← Az összes vonatos játék

Vasúttervezés

NIMBY Rails vs. Cities: Skylines vs. Simutrans

A NIMBY Rails, a Cities: Skylines és a Simutrans az utasok számára hasznos kapcsolatokat jutalmazza. Hasonlítsd össze a valós térképen való vasúttervezést, a kiszolgált városok építését és az összekapcsolt járatok üzemeltetését.

A NIMBY Rails hivatalos oldala ↗

Színes NIMBY Rails-vonalak hálózata Nagy-Britannia és Írország valódi térképére rajzolva
Képernyőkép a(z) NIMBY Rails játékból, a Steam-oldaláról; a kép a kiadójáé.

A három játék összehasonlítása

A játék röviden NIMBY Rails ↗ Cities: Skylines ↗ Simutrans ↗
Járművek Vasút minden formában – villamos, metró, elővárosi, regionális és nagysebességű –, és semmi más. Nincs közúti jármű, hajó vagy repülő. Szinte minden fajta tömegközlekedés – buszok, villamosok, metró, vonatok, egysínű vasút, kompok, kabinos felvonók, léghajók és taxik, több közülük kiegészítőkből –, és tényleg oda akaró lakosokat szállít. Vonatok, villamosok, egysínű vasutak és mágnesvasutak, buszok és teherautók, hajók és repülők – mind utast, postát és árut szállít ugyanazon a térképen.
Építés Szabadon vezetett pálya a valódi világon, centiméteres felbontással, az utak, utcák és a terep között átfűzve, amelyeket az OpenStreetMap már ismer. A nyomvonalat alakítod, nem a tájat. Az utakat szabadkézzel húzod egyenes, ív és szabad vonal eszközzel, a terep formálható; a mellettük övezetekből felnövő beépítés viszont cellarácshoz igazodik. Izometrikus négyzetrács. A vágány, az út és a vízi út a mezőket követi, a telepített pakset pedig – 64, 128 vagy 192 képpont mezőnként – dönti el az egész világ kinézetét és nehézségét.
Városok és települések Valódiak, a Föld minden városa, egyenesen a térképadatokból. Nem nőnek és nem reagálnak, mert nem szimuláltak – ez a világ olyan, amilyen. Az egész játék. Te övezetezel, az épületek maguktól jönnek, és minden lakos külön szimulált: a város a szolgáltatásokon, a forgalmon és a költségvetésen múlva nő vagy megreked. Szimuláltak. A városok nőnek, ha kiszolgálod őket, és minden utas és minden láda maga keres útvonalat a saját céljához, közben átszállva.
Gazdaság Igen, és szokatlanul részletesen: egyenként szimulált utasok, óránként és hétköznaponként változó kereslet, viteldíjak, értékelések és üzemeltetési költségek. Igen. Adók, szolgáltatási költségvetés, hitelek és mérföldkövek – és város, ami csődbe megy, ha elrontod. Igen, teljes mértékben. Viteldíj- és fuvarbevétel a beszerzési árakkal és a fenntartással szemben, feketében tartandó cégegyenleg, és üzemek, amelyek csak bekötés után kezdenek termelni.
Ár és platformok Fizetős (19,99 dollár) a Steamen Windowsra és Linuxra, 2021 januárja óta korai hozzáférésben. A fejlesztő szerint macOS-változat nem lesz. Nincs mobilos vagy böngészős kiadás. Fizetős. A 2015-ös eredeti fut Windowson, macOS-en és Linuxon, valamint PlayStationön, Xboxon és Switchen. A Cities: Skylines II (2023) csak Windowsra van: a konzolos változatok határozatlan időre csúsznak, a fejlesztés pedig 2026 elején a Colossal Ordertől az Iceflake Studioshoz került. Egyiknek sincs böngészős változata. Szabad és nyílt forrású Artistic License 1.0 alatt – a jelenlegi stabil változat a 124.5 – Windowsra, macOS-re és Linuxra, a simutrans.com oldalról és ingyen a Steamen. Böngészős változat nincs.

Ezt az útmutatót a Rail Island alkotói készítik. A többi bemutatott játékhoz nem kapcsolódunk. Az adatok hivatalos weboldalakról és áruházi oldalakról származnak; a funkciók, árak és elérhetőség változhatnak. Hibát találtál? Írj nekünk: info@railisland.com.

Melyik játékot válaszd?

Válaszd a NIMBY Rails játékot valós vasúti útvonalakhoz és menetrendekhez. A Cities: Skylines városnegyedek és tömegközlekedés közös építésére való. A Simutrans átszálló utasokat és postát, valamint árut is szállító hálózatot kínál.

A térkép a valódi világ

Ezen a listán minden más játék kitalált tájat ad. A NIMBY Rails azt, ami az ablakod előtt van. A világ OpenStreetMapből épül – a valódi utcák, a valódi partvonalak, a valódi épületek –, és bárhol építhetsz rá, bármilyen léptékben, a saját kerületed villamos-meghosszabbításától egy kontinenst átszelő nagysebességű vonalig.

Ebből az egyetlen döntésből épül az egész játék. A nyomvonalvezetés megszűnik ízlés kérdése lenni, és földrajzi kérdéssé válik: a vonalnak meg kell kerülnie azt a dombot, át kell mennie azon a városközponton, el kell haladnia az ipari park mellett, mert azok tényleg ott vannak.

Centiméteres pontosság, terepmunka nélkül

A pálya szabad, és centiméterre adod meg, emelkedőkkel, sugarakkal, hidakkal és alagutakkal a te irányításod alatt. Amit nem tehetsz, az a talaj megmozgatása. A világ adat, nem hozzád tartozó terep, így az útban álló domb olyan domb, amit megkerülsz, átfúrsz vagy megmászol – soha nem olyan, amit elegyengetsz.

Így sokkal inkább tervezésre hasonlít, mint építkezésre. Egy játékülés jó részét ráközelítve töltöd egy nyomvonalra, és azt igazgatod, hol induljon a völgyhíd, hogy átvigye egy valódi út fölött – az elégedettség pedig ugyanaz, amit egy valódi nyomvonaltervező érez.

Utasok egyesével

A szimuláció egyedi utasokra épül, nem összesített forgalmakra. Mindegyik el akar jutni valahonnan valahová, egy adott időpontban, és használni fogja a hálózatodat, ha az az ésszerű megoldás. A kereslet óránként és hétköznaponként változik, így a reggeli csúcs valódi dolog, amit a menetrended vagy elbír, vagy nem.

Ettől lesz igazi jelentése a bevételnek. A vonalak azokból élnek, akik ténylegesen utaznak rajtuk, az értékelések azt tükrözik, mennyire szolgáltad ki őket, és ezzel szemben állnak a járművek és az infrastruktúra üzemeltetési költségei. Az a vonal, amit azért húztál, mert jól nézett ki a térképen, nagyon gyorsan megmondja, hogy senki sem akarta.

Vonalak, járművek és menetrendek

Nem egyes vonatokat építesz, hanem vonalakat: nyomvonalat, állomáskészletet, hozzárendelt járműparkot és közlekedési rendet. Villamos, metró, elővárosi, regionális és nagysebességű szolgáltatás mind elérhető, egy érett mentésben pedig általában több is egymásra rétegződik ugyanazon város fölött – és épp ez a lényeg, mert a valódi hálózatok is így épülnek.

Modok és a Workshop

A Steam Workshopban nagy közösségi könyvtárnyi gördülőanyag, festés és pályatípus van, ami itt többet számít, mint a legtöbb játékban: ha a térkép a valódi világ, a játékosok a valódi üzemeltetők vonatait akarják rajta látni – és azokat általában már megmodellezte valaki.

Közös építés

Van választható kooperatív többjátékos mód, így többen is építhetnek egy világon: fejenként egy regionális hálózatot, vagy közösen egy metrót. Együttműködő, nem versengő: senki nem viszi el az utasaidat.

Mibe kerül és hol fut

19,99 dollár a Steamen, 2021. január 26. óta korai hozzáférésben, a Weird and Wry – a fejlesztő, Carlos Carrasco stúdióneve – gondozásában. Windowson fut, az 1.19-es verzió óta pedig natívan Linuxon is. macOS-változat nincs, és a fejlesztő 2026 márciusában azt mondta, nem is lesz. Semmi mobilon vagy böngészőben.

Kinek való

A NIMBY Rails annak való, aki kedvtelésből olvas közlekedésfejlesztési terveket. Ha egy jó este számodra az, hogy kitalálod, hogyan érhetne el egy villamos egy valódi külvárost – és a játék őszintén megmondja, hogy utazna-e rajta bárki –, semmi más nem jön közel hozzá. Ha tájat és mozdonyokat akartál, ez nem az.

Gyakori kérdések

Építhetek a saját városomban a NIMBY Railsben?
Igen. A világ az egész bolygó, OpenStreetMapből véve, így a városod is benne van a valódi utcáival és épületeivel. Centiméteres pontossággal vonalat vezetni rajta keresztül a játék lényege.
Alakítható a terep a NIMBY Railsben?
Nem. A világ valódi térképadat, nem szerkeszthető táj. Hidalhatsz, fúrhatsz, emelkedhetsz és kerülhetsz, de dombot nem egyengethetsz el, és folyót nem helyezhetsz át.
Fut a NIMBY Rails Macen?
Nem. A Steamen Windowsra és Linuxra árulják, az 1.19-es verzió óta natív Linux-változattal, a fejlesztő pedig 2026 márciusában azt mondta, hogy macOS-portolás nem lesz.
Van benne a vonatokon kívül más is?
Nincs. A NIMBY Rails kizárólag vasúti: villamos, metró, elővárosi, regionális és nagysebességű szolgáltatás. Nincs közúti jármű, hajó vagy repülő.

További vonatos játékok

  • Vasútállomás a Cities: Skylinesban, piros vonattal a peronnál, mellette buszpályaudvar és parkoló

    Városépítő

    Cities: Skylines

    Építs várost, és tartsd mozgásban vonatokkal, metróval és buszokkal. Ismerd meg a közösségi közlekedés szerepét a Cities: Skylinesban.

  • Izometrikus konténerkikötő a Simutransban: portáldaruk konténereket raknak át hajók és iparvágány között, mellette magasított autóút, tehervonat és vegyi üzem

    Közlekedési szimuláció

    Simutrans

    Ingyenes közlekedési szimuláció csatlakozó útvonalakkal. Juttasd célba az utasokat és árukat sínen, közúton, vízen és levegőben.

    A játék bemutatása → A Simutrans hivatalos oldala ↗
  • Játékos által épített fejpályaudvar a Rail Islandben üvegtetővel, nagy sebességű vonattal és folyó feletti hidakon vezetett vágányokkal

    Közlekedési homokozó a böngészőben

    Rail Island

    Építs ingyen szigeti vasutat a böngésződben. Formáld a terepet, fektess síneket, indíts vonatokat, és építs utakat, kikötőket és repülőtereket a saját tempódban.