Plánování železnic
NIMBY Rails vs. Cities: Skylines vs. Simutrans
NIMBY Rails, Cities: Skylines a Simutrans odměňují smysluplné propojení míst pro cestující. Srovnej plánování železnic ve skutečné krajině, stavbu měst, kterým slouží, a provoz propojené dopravní firmy.
Srovnání tří her
| Hra v kostce | NIMBY Rails ↗ | Cities: Skylines ↗ | Simutrans ↗ |
|---|---|---|---|
| Vozidla | Železnice ve všech podobách – tramvaj, metro, příměstské, regionální i vysokorychlostní vlaky – a nic jiného. Žádná silniční vozidla, lodě ani letadla. | Veřejná doprava skoro každého druhu – autobusy, tramvaje, metro, vlaky, monorail, trajekty, lanovky, vzducholodě a taxi, část z nich přes rozšíření – a vozí obyvatele, kteří se opravdu potřebují někam dostat. | Vlaky, tramvaje, monorail a maglev, autobusy a kamiony, lodě a letadla – všechno veze cestující, poštu i zboží po jedné mapě. |
| Stavba | Volně vedená trať přes skutečný svět s přesností na centimetr, protažená kolem silnic, ulic a terénu, které v OpenStreetMap už jsou. Tvaruješ trasu, ne krajinu. | Silnice kreslíš od ruky nástroji na rovné úseky, oblouky i volnou čáru a terén se dá modelovat; zástavba, která kolem nich vyroste ze zónování, ale sedá do čtvercové mřížky. | Izometrická čtvercová mřížka. Koleje, silnice i vodní cesty vedou po políčkách a pak set, který nainstaluješ – 64, 128 nebo 192 pixelů na políčko – rozhoduje o vzhledu celého světa i o obtížnosti. |
| Města a obce | Skutečná, každé město na Zemi, rovnou z mapových dat. Nerostou a nereagují, protože nejsou simulovaná – je to svět takový, jaký je. | Celá hra. Ty zónuješ, budovy přijdou samy a každý obyvatel je simulovaný zvlášť – město roste nebo stagnuje podle služeb, dopravy a rozpočtu. | Simulovaná. Města rostou, když jsou obsloužená, a každý cestující i každá bedna si hledá cestu do vlastního cíle a cestou přestupuje. |
| Ekonomika | Ano, a neobvykle podrobná: jednotliví simulovaní cestující, poptávka měnící se podle hodiny a dne v týdnu, jízdné, hodnocení a provozní náklady. | Ano. Daně, rozpočet služeb, půjčky a milníky – a město, které při špatném hospodaření zbankrotuje. | Ano, v plné šíři. Jízdné a přepravné proti pořizovacím cenám a údržbě, firemní zůstatek, který je třeba udržet v černých číslech, a podniky, které začnou vyrábět, teprve když je napojíš. |
| Cena a platformy | Placené (19,99 $) na Steamu pro Windows a Linux, v předběžném přístupu od ledna 2021. Vývojář uvedl, že port na macOS nebude. Žádná mobilní ani prohlížečová verze. | Placené. Původní hra z roku 2015 běží na Windows, macOS a Linuxu a na PlayStationu, Xboxu i Switchi. Cities: Skylines II (2023) je jen pro Windows – konzolové verze jsou na neurčito odložené a vývoj na začátku roku 2026 přešel z Colossal Order na Iceflake Studios. Ani jedna nemá verzi do prohlížeče. | Zdarma a open source pod licencí Artistic License 1.0 – aktuální stabilní verze je 124.5 – pro Windows, macOS a Linux, ze simutrans.com i zdarma na Steamu. Prohlížečové sestavení neexistuje. |
Průvodce připravují tvůrci Rail Islandu. S ostatními uvedenými hrami nejsme spojeni. Informace vycházejí z oficiálních webů a obchodů; funkce, ceny i dostupnost se mohou měnit. Našel jsi chybu? Napiš nám na info@railisland.com.
Kterou hru si vybrat?
Zvol NIMBY Rails pro železnice na skutečné mapě a jízdní řády osobní dopravy. Cities: Skylines se hodí pro společné budování čtvrtí a jejich veřejné dopravy. Simutrans nabídne cestující, kteří přestupují mezi spoji, i síť pro přepravu pošty a zboží.
Mapou je skutečný svět
Každá jiná hra z tohoto seznamu ti dá vymyšlenou krajinu. NIMBY Rails ti dají tu za oknem. Svět je postavený z OpenStreetMap – skutečné ulice, skutečná pobřeží, skutečné budovy – a stavět v něm můžeš kdekoli a v jakémkoli měřítku, od prodloužení tramvaje ve tvé čtvrti po vysokorychlostní trať přes kontinent.
Z tohoto jediného rozhodnutí je udělaná celá hra. Plánování trasy přestává být věcí vkusu a stává se věcí geografie: trať musí obejít tamten kopec, projít tamtím centrem a minout tamtu průmyslovou zónu, protože ty věci tam opravdu jsou.
Centimetrová přesnost, žádné úpravy terénu
Trať vedeš volně a zadáváš ji s přesností na centimetr, se sklony, poloměry, mosty i tunely pod tvou kontrolou. Co nejde, je hnout se zemí. Svět jsou data, ne terén, který ti patří, takže kopec v cestě je kopec, který objedeš, protuneluješ nebo vystoupáš – nikdy ne srovnáš.
Hraje se to proto mnohem víc jako plánování než jako stavění. Velkou část sezení strávíš přiblížený na trasu a posouváš, kde má začít estakáda, aby minula skutečnou silnici – a uspokojení je stejné, jaké má skutečný trasér.
Cestující po jednom
Simulace stojí na jednotlivých cestujících, ne na souhrnných tocích. Každý se chce dostat odněkud někam v určitý čas a tvou síť použije, pokud je to rozumná cesta. Poptávka se mění podle hodiny a dne v týdnu, takže ranní špička je skutečná věc, kterou tvůj jízdní řád buď zvládne, nebo ne.
Tím dostává jízdné skutečný smysl. Linky vydělávají na lidech, kteří jimi opravdu jedou, hodnocení odráží, jak dobře jsi je obsloužil, a proti tomu stojí provozní náklady vozidel i infrastruktury. Linka nakreslená proto, že na mapě vypadala hezky, ti velmi rychle řekne, že o ni nikdo nestál.
Linky, vozidla a jízdní řády
Nestavíš jednotlivé vlaky, ale linky: trasu, sadu stanic, přiřazená vozidla a rozsah provozu. K dispozici jsou tramvaje, metra, příměstské, regionální i vysokorychlostní vlaky a vyzrálá hra jich mívá nad jedním městem hned několik vrstev – což je smysl věci, protože přesně tak se skutečné sítě staví.
Mody a Workshop
Steam Workshop nese velkou knihovnu vozidel, nátěrů a typů tratí od komunity, což tu znamená víc než ve většině her: když je mapou skutečný svět, hráči na ni chtějí vlaky skutečných dopravců – a někdo je obvykle už namodeloval.
Stavět společně
Je tu volitelný kooperativní multiplayer, takže na jednom světě může stavět víc lidí – každý jednu regionální síť, nebo jedno metro společně. Je to spolupráce, ne soutěž: nikdo ti nepřetahuje cestující.
Co stojí a kde běží
19,99 $ na Steamu, v předběžném přístupu od 26. ledna 2021, od Weird and Wry – což je studiový název vývojáře Carlose Carrasca. Běží na Windows a od verze 1.19 nativně i na Linuxu. Verze pro macOS neexistuje a vývojář v březnu 2026 řekl, že nebude. Nic mobilního ani v prohlížeči.
Pro koho to je
NIMBY Rails jsou pro toho, kdo si pro radost čte návrhy dopravních staveb. Pokud je pro tebe představou večera vymyslet, kudy by tramvaj mohla doopravdy dojet do skutečného předměstí – a nechat si od hry poctivě říct, jestli by jí někdo jel – nic jiného se tomu nepřiblíží. Pokud jsi chtěl krajinu a lokomotivy, tohle to není.
Časté otázky
- Můžu v NIMBY Rails stavět ve svém městě?
- Ano. Světem je celá planeta převzatá z OpenStreetMap, takže tvoje město je v ní i se skutečnými ulicemi a budovami. Vést jím trať s centimetrovou přesností je jádro hry.
- Dá se v NIMBY Rails měnit terén?
- Ne. Svět jsou skutečná mapová data, ne upravitelná krajina. Můžeš stavět mosty, tunely, stoupat a objíždět, co tam je, ale kopec nesrovnáš a řekou nehneš.
- Běží NIMBY Rails na Macu?
- Ne. Prodávají se na Steamu pro Windows a Linux, s nativním linuxovým sestavením od verze 1.19, a vývojář v březnu 2026 řekl, že port na macOS nebude.
- Je ve hře něco jiného než vlaky?
- Ne. NIMBY Rails jsou čistě železniční – tramvaje, metro, příměstské, regionální a vysokorychlostní spoje. Žádná silniční vozidla, lodě ani letadla.