Constructor de ciudades
Cities: Skylines vs. NIMBY Rails vs. Transport Fever
Cities: Skylines, NIMBY Rails y Transport Fever conectan lugares, pero te ponen al frente de cosas distintas: una ciudad completa, una red ferroviaria sobre un mapa real o una empresa de transporte.
Compara los tres juegos
| El juego de un vistazo | Cities: Skylines ↗ | NIMBY Rails ↗ | Transport Fever 2 ↗ |
|---|---|---|---|
| Vehículos | Transporte público de casi todo tipo —autobuses, tranvías, metro, trenes, monorraíl, ferris, teleféricos, dirigibles y taxis, varios de ellos en expansiones— que mueve a habitantes que de verdad necesitan llegar a algún sitio. | Ferrocarril en todas sus formas —tranvía, metro, cercanías, regional y alta velocidad— y nada más. Ni vehículos de carretera, ni barcos, ni aviones. | Trenes, tranvías, autobuses, camiones, barcos y aviones: más de 200 vehículos en Transport Fever 2, además de un amplio Steam Workshop de mods. |
| Construcción | Las calles se trazan a mano alzada con herramientas de recta, curva y forma libre, y el terreno se puede esculpir; la edificación que surge de la zonificación, en cambio, se ajusta a una rejilla de celdas. | Vía trazada libremente sobre el mundo real con resolución de un centímetro, sorteando las carreteras, las calles y el relieve que OpenStreetMap ya conoce. Tú das forma al trazado, no al terreno. | Libre: colocas tú las curvas, el terreno se puede modificar por completo, y las estaciones, los puertos y los aeropuertos se montan a partir de piezas. |
| Pueblos y ciudades | El juego entero. Tú zonificas, los edificios llegan solos y cada habitante se simula por separado: la ciudad crece o se estanca según los servicios, el tráfico y el presupuesto. | Reales, todas las ciudades de la Tierra, directamente de datos cartográficos. Ni crecen ni reaccionan, porque no están simuladas: son el mundo tal cual es. | Simuladas. Los pueblos crecen y se rezonifican en barrios residenciales, comerciales e industriales a medida que tu red los hace accesibles. |
| Economía | Sí. Impuestos, un presupuesto de servicios, préstamos e hitos, y una ciudad que quiebra si te equivocas. | Sí, y con un detalle poco habitual: pasajeros simulados uno a uno, demanda que varía por hora y día de la semana, tarifas, valoraciones y costes de explotación. | Sí: más de diez cadenas de producción con fábricas y mercancías, costes de explotación por vehículo y por línea, una campaña por tres continentes y un modo libre. |
| Precio y plataformas | De pago. El original de 2015 funciona en Windows, macOS y Linux y en PlayStation, Xbox y Switch. Cities: Skylines II (2023) es solo para Windows: sus versiones de consola están aplazadas indefinidamente y el desarrollo pasó de Colossal Order a Iceflake Studios a principios de 2026. Ninguno tiene versión de navegador. | De pago (19,99 $) en Steam para Windows y Linux, en acceso anticipado desde enero de 2021. El desarrollador ha dicho que no habrá versión para macOS. Sin versión móvil ni de navegador. | Descarga de pago en Steam, GOG y Epic para Windows, macOS y Linux, además de una Console Edition para PlayStation y Xbox publicada en marzo de 2023. Transport Fever 3 llega el 29 de septiembre de 2026 a PC, Mac, Linux, PS5 y Xbox Series X|S. Sin versión móvil ni de navegador. |
Esta guía la elaboran los creadores de Rail Island. No estamos vinculados a los demás juegos que aparecen aquí. La información procede de sus webs y tiendas oficiales; las funciones, los precios y la disponibilidad pueden cambiar. ¿Has encontrado un error? Escríbenos a info@railisland.com.
¿Qué juego deberías elegir?
Elige Cities: Skylines para diseñar la ciudad y su transporte público. NIMBY Rails encaja con la planificación de trenes de pasajeros sobre un mapa del mundo real. Transport Fever conecta ciudades en crecimiento mediante servicios de pasajeros y mercancías en un paisaje 3D.
Dos juegos con casi el mismo nombre
Comprar Cities: Skylines significa elegir entre dos juegos. El original de 2015 tiene una década de expansiones, un Steam Workshop enorme y versiones para Windows, macOS, Linux, PlayStation, Xbox y Switch. Cities: Skylines II llegó en octubre de 2023 con una simulación nueva y unos requisitos mucho más altos; es solo para Windows, sus versiones de PlayStation 5 y Xbox Series están aplazadas indefinidamente por rendimiento y a principios de 2026 el desarrollo pasó de Colossal Order a Iceflake Studios.
No es una recomendación en ningún sentido: la secuela simula más y se ve mejor, el original funciona en muchísimas más máquinas y tiene más contenido detrás. Es una decisión que conviene tomar a conciencia, y no pulsando lo más nuevo de la tienda.
Primero las calles, después todo lo demás
Toda ciudad de Cities: Skylines empieza con una calle, porque es contra las calles que el juego coloca lo demás. Las herramientas son libres —recta, curva y forma libre— y el terreno se puede subir, bajar y nivelar debajo, así que un enlace de autopista sobre un valle fluvial es algo que modelas, no algo que colocas.
La zonificación es lo contrario. Pintas residencial, comercial, industrial u oficinas sobre las celdas junto a una calle y los edificios llegan solos, con el tamaño que da la profundidad de la parcela y mejorando según se enriquece el barrio. Nunca colocas una casa. Esa separación —infraestructura a mano, edificios automáticos— es lo que convierte el juego en una simulación y no en un diorama, y es lo más importante que hay que saber antes de empezar.
Una ciudad de individuos
Los habitantes no son un número. Cada uno se simula por separado, con una casa, un trabajo o una escuela, una ruta entre ambos y una opinión sobre cómo le va esa ruta. El tráfico es el resultado de que todos decidan a la vez, y por eso un cruce que parece razonable en el mapa se colapsa a las ocho de la mañana, y por eso arreglarlo se siente como arreglar algo real.
La misma maquinaria mueve todo lo demás que la ciudad te pide: agua, electricidad, basuras, sanidad, educación, bomberos, policía, servicios funerarios. Falla en una de esas cosas y el juego te lo dirá de la forma más directa posible: los edificios se vacían.
El juego de transporte dentro del constructor de ciudades
El transporte público en Cities: Skylines es una red que diseñas línea a línea: colocas las paradas en orden, los vehículos las recorren y las cifras de viajeros te dicen si alguien la quería. Hay autobuses, tranvías, metro, trenes de pasajeros y de mercancías, monorraíl, ferris, teleféricos, dirigibles y taxis, varios de ellos en expansiones y no en el juego base.
Modos que puedes explotar
- Autobuses
- Tranvías
- Metro
- Trenes
- Monorraíl
- Ferris
- Teleféricos
- Dirigibles
Lo que lo diferencia de un juego de transporte puro es para qué sirve la red. Aquí nadie te paga por tonelada: una línea merece la pena porque quita coches de una calle, y la recompensa es un cruce que fluye y un barrio que crece. Si prefieres que te den el problema en lugar de inventarlo, ese es un buen argumento a favor de este juego frente a un sandbox.
Impuestos, presupuestos y la factura
El dinero es un presupuesto municipal, no un negocio. Fijas tipos impositivos por tipo de zona, repartes el gasto con deslizadores por servicio, pides préstamos, y los hitos desbloquean edificios y más suelo según crece la población. Una ciudad que se pasa de gasto quiebra, y lo habitual es que ocurra por tender una red de servicios cara sobre una población demasiado pequeña para pagarla.
Mods, recursos y packs de contenido
El primer juego tiene uno de los Steam Workshop más grandes de cualquier simulación: edificios, vehículos, tipos de calle, pinceles de árboles y los conocidos mods de comodidad que mucha gente considera parte del juego. Paradox vende además una larga lista de expansiones, emisoras de radio y packs de creadores. La secuela usa Paradox Mods en lugar del Workshop, y su biblioteca es una década más joven.
Cuánto cuesta y dónde funciona
Ambos juegos son de pago y ambos bajan de precio con frecuencia. Cities: Skylines funciona en Windows, macOS y Linux y en PlayStation, Xbox y Switch: las ediciones de consola están recortadas y tienen sus propios packs. Cities: Skylines II es de momento solo para Windows y pide una máquina bastante más potente. Ninguno funciona en navegador ni en móvil.
Para quién es
Cities: Skylines es para quien quiere que la ciudad sea el asunto: zonificación, servicios, presupuestos y tráfico, con el transporte como el hilo que lo cose todo. Si lo que quieres de verdad es construir un ferrocarril y verlo funcionar, aquí pasarás mucho tiempo haciendo otras cosas; pero si quieres que tu ferrocarril le importe a alguien, ningún otro juego de esta lista lo consigue tanto.
Preguntas frecuentes
- ¿Compro Cities: Skylines o Cities: Skylines II?
- Depende de tu máquina y de cuánto contenido quieras. El original de 2015 tiene una década de expansiones y un Steam Workshop enorme, funciona en hardware modesto y salió para Windows, macOS, Linux y consolas. Cities: Skylines II (2023) simula más, pero es solo para Windows, necesita un PC mucho más potente, tiene sus versiones de consola aplazadas indefinidamente y pasó a un estudio nuevo, Iceflake Studios, a principios de 2026.
- ¿Es Cities: Skylines un buen juego de trenes?
- Es un buen ferrocarril de pasajeros y mercancías dentro de una simulación urbana. Puedes explotar trenes, metro, tranvías y monorraíl, diseñar líneas parada a parada y ver cómo las llena una demanda real. Lo que no puedes es tratar el ferrocarril como el juego entero: la simulación va de la ciudad y su zonificación.
- ¿Puedo jugar a Cities: Skylines en el móvil o en el navegador?
- No. Ambos juegos son de PC y consola. No hay versión oficial de navegador ni versión para móvil.
- ¿Necesito las expansiones?
- No, el juego base es completo por sí solo. Varios modos de transporte —entre ellos monorraíl, ferris, teleféricos y dirigibles— llegan con expansiones, así que si compras por un modo concreto, comprueba antes en qué pack está.