鉄道計画
NIMBY Rails vs Cities: Skylines vs Simutrans
NIMBY Rails、Cities: Skylines、Simutransでは、乗客に役立つつながりが重要です。実際の地理に沿った鉄道計画、交通を利用する街の建設、乗り継げる輸送網の経営を比べてみましょう。
3作品を比較
| ゲームの概要 | NIMBY Rails ↗ | Cities: Skylines ↗ | Simutrans ↗ |
|---|---|---|---|
| 乗り物 | あらゆる形の鉄道 — トラム、地下鉄、通勤、地域、高速 — それだけです。道路車両も船も航空機もありません。 | ほぼあらゆる種類の公共交通 — バス、路面電車、地下鉄、列車、モノレール、フェリー、ロープウェイ、飛行船、タクシー。いくつかは拡張パックで追加され、実際にどこかへ行く必要のある市民を運びます。 | 列車、路面電車、モノレール、リニア、バスとトラック、船舶と航空機。すべてが一つの地図の上で旅客、郵便、貨物を運びます。 |
| 建設 | 現実世界の上にセンチメートル解像度で自由に引く線路。OpenStreetMap がすでに知っている道路や街路、地形の間を縫っていきます。形づくるのは線形であって土地ではありません。 | 道路は直線・曲線・フリーフォームのツールで自由に引き、地形も造成できます。ただし区画指定から脇に育つ建物はセルのグリッドに吸着します。 | アイソメトリックのタイルグリッド。線路も道路も水路もタイルに沿い、導入した pak セット — タイルあたり64、128、192ピクセル — が世界全体の見た目と難度を決めます。 |
| 都市・集落 | 現実の都市が、地球上のすべて、地図データからそのまま来ます。成長も反応もしません。シミュレートされていないからで、世界はあるがままです。 | ゲームそのものです。区画を指定すれば建物は勝手に建ち、市民は一人ずつシミュレートされます。都市はサービス、交通、予算しだいで成長したり止まったりします。 | シミュレートされます。運ばれれば街は育ち、乗客一人ひとりと荷物一箱ごとが自分の目的地へ経路を探し、途中で乗り換えます。 |
| 経営要素 | あります。しかも珍しく詳細です。個別にシミュレートされる乗客、時間帯と曜日で変わる需要、運賃、評価、運行費用まで。 | あります。税金、サービス予算、融資、マイルストーンがあり、やり方を誤れば都市は破産します。 | あります、それも完全に。運賃と運送収入が購入費と維持費に向き合い、黒字を保つべき会社の収支があり、産業はつなげて初めて生産を始めます。 |
| 価格・対応機種 | Steam で有料(19.99ドル)、Windows と Linux、2021年1月から早期アクセス。開発者は macOS 版は出さないと述べています。モバイル版とブラウザ版はありません。 | 有料。2015年のオリジナルは Windows、macOS、Linux と PlayStation、Xbox、Switch で動きます。Cities: Skylines II(2023)は Windows 専用で、コンソール版は無期限延期、開発は2026年初めに Colossal Order から Iceflake Studios へ移りました。どちらもブラウザ版はありません。 | Artistic License 1.0 の自由・オープンソース — 現在の安定版は124.5 — で、Windows、macOS、Linux 向けに simutrans.com から、また Steam でも無料です。ブラウザ版はありません。 |
このガイドはRail Islandの開発者が制作しています。ここで紹介するほかのゲームとの提携関係はありません。情報は公式サイトやストアページに基づいており、機能、価格、対応環境は変更される場合があります。誤りを見つけたらinfo@railisland.comまでお知らせください。
どのゲームを選ぶ?
実在の場所を走る鉄道や旅客ダイヤを作りたいならNIMBY Rails。街区と公共交通を一緒に整備したいならCities: Skylines。乗り換える乗客に加え、郵便や貨物も運ぶ網を作りたいならSimutransが向いています。
地図が現実世界そのもの
このリストの他のゲームはどれも作り物の風景を渡してきます。NIMBY Rails は窓の外の風景を渡してきます。世界は OpenStreetMap から作られており — 実在の街路、実在の海岸線、実在の建物 — その上のどこにでも、どんな縮尺でも建設できます。自分の地区のトラム延伸から、大陸を横断する高速線まで。
ゲーム全体がこの一つの決定からできています。線形計画は好みの問題ではなくなり、地理の問題になります。路線はあの丘を巻き、あの中心市街を抜け、あの工業団地の脇を通らなければなりません。それらが本当にそこにあるからです。
センチメートル精度、土工なし
線路は自由で、センチメートル単位で指定します。勾配、曲線半径、橋梁、トンネルはすべてあなたの手中にあります。できないのは地面を動かすことです。世界はあなたの所有する地形ではなくデータなので、行く手の丘は巻くか、貫くか、登る丘であって、削り取る丘では決してありません。
そのため、建設というより計画に近い感触になります。一回のプレイのかなりの部分は線形に寄って、高架橋の起点を少しずつずらして実在の道路を越えさせることに費やされます。その満足感は、実際の線形設計者が得るものと同じです。
乗客をひとりずつ
シミュレーションは集計された流動ではなく個々の乗客の上に立っています。各自が特定の時刻にどこかからどこかへ行きたがっており、それが理にかなった方法ならあなたのネットワークを使います。需要は時間帯と曜日で変わるので、朝のピークはダイヤがさばけるかさばけないかという現実の問題です。
おかげで運賃収入に本当の意味が生まれます。路線は実際に乗った人から稼ぎ、評価はどれだけよく応えたかを映し、その向かいには車両と施設の運行費用が立ちます。地図で見栄えがよかったから引いた路線は、誰も望んでいなかったことをごく早く教えてくれます。
路線、車両、ダイヤ
個々の列車ではなく路線を作ります。線形、駅の並び、割り当てた車両、そして運行パターンです。トラム、地下鉄、通勤、地域、高速のサービスがすべて使え、成熟したセーブでは一つの都市の上にそれらが何層も重なっているのが普通です。それが狙いどおりで、現実のネットワークもそう作られます。
MOD とワークショップ
Steam ワークショップにはコミュニティ製の車両、塗装、線路種別が大量にあります。ここではそれが多くのゲーム以上に効いてきます。地図が現実世界なら、人々はその上に実在事業者の列車を走らせたくなり、たいてい誰かがすでにモデル化しているからです。
一緒に作る
任意の協力マルチプレイがあり、複数人が一つの世界で建設できます。各自が地域網を一つずつ持つのも、皆で一つの地下鉄網を作るのも自由です。競争ではなく協力で、誰もあなたの乗客を奪いません。
価格と動作環境
Steam で19.99ドル、2021年1月26日から早期アクセス、開発者 Carlos Carrasco のスタジオ名である Weird and Wry の作品です。Windows で動作し、バージョン1.19からは Linux でもネイティブに動きます。macOS 版はなく、開発者は2026年3月に今後も出さないと述べました。モバイルにもブラウザにも何もありません。
誰に向くか
NIMBY Rails は交通計画の資料を楽しみで読む人のためのゲームです。実在の郊外にトラムをどう届かせられるかを考えるのが良い夜の過ごし方で、誰かが本当に乗るかどうかをゲームに正直に告げてもらいたいなら、並ぶものはありません。風景と機関車が欲しかったのなら、これはそれではありません。
よくある質問
- NIMBY Rails で自分の街に建設できる?
- できます。世界は OpenStreetMap から取った地球全体なので、あなたの街も実在の街路と建物のまま入っています。そこにセンチメートル精度で路線を通すことがこのゲームの核です。
- NIMBY Rails で地形は変えられる?
- 変えられません。世界は編集可能な風景ではなく実在の地図データです。そこにあるものを橋で越え、貫き、登り、巻くことはできますが、丘を削ったり川を移したりはできません。
- NIMBY Rails は Mac で動く?
- 動きません。Steam で Windows と Linux 向けに販売され、1.19以降はネイティブの Linux ビルドがありますが、開発者は2026年3月に macOS 版は出さないと述べました。
- 列車以外のものはある?
- ありません。NIMBY Rails は鉄道専用です。トラム、地下鉄、通勤、地域、高速のサービスだけで、道路車両も船も航空機もありません。