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Notas de la versión

Novedades de Rail Island

Rail Island mejora a pequeños pasos. Aquí están todas las versiones publicadas hasta ahora, de la más reciente a la más antigua, y lo que cambió en el juego.

  1. Versión 2.23.0

    Más reciente
    • Las vías y las carreteras se pueden decorar. Decoración es una herramienta nueva dentro de Carretera y de Ferrocarril: elige una hilera de árboles, un muro antirruido, una valla o una galería alpina, haz clic donde empieza el tramo y donde termina, y todo el tramo se planta o se construye de una vez. Las flechas indican qué lado es la izquierda y un botón va cambiando el lado que se decora; en el ordenador el tramo bajo el cursor se ve como un fantasma antes de confirmar. La hilera de árboles usa el selector de arboledas, tus propias mezclas incluidas. Un tramo empezado en una vía de un corredor paralelo puede terminar en cualquier otra, y la galería siempre cubre el corredor entero: cerrada por el lado que elijas y sobre columnas por el otro. Quitar decoración vuelve a despejar el tramo.
    • La galería alpina está construida como las de verdad: un muro escalonado con un contrafuerte en cada módulo por la cara desde la que se mira la isla, en el otro lado una columnata de pilares con basa y capitel bajo una jácena, y una losa de hormigón que deja catorce studs libres sobre la línea y se inclina para que un alud se vaya por el lado del valle.
    • Las ciudades generadas amueblan sus propias cunetas: una galería donde la carretera pasa alta bajo una ladera empinada, un muro antirruido en una calle ancha frente a las casas, una valla junto a la industria y una hilera de árboles allí donde quede sitio. Son decoraciones normales, así que puedes cambiar o quitar cualquiera de ellas.
    • La pantalla de carga tiene tráfico. Tres carriles -- el viaducto, el agua y el cielo -- mandan un tren, un autobús, un barco o un avión a cruzar el dibujo, cada uno a su velocidad, y la pantalla siempre abre con un tren al que le sale al encuentro un barco o un avión. El estado es una sola palabra arriba, en la cabecera, y la barra de progreso ha desaparecido. Una pantalla alta añade un segundo puente bajo el primero con su propio carril, y un móvil en horizontal recibe un viaducto más largo, de lado a lado.
  2. Versión 2.22.0

    • Las paradas vienen en tres tipos. Elige uno antes de colocar la parada: la marquesina de cristal con su banco y su horario, una parada cubierta más amplia con asientos de madera y panel de salidas, o una plataforma de carga cubierta con cajas y marcas de seguridad, lista para los camiones y las mercancías que aún están por llegar. Una parada ya construida puede reconstruirse como otro tipo desde su panel: conserva su nombre, su sitio en la carretera y todas las líneas que pasan por ella. Una parada en cuesta sigue ahora la pendiente de la carretera, con los postes verticales y los bancos y papeleras a nivel.
    • Cinco puentes nuevos: un puente de vigas de alma llena, un caballete de madera sobre caballetes abiertos, un viaducto de viga cajón de hormigón, una celosía bajo tablero que deja la celosía por debajo de la calzada y el cielo despejado, y un arco de red con péndolas diagonales cruzadas. Se construyen igual en ferrocarril y en carretera, y llevan catenaria e hilo de tranvía como los demás. Los cinco son tipos PLUS; como con los otros tipos premium, puedes girarlos y verlos en el selector aunque no tengas PLUS.
    • Los puentes están mejor construidos. Las pilas se estrechan hacia capiteles y placas de apoyo de verdad, los muros de aleta cierran los estribos, y la piedra y el ladrillo conservan su color en vez de apagarse a gris. Un puente visto desde el otro extremo de la isla mantiene ahora sus pilas, sus arcos y sus torres; antes se quedaba en una cinta de tablero colgada en el aire sobre el agua.
    • En las islas generadas crecen cinco arboledas nuevas: pino albar en el terreno seco del interior, bosques de alerces más arriba en los montes y su variante dorada de otoño, una orla de avellanos por el borde de los claros de tierra baja, y huertos plantados alrededor de las casas de las aldeas. Las cinco están también en el editor de arboledas, con los árboles nuevos para componer tus propias mezclas.
    • Todos los árboles tienen una forma nueva. Las coníferas llevan verticilos irregulares y ramas bajas despeinadas, las frondosas lóbulos de copa superpuestos, las palmeras un tronco curvado y hojas dentadas, y el árbol muy lejano es ahora una silueta cerrada en lugar de un cono flotando. Todo cabe en el mismo presupuesto de antes, así que dibujar un bosque no cuesta más que antes.
    • Un cruce en T o en cruz es ahora una sola superficie continua. El asfalto y la acera se encuentran canto con canto en un bordillo de verdad, las líneas centrales terminan en la boca del cruce, y en pendiente también aguanta: se acabaron los tableros apilados, los muros en medio de la calzada y la acera asomando por el asfalto de la calle de al lado. Donde el cruce va justo -- un brazo muy corto, o un terreno donde el pavimento quedaría enterrado -- se estrecha en vez de cortar la ladera.
    • Las vías del tranvía atraviesan un cruce hecho de trozos cortos. Las vías de un giro se cortaban en seco en mitad del cruce cuando un brazo era el resto de un redondeo de esquina o de una división de la carretera; el cruce mira ahora a lo largo de toda la calle que continúa cada brazo. Las vías, el hilo y los propios tranvías se asientan además sobre el pavimento inclinado del cruce en lugar de hundirse en él.
    • Los aeropuertos tienen edificios de verdad. El campo de hierba recibe un hangar abierto con puertas correderas y un aeroclub con tejado rojo y porche; el regional, una terminal acristalada bajo una marquesina volada, con lucernarios, placas solares y una torre de control con galería; el internacional, faldones de cubierta plegados, una sala de embarque, una torre más alta y pasarelas que llegan hasta los puestos. En todos ondea y gira una manga de viento, y en los pavimentados gira además un radar. Un aeropuerto conserva su forma desde el otro lado de la isla, y sus luces de pista siguen destellando mientras la pista está reservada.
    • Las estaciones y los puertos también conservan su forma de lejos. Una estación lejana mantiene sus andenes, sus cubiertas, el edificio de viajeros y las torres del vestíbulo, y un puerto sus muelles, pilotes, grúas, pilas de contenedores y terminal, donde antes de ambos quedaba una losa pelada. La gran estación terminal lleva ahora su fachada del reloj en los dos extremos, así que ya da igual hacia dónde la coloques.
    • Las ciudades generadas tienen carácter. Cada núcleo recibe el suyo -- histórico, industrial, jardín o comercial en un pueblo o una ciudad, rural o de tejados rojos en una aldea -- que cambia lo que se construye allí y con qué densidad; las manzanas afines se agrupan en barrios en vez de repartirse por el mapa; y una plaza se dimensiona según el monumento que la preside, mientras que los monumentos mayores conservan toda su explanada. Las calles de la costa siguen la orilla hasta el fondo de sus bahías, y una plaza junto al mar ya nunca queda allanada, pavimentada y vacía.
    • En una isla llena ya no falta ningún núcleo. El terreno de todas las ciudades se elegía antes de construir la primera, así que una que veía su sitio ocupado entretanto por un vecino sencillamente no aparecía: una isla puesta a criar muchas ciudades te daba menos sin decir nada. Ahora se muda al siguiente mejor terreno y se construye allí.
    • Las vías parecen vías de cerca: una superficie de rodadura de acero sobre unos costados oxidados más cálidos, y traviesas que varían de una a otra en lugar de repetirse idénticas a lo largo de todo el trazado.
    • Las palas del aerogenerador vuelven a girar sobre el buje, en vez de dar vueltas alrededor de un punto en el aire por encima del mástil.
    • La pantalla de carga tiene un dibujo nuevo: un paisaje levantado como un mapa, con curvas de nivel, bosques, agua y una estación, y el expreso todavía cruzando su viaducto.
  3. Versión 2.21.1

    • Los barcos ahora se esquivan de verdad. Un barco planifica su travesía según dónde va a estar cada otro casco y cuándo -- espera un momento en el muelle, traza una curva más amplia o se queda a la espera lejos de la bocana hasta que se libere un atraque -- y luego navega la travesía que planificó a su velocidad, en vez de arrastrarse detrás de lo que tenga delante. Dos barcos cuyos rumbos no se cruzan realmente ya no se estorban, y un puerto con todos los atraques ocupados ya puede dejar salir un barco para que se libere el atraque que bloqueaba.
    • Un barco ya no rechaza un río en el que cabe dos veces. La anchura de una travesía planificada se medía tomando una lectura cada dos studs, lo que pasaba por encima de una esquina que la línea recortaba medio stud; el barco volvía a comprobar la ruta terminada, encontraba esa esquina y rechazaba el viaje -- y como planificaba la misma ruta en cada reintento, seguía rechazándolo para siempre mientras vagaba frente al puerto. Ahora la anchura se mide a lo largo de toda la línea, así que la travesía que el juego planifica es la que navega.
    • Nueva pantalla de carga: un expreso cruzando un viaducto junto a una señal, dibujada en la propia página, así que está ahí en el instante en que abres una isla en vez de esperar a que se descargue nada. El aviso de instalación ya no se pone encima.
    • Los menús, las ventanas y la barra de herramientas tienen un aspecto nuevo: una paleta verde azulada más profunda, paneles más redondeados con borde suave y sombra, y fichas de herramienta redondeadas en lugar de los botones circulares, con la herramienta elegida mucho más fácil de distinguir. Cada pantalla del menú principal lleva ahora su propio icono junto al título, y los modelos y puntos de almacenamiento que te quedan han subido a la cabecera de Abrir, donde siguen a la vista mientras recorres tus islas.
    • La barra de herramientas encaja mejor en el teléfono. Los botones se mantienen alejados de las esquinas redondeadas de la pantalla y de la barra de inicio, una lista larga de opciones se desplaza en vez de salirse por arriba, y las animaciones de los botones se detienen si has pedido menos movimiento en tu dispositivo.
    • El juego se lee mejor con un lector de pantalla. Los botones de la barra de herramientas, los desplegables, las fichas de Tamaño del mapa y Paisaje y las pestañas del menú ahora dicen si están pulsados, abiertos o si son la pantalla en la que estás.
  4. Versión 2.21.0

    • Los puertos tienen un muelle de verdad. El embarcadero de madera estrena una defensa de madera, norays, una cabaña de pescador y cajas apiladas; el muelle de hormigón, norays y defensas, líneas pintadas, carriles de grúa, una explanada de contenedores, torres de focos y una grúa de carga en cada molo; y el terminal añade una nave acristalada con mástil de bandera, más una pasarela cubierta, barandillas y farolas a lo largo de cada molo. Los puertos fluviales lucen el mismo muelle que los de la costa.
    • Todo lo que hay en un puerto está ahora donde debe. La vieja grúa pórtico se abría sobre todo el puerto con las patas dentro del agua junto a los molos y la viga colgando sobre el mar; ahora cada pieza se apoya en una cubierta o en tierra, los pilotes bajo un embarcadero llegan al agua incluso cuando el puerto está tallado en un acantilado, y el terreno detrás del puerto se nivela para que la ladera no pueda montarse sobre el muelle ni enterrar la trasera de la nave.
    • Una pila de puente ya no cierra un río por el que el barco cabe de sobra. El juego contaba la pila bajo el agua mucho más ancha de lo que es, así que dos puentes de celosía llegaban a cerrar un canal de 48 studs a un ferry que necesita ocho. Y cuando la pila estorba de verdad, el juego lo dice, en vez de aconsejarte un barco más pequeño donde lo que hace falta es mover el puente.
    • Enlazar un ramal con una carretera o una vía existente vuelve a funcionar junto a un edificio. Un enlace en T sobre un trazado que pasa bajo el andén de una estación, o por la manzana que ocupa un gran monumento, se rechazaba como construir a través de una estructura existente -- sin aviso hasta que pulsabas Confirmar, porque la vista previa seguía en verde todo el rato.
    • La herramienta Varias vías aguanta el ritmo en una isla grande. En una red de varios cientos de tramos, elegir el lado por el que construir tardaba segundos y cada paso del ratón daba tirones; ahora las dos cosas son inmediatas y trazan exactamente el mismo corredor que antes.
  5. Versión 2.20.1

    • El detalle ya no se desploma en un equipo que mueve la isla sin ningún problema. Al abrir un mapa el juego medía mal su propia velocidad y se creía al pie de la letra los tiempos de la tarjeta gráfica aunque los fotogramas los desmintieran: en una isla grande la imagen podía caer al detalle más bajo en cuestión de segundos y quedarse ahí el resto de la partida, con unos estables 60 fotogramas por segundo. La medición inicial ahora dibuja la isla tal y como el juego la dibuja de verdad, ya no se da por buena una lectura que los fotogramas desmienten, y una partida que lleva un buen rato yendo fina recupera algo de detalle en lugar de quedarse atascada abajo para siempre.
  6. Versión 2.20.0

    • Demoler una parada ya no rompe las líneas que pasaban por ella. Una estación, parada, puerto o aeropuerto demolido conserva su sitio en cada línea y en la lista de paradas de cada vehículo -- atenuado y marcado como demolido --, y los vehículos pasan de largo en silencio en vez de avisar en cada vuelta.
    • Al reconstruirla, recupera sus rutas de inmediato. Coloca una parada del mismo tipo -- ahora en cualquier punto de la isla, no solo donde estaba la antigua -- y el juego pregunta qué parada demolida es esta, o te deja decir que es nueva. Si tomas una, todas las líneas y vehículos que paraban en la antigua pasarán por aquí. Solo se te pregunta mientras alguna ruta siga esperando una parada que ya no está.
    • Las vías ya no abren una cicatriz pelada en el paisaje. La franja de terreno que allana un trazado se mide a partir de su propia anchura, así que un balasto nivela solo el terreno que necesita y una carretera ancha conserva todo su arcén.
    • Las bocas de los túneles están bien rematadas. La cornisa sobre el portal y los pilares de sus lados llevan la misma sillería que su frente, en lugar de volverse gris liso vistos desde arriba o de lado, y una boca a la que un puente lleva la vía muy por encima de un valle ya no deja un agujero transparente en el terreno de al lado.
    • El menú de tres puntos de la pantalla de inicio se abre dentro de la pantalla en una tableta. En una pantalla de unos 768 píxeles de ancho -- un iPad mini en vertical -- se dibujaba fuera del borde izquierdo.
  7. Versión 2.19.0

    • El trabajo que no llega al servidor ya no se pierde. Cuando un guardado falla -- porque la isla se guardó en otro dispositivo o porque no se pudo llegar al servidor -- el juego lo dice y conserva tus cambios sin guardar en una copia de seguridad en este dispositivo, y tú eliges si te quedas en el juego o sales de todos modos. Mientras el guardado esté roto, la barra superior indica Sin guardar - solo copia y la copia automática sigue guardando la isla en local; la copia que contiene ese trabajo aparece marcada como Cambios sin guardar en la lista Copias de seguridad, para que puedas restaurarla más tarde.
    • Los teleféricos vuelven a verse bien. Las cabinas colgadas del cable se habían plegado en losas arrugadas y ahora se dibujan como es debido -- y la gran rueda de cada cabecera de estación gira con el cable en lugar de quedarse quieta.
    • Los autobuses y tranvías articulados se mantienen de una pieza. Sus secciones se habían separado en la articulación con el fuelle intermedio aplastado; ambas cosas vuelven a su sitio. El mismo fallo había detenido en silencio el dibujado conjunto de los edificios de la isla, así que las islas también vuelven a ir más fluidas.
  8. Versión 2.18.0

    • Una estación, un edificio o un aeropuerto fijado puede copiar la altitud y la rotación de lo que ya está en la isla. Pulsa Copiar altitud o Copiar rotación y el siguiente clic en el mapa se gasta en eso: la colocación toma la altura de construcción de ese objeto, o su rotación -- haz clic en una carretera o en una vía y toma el ángulo exacto al que va la línea. El botón preparado lleva el color de la herramienta hasta que llega el clic, y cada clic posterior mueve la colocación como antes.
    • Los administradores pueden seguir dos recorridos más. El grupo Embudos de la consola de analítica reúne Registro -- la pantalla de inicio de sesión, el proveedor elegido, la sesión, la primera isla -- y Embudo de transporte -- isla creada, su primera parada, su primer vehículo, su primera salida -- junto al embudo de Suscripción, que se ha mudado desde Dinero. Cada uno se reparte por método de inicio de sesión o por modo de transporte, y avisa cuando en el periodo hay más recorridos de los que cabe en una respuesta.
  9. Versión 2.17.3

    • La pestaña de creación cabe en la pantalla de un teléfono. Sus tarjetas dejan sus recuadros y pasan a ser franjas separadas por una línea fina, y el ancho que eso libera va al Tamaño del mapa: los cinco tamaños vuelven a quedar uno al lado del otro en una sola fila, cada uno con sus medidas y sus puntos de almacenamiento en una sola línea.
  10. Versión 2.17.2

    • Crear una isla cuesta menos desplazamiento. La pestaña de creación ahora abre con una sola tarjeta que reúne el nombre de la isla, el Tamaño del mapa y el botón Crear isla, y los cinco ajustes del paisaje -- Colinas, Variedad, Ríos, Bosques y Ciudades -- quedan plegados en una segunda tarjeta debajo que muestra en qué está cada uno. Pulsa un ajuste para cambiar solo ese, o pulsa Ajustar para abrir la lista entera de una vez.
  11. Versión 2.17.1

    • Los administradores eligen cómo se dibuja una tarjeta. Cada tarjeta de la consola de analítica lleva ahora su forma en su propia cabecera -- un resumen diario como Líneas o como Barras, un desglose como Barras o como Circular -- y la Tabla siempre está a una pulsación. La forma elegida se recuerda para esa tarjeta aunque vuelvas a abrir el informe. Las barras van en todas partes una al lado de otra, no apiladas.
    • El informe Mejora cuenta el dinero a partir de las propias suscripciones. Su tarjeta diaria dibuja cuatro líneas -- Ventana de mejora mostrada, Pago abierto, Pagado y Suscripciones finalizadas -- y el Embudo termina en una suscripción que empezó de verdad, así que las dos tarjetas del grupo entienden lo mismo por pagado.
  12. Versión 2.17.0

    • Las islas ya no están hechas del mismo terreno de punta a punta. En la pestaña de creación, bajo Colinas, hay un nuevo selector Variedad, de Uniforme a Ligeramente variada, Variada, Campiña mixta y Contrastes salvajes. En los ajustes más salvajes un extremo de la isla puede ser un llano tranquilo mientras el otro se pliega en crestas, y los ríos, los lagos y la costa siguen el terreno sobre el que están en vez de una única pendiente para toda la isla.
    • Todos los selectores de la pestaña de creación se abren en su tarjeta central, así que una isla nueva parte del medio de cada elección y no de su primera opción: Colinas en Colinas en vez de Llano, y el selector de tamaño en Mediano.
    • Las islas aparecen mucho antes. Una isla se levanta ahora sobre formas provisionales sencillas y va colocando los edificios detallados a tu espalda, los más cercanos primero, y de entrada hay mucho menos que descargar: todos los modelos que trae el juego se recodificaron (el centro histórico que antes tardaba un minuto ocupa una quinta parte de lo que ocupaba), una isla pide todas sus formas provisionales en una sola petición y la interfaz dibuja sus iconos desde un único archivo que carga una vez.
    • Un modelo que subes al Creator se prepara en tu navegador antes de enviarse -- se hornea su forma provisional y se comprime el modelo -- así que la subida es más pequeña y el modelo se puede colocar en cuanto llega.
    • Los administradores leen la consola de analítica por grupos. Administración abre en analítica, el cajón lista cinco grupos en vez de once informes, y los informes del grupo en el que estás quedan como pestañas bajo el título. El resumen de nueve líneas desaparece y lo sustituyen cuatro resúmenes diarios propios: Personas, Islas, Mejora y Tiempo de juego.
    • Los administradores pueden filtrar por más de un valor. El filtro de público es un solo botón Filtro sobre un panel de casillas, con un campo donde escribir cuando la lista es larga: varios valores en un mismo filtro significan cualquiera de ellos, y los filtros distintos deben cumplirse todos a la vez.
  13. Versión 2.16.1

    • Cinco estrellas en una isla ahora te dan tres meses de Rail Island PLUS gratis en lugar de un año. La oferta está en la ventana de compartir, junto al enlace que envías a los jugadores que pueden darte esas estrellas, y va contando las que esa isla lleva hasta ahora; la ventana de mejora es simplemente donde se compra PLUS.
  14. Versión 2.16.0

    • Viaja con cualquier vehículo. Una columna de cámaras junto al borde de la pantalla te pone en el sitio del conductor, en una ventanilla de pasajero, junto a la vía, sobre el vehículo, delante o detrás, y Seguir lo mantiene encuadrado mientras circula -- en trenes, autobuses, tranvías, barcos, aviones y teleféricos por igual. Cada panel de vehículo y cada fila de la lista de la flota llevan además Localizar, que solo centra la vista en ese vehículo sin cederle la cámara. En cualquier cámara arrastras para mirar y usas la rueda para acercarte. En el plan gratuito conservas la vista con la que empiezas más dos cámaras que elijas tú; la cámara Cinemática, que recorre todas por su cuenta, es parte de PLUS.
    • Cuéntanos qué falla sin salir del juego. Enviar comentarios está en el menú de la pantalla de inicio, en el juego y en el Creator: di si es un error, una idea u otra cosa, escribe qué pasó y decide si van los detalles técnicos -- desplegados para que los leas antes de enviarlos -- y una imagen de la isla en la que estás.
    • El Creator se lee como un lugar con habitaciones. La barra superior nombra la pantalla en la que estás en vez de repetir el nombre del producto, un cajón lista adónde puedes ir, y un modelo o un tipo de arboleda se abre en su propia página con una flecha atrás, no en una capa encima. Una lista vacía en Míos ahora dice para qué sirve Míos y enlaza al Creator, con un botón Recargar que trae lo que acabas de subir sin recargar la isla.
    • Los pueblos están edificados, no salpicados. Las tiendas y casas de una manzana entre medianeras se alinean hombro con hombro casi sin hueco, el suelo entre ellas está pavimentado en vez de quedar como pradera o tierra, y un edificio cuya parcela no se puede allanar se apoya ahora en una base de mampostería en lugar de dejar un hueco en la calle. Dos nuevas familias de edificios -- casas de casco antiguo y un conjunto moderno más sobrio -- rompen el único estilo con el que se construía cada pueblo.
    • Un ferry hidroala se suma a la flota de barcos.
    • Las islas con PLUS admiten 50 puntos de almacenamiento en vez de 30.
    • Las montañas siguen siendo montañas. La roca alta se pintaba con una pizarra gris azulada que parecía otro sitio pegado sobre la cumbre; ahora es la misma piedra que el resto de la montaña. El borde entre hierba y tierra desnuda está salpicado en vez de cortado en un umbral, así que una franja seca ya no se pela de golpe, y el hormigón, el pavimento y los muros de contención vuelven a tener un borde recto en lugar de disolverse en el prado.
    • Correcciones de cómo se asienta un pueblo en el terreno: cada plaza se allana a su propia ladera y no a la de la plaza principal, así que un segundo centro deja de ser un cráter de escalones; la carretera que une ese centro con el principal ya no cruza en línea recta su propia plaza; y el pavimento de una manzana termina en su zona verde en vez de seguir hasta la orilla.
    • Las islas pequeñas recuperan sus ríos. El número de ríos pasó a depender del área de la isla, lo que dejaba una isla pequeña casi seca y partía una extragrande en trozos difíciles de conectar; vuelve a depender de la extensión de la isla.
    • Los aviones conservan su detalle en el aire. Un avión de línea a varios cientos de studs de altura se juzgaba por la casilla que sobrevolaba, así que caía a un par de cajas mientras un tren al doble de distancia todavía dibujaba cada ventana -- y las formas simples a las que recurre de lejos ahora tienen forma de avión y no de tabla tan alta como el timón de cola.
    • La lista de tus islas vuelve a cargarse en las cuentas que tienen más de un puñado.
  15. Versión 2.15.1

    • Los administradores tienen un informe de Público. La analítica ahora dibuja quién juega -- dispositivos, idiomas, países y cuánto tiempo llevan jugando -- y un filtro sobre toda la sección estrecha cada informe y la tabla de datos brutos por tamaño de isla, día activo, idioma, país o dispositivo.
    • Los administradores ven qué hay detrás de una fila. Al seleccionar una fila en cualquier informe se listan las cuentas y las islas que la componen, con un enlace directo a sus eventos, y el Resumen ganó tres líneas que no tenía: Registros, Pago abierto y Minutos jugados reales.
  16. Versión 2.15.0

    • Las arboledas se crean en el Creator. El configurador que mezcla especies, alturas y densidad ha salido del juego a su propia página, junto a los modelos, y así una arboleda pasa a ser algo tuyo en vez de algo que guarda una sola isla: ponle un nombre y un color de follaje y se queda en tu biblioteca. Publícala y cualquiera la encuentra en Comunidad, y puedes duplicar la de cualquier otra persona para partir de su mezcla. En el juego el tablero de arboledas ya es solo un selector -- Básicos, Míos y Comunidad -- y lo que elijas se planta directamente en la isla.
    • Plantar cualquier arboleda es gratis. La edición gratuita ya no se queda en las arboledas que trae el juego: todos los tipos, los tuyos y los de la comunidad, se plantan en los dos planes. Lo que da PLUS ahora es poder mantener una arboleda en privado -- en el plan gratuito toda arboleda que crees es pública.
  17. Versión 2.14.2

    • El Creator tiene un solo menú. Sobre este catálogo, el selector de idioma, Novedades, el número de versión y Subir un modelo se han trasladado al menú del icono de tres rayas, así que todo lo que no es la lista de modelos está en un mismo sitio, y Básicos / Míos / Comunidad se queda donde ya estás mirando, como la fila de fichas sobre la lista. La lista ocupa todo el ancho de la página y, en el móvil, el menú cubre la pantalla en vez de empujar la lista hacia abajo.
    • El Creator ya no se desplaza en horizontal. La página se ajustaba a la fila más ancha de la tabla de modelos en lugar de a la ventana, lo que desplazaba toda la disposición hacia la izquierda y dejaba el botón de la cuenta fuera del borde derecho. Ahora cabe en la ventana, y la barra superior se queda quieta mientras la lista se desplaza debajo.
  18. Versión 2.14.1

    • Rail Island ahora mide su propio uso. Lo que se construye, qué herramientas y pantallas se abren, cuánto dura una sesión y cómo se recorren las páginas de PLUS quedan registrados en los servidores del propio Rail Island y no en un servicio ajeno, así que un bloqueador de anuncios ya no decide qué se cuenta. Se registra lo que haces, nunca las islas en sí: ningún nombre de isla, estación o tren, y nada de lo que has construido. Mientras tienes la sesión iniciada, las mediciones van ligadas a tu cuenta, y todas se descartan al cabo de unos tres meses.
  19. Versión 2.14.0

    • Sube tus propios modelos. La base de datos de modelos es ahora el Creator, en su propia página: lista todos los modelos que trae el juego y, una vez que inicias sesión, acepta también tus archivos GLB -- edificios, trenes, autobuses, tranvías, barcos, aviones y cabinas de teleférico. Del propio archivo deduce hacia dónde mira el modelo y qué tamaño tiene, un vehículo de vía o de carretera se ajusta al ancho de los vehículos junto a los que circula, y todo lo que subas aparece en el selector correspondiente dentro del juego.
    • Hay una biblioteca de modelos que comparten otros jugadores. Cada selector de vehículos y el propio Creator llevan un conmutador Básicos / Míos / Comunidad, y la parte de la comunidad se busca y se carga por páginas en lugar de amontonarse en la cuadrícula. Lo que subes es público; con PLUS puedes mantener un modelo privado, de modo que no se le ofrezca a nadie más. Un modelo se puede renombrar o corregir en sus números sin volver a subir el archivo, y una isla que usaba un modelo que luego borras muestra en su lugar una forma provisional.
    • El teleférico se construye con una sola herramienta. Teleférico es ahora una subherramienta de Edificios: haces clic donde va cada estación y no se escribe nada en la isla hasta que confirmas -- el terreno sobre el que se apoyarán las estaciones se nivela y los árboles se talan mientras todavía lo estás decidiendo, y volver atrás o salir de la herramienta lo devuelve todo. Las dos estaciones se orientan solas hacia el cable, las torres se añaden después desde el panel del propio teleférico, y marcar una estación para demoler marca toda la línea, porque es lo que el botón se lleva.
    • Las colinas y las bahías son igual de grandes en cualquier isla. Los accidentes del terreno se medían como una fracción del mapa, así que una isla mayor recibía el mismo número de colinas, solo que más anchas y suaves: una isla x-grande alcanzaba las mismas cimas con la mitad de pendiente que una pequeña. Ahora una colina, una bahía y un cabo conservan su tamaño en studs y una isla mayor sencillamente alberga más, y el número de ríos sigue la superficie de la isla.
    • El detalle vuelve a subir en cuanto la isla es rápida otra vez. Cuando el nivel de detalle había caído al mínimo en un mapa pesado, borrar lo que lo frenaba dejaba el detalle en 0% indefinidamente, a casi 60 fotogramas por segundo. Ahora se recupera en cuanto los fotogramas son cómodos.
    • El coste por fotograma del indicador de FPS dice lo que significa. Se lee en milisegundos enteros, con una marca delante que indica qué opina de él el nivel de detalle: hay margen, se pasa del presupuesto, o está en el hueco entre los dos umbrales donde el detalle no puede moverse en ninguna dirección. El panel de detalle que se abre desde ahí desarrolla la misma medición: el veredicto en palabras, con qué se midió el fotograma y los dos umbrales con los que se compara.
  20. Versión 2.13.0

    • El menú principal está ordenado. Explorar edificios, vehículos y arboledas ha desaparecido -- la base de datos de modelos ya enseña más de cada modelo que aquello -- y la pantalla de inicio lleva un enlace directo a ella junto al título, al lado de un botón Pasar a PLUS en una cuenta gratuita o de una insignia PLUS en una de pago. La fila de arboledas dentro del juego se llama por lo que abre de verdad: Gestionar tipos de arboleda. Novedades se ha mudado al menú de la pantalla de inicio, y la versión aparece ahora al pie de los dos menús.
    • La pantalla de inicio cabe en un teléfono. En un teléfono apaisado el control del plan ocupa su propia línea en vez de apretujarse junto al título, las seis pestañas encogen en lugar de desbordarse y hacer que se desplace la página entera, y en una pantalla estrecha Simulaciones se acorta a Sims en vez de cortarse a mitad de palabra.
    • La pestaña Galería se abre rápido. Una isla publicada lleva ahora una imagen pequeña del tamaño de la tarjeta en la que aparece, en lugar de la captura a resolución completa, así que la cuadrícula carga una fracción de los datos de antes. Las islas publicadas antes de esto siguen mostrando su imagen.
    • Los barcos vuelven a dibujarse. No aparecía ni un barco en ninguna isla ni en ningún nivel de detalle: el casco se arrancaba de la escena y se recargaba en cada fotograma, y nunca llegaba a tiempo para verse.
    • Un barco parado en una curva ya no rechaza el viaje. Antes avisaba de que no había ruta hasta un puerto que estaba al otro extremo de la vía por la que navegaba, y se quedaba allí con toda la flota detrás. Ahora se mete en el canal poco a poco en vez de exigir una entrada recta.
    • El tiempo de juego y los días activos los cuenta un solo reloj, y ese reloj para cuando paras tú. El tiempo solo se suma mientras la ventana está visible, en primer plano y realmente en uso, así que un portátil que se durmió con un mapa abierto ya no se apunta todo el sueño, y las dos cifras ya no pueden separarse.
    • La vía ya no se hunde bajo la carretera en un paso a nivel. Un paso demasiado corto para la parte llana y su rampa bajaba la vía desde el desvío -- en una isla, cuatro studs por debajo del firme -- mientras la vista previa la enseñaba llana. Ahora la parte llana continúa en el siguiente tramo de vía.
    • Un tren ya no toma un andén del que no puede salir. Cuando el andén al que iba está ocupado, solo considera las alternativas desde las que puede continuar, y espera en la señal en vez de acabar desviado a un callejón sin salida y fallar un trayecto después.
    • Los controles de los paneles de vehículos funcionan con la flota en marcha. La barra de pestañas, las filas de la lista de vehículos y las pastillas de categoría del selector se reconstruían varias veces por segundo, así que un clic muchas veces no llegaba a nada. Además, una fila de vehículo abre su panel al pulsar en cualquier punto, no solo en el nombre.
    • El panel de arboledas dice por qué Crear está apagado. En una cuenta gratuita el botón salía atenuado sin nada que lo explicara; ahora la nota y un botón Pasar a PLUS están ahí siempre que las arboledas propias quedan fuera de alcance.
  21. Versión 2.12.0

    • Un vehículo que no puede llegar a su siguiente parada prueba ahora el resto de su lista de paradas antes de recurrir al plan B. Trenes, autobuses, tranvías, barcos y aviones siguen bajando por la lista hasta encontrar una parada a la que sí puedan llegar, la atienden y continúan; un aviso indica la parada que se ha omitido y la que se atiende en su lugar. Solo cuando nada de la lista es accesible entra el comportamiento de antes: la estación más cercana, el autobús deambulando, el barco esperando en el sitio.
    • Un aeropuerto demasiado pequeño para el avión que está en él ya no termina el vuelo. El avión lo omite y vuela al siguiente de su lista que pueda acogerlo, en vez de quedarse parado en su puesto esperando a que arregles la lista a mano.
    • Las islas grandes siguen yendo suaves al alejar la cámara. Edificios, vías, carreteras, elementos junto a la vía, árboles y vehículos pasan ahora a formas más simples según la parte de pantalla que ocupan de verdad, las vías y carreteras lejanas se dibujan unidas en vez de pieza a pieza, el terreno asume la arboleda en cuanto los árboles son demasiado pequeños para distinguirlos, y más allá de cierto alejamiento la isla entera se asienta en formas simples -- y todo el detalle vuelve al acercarte.
    • El indicador de fotogramas abre un panel Nivel de detalle. Muestra dónde se ha estabilizado el renderizado en una escala de 0 a 100 y lo que esa posición permite -- hasta dónde llega la arboleda, qué sombras se siguen proyectando, a qué resolución se dibuja la isla -- y te deja subir o bajar el nivel y dejarlo fijo, o devolverlo a Automático para que siga la tasa de fotogramas.
    • Correcciones de ese nuevo trabajo de detalle: un tren ya no se queda como una caja mucho después de que la estación de al lado esté nítida, el zoom con la rueda ya no aplana la isla entera mientras la recorres y unir tramos lejanos ya no hace desaparecer vías ni pone los edificios del revés.
    • Gestionar la suscripción ya no se rinde al primer tropiezo de la pasarela de pago. La llamada que abre el portal de facturación ahora reintenta igual que ya hacían las demás.
  22. Versión 2.11.0

    • Rail Island PLUS se vende de verdad. El pago en el sitio real ya funciona con la cuenta de pagos real en vez de la de pruebas, así que una suscripción hecha ahí es una suscripción de verdad.
    • La ventana de mejora se abre desde dentro del juego, no solo desde la pantalla inicial. Todo muro que rechaza algo por ser la edición gratuita lleva un botón Pasar a PLUS que entra directamente en ella -- los selectores de puentes, estaciones y arboledas, el límite de líneas y los selectores de vehículos -- y el selector del que veniste sigue abierto detrás, así que lo que acabas de desbloquear está ahí para pulsarlo en cuanto se completa la compra.
    • Un cupo de tipos de modelo lleno ya no parece uno vacío. Los selectores de vehículos atenúan y marcan justo los modelos para los que no hay sitio, dejan elegible todo modelo que ya usas -- poner otro de esos en servicio no cuesta nada -- y muestran la cuenta sobre la cuadrícula.
    • La ventana de compartir ofrece el año gratis de PLUS en el momento en que la oferta vale algo: qué consigues con cinco estrellas de otros jugadores, cuántas lleva esa isla y el recordatorio de que tus amigos tienen que haber iniciado sesión al abrir el enlace para que su estrella cuente.
    • Gestionar la suscripción vuelve al menú de la cuenta también para quien ganó el año gratis y luego se suscribió encima. Mientras corría el año gratis estaba oculto, así que a quien le cobraban cada mes no tenía dónde cambiar la tarjeta ni cancelar.
  23. Versión 2.10.0

    • Rail Island PLUS ya se puede comprar sin más. En la ventana de mejora hay una suscripción mensual junto a la oferta de las cinco estrellas y, mientras dure, levanta todos los límites de la edición gratuita -- puntos de almacenamiento, tipos de puente, tipos de estación, tipos de modelo, líneas por isla y el configurador de arboledas propias.
    • Tras el pago se abre una ventana propia: espera a que se confirme la compra, luego te da las gracias y enumera lo que ya tienes. PLUS llega mientras miras, sin recargar la página, y si tarda más que la ventana lo dice, en vez de fingir que el pago ha fallado.
    • El menú de la cuenta lleva la suscripción: el día en que se renueva y un botón Gestionar la suscripción que abre el portal de pago, donde se puede cambiar el método de pago o cancelarla.
    • Un enlace de pago de Paddle -- el correo tras una renovación que no salió, una factura, la petición de actualizar la tarjeta -- ahora vuelve a abrir ese pago dentro del juego en lugar de dejarte en una pantalla de inicio cualquiera.
    • El año gratis por cinco estrellas es lo que siempre quiso ser, una primera prueba de PLUS: solo se ofrece, y se concede, a una cuenta que nunca ha tenido una suscripción.
    • La pantalla de inicio de sesión enlaza los términos del servicio, el aviso de privacidad y la política de reembolsos.
  24. Versión 2.9.0

    • Cada isla tiene ahora una puntuación, contada a partir de lo que has construido en ella: los trenes, autobuses, tranvías, barcos, aviones y teleféricos que haces circular, las estaciones, vías de estación, puentes, túneles, señales y vías que has tendido, las carreteras, paradas, señales de tráfico, puertos, aeropuertos, estaciones de teleférico y atalayas que las rodean, las ciudades y edificios que has colocado, cuántos modelos de vehículo y modos de transporte distintos mantienes en servicio, y cuánto tiempo has jugado. El número está en el círculo de arriba a la izquierda y dice dónde queda tu isla frente a todas las demás: 73 significa que supera al 73% de ellas.
    • Al hacer clic en ese número se abre la puntuación de la isla: cada medida, agrupada, con lo que tiene tu isla junto a lo que tiene una isla media y a qué distancia queda la mejor, y los puntos que aporta cada fila. Sustituye a la lista de logros del mapa, que ha desaparecido.
    • Las ciudades, los edificios y las carreteras solo cuentan si los has construido tú. Cada isla nace con asentamientos, y sus calles y casas no son tuyas: lo que mueve esas filas es la ciudad que fundas con la herramienta Ciudad y las carreteras que tiendes tú mismo. Una ciudad fundada antes de esta versión no se distingue de una generada, así que cuenta cero hasta que fundes otra.
    • Publicar una isla es ahora compartirla. Un solo botón Compartir en la barra superior sustituye a las tres entradas que tenía el menú del mapa: fotografía tu isla, la pone en la galería y abre una ventana con la imagen, el enlace, botones para Facebook, Reddit y X, y Copiar enlace. Dejar de compartir está en esa misma ventana, y una isla necesita al menos 200 puntos para poder compartirse.
    • Un enlace a una isla compartida ahora se previsualiza bien allá donde lo pegues: el nombre de la isla, su imagen y las estrellas que tiene, en lugar de la tarjeta genérica de Rail Island.
    • Cerrar Seguir o Conducir vuelve a traer de vuelta el panel del vehículo desde el que lo abriste. Antes se quedaba cerrado sin decir nada y tenías que abrirlo a mano.
  25. Versión 2.8.0

    • Cada línea tiene ahora un color propio y se ve igual en todas partes: el símbolo de la ruta, el color y el nombre -- junto al vehículo que la recorre, en la cabecera de un panel y en la lista Líneas. Al hacer clic se abre el panel de esa línea. El lápiz de la cabecera fija las dos cosas que en una línea son tuyas: cómo se llama y de qué color se dibuja.
    • Un vehículo que va en una línea tiene una pestaña Horario en lugar de su antigua lista de paradas. Muestra la última vuelta de ese vehículo en concreto -- cuándo llegó a cada parada, cuánto tiempo estuvo detenido y cuánto duró cada tramo entre dos paradas -- con la parada hacia la que se dirige resaltada. Antes los mismos nombres aparecían dos veces: una sola de lectura y debajo las cifras de la línea.
    • El horario de la propia línea informa ahora del punto medio de sus vehículos en vez de mezclar todas sus vueltas, así que un vehículo retenido tras una señal ya no estira cada fila con él.
    • Las paradas se añaden a una línea haciendo clic en el mapa, igual que se añaden en todo el resto del juego -- una estación, una parada de autobús, un puerto o un aeropuerto, según lo que lleve la línea. La lista desplegable de nombres ha desaparecido.
    • Sacar un vehículo de una línea ahora pregunta antes, porque le devuelve su propia copia de la ruta para que la siga recorriendo.
    • Solo hay un panel abierto a la vez. Abrir un barco, una estación de teleférico o una línea podía dejar otro panel abierto por debajo -- invisible, capturando clics igualmente y accesible solo cerrando el de encima.
  26. Versión 2.7.0

    • Los vehículos que recorren la misma ruta ya pueden compartir una línea. La línea es la dueña de la lista de paradas, así que la editas una vez y todos los vehículos de la línea siguen el cambio, mientras que lo que es propio de cada vehículo -- su nombre, su composición, dónde está, si está en marcha -- sigue siendo suyo. Puedes poner en una línea trenes, autobuses, tranvías, barcos y aviones, y cada línea lleva un solo tipo de ellos. Tres líneas en la edición gratuita, las que quieras con Rail Island PLUS.
    • La ventana Vehículos tiene ahora dos pestañas, Vehículos y Líneas, y cada línea tiene su propio panel: los vehículos que la recorren, las paradas que comparten y un horario. Desde su cabecera la renombras o la eliminas -- al eliminarla, sus vehículos siguen recorriendo las paradas que tenían -- y la haces crecer con el botón Copiar junto a Arrancar, que añade otro vehículo con la misma composición, ya en la línea.
    • Los vehículos de una línea se reparten solos. Cada uno mide lo que le cuesta de verdad una vuelta de la línea, y luego se le retiene en la primera parada hasta quedar a una distancia uniforme del vehículo de delante, de modo que cuatro autobuses de una línea acaban circulando a un cuarto de vuelta unos de otros en lugar de amontonarse. Un vehículo que está cumpliendo esa espera lo indica y cuenta los segundos.
    • El horario de una línea está medido a partir de los vehículos que la recorren, no planificado de antemano: para cada parada, cuándo llega un vehículo, cuánto tiempo se detiene y cuánto espera después hasta poder salir; para cada tramo entre dos paradas, cuánto dura el viaje y cuánto de eso se fue en esperas por el camino. Las cifras se siguen moviendo mientras las miras.
    • Cada panel de vehículo lleva ahora la línea que recorre: en la pestaña Paradas de un tren, un autobús o un tranvía, en Puertos de un barco, en Aeropuertos de un avión. Desde ahí abres la línea, la dejas o le asignas una, y una línea creada desde un panel empieza con las paradas de ese mismo vehículo, así que unirse nunca tira una ruta a la basura.
    • Las simulaciones graban y reproducen líneas, así que una grabación conserva las líneas que recorrían sus vehículos. Hay una nueva simulación, Bus Lines, para verlo funcionar.
  27. Versión 2.6.0

    • Una nueva base de datos de modelos en /db enumera todos los modelos 3D que usa el juego -- todos los vehículos y todos los edificios -- con su tamaño, cuánto hay que dibujar en cada uno y de dónde procede. Puedes ordenar y buscar en la tabla por cualquier columna, y abrir cualquier modelo en una vista previa 3D que puedes girar. No hace falta cuenta.
    • Las islas se dibujan mucho más rápido, sobre todo las grandes y sobre todo en teléfonos. El terreno que queda detrás de la cámara ya no se dibuja, las sombras se reaprovechan de un fotograma al siguiente mientras nada se mueve en ellas, los edificios suficientemente lejanos dejan de proyectar sombra antes que los cercanos, y las señales y los teleféricos cuestan una fracción de lo que costaban.
    • El ajuste Detalle en Automático se mueve ahora en pasos pequeños en lugar de saltar entre cinco niveles fijos, así la isla se asienta en el detalle que tu dispositivo aguanta de verdad en vez de pasarse. Y los árboles cercanos a la cámara ya nunca se dibujan con su forma más simple, sea cual sea el nivel de detalle: esa forma está pensada para verse de lejos.
    • En un dispositivo que sigue sufriendo con el detalle al mínimo, el juego baja ahora la resolución de dibujado como último recurso, y la devuelve la primera, antes que cualquier detalle, en cuanto el dispositivo se recupera.
    • Con Mostrar FPS activado, el indicador de detalle lleva ahora una flecha mientras el nivel se mueve: hacia arriba mientras el detalle vuelve, hacia abajo mientras todavía se está cediendo, y ninguna cuando la isla ya se ha asentado.
    • Girar la isla con un impulso se detiene ahora en el mismo tiempo, dibuje tu dispositivo a la velocidad que dibuje. En uno lento, la isla seguía girando varios segundos después de soltarla.
  28. Versión 2.5.0

    • Los barcos vuelven a cederse el paso, y esta vez de verdad. El agua tiene ahora su propia red de vías navegables, deducida de los puertos entre los que navega realmente tu flota, y todos los barcos la siguen: dos barcos que van en la misma dirección siguen la misma línea en vez de trazar cada uno la suya, los canales anchos se usan con un sentido por cada lado, y ningún barco atraviesa ya a otro.
    • Donde un canal es demasiado estrecho para que dos cascos se crucen, pasa un barco cada vez y el siguiente espera en el último punto ancho antes de llegar. La bocana de un puerto funciona igual: se mueve un solo barco a la vez, entrando o saliendo, tenga el puerto los molos que tenga, y el barco que quiere zarpar pasa antes que el que quiere entrar, así que un puerto lleno nunca se atasca.
    • Un barco que llega a un puerto con todos los molos ocupados espera ahora fuera de los espigones y entra en cuanto queda uno libre, en vez de amontonarse en la aproximación. Un molo al que no podría virar sin barrer a un barco ya atracado no cuenta como libre, así que un puerto pequeño nunca recibe más barcos de los que puede maniobrar.
    • Un barco detenido dice ahora qué está esperando: el canal que tiene delante, el barco que va delante, un molo libre, o que se despeje el canal de acceso a un puerto.
    • Las islas publicadas desde un móvil o una tableta consiguen una imagen de galería mucho mejor. La captura se toma ahora con más detalle del que estaba dibujando el dispositivo, así que la tarjeta de la galería, la tira de la web y la vista previa del enlace muestran la isla con toda su vegetación y sus sombras, en lugar de la versión simplificada que dibuja un móvil para mantener la velocidad de fotogramas.
  29. Versión 2.4.1

    • Construir en una isla grande es mucho más rápido. Colocar un punto de vía o de carretera bloqueaba el juego uno o dos segundos mientras se rehacía el terreno, y terminar el tramo un par más; ahora las dos cosas son inmediatas. La diferencia se nota sobre todo en teléfonos y en islas que ya tienen mucha vía puesta.
    • Los trenes vuelven a moverse con fluidez en las islas concurridas, en lugar de dar saltos de una posición a otra. La simulación reconstruía su comprobación de colisiones desde cero varias veces por segundo en toda isla sin un cruce de vía con vía -- es decir, en casi todas.
  30. Versión 2.4.0

    • Ajustes tiene una nueva opción Detalle -- Automático, Bajo, Medio, Alto o Ultra -- en lugar del antiguo detalle de la vegetación. Automático viene por defecto y sustituye al nivel de vegetación que hubieras elegido antes: mide a qué velocidad dibuja la isla tu dispositivo en realidad y sube o baja el detalle por su cuenta.
    • El bosque se dibuja de una forma completamente distinta. Los árboles cercanos a la cámara conservan toda su forma, los lejanos pasan a modelos más sencillos y las zonas de bosque fuera de pantalla no se dibujan en absoluto. Las islas van mucho más fluidas, sobre todo en teléfonos, y los árboles llegan ahora mucho más lejos.
    • Corregido que la isla se quedara en blanco mientras había una vista previa abierta: los selectores de vía y carretera, la vista previa de elementos y las imágenes de las especies de árbol podían quitarle los gráficos al propio juego.
    • El juego ahora se recupera solo cuando la tarjeta gráfica deja de responder -- recarga la isla en vez de dejar la pantalla en blanco -- y avisa claramente cuando el navegador no puede iniciar los gráficos 3D, en lugar de informarlo como una isla que no se pudo cargar.
    • Con Mostrar FPS activado, el indicador muestra también cuánto detalle está dibujando el juego, así puedes distinguir una tasa de fotogramas fluida a pleno detalle de otra fluida con el detalle reducido.
  31. Versión 2.3.1

    • Corregido el indicador de FPS, que quedaba oculto tras la barra de herramientas en teléfonos y ventanas estrechas, donde la fila de botones podía crecer lo suficiente para taparlo.
    • La pantalla de Ajustes es más pequeña y sencilla: el detalle de la vegetación y las demás opciones son ahora simples menús desplegables en una tarjeta compacta, en lugar de una lista de opciones a pantalla completa con explicaciones.
    • La vegetación usa ahora por defecto su nivel más ligero y rápido para un funcionamiento más fluido, sobre todo en teléfonos; si ya habías elegido otro nivel, tu elección no cambia.
  32. Versión 2.3.0

    • Añadidos los aviones: construye aeropuertos y haz volar entre ellos una flota de aviones -- biplanos ligeros, turbohélices regionales, reactores y el A380 -- con rodaje, despegue, esperas, virajes inclinados y aterrizaje realistas.
    • Los aeropuertos vienen ahora en tres tamaños -- pequeño, mediano y grande -- cada uno con su propia pista, calles de rodaje, puestos y terminal, para que el aeródromo que construyas siempre se ajuste a los aviones que lo usan.
    • Los modos de cámara Seguir y Conducir ahora funcionan también con los aviones, igual que con los trenes y los autobuses, y el panel del avión y la lista de Vehículos muestran la velocidad y la altitud en tiempo real.
    • La herramienta Analizar ahora dibuja toda la ruta planeada de un avión por delante de él, no solo el tramo que está volando en ese momento.
    • Añadida una pantalla de Ajustes, a la que se accede desde el menú de los tres puntos, con una nueva opción de detalle de la vegetación: los árboles originales, una versión con más detalle y copas más llenas y naturales, o los mismos árboles balanceándose suavemente con el viento.
    • Corregido que el transatlántico y el crucero navegaran con luz del día visible bajo el casco en lugar de asentarse correctamente en el agua.
  33. Versión 2.2.0

    • El indicador de FPS ahora muestra un promedio móvil de un minuto junto a la velocidad de fotogramas actual, marcado con un pequeño icono de reloj, para que puedas distinguir un segundo puntual con tirones de un tramo de juego que ha ido mal todo el rato.
    • Con los Controles de depuración activados y Mostrar FPS desactivado, ahora aparece un breve aviso cada vez que el fotograma más lento de un segundo baja de forma notable, para que sigas recibiendo el aviso sin tener el indicador completo en pantalla.
    • Se redujeron los tirones la primera vez que aparecen edificios, trenes, autobuses, barcos y teleféricos al abrir un mapa.
    • Mejoras generales de rendimiento para mantener la velocidad de fotogramas más estable en islas concurridas.
  34. Versión 2.1.0

    • Añadida la opción Mostrar FPS al menú Depuración: un indicador de fotogramas por segundo en la esquina de la pantalla, cuyo borde se vuelve naranja o rojo cuando se pierden fotogramas.
    • Mejorado el rendimiento en general -- los modelos 3D se dibujan ahora con muchas menos piezas, las cabinas del teleférico se representan de forma más eficiente, y el renderizado del terreno es más rápido, lo que hace que las islas concurridas se sientan notablemente más fluidas.
    • Corregido que el juego se ralentizara durante sesiones de juego largas con los Controles de depuración activados.
    • Corregidos los muelles de río y de lago que a veces se negaban a construirse, rellenaban el agua a la que debían dar servicio, o dejaban a los barcos sin forma de llegar a su molo.
    • Corregidos los barcos construidos en un muelle de una orilla de río curva que a veces no podían zarpar en absoluto.
    • Corregidas las aspas de un aerogenerador que desaparecían en lugar de girar.
    • Corregida una herramienta de construcción que se quedaba pegada al cursor después de terminar una simulación al instante.
  35. Versión 2.0.1

    • Las imágenes de la galería de las islas publicadas se capturan ahora en Full HD en lugar de un tamaño menor.
    • La imagen más nítida aparece en todos los lugares donde se muestra la imagen de una isla -- tu propia tarjeta de la galería, las pantallas de alta resolución, la tira de islas de la web de Rail Island y las vistas previas de enlace al compartir una isla.
    • Las islas publicadas antes de esta actualización conservan su imagen actual, más pequeña, hasta que vuelvas a publicar.
  36. Versión 2.0.0

    • Añadidos los puertos fluviales: un único muelle construido junto a la orilla del río donde los barcos atracan de costado en vez de hacerlo de proa entre molos, con capacidad para uno o dos transatlánticos.
    • Añadida una nueva isla de río y lago a la galería de Simulaciones, con un canal ancho, lo bastante grande para los barcos más grandes de la flota.
    • Los barcos ya no se ceden el paso automáticamente entre sí en un puerto concurrido o un estrecho -- ahora varios barcos pueden pasar muy cerca unos de otros, o incluso atravesarse, mientras se reconstruye un sistema de tráfico más capaz.
    • Los barcos planifican ahora todo el trayecto como un recorrido fluido de molo a molo en lugar de por etapas bruscas, ya no cortan camino contra las pilas de los puentes ni los molos del puerto, y un solo molo defectuoso ya no bloquea todo un puerto.
    • Los rótulos de nombre de estaciones, paradas y puertos solo se muestran ahora desde una vista aérea, se desvanecen cuando la cámara lleva 15 segundos inactiva, se ocultan mientras vas a bordo de un vehículo, y llevan un icono -- tren, tranvía, autobús, barco o teleférico -- que indica qué los atiende.
    • La consola de simulación se ancla ahora en la parte inferior de la pantalla en los teléfonos en lugar de estrechar la vista por el lateral, se puede recoger con el botón Ocultar, y ha ganado un Multiplicador de tiempo (1x/2x/5x/10x) para acelerar la reproducción.
    • Corregida la vista transparente que usan las herramientas de señales, túneles y sentido único, que se veía con una iluminación extraña y parpadeaba bajo el sol en movimiento; ahora es una vista limpia, plana y uniformemente iluminada mientras apuntas.
    • Corregido que apareciera el mensaje "Partida guardada" al salir de una copia de seguridad, una isla publicada, o el mapa de otro jugador que solo estabas mirando, aunque en realidad no se hubiera guardado nada.
  37. Versión 1.2.0

    • Añadidos los barcos: construye puertos a lo largo de la costa y haz navegar ferris, un crucero y un transatlántico entre ellos, con atraques, molos y salidas y giros realistas.
    • Los puertos ofrecen ahora atraque a más de un barco a la vez, y los barcos que navegan por un puerto concurrido o un estrecho se ceden el paso correctamente entre sí en lugar de chocar.
    • Añadidos los teleféricos: tiende una línea de cable aéreo entre dos estaciones, elige una cabina y hazlo funcionar como un vaivén sencillo, un vaivén doble de dos cabinas, o una línea circular continua con tres o más cabinas.
    • Las estaciones de teleférico vienen en estilos de pórtico, chalé, moderno y casa de máquinas, con torres que mantienen el cable despejado de las colinas y los valles intermedios.
    • Los edificios con una estructura mayormente abierta, como la Torre Eiffel y un aerogenerador, ya no bloquean el suelo debajo de ellos -- ahora la vía y las carreteras pueden pasar por debajo.
    • Las ciudades y aldeas reparten ahora sus edificios emblemáticos por toda la isla, en lugar de repetir la misma iglesia o el mismo monumento varias veces.
    • Los barcos proyectan ahora una sombra, igual que el resto de los vehículos de la isla.
  38. Versión 1.1.0

    • Añadidas las atalayas: coloca un punto de vista en globo aerostático sobre el tejado de cualquier edificio para obtener una vista fija en primera persona de tu isla, y abre hasta cuatro a la vez como paneles independientes desde la lista de Atalayas.
    • Ya puedes publicar tu isla desde dentro de la cabina de un tren o autobús, o desde la vista de una atalaya, y la imagen de la galería se toma exactamente de lo que estabas mirando.
    • Una isla publicada se vuelve a abrir ahora con la misma vista desde la que se publicó -- una cabina, una atalaya o la vista aérea habitual -- en lugar de llevarte siempre a la vista aérea.
    • El sol se desplaza ahora lentamente por el cielo a lo largo de un día de dos horas en lugar de quedarse quieto, así que las sombras se van desplazando y cada edificio tiene su turno para quedar iluminado.
    • Añadido un cielo real sobre tu isla: una bóveda de azul intenso que se aclara hacia el horizonte, con neblina de distancia que difumina la orilla lejana contra el cielo en lugar de dejarla tan nítida como la orilla cercana.
    • Añadidas nubes a la deriva, visibles en el cielo desde las cabinas de los trenes y desde las vistas de las atalayas.
    • Corregida la vía que continúa desde el final de un puente, que a veces se rechazaba por considerarse bloqueada por el propio gálibo del puente, incluso cuando el terreno de debajo ya era llano.
  39. Versión 1.0.0

    • Rediseñado cómo gestionan los autobuses y tranvías el bloqueo: en lugar de ceder el paso hacia un lado, un vehículo atascado retrocede ahora en el sitio e intenta una nueva ruta -- hacia su destino actual si todavía puede alcanzarlo, o hacia la parada más cercana en caso contrario.
    • Añadidas las señales de sentido único, que se pueden colocar en calles estrechas y en vía de tranvía única: marca una calle como de sentido único y los vehículos se negarán a circular en su contra. Hacer circular dos autobuses o tranvías por un corredor estrecho funciona ahora mejor como un bucle de sentido único de calles señalizadas.
    • Los cruces dejan pasar ahora a varios vehículos a la vez cuando sus trayectorias en realidad no se cruzan, en lugar de obligar a cada vehículo a esperar su turno -- por ejemplo, el tráfico en sentidos opuestos de una carretera ancha puede ahora cruzar un mismo cruce a la vez.
    • Las señales de sentido único colocadas se muestran ahora en el mapa con un anillo de color y flechas de dirección, igual que las señales, así que puedes ver de un vistazo dónde están y hacia dónde apuntan.
    • La herramienta Ciudad se ha fusionado con la herramienta Edificios: elige Edificios para empezar a colocar casas al momento, y usa el botón Elegir edificio para abrir el selector completo de edificios, incluidas poblaciones enteras.
    • Corregido que un par de vehículos que se encontraban de frente una y otra vez rebotaran en un bucle infinito de retroceso y reintento, y reducidas las notificaciones repetidas de "vehículo atascado" a una por incidente.
    • Un vehículo que pierde su ruta sigue circulando ahora hacia una calle despejada en lugar de detenerse en el sitio, y solo se rinde si está realmente atascado y no tiene adónde ir.
  40. Versión 0.16.0

    • Rail Island ahora tiene tranvías: coloca vía de tranvía (sencilla o doble, sobre balasto o embebida en la carretera, con catenaria), construye un tranvía con varios coches acoplados y hazlo circular junto a tus autobuses y trenes.
    • Añadida la herramienta Reconstruir carretera, el equivalente para carreteras de Reconstruir vía: repavimenta una calle existente entre superficies de asfalto, adoquín y vía de tranvía sin necesidad de volver a trazarla, conservando sus cruces, paradas de autobús y tráfico.
    • Dos tranvías que se cruzan de frente en vía única ya no se bloquean entre sí: uno espera en un apartadero mientras el otro pasa, y después continúa.
    • Arrancar todos los vehículos a la vez avisa ahora de cada autobús o tranvía que no ha podido arrancar, en lugar de solo del primero.
    • Los autobuses y tranvías nuevos vienen ahora con una ruta completa ya rellenada, en lugar de una sola parada que se niega a arrancar de inmediato.
    • Corregido un aviso repetido de "añade al menos dos paradas" que seguía apareciendo en autobuses y tranvías que ya circulaban sin problemas.
    • Corregido que los autobuses y tranvías derivaran ligeramente en los empalmes de vía y carretera, se apelotonaran al salir de una parada, y a veces se quedaran cortos o se pasaran de largo en paradas largas de avenidas anchas.
    • Mejoradas las texturas de los tranvías, ahora en mayor resolución, para un aspecto más nítido.
  41. Versión 0.15.0

    • Los autobuses que se cruzan de frente ceden ahora el paso correctamente: uno retrocede hacia la calle lateral más cercana mientras el otro pasa despacio, y a continuación cada uno sigue hacia su propia parada -- en lugar de que los dos se aprieten para pasar uno junto al otro.
    • La herramienta Estación puede ahora pegar una estación nueva al edificio en el que hagas clic, igual que ya hace la herramienta Edificio, en lugar de dejar caer el andén directamente a través de él.
    • La herramienta Analizar muestra ahora la ruta completa recorrida por un autobús y su huella en la carretera, tal y como lleva tiempo haciendo con los trenes.
    • Corregido que los autobuses trazaran bucles extraños al pasar por algunos cruces de carretera muy cerrados, en lugar de seguir una curva suave.
    • Corregido que los autobuses articulados se representaran con las secciones plegadas entre sí o mirando en la dirección equivocada mientras daban marcha atrás.
    • Mejorado el rendimiento en islas muy activas: tasa de fotogramas más fluida, modelado del terreno mucho más rápido y menos retraso en el minimapa mientras circulan muchos trenes.
  42. Versión 0.14.1

    • Corregido que salir de tu isla borrara a veces todas las estaciones, puentes y túneles de tu partida guardada, dejando todo lo demás intacto.
    • Corregido que los trenes saltaran o se teletransportaran después de editar la vía sobre la que circulaban o que tenían cerca, en lugar de continuar con suavidad desde donde estaban.
    • Corregida la vía que se ajusta a otra línea a un nivel distinto -- como un túnel que pasa por debajo de una estación -- que a veces mostraba un pequeño bache extraño justo en el empalme en lugar de una pendiente suave.
  43. Versión 0.14.0

    • La Nave abovedada es ahora gratuita para todos; antes era un tipo de estación de Rail Island PLUS.
    • Las arboledas personalizadas -- crear, editar y pintar tus propias mezclas de árboles -- son ahora una función de Rail Island PLUS. Las arboledas que ya habías pintado siguen creciendo exactamente igual que antes en cualquier partida.
    • Los tipos de estación, puente y arboleda de PLUS bloqueados se pueden seleccionar ahora en sus selectores para verlos en una vista previa en 3D, incluso sin PLUS; solo que no puedes colocarlos hasta que actualices.
    • Los selectores de estación y de puente muestran ahora una vista previa en 3D nítida y giratoria de cada tipo en lugar de una pequeña imagen fija, igual que la vista previa que ya se usa en el resto del juego.
    • Corregido que los rótulos de nombre de ciudades, estaciones y paradas de autobús a veces flotaran por encima de menús, paneles y la barra superior en lugar de quedar detrás de ellos.
    • Corregido que la cámara de conducción en primera persona siguiera mostrando los rótulos de nombre de estaciones, paradas de autobús y ciudades, que deberían estar ocultos mientras conduces.
  44. Versión 0.13.0

    • Las señales tienen ahora dos nuevos estados de sentido único, además de los habituales ajustes de doble sentido y barrera. Una señal de sentido único solo controla el tráfico que circula en una dirección, y los trenes que van en sentido contrario la atraviesan como si no estuviera allí, a diferencia de una barrera, que sigue bloqueándolos o desviándolos.
    • Cambiar una señal recorre ahora cinco ajustes en lugar de tres: doble sentido, las dos direcciones de barrera y las dos nuevas direcciones de sentido único.
    • Las flechas de dirección de la herramienta de señales muestran ahora tres aspectos distintos -- protegida, bloqueada o no afectada -- así que puedes ver de un vistazo exactamente qué hace una señal en cada dirección.
  45. Versión 0.12.0

    • Las locomotoras de vapor dejan ahora un rastro de humo desde su chimenea: un ligero hilo mientras están paradas en un andén, una columna más constante mientras circulan en llano, y una densa humareda al acelerar o subir una pendiente.
    • La herramienta de túneles muestra ahora un indicador de cobertura mientras trazas un tubo: una columna de color a intervalos a lo largo del tubo muestra cuánta tierra hay encima, y se pone roja allí donde el tubo asomaría fuera de la colina en lugar de quedar enterrado.
    • La herramienta de túneles ve ahora a través de colinas igual que la herramienta de señales, así que la vía y el tubo que estás trazando se transparentan a través del terreno en lugar de quedar ocultos dentro de él.
    • Corregidos los escombros de una explosión que se quedaban congelados en el sitio de la explosión en lugar de salir despedidos y caer al suelo.
    • Corregida la columna de humo de tres modelos de locomotora de vapor, que se alejaba de la chimenea en lugar de brotar de ella.
  46. Versión 0.11.0

    • Añadidos los tutoriales guiados dentro del juego: lecciones paso a paso que te enseñan a construir tu primer tren y a señalizar dos trenes que comparten una línea, con narración e indicadores en pantalla que muestran exactamente dónde hacer clic.
    • Los tutoriales se pueden abrir desde la pantalla de inicio y, mientras juegas, desde un nuevo botón '?' en la barra superior; una lista de pasos te permite saltar directamente a cualquiera de ellos en lugar de recorrerlos uno a uno, y puedes pausar una lección en cualquier momento para probar las herramientas por tu cuenta antes de continuar.
    • Terminar un tutorial deja ahora tu isla y tus trenes en marcha en lugar de congelarlos, con la insignia 'Tutorial terminado' en lugar de los controles de reproducción.
    • Cada mapa tiene ahora su propio ajuste Mostrar tutoriales, así que puedes ocultar el botón de tutoriales en cuanto ya no lo necesites.
    • Corregido un error por el que dos trenes podían chocar en un cruce de vías (donde dos vías se cruzan sin conectarse) porque el sistema de señalización no reconocía el cruce como un conflicto.
    • Corregido que la herramienta Estación nivelara mucho más terreno alrededor de un andén nuevo del que el andén realmente necesitaba.
  47. Versión 0.10.0

    • El panel de Novedades muestra ahora las notas de la versión en tu propio idioma en lugar de solo en inglés, en los 14 idiomas admitidos.
    • El encabezado de versión en Novedades ya no muestra una fecha de lanzamiento, solo el número de versión.
    • Corregidos los submenús, como el de Idioma, que a veces se abrían parcialmente fuera del borde de la pantalla; ahora permanecen siempre dentro de la pantalla, tanto en el móvil como en el escritorio.
    • Corregidas las pestañas de la herramienta de vías en los teléfonos en orientación vertical, que mostraban su icono junto a la etiqueta en lugar de encima, lo que podía apretar el texto de la etiqueta.
    • Los elementos de menú de activar/desactivar, como Controles de depuración y el idioma actual, muestran ahora una casilla de verificación real en lugar de solo un cambio de color, de modo que queda claro de un vistazo si están activados.
    • Eliminada la palabra redundante 'casillas' del selector de tamaño del mapa, que ahora muestra solo las dimensiones.
  48. Versión 0.9.1

    • Corregido que los trenes se cargaran a veces con los vagones apelmazados en un muñón corto en lugar de con su longitud real, sobre todo al cargar la página en frío con un tren parado ante una señal en rojo: ahora se conocen las longitudes completas de los vagones antes de que el tren se ponga en marcha.
  49. Versión 0.9.0

    • Los administradores ya pueden descargar cualquier isla publicada directamente desde la galería, no solo las suyas: cada tarjeta de la galería incluye para ellos un botón de exportación.
    • El archivo descargado es el mismo ZIP portátil que genera Exportar la partida dentro del juego, así que puede volver a importarse como un mapa cualquiera.
    • La copia exportada lleva consigo el nombre público del autor de la isla y su fecha de publicación, tal y como aparecen en su tarjeta de la galería.
  50. Versión 0.8.0

    • Las estaciones y paradas de autobús construidas dentro o cerca de una ciudad toman ahora un nombre basado en esa ciudad en lugar de un nombre genérico de cualquier punto del mapa: la primera estación de una ciudad pasa a ser su estación central, y las estaciones y paradas posteriores usan un repertorio de nombres de sonido local, en todos los idiomas admitidos.
    • El diálogo para renombrar estaciones y paradas tiene ahora un botón Sugerir que propone un nombre con estas reglas y lo rellena por ti: confírmalo con Renombrar o vuelve a pulsar Sugerir para otra opción.
    • La catenaria de la vía electrificada sigue ahora la estructura real de los puentes en lugar de flotar sobre el vacío: celosías, voladizos, atirantados, arcos y colgantes sostienen sus hilos desde sus propias torres, montantes y arriostramientos.
    • La catenaria dentro de los túneles cuelga ahora del techo del túnel, sin postes estorbando en el tubo, y los postes de la aproximación se mantienen apartados de la boca en vez de plantarse sobre ella.
    • Las estaciones tienen ahora un poste de catenaria compartido entre cada par de vías en lugar de ninguno, y el hilo atraviesa la estación con limpieza en vez de desaparecer bajo la cubierta.
    • Corregido un error por el que la catenaria de una isla guardada podía volver mal tras cargarla o tras deshacer -- postes atravesando cubiertas de estación y dentro de túneles, hilos que no coincidían con las vías reales -- porque el trazado de la catenaria se calculaba antes de que las estaciones, puentes y túneles de la isla terminaran de cargarse.
    • Corregido que un poste compartido al final de un fondo de saco de varias vías no apareciera para todas ellas, dejando algunos hilos sin anclaje.
    • Colocar una estación construye ahora sus vías con el tipo de vía seleccionado en ese momento, así que elegir Electrificada antes de colocarla da vías con catenaria en lugar de recurrir siempre a las traviesas de madera.
  51. Versión 0.7.0

    • Añadidos los pasos a nivel: donde una carretera cruza la vía, el carril pasa ahora limpio sin que el firme lo interrumpa, y un par de luces rojas intermitentes avisa a los conductores de que se acerca un tren.
    • Los autobuses se detienen y esperan despejando el paso a nivel mientras un tren se aproxima o lo cruza, y siguen su camino cuando ya no hay peligro.
    • Las aldeas crecen ahora a lo largo de una única calle en lugar de copiar el trazado de una ciudad entera: casas y, de vez en cuando, una pequeña iglesia se alinean junto a un camino sin plaza mayor, lo que da a las aldeas un aspecto propio.
    • Al colocar una ciudad, la vista previa muestra ahora los modelos reales de los edificios en lugar de simples cajas, así que puedes ver lo que estás a punto de construir mientras toma forma.
    • Corregido que los trenes parecieran hundirse ligeramente en el balasto en lugar de apoyarse sobre los carriles.
    • Corregidos la catenaria y sus postes: el hilo está ahora a la altura correcta para que lo alcance el pantógrafo de un tren, y los postes se asientan en el suelo en vez de flotar sobre él.
    • Unificados los botones Cancelar, paso atrás y Atrás de la barra de herramientas para que todas se comporten igual: Cancelar solo aparece cuando hay algo que descartar, y Escape descarta el trabajo sin terminar antes de cerrar la herramienta.
    • Corregido que una simulación guardada perdiera sus paradas de autobús al reproducirla, lo que podía hacer que un autobús desapareciera de la lista de vehículos aunque circulara bien en directo.
  52. Versión 0.6.2

    • El balasto, las traviesas y los tableros de los puentes se representan ahora con materiales más ricos y realistas que responden a la luz y la sombra en lugar de con colores planos.
    • Las carreteras, los caminos de grava, las superficies de madera y el pavimento de toda la isla usan ahora texturas más nítidas y de mayor calidad.
    • Corregido el parpadeo de la sillería de piedra y ladrillo de los puentes en arco, donde los arcos y los muros laterales titilaban según el ángulo de cámara.
    • Corregida la pérdida de alineación de los tableros de varios carriles en las curvas.
    • El puente en arco es ahora de hormigón en lugar de piedra, en consonancia con su descripción actualizada.
  53. Versión 0.6.1

    • Corregido el aspecto roto de la vía en las curvas: el lecho de balasto y las cabezas de carril se veían como un abanico dentado de tramos superpuestos y con huecos a lo largo del giro; ahora recorren la curva con suavidad.
    • Corregidos los tableros y pretiles de los puentes curvos, que mostraban secciones superpuestas en el interior de la curva y huecos en el exterior; ahora siguen la curva como una sola superficie continua y bien alineada.
    • Las curvas más cerradas de vías y puentes se representan ahora con mayor precisión, ya que el juego muestrea el trazado con más finura en los giros bruscos.
  54. Versión 0.6.0

    • Añadida Reconstruir vía, una nueva herramienta de ferrocarril que cambia el tipo de un tramo de vía existente sin derribarlo y volver a tenderlo: elige los carriles, escoge el nuevo tipo y confirma.
    • Los enlaces a islas publicadas usan ahora una dirección /pub/ más corta; los que ya hayas compartido con la dirección anterior siguen funcionando.
    • Las islas insertadas en la web de Rail Island reciben ahora un botón Atrás cuando se abren como página completa, para poder volver a la página de origen.
    • La pantalla de inicio de sesión ya no deja que la lista de islas publicadas apriete a la tarjeta de acceso en el móvil -- allí se oculta -- y en el escritorio se alinea con la tarjeta y muestra solo las 3 mejores islas.
  55. Versión 0.5.0

    • Las islas publicadas muestran ahora una imagen en su tarjeta de la galería, tomada automáticamente en el momento de publicarlas; las publicadas antes de esta actualización seguirán apareciendo sin ella.
    • Corregidas las articulaciones de los autobuses articulados, que parecían dobladas o desplazadas en las curvas cerradas: las dos mitades del autobús se articulan ahora correctamente en vez de separarse.
    • Los autobuses giran ahora de forma más realista: solo la parte delantera sigue la carretera con exactitud, mientras el resto arrastra por detrás y recorta la curva, en lugar de abrirse como un tren.
    • Mejorado el rendimiento cuando hay muchos autobuses articulados en pantalla a la vez.
  56. Versión 0.4.0

    • Rail Island habla ya 14 idiomas: alemán, español, francés, italiano, húngaro, neerlandés, polaco, portugués de Brasil, eslovaco, coreano, japonés y chino simplificado se suman al inglés y al checo, cada uno con su propio repertorio de nombres de ciudades e islas.
    • Añadido un botón Deshacer (y Ctrl/Cmd+Z) para la construcción: vías, carreteras, puentes, túneles, estaciones, paradas de autobús, semáforos, edificios, ciudades, Demoler y el modelado del terreno se pueden revertir, con Rehacer (Ctrl/Cmd+Y) para restaurar lo deshecho. También se puede deshacer la edición de la ruta, el nombre o los vagones de un tren o autobús.
    • La herramienta de semáforos ve ahora a través de colinas y edificios mientras colocas señales, así que puedes apuntar a vías escondidas en un túnel o bajo un edificio. Una nueva capa muestra de un vistazo la posición de cada semáforo y las direcciones que gobierna.
    • Los semáforos se pueden colocar ahora en puentes y dentro de túneles, no solo en vía libre; siguen sin poder colocarse en los andenes, que muestran un aviso explicando por qué.
    • Los autobuses con carrocería articulada de varias secciones se doblan ahora con naturalidad en las curvas en lugar de moverse como una pieza rígida.
    • El juego se pausa ahora automáticamente cuando cambias de pestaña o la ventana pierde el foco, y continúa justo donde lo dejaste en vez de dejar que trenes y obras corran sin ti.
    • Corregido que los mapas exportados perdieran su nombre al reimportarlos: un mapa importado conserva ahora el nombre con el que se exportó.
    • La aplicación carga notablemente más rápido, ya que solo descarga el idioma que realmente usas en lugar de los 14 a la vez.
  57. Versión 0.3.1

    • Corregidos los túneles que cruzan por debajo de una vía, carretera o edificio existente: el tubo desciende ahora para pasar por debajo en lugar de fallar o dejar el elemento enterrado en un hoyo oculto.
    • Corregidas las estaciones construidas sobre un túnel que no llegaban a aparecer: el andén se eleva ahora para salvar el túnel de abajo.
    • Corregido el rechazo total de la construcción de una ciudad en una colina levantada por un túnel: ahora solo se descarta el edificio que de verdad no cabe, y el resto de la ciudad se construye igualmente.
    • El terreno muestra ahora una variación de color más rica según el tipo, lo que da al paisaje un aspecto más natural.
  58. Versión 0.3.0

    • Los túneles y puentes se pueden construir ya tan largos como quieras: el antiguo límite de longitud que bloqueaba las estructuras largas ha desaparecido.
    • Los túneles moldean ahora el terreno real por encima de ellos: la colina sobre un tubo es tierra sólida que ninguna otra construcción puede excavar, y demoler un túnel ya no deja manchas oscuras.
    • Las vías y carreteras se pueden construir ya sobre la colina de un túnel o bajo el tablero de un puente: el trazado sube o baja automáticamente para salvarlo en lugar de ser rechazado.
    • Construir cerca de un puente, túnel o estación ya no engancha el trazado a su tablero o tubo, así que por fin es posible trazar vía por encima de un túnel.
    • Dos nuevos tamaños de mapa: Micro para una construcción rápida y XL para quien quiera el máximo espacio, ambos con sus dimensiones de cuadrícula en el selector de tamaño.
    • Añadido el control de cámara por teclado: desplazamiento con WASD o las flechas, rotación con Q/E, zoom con F/G e inclinación con H/J.
    • Añadido el inicio de sesión por correo como alternativa a Google: pide un enlace de un solo uso y haz clic en él para entrar.
    • El tiempo de juego se registra ahora por mapa y se muestra en las tarjetas de tus mapas.
  59. Versión 0.2.1

    • Corregido que la lista de Paradas de los paneles de trenes y autobuses resaltara la parada equivocada cuando una ruta pasa por la misma estación más de una vez: ahora solo se marca aquella a la que el vehículo se dirige realmente.
  60. Versión 0.2.0

    • Seis nuevos tipos de estación PLUS: Gran estación terminal, Nave abovedada, Alas en voladizo, Vestíbulo elevado, Apeadero de aldea y Marquesina histórica, cada uno con su arquitectura y sus rótulos.
    • Publicar una isla que consiga cinco estrellas concede ahora automáticamente a su propietario un año gratis de Rail Island PLUS.
    • Las islas con estrellas ya no se pueden retirar de la galería, de modo que las estrellas que otros jugadores dieron nunca se pierden; los recuentos de estrellas se muestran ahora con un símbolo dorado.
    • Corregidos los rótulos de estación ocultos por las cubiertas o ausentes en algunos andenes y edificios de viajeros.
    • Corregido que la lista de vehículos, los paneles y el minimapa no mostraran trenes ni autobuses durante unos segundos justo después de abrir un mapa.
    • Corregido que los trenes se encaminaran o se estacionaran en andenes desde los que no podían continuar, lo que podía dejarlos varados a mitad de trayecto.
    • Corregido que la construcción de vía cerca de edificios existentes los enterrara a veces en el terreno.
    • Corregidos los árboles que parecían crecer atravesando los puentes.
  61. Versión 0.1.0

    • Construye islas en el navegador: genera terreno, tiende vías y carreteras y coloca estaciones, edificios y bosques.
    • Haz circular trenes y autobuses por tu red, con señales, reservas y paradas con horario.
    • Inicia sesión con Google para guardar tus mapas en tu propia cuenta, con copias de seguridad.
    • Publica una isla en la galería, recoge estrellas de otros jugadores y gánate Rail Island PLUS.
    • Juega en inglés o en checo.

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