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Bahnplanung

NIMBY Rails vs. Cities: Skylines vs. Simutrans

NIMBY Rails, Cities: Skylines und Simutrans belohnen nützliche Verbindungen für Fahrgäste. Vergleiche Bahnplanung auf realen Karten, den Bau der versorgten Städte und ein vernetztes Transportunternehmen.

Offizielle NIMBY Rails-Website ↗

Ein Netz farbiger NIMBY-Rails-Linien über einer echten Karte von Großbritannien und Irland
Screenshot von NIMBY Rails aus dem Steam-Store; das Bild gehört seinem Publisher.

Die drei Spiele im Vergleich

Das Spiel im Überblick NIMBY Rails ↗ Cities: Skylines ↗ Simutrans ↗
Fahrzeuge Schiene in jeder Form – Tram, Metro, Vorortbahn, Regionalverkehr und Hochgeschwindigkeit – und sonst nichts. Keine Straßenfahrzeuge, keine Schiffe, keine Flugzeuge. Nahverkehr fast jeder Art – Busse, Straßenbahnen, U-Bahn, Züge, Monorail, Fähren, Seilbahnen, Luftschiffe und Taxis, einiges davon über Erweiterungen – für Einwohner, die tatsächlich irgendwohin müssen. Züge, Straßenbahnen, Monorails und Magnetbahnen, Busse und Lkw, Schiffe und Flugzeuge – alle befördern Fahrgäste, Post und Güter über eine Karte.
Bauen Frei geführte Strecke über die echte Welt, zentimetergenau, vorbei an den Straßen, Wegen und dem Gelände, die OpenStreetMap ohnehin kennt. Du formst die Trasse, nicht das Land. Straßen zeichnest du frei mit Werkzeugen für Gerade, Kurve und Freiform, und das Gelände lässt sich modellieren; die Bebauung, die durch Zonen daneben entsteht, rastet dagegen auf einem Zellenraster ein. Ein isometrisches Rasterfeld. Gleise, Straßen und Wasserwege folgen den Feldern, und das installierte Pakset – 64, 128 oder 192 Pixel je Feld – bestimmt, wie die ganze Welt aussieht und wie schwer sie ist.
Städte und Orte Echte, jede Stadt der Erde, direkt aus Kartendaten. Sie wachsen nicht und reagieren nicht, denn sie sind nicht simuliert – sie sind die Welt, wie sie ist. Das ganze Spiel. Du zonst, die Gebäude kommen von selbst, und jeder Einwohner wird einzeln simuliert – die Stadt wächst oder stockt je nach Versorgung, Verkehr und Budget. Simuliert. Städte wachsen bei guter Bedienung, und jeder Fahrgast und jede Kiste sucht sich den Weg zu einem eigenen Ziel und steigt unterwegs um.
Wirtschaft Ja, und ungewöhnlich detailliert: einzeln simulierte Fahrgäste, Nachfrage nach Stunde und Wochentag, Fahrpreise, Bewertungen und Betriebskosten. Ja. Steuern, ein Dienstleistungsbudget, Kredite und Meilensteine – und eine Stadt, die pleitegehen kann. Ja, in voller Breite. Fahrgeld und Frachterlöse gegen Kaufpreise und Unterhaltskosten, ein Firmenkonto, das im Plus bleiben muss, und Industrien, die erst produzieren, wenn du sie anschließt.
Preis und Plattformen Kostenpflichtig (19,99 $) auf Steam für Windows und Linux, im Early Access seit Januar 2021. Der Entwickler hat gesagt, dass es keine macOS-Portierung geben wird. Keine Handy- oder Browserversion. Kostenpflichtig. Das Original von 2015 läuft unter Windows, macOS und Linux sowie auf PlayStation, Xbox und Switch. Cities: Skylines II (2023) gibt es nur für Windows – die Konsolenfassungen sind auf unbestimmte Zeit verschoben, und die Entwicklung ging Anfang 2026 von Colossal Order an Iceflake Studios über. Keines der beiden läuft im Browser. Kostenlos und quelloffen unter der Artistic License 1.0 – aktuelle stabile Version ist 124.5 – für Windows, macOS und Linux, von simutrans.com und kostenlos auf Steam. Keine Browserfassung.

Dieser Leitfaden stammt von den Machern von Rail Island. Mit den anderen vorgestellten Spielen sind wir nicht verbunden. Die Angaben beruhen auf offiziellen Websites und Shopseiten; Funktionen, Preise und Verfügbarkeit können sich ändern. Einen Fehler entdeckt? Schreib uns an info@railisland.com.

Welches Spiel solltest du wählen?

Wähle NIMBY Rails für reale Strecken und Fahrpläne im Personenverkehr. Cities: Skylines lässt dich Stadtviertel und Nahverkehr gemeinsam bauen. Simutrans bietet Fahrgäste, die zwischen Linien umsteigen, sowie ein Netz, das auch Post und Waren transportiert.

Die Karte ist die echte Welt

Jedes andere Spiel dieser Liste gibt dir eine erfundene Landschaft. NIMBY Rails gibt dir die vor deinem Fenster. Die Welt entsteht aus OpenStreetMap – die echten Straßen, die echten Küsten, die echten Gebäude – und du kannst überall darauf bauen, in jedem Maßstab, von der Tramverlängerung in deinem Viertel bis zur Hochgeschwindigkeitsstrecke über einen Kontinent.

Aus dieser einen Entscheidung besteht das ganze Spiel. Trassierung ist keine Geschmacksfrage mehr, sondern eine Frage der Geografie: Die Strecke muss um diesen Hügel, durch dieses Zentrum, an diesem Gewerbegebiet vorbei, weil diese Dinge tatsächlich dort liegen.

Zentimetergenau, kein Terraforming

Die Strecke führst du frei und gibst sie zentimetergenau an, mit Steigungen, Radien, Brücken und Tunneln unter deiner Kontrolle. Was nicht geht, ist den Boden zu bewegen. Die Welt sind Daten, kein Gelände, das dir gehört, also ist ein Hügel im Weg ein Hügel, den du umfährst, durchbohrst oder erklimmst – nie einer, den du einebnest.

Es spielt sich deshalb viel mehr wie Planen als wie Bauen. Einen großen Teil der Sitzung verbringst du herangezoomt an eine Trasse und verschiebst den Beginn des Viadukts, damit es eine echte Straße überquert – und die Befriedigung ist dieselbe, die ein echter Trassierer hat.

Fahrgäste, einzeln

Die Simulation beruht auf einzelnen Fahrgästen statt auf aggregierten Strömen. Jeder will zu einer bestimmten Zeit von irgendwo nach irgendwo und nutzt dein Netz, wenn es der sinnvolle Weg ist. Die Nachfrage schwankt nach Stunde und Wochentag, die Morgenspitze ist also etwas Echtes, das dein Fahrplan entweder bewältigt oder nicht.

Damit bekommt die Kasse echte Bedeutung. Linien verdienen an den Leuten, die tatsächlich mitfahren, Bewertungen spiegeln, wie gut du sie bedient hast, und dagegen stehen die Betriebskosten von Fahrzeugen und Infrastruktur. Eine Linie, die gezeichnet wurde, weil sie auf der Karte gut aussah, sagt dir sehr schnell, dass niemand sie wollte.

Linien, Fahrzeuge und Fahrpläne

Du baust Linien statt einzelner Züge: eine Trasse, eine Reihe Stationen, eine zugeteilte Flotte und ein Bedienungsmuster. Trams, Metros, Vorort-, Regional- und Hochgeschwindigkeitsverkehr stehen alle bereit, und ein reifer Spielstand hat meist mehrere davon über einer Stadt gestapelt – was der Sinn der Sache ist, denn so entstehen echte Netze.

Mods und der Workshop

Der Steam-Workshop trägt eine große Bibliothek an Fahrzeugen, Lackierungen und Gleistypen aus der Community, was hier mehr zählt als in den meisten Spielen: Ist die Karte die echte Welt, wollen die Leute die Züge echter Betreiber darauf – und meist hat sie jemand schon modelliert.

Gemeinsam bauen

Es gibt optionalen kooperativen Mehrspielermodus, mehrere Leute können also an einer Welt bauen – jeder ein Regionalnetz oder gemeinsam ein U-Bahn-System. Es ist Kooperation, kein Wettbewerb: Niemand nimmt dir Fahrgäste weg.

Was es kostet und wo es läuft

19,99 $ auf Steam, im Early Access seit dem 26. Januar 2021, von Weird and Wry – dem Studionamen des Entwicklers Carlos Carrasco. Es läuft unter Windows und seit Version 1.19 nativ unter Linux. Eine macOS-Fassung gibt es nicht, und der Entwickler sagte im März 2026, dass es keine geben wird. Nichts für Handy oder Browser.

Für wen es gemacht ist

NIMBY Rails ist für Leute, die Nahverkehrsstudien zum Vergnügen lesen. Wenn dein idealer Abend darin besteht, herauszufinden, wie eine Tram einen echten Vorort tatsächlich erreichen könnte – und dir das Spiel ehrlich sagt, ob jemand mitfahren würde – kommt nichts anderes nahe. Wolltest du Landschaft und Lokomotiven, ist es das nicht.

Häufige Fragen

Kann ich in NIMBY Rails in meiner eigenen Stadt bauen?
Ja. Die Welt ist der ganze Planet aus OpenStreetMap, deine Stadt ist also mit ihren echten Straßen und Gebäuden dabei. Eine Strecke zentimetergenau hindurchzuführen ist der Kern des Spiels.
Kann man in NIMBY Rails das Gelände verändern?
Nein. Die Welt sind echte Kartendaten, keine bearbeitbare Landschaft. Du kannst Brücken bauen, tunneln, steigen und umfahren, was da ist, aber keinen Hügel einebnen und keinen Fluss verlegen.
Läuft NIMBY Rails auf einem Mac?
Nein. Es wird auf Steam für Windows und Linux verkauft, mit nativer Linux-Fassung seit Version 1.19, und der Entwickler sagte im März 2026, dass es keine macOS-Portierung geben wird.
Gibt es etwas anderes als Züge?
Nein. NIMBY Rails ist rein schienengebunden – Tram, Metro, Vorort-, Regional- und Hochgeschwindigkeitsverkehr. Keine Straßenfahrzeuge, Schiffe oder Flugzeuge.

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