Pianificazione ferroviaria
NIMBY Rails vs Cities: Skylines vs Simutrans
NIMBY Rails, Cities: Skylines e Simutrans premiano i collegamenti utili ai passeggeri. Confronta progettare ferrovie su geografia reale, costruire le città servite e gestire un'azienda con servizi interconnessi.
Confronta i tre giochi
| Il gioco in breve | NIMBY Rails ↗ | Cities: Skylines ↗ | Simutrans ↗ |
|---|---|---|---|
| Veicoli | Ferrovia in ogni forma — tram, metropolitana, suburbana, regionale e alta velocità — e nient'altro. Nessun veicolo stradale, nessuna nave, nessun aereo. | Trasporto pubblico di quasi ogni tipo — autobus, tram, metropolitana, treni, monorotaia, traghetti, funivie, dirigibili e taxi, diversi dei quali con le espansioni — per abitanti che davvero devono andare da qualche parte. | Treni, tram, monorotaie e maglev, autobus e camion, navi e aerei, tutti a trasportare passeggeri, posta e merci su una stessa mappa. |
| Costruzione | Binario tracciato liberamente sul mondo reale alla risoluzione di un centimetro, infilato fra le strade, le vie e il terreno che OpenStreetMap già conosce. Tu dai forma al tracciato, non al suolo. | Le strade si tracciano a mano libera con strumenti retta, curva e forma libera, e il terreno si può modellare; l'edificato che nasce dalla zonizzazione accanto, invece, si allinea a una griglia di celle. | Una griglia isometrica. Binari, strade e vie d'acqua seguono le caselle, e il pakset che installi — 64, 128 o 192 pixel per casella — decide l'aspetto dell'intero mondo e la sua difficoltà. |
| Città e paesi | Reali, ogni città della Terra, direttamente dai dati cartografici. Non crescono e non reagiscono, perché non sono simulate: sono il mondo com'è. | Tutto il gioco. Tu zonizzi, gli edifici arrivano da soli e ogni abitante è simulato singolarmente: la città cresce o si blocca a seconda di servizi, traffico e bilancio. | Simulate. Le città crescono quando sono servite, e ogni passeggero e ogni cassa si traccia una rotta verso una destinazione propria, cambiando mezzo lungo la strada. |
| Economia | Sì, e con un dettaglio insolito: passeggeri simulati singolarmente, domanda che varia per ora e giorno della settimana, tariffe, valutazioni e costi d'esercizio. | Sì. Tasse, un bilancio dei servizi, prestiti e traguardi, e una città che fallisce se sbagli. | Sì, completa. Ricavi da tariffe e trasporti contro prezzi d'acquisto e manutenzione, un saldo aziendale da tenere in attivo, e industrie che producono solo quando le colleghi. |
| Prezzo e piattaforme | A pagamento (19,99 $) su Steam per Windows e Linux, in accesso anticipato da gennaio 2021. Lo sviluppatore ha detto che non ci sarà una conversione per macOS. Nessuna versione mobile o browser. | A pagamento. L'originale del 2015 gira su Windows, macOS e Linux e su PlayStation, Xbox e Switch. Cities: Skylines II (2023) è solo per Windows: le versioni console sono rinviate a tempo indeterminato e a inizio 2026 lo sviluppo è passato da Colossal Order a Iceflake Studios. Nessuno dei due ha una versione per browser. | Libero e open source sotto Artistic License 1.0 — la versione stabile attuale è la 124.5 — per Windows, macOS e Linux, da simutrans.com e gratis su Steam. Nessuna versione browser. |
Questa guida è realizzata dai creatori di Rail Island. Non siamo affiliati agli altri giochi presentati. Le informazioni provengono da siti e negozi ufficiali; funzionalità, prezzi e disponibilità possono cambiare. Hai trovato un errore? Scrivici a info@railisland.com.
Quale gioco scegliere?
Scegli NIMBY Rails per percorsi ferroviari reali e orari dei servizi passeggeri. Cities: Skylines permette di costruire quartieri e trasporto pubblico insieme. Simutrans offre passeggeri che cambiano mezzo e una rete che trasporta anche posta e merci.
La mappa è il mondo reale
Ogni altro gioco di questa lista ti dà un paesaggio inventato. NIMBY Rails ti dà quello fuori dalla finestra. Il mondo è costruito da OpenStreetMap — le strade vere, le coste vere, gli edifici veri — e puoi costruire ovunque su di esso, a qualsiasi scala, dal prolungamento del tram nel tuo quartiere a una linea ad alta velocità che attraversa un continente.
Tutto il gioco nasce da questa sola decisione. Il tracciato smette di essere questione di gusto e diventa questione di geografia: la linea deve aggirare quella collina, attraversare quel centro urbano, passare accanto a quella zona industriale, perché quelle cose sono davvero lì.
Precisione al centimetro, niente movimento terra
Il binario è libero e si definisce al centimetro, con pendenze, raggi, ponti e gallerie sotto il tuo controllo. Quello che non puoi fare è muovere il terreno. Il mondo è un dato, non un rilievo che ti appartiene, quindi una collina di mezzo è una collina che aggiri, perfori o scali — mai una che spiani.
Il risultato si gioca molto più come pianificazione che come costruzione. Buona parte di una sessione la passi ingrandito su un tracciato, a spostare l'inizio del viadotto perché scavalchi una strada vera, e la soddisfazione è quella di un vero progettista di linee.
Passeggeri uno alla volta
La simulazione poggia su passeggeri individuali e non su flussi aggregati. Ognuno vuole andare da qualche parte a un'altra, a un'ora precisa, e userà la tua rete se è il modo sensato di farlo. La domanda varia per ora e per giorno della settimana, quindi la punta del mattino è una cosa vera che il tuo orario regge oppure no.
Questo dà senso vero all'incasso. Le linee guadagnano dalle persone che le usano davvero, le valutazioni riflettono quanto bene le hai servite, e di fronte ci sono i costi d'esercizio di materiale e infrastruttura. Una linea tracciata perché stava bene sulla mappa ti dirà molto in fretta che nessuno la voleva.
Linee, materiale e orari
Costruisci linee anziché singoli treni: un tracciato, un insieme di stazioni, una flotta assegnata e uno schema di servizio. Tram, metropolitane, suburbane, regionali e alta velocità sono tutti disponibili, e una partita matura di solito ne sovrappone diversi sopra una stessa città — che è il punto, perché è così che si costruiscono le reti vere.
Mod e Workshop
Lo Steam Workshop raccoglie una grande libreria di materiale rotabile, livree e tipi di binario fatti dalla comunità, e qui conta più che nella maggior parte dei giochi: con il mondo reale come mappa, i giocatori ci vogliono sopra i treni degli operatori veri, e di solito qualcuno li ha già modellati.
Costruire insieme
C'è un multigiocatore cooperativo opzionale, quindi più persone possono costruire su uno stesso mondo: una rete regionale a testa, oppure una metropolitana in comune. È cooperativo e non competitivo: nessuno ti porta via passeggeri.
Quanto costa e dove gira
19,99 $ su Steam, in accesso anticipato dal 26 gennaio 2021, di Weird and Wry — il nome da studio del suo sviluppatore, Carlos Carrasco. Gira su Windows e, dalla versione 1.19, nativamente su Linux. Non c'è una versione macOS e lo sviluppatore nel marzo 2026 ha detto che non ci sarà. Nulla su mobile o browser.
A chi è rivolto
NIMBY Rails è per chi legge progetti di trasporto per piacere. Se la tua serata ideale è capire come un tram potrebbe davvero raggiungere un sobborgo reale — e sentirti dire dal gioco, onestamente, se qualcuno lo userebbe — non c'è nient'altro che ci si avvicini. Se volevi paesaggio e locomotive, non è questo.
Domande frequenti
- Posso costruire nella mia città con NIMBY Rails?
- Sì. Il mondo è l'intero pianeta, preso da OpenStreetMap, quindi la tua città c'è con le sue strade e i suoi edifici veri. Farci passare una linea con precisione al centimetro è il cuore del gioco.
- Si può modificare il terreno in NIMBY Rails?
- No. Il mondo è fatto di dati cartografici reali, non di un paesaggio modificabile. Puoi scavalcare, perforare, salire e aggirare ciò che c'è, ma non puoi spianare una collina né spostare un fiume.
- NIMBY Rails gira su Mac?
- No. Si vende su Steam per Windows e Linux, con build nativa Linux dalla 1.19, e lo sviluppatore nel marzo 2026 ha detto che non ci sarà una conversione per macOS.
- C'è qualcosa oltre ai treni?
- No. NIMBY Rails è solo ferroviario: tram, metropolitana, suburbane, regionali e alta velocità. Non ci sono veicoli stradali, navi o aerei.