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铁路规划

NIMBY Rails vs Cities: Skylines vs Simutrans

NIMBY Rails、Cities: Skylines和Simutrans都重视对乘客有用的连接。比较在真实地理环境中规划铁路、建设交通所服务的城市,以及经营相互衔接的运输网络。

NIMBY Rails 官方网站 ↗

在英国与爱尔兰的真实地图上绘制出的 NIMBY Rails 彩色线网
NIMBY Rails 的 Steam 商店页面截图,图片版权归其发行商所有。

三款游戏对比

游戏概览 NIMBY Rails ↗ Cities: Skylines ↗ Simutrans ↗
载具 各种形态的铁路——有轨电车、地铁、通勤、区域和高速——除此之外没有别的。没有公路车辆、没有船、没有飞机。 几乎所有种类的公共交通——公交、有轨电车、地铁、列车、单轨、渡轮、缆车、飞艇和出租车,其中不少来自资料片——运送真的需要去某个地方的市民。 列车、有轨电车、单轨和磁浮,公交与卡车,船舶与飞机,全都在同一张地图上运送旅客、邮件和货物。
建造 在真实世界上以厘米分辨率自由绘制线路,在 OpenStreetMap 已经记录的道路、街巷和地形之间穿行。你塑造的是线形,不是土地。 道路用直线、曲线和自由笔形工具随手画,地形也可以塑形;但分区在道路旁长出的建筑会吸附到单元网格上。 等距视角的方格地图。轨道、道路和水道都沿着格子走,而你装的 pak 包——每格 64、128 或 192 像素——决定了整个世界的样子和难度。
城镇 是真实的,地球上的每一座城市,直接来自地图数据。它们不会生长也不会反应,因为它们不是被模拟的——那就是世界本来的样子。 就是整个游戏。你划分区,建筑会自己冒出来,每个市民都被单独模拟——城市会因服务、交通和预算而成长或停滞。 会被模拟。得到服务的城镇会成长,而每位乘客、每只货箱都会为自己的目的地找路,中途换乘。
经济系统 有,而且少见地细致:逐个模拟的乘客、按小时和星期几变化的需求、票价、评价和运营成本。 有。税收、服务预算、贷款和里程碑,做错了城市会破产。 有,而且完整。票款与运费对上购置价和维护费,有一份需要维持盈余的公司账目,工厂也要接上线路才会开始生产。
价格与平台 Steam 付费(19.99 美元),支持 Windows 和 Linux,自 2021 年 1 月起抢先体验。开发者已表示不会有 macOS 版。没有手机版和浏览器版。 付费。2015 年的原作支持 Windows、macOS、Linux,以及 PlayStation、Xbox 和 Switch。Cities: Skylines II(2023)仅限 Windows——主机版无限期延后,开发工作在 2026 年初从 Colossal Order 移交给 Iceflake Studios。两作都没有浏览器版。 Artistic License 1.0 下的自由与开源软件——当前稳定版是 124.5——支持 Windows、macOS 和 Linux,可从 simutrans.com 获取,在 Steam 上也免费。没有浏览器版。

本指南由Rail Island的创作者编写。我们与这里介绍的其他游戏没有关联。信息来自官方网站和商店页面;功能、价格和支持平台可能变化。发现错误?请通过info@railisland.com告诉我们。

应该选择哪款游戏?

想规划真实地区的铁路和客运时刻表,就选NIMBY Rails。想一起建设街区与公共交通,可以选择Cities: Skylines。想让乘客在不同线路之间换乘,并通过同一网络运送邮件与货物,则适合Simutrans。

地图就是真实世界

这份清单上的其他游戏都给你一片编出来的风景。NIMBY Rails 给你的是窗外的那一片。世界由 OpenStreetMap 构成——真实的街道、真实的海岸线、真实的建筑——你可以在它的任何位置、以任何尺度建设,从自家小区的有轨电车延伸,到横贯大陆的高速线。

整款游戏都是由这一个决定造出来的。选线不再是品味问题,而成了地理问题:线路必须绕过那座山丘、穿过那片市中心、贴着那个工业园过去,因为这些东西真的就在那里。

厘米级精度,不动土方

线路是自由的,精确到厘米,坡度、半径、桥梁和隧道都在你手里。你做不到的是移动地面。世界是数据,不是属于你的地形,所以挡路的山丘是一座你绕开、打穿或爬上去的山丘,而绝不是一座你削平的山丘。

因此它玩起来更像规划而不是建造。一局里相当一部分时间,你会放大盯着一段线形,反复挪动高架桥的起点,好让它跨过一条真实的道路——那种满足感,和现实里做选线的人所得到的一样。

乘客一个一个来

这套模拟建立在单个乘客而非汇总客流之上。每个人都想在某个具体时刻从某处去往某处,只要走你的网络是合理的方式,他们就会用。需求按小时和星期几变化,所以早高峰是一件实实在在的事,你的行车计划要么扛得住,要么扛不住。

这让票箱有了真正的意义。线路的收入来自真的坐上去的人,评价反映你服务得好不好,而与之相对的是车辆和基础设施的运营成本。一条因为在地图上好看而画出来的线,会很快告诉你根本没人要它。

线路、车辆与时刻表

你建的是线路而不是一列列单独的车:一段线形、一组车站、一支分配好的车队,以及一种运行模式。有轨电车、地铁、通勤、区域和高速服务都能用,而一个成熟的存档通常会在同一座城市上叠好几层——这正是重点,因为真实的网络就是这样长出来的。

模组与创意工坊

Steam 创意工坊里有大量社区制作的车辆、涂装和轨道类型,这在这里比在多数游戏里更要紧:当地图就是真实世界,玩家自然想让真实运营商的列车跑在上面,而通常已经有人把它们做出来了。

一起建

有可选的合作多人模式,几个人可以在同一个世界里建设:各自负责一张区域网,或者合力做一套地铁。是合作而不是竞争:没有人会抢走你的乘客。

价格与运行环境

Steam 上 19.99 美元,自 2021 年 1 月 26 日起抢先体验,出自 Weird and Wry——开发者 Carlos Carrasco 的工作室名。它在 Windows 上运行,自 1.19 版起也原生支持 Linux。没有 macOS 版,开发者在 2026 年 3 月表示今后也不会有。手机和浏览器上什么都没有。

适合谁

NIMBY Rails 适合把交通规划方案当消遣读的人。如果你理想中的一个晚上是琢磨有轨电车怎样才真能开进某个真实的郊区,而且希望游戏诚实地告诉你会不会有人坐,那没有别的作品能与之相比。如果你想要的是风景和机车,那这不是。

常见问题

NIMBY Rails 里能在我自己的城市建设吗?
能。世界是取自 OpenStreetMap 的整颗星球,所以你的城市连同真实的街道和建筑都在里面。以厘米精度把一条线穿过它,正是这款游戏的核心。
NIMBY Rails 里能改地形吗?
不能。世界是真实的地图数据,不是可编辑的风景。你可以架桥、开挖、爬升和绕行,但不能削平一座山丘或改道一条河。
NIMBY Rails 能在 Mac 上运行吗?
不能。它在 Steam 上面向 Windows 和 Linux 发售,自 1.19 起有原生 Linux 版本,开发者在 2026 年 3 月表示不会做 macOS 移植。
除了火车还有别的吗?
没有。NIMBY Rails 只做铁路——有轨电车、地铁、通勤、区域和高速服务。没有公路车辆、船或飞机。

发现更多火车游戏

  • Cities: Skylines 中的火车站,站台停着一列红色列车,旁边有公交枢纽和停车场

    城市建造

    Cities: Skylines

    建造城市,用火车、地铁和公交车保持交通畅通。了解公共交通在Cities: Skylines城市模拟中的作用。

  • Simutrans 中的等距视角集装箱港口:门式起重机在船舶与铁路专用线之间倒运集装箱,旁边有高架公路、一列货车和一座化工厂

    运输模拟

    Simutrans

    一款以线路衔接为核心的免费交通模拟游戏。通过铁路、公路、水路和航空,把乘客与货物送到目的地。

    了解这款游戏 → Simutrans 官方网站 ↗
  • 玩家在Rail Island中建造的尽头式车站,带有玻璃顶棚、高速列车,以及通过桥梁跨越河流的轨道

    浏览器交通沙盒

    Rail Island

    在浏览器中免费建造岛屿铁路。塑造地形、铺设轨道、开行列车,按自己的节奏添加道路、港口和机场。