable actual es la 124.5— para Windows, macOS y Linux, desde simutrans.com y gratis en Steam. Sin versión de navegador. |
Esta guía la elaboran los creadores de Rail Island. No estamos vinculados a los demás juegos que aparecen aquí. La información procede de sus webs y tiendas oficiales; las funciones, los precios y la disponibilidad pueden cambiar. ¿Has encontrado un error? Escríbenos a info@railisland.com.
¿Qué juego deberías elegir?
Elige NIMBY Rails para crear rutas ferroviarias reales y horarios de pasajeros. Cities: Skylines permite construir barrios y transporte público a la vez. Simutrans ofrece pasajeros que hacen transbordos y una red que también transporta correo y mercancías.
El mapa es el mundo real
Todos los demás juegos de esta lista te dan un paisaje inventado. NIMBY Rails te da el que tienes por la ventana. El mundo está construido a partir de OpenStreetMap —las calles reales, las costas reales, los edificios reales— y puedes construir en cualquier punto y a cualquier escala, desde una prolongación de tranvía en tu barrio hasta una línea de alta velocidad que cruce un continente.
De esa única decisión está hecho todo el juego. Trazar deja de ser cuestión de gusto y pasa a ser cuestión de geografía: la línea tiene que rodear esa colina, atravesar ese centro urbano y pasar junto a ese polígono industrial, porque esas cosas están realmente ahí.
Precisión centimétrica, sin mover tierra
La vía es libre y se define al centímetro, con rampas, radios, puentes y túneles bajo tu control. Lo que no puedes hacer es mover el terreno. El mundo son datos y no un relieve que te pertenezca, así que una colina en medio es una colina que rodeas, perforas o subes, nunca una que allanas.
Se juega mucho más como planificar que como construir. Buena parte de una sesión se va con el zoom puesto sobre un trazado, ajustando dónde empieza el viaducto para que salve una carretera real, y la satisfacción es la misma que siente un trazador de verdad.
Pasajeros, de uno en uno
La simulación se apoya en pasajeros individuales y no en flujos agregados. Cada uno quiere ir de un sitio a otro, a una hora concreta, y usará tu red si es la forma sensata de hacerlo. La demanda varía por hora y por día de la semana, así que la punta de la mañana es algo real que tu horario aguanta o no.
Eso da sentido de verdad a la recaudación. Las líneas ganan con la gente que realmente las usa, las valoraciones reflejan cómo de bien las serviste, y frente a eso están los costes de explotación del material y de la infraestructura. Una línea trazada porque quedaba bien en el mapa te dirá muy rápido que nadie la quería.
Líneas, material y horarios
Construyes líneas, no trenes sueltos: un trazado, un conjunto de estaciones, una flota asignada y un esquema de servicio. Hay tranvías, metros, cercanías, regionales y alta velocidad, y una partida madura suele tener varias capas sobre una misma ciudad, que es de lo que se trata, porque así se construyen las redes reales.
Mods y el Workshop
El Steam Workshop reúne una gran biblioteca de material rodante, decoraciones y tipos de vía hechos por la comunidad, y aquí importa más que en la mayoría de los juegos: con el mundo real como mapa, la gente quiere encima los trenes de los operadores reales, y alguien suele haberlos modelado ya.
Construir en compañía
Hay multijugador cooperativo opcional, así que varias personas pueden construir en un mismo mundo: una red regional cada una, o un metro entre todas. Es cooperativo y no competitivo: nadie te quita pasajeros.
Cuánto cuesta y dónde funciona
19,99 $ en Steam, en acceso anticipado desde el 26 de enero de 2021, de Weird and Wry, el nombre de estudio de su desarrollador, Carlos Carrasco. Funciona en Windows y, desde la versión 1.19, de forma nativa en Linux. No hay versión para macOS y el desarrollador dijo en marzo de 2026 que no la habrá. Nada en móvil ni en navegador.
Para quién es
NIMBY Rails es para quien lee propuestas de transporte por gusto. Si tu idea de una tarde es averiguar cómo podría llegar de verdad un tranvía a un barrio real, y que el juego te diga con honestidad si alguien lo usaría, no hay nada que se le acerque. Si querías paisaje y locomotoras, esto no es eso.
Preguntas frecuentes
- ¿Puedo construir en mi propia ciudad en NIMBY Rails?
- Sí. El mundo es el planeta entero, tomado de OpenStreetMap, así que tu ciudad está ahí con sus calles y edificios reales. Trazar una línea por ella con precisión centimétrica es el núcleo del juego.
- ¿Se puede modificar el terreno en NIMBY Rails?
- No. El mundo son datos cartográficos reales y no un paisaje editable. Puedes salvarlo con puentes, perforarlo, subirlo y rodearlo, pero no allanar una colina ni mover un río.
- ¿Funciona NIMBY Rails en un Mac?
- No. Se vende en Steam para Windows y Linux, con versión nativa de Linux desde la 1.19, y el desarrollador dijo en marzo de 2026 que no habrá versión para macOS.
- ¿Hay algo aparte de trenes?
- No. NIMBY Rails es solo ferrocarril: tranvía, metro, cercanías, regional y alta velocidad. No hay vehículos de carretera, barcos ni aviones.