Constructeur de villes
Cities: Skylines vs NIMBY Rails vs Transport Fever
Cities: Skylines, NIMBY Rails et Transport Fever relient des lieux, mais vous confient des rôles différents : gérer toute une ville, un réseau ferroviaire sur une carte réelle ou une entreprise de transport.
Comparez les trois jeux
| Le jeu en bref | Cities: Skylines ↗ | NIMBY Rails ↗ | Transport Fever 2 ↗ |
|---|---|---|---|
| Véhicules | Du transport en commun de presque tous les types — bus, tramways, métro, trains, monorail, ferries, téléphériques, dirigeables et taxis, plusieurs via des extensions — pour des habitants qui ont vraiment besoin d'aller quelque part. | Le rail sous toutes ses formes — tramway, métro, banlieue, régional et grande vitesse — et rien d'autre. Ni véhicules routiers, ni bateaux, ni avions. | Trains, tramways, bus, camions, navires et avions — plus de 200 véhicules dans Transport Fever 2, plus un vaste Steam Workshop de mods. |
| Construction | Les routes se tracent à main levée avec des outils ligne droite, courbe et forme libre, et le terrain se sculpte ; le bâti qui pousse à côté grâce au zonage, lui, s'aligne sur une grille de cellules. | Voie tracée librement sur le monde réel au centimètre près, faufilée entre les routes, les rues et le relief qu'OpenStreetMap connaît déjà. Tu façonnes le tracé, pas le terrain. | Libre : tu places toi-même les courbes, le terrain se modifie entièrement, et gares, ports et aéroports s'assemblent à partir de modules. |
| Villes et villages | Tout le jeu. Tu zones, les bâtiments arrivent seuls et chaque habitant est simulé individuellement : la ville croît ou stagne selon tes services, la circulation et le budget. | De vraies villes, toutes celles de la Terre, directement issues des données cartographiques. Elles ne grandissent pas et ne réagissent pas, car elles ne sont pas simulées : c'est le monde tel qu'il est. | Simulées. Les villes grandissent et se rezonent en quartiers résidentiels, commerciaux et industriels à mesure que ton réseau les rend accessibles. |
| Économie | Oui. Impôts, budget de services, emprunts et jalons, et une ville qui fait faillite si tu te trompes. | Oui, et d'un détail inhabituel : des voyageurs simulés individuellement, une demande qui varie selon l'heure et le jour, des tarifs, des notes et des coûts d'exploitation. | Oui — plus de dix chaînes de production avec usines et marchandises, coûts d'exploitation par véhicule et par ligne, une campagne sur trois continents et un mode libre. |
| Prix et plateformes | Payant. L'original de 2015 tourne sous Windows, macOS et Linux ainsi que sur PlayStation, Xbox et Switch. Cities: Skylines II (2023) est réservé à Windows — ses versions console sont repoussées sine die et le développement est passé de Colossal Order à Iceflake Studios début 2026. Aucun des deux n'a de version navigateur. | Payant (19,99 $) sur Steam pour Windows et Linux, en accès anticipé depuis janvier 2021. Le développeur a annoncé qu'il n'y aurait pas de portage macOS. Ni version mobile ni version navigateur. | Téléchargement payant sur Steam, GOG et Epic pour Windows, macOS et Linux, plus une Console Edition pour PlayStation et Xbox sortie en mars 2023. Transport Fever 3 suit le 29 septembre 2026 sur PC, Mac, Linux, PS5 et Xbox Series X|S. Ni version mobile ni version navigateur. |
Ce guide est publié par les créateurs de Rail Island. Nous ne sommes pas affiliés aux autres jeux présentés. Les informations proviennent des sites et boutiques officiels ; fonctionnalités, prix et disponibilité peuvent évoluer. Une erreur ? Écrivez-nous à info@railisland.com.
Quel jeu choisir ?
Choisissez Cities: Skylines pour façonner la ville et ses transports publics. NIMBY Rails convient à la planification de trains de voyageurs sur une carte du monde réel. Transport Fever relie des villes en croissance par le transport de voyageurs et de marchandises dans un paysage 3D.
Deux jeux au nom presque identique
Acheter Cities: Skylines, c'est choisir entre deux jeux. L'original de 2015 a dix ans d'extensions, un Steam Workshop immense et des versions Windows, macOS, Linux, PlayStation, Xbox et Switch. Cities: Skylines II est sorti en octobre 2023 avec une nouvelle simulation et des exigences matérielles bien plus lourdes ; il est réservé à Windows, ses versions PlayStation 5 et Xbox Series sont repoussées sine die pour cause de performances, et début 2026 le développement est passé de Colossal Order à Iceflake Studios.
Ce n'est une recommandation ni dans un sens ni dans l'autre : la suite simule davantage et est plus belle, l'original tourne sur beaucoup plus de machines et dispose de bien plus de contenu. C'est simplement un choix à faire sciemment plutôt qu'en cliquant sur la nouveauté de la boutique.
Les routes d'abord, le reste ensuite
Toute ville de Cities: Skylines commence par une route, parce que c'est sur les routes que le jeu aligne tout le reste. Les outils sont libres — droite, courbe, forme libre — et le sol se lève, s'abaisse et se nivelle en dessous, si bien qu'un échangeur au-dessus d'une vallée est quelque chose que tu façonnes, pas que tu poses.
Le zonage, c'est l'inverse. Tu peins du résidentiel, du commercial, de l'industriel ou du bureau sur les cellules bordant une route, et les bâtiments arrivent tout seuls, dimensionnés par la profondeur de la parcelle et améliorés à mesure que le quartier s'enrichit. Tu ne poses jamais une maison. Cette séparation — infrastructure à main levée, bâtiments automatiques — fait du jeu une simulation plutôt qu'un diorama, et c'est la chose la plus importante à savoir avant de commencer.
Une ville d'individus
Les habitants ne sont pas un chiffre. Chacun est simulé comme un individu avec un logement, un emploi ou une école, un trajet entre les deux et un avis sur la façon dont ce trajet se passe. La circulation résulte de leurs choix simultanés, et c'est pour ça qu'un carrefour raisonnable sur la carte peut se bloquer à huit heures du matin, et que le réparer donne l'impression de réparer quelque chose de réel.
La même mécanique anime tout ce que la ville te réclame par ailleurs : eau, électricité, déchets, santé, éducation, pompiers, police, funéraire. Rate l'un d'eux et le jeu te le dira de la manière la plus directe qui soit : les bâtiments se vident.
Le jeu de transport dans le jeu de ville
Le transport en commun ici est un réseau que tu conçois ligne par ligne : tu places les arrêts dans l'ordre, les véhicules suivent, et la fréquentation te dit si quelqu'un en voulait. Bus, tramways, métro, trains de voyageurs et de marchandises, monorail, ferries, téléphériques, dirigeables et taxis sont tous disponibles, plusieurs via des extensions plutôt que dans le jeu de base.
Modes exploitables
- Bus
- Tramways
- Métro
- Trains
- Monorail
- Ferries
- Téléphériques
- Dirigeables
La différence avec un pur jeu de transport, c'est à quoi sert le réseau. Personne ne te paie à la tonne ici : une ligne vaut la peine parce qu'elle retire des voitures d'une route, et la récompense est un carrefour qui s'écoule et un quartier qui grandit. Si tu préfères qu'on te pose le problème plutôt que de l'inventer, c'est un solide argument pour ce jeu face à un bac à sable.
Impôts, budgets et l'addition
L'argent est un budget municipal, pas une entreprise. Tu fixes les taux d'imposition par type de zone, tu répartis les dépenses par curseur et par service, tu empruntes, et des jalons débloquent de nouveaux bâtiments et davantage de terrain à mesure que la population croît. Une ville qui dépense trop fait faillite, et cela arrive généralement parce qu'un réseau de services coûteux repose sur une population trop petite pour le payer.
Mods, ressources et packs de contenu
Le premier jeu possède l'un des plus gros Steam Workshop de toutes les simulations : bâtiments, véhicules, types de routes, pinceaux d'arbres et les fameux mods de confort que beaucoup considèrent comme faisant partie du jeu. Paradox vend en plus une longue liste d'extensions, de radios et de packs de créateurs. La suite utilise Paradox Mods plutôt que le Workshop, et sa bibliothèque a dix ans de moins.
Ce que ça coûte et où ça tourne
Les deux jeux sont payants et tous deux régulièrement soldés. Cities: Skylines tourne sous Windows, macOS et Linux ainsi que sur PlayStation, Xbox et Switch — les éditions console sont allégées et ont leurs propres offres. Cities: Skylines II est pour l'instant réservé à Windows et réclame une machine sensiblement plus puissante. Aucun ne tourne en navigateur ni sur téléphone.
À qui ça s'adresse
Cities: Skylines s'adresse à ceux pour qui la ville est le sujet : zonage, services, budgets et circulation, avec le transport comme fil qui relie tout. Si ce que tu veux vraiment, c'est bâtir un chemin de fer et le regarder tourner, tu passeras ici beaucoup de temps à faire autre chose — mais si tu veux que ton chemin de fer compte pour quelqu'un, aucun autre jeu de cette liste n'y arrive autant.
Questions fréquentes
- Dois-je acheter Cities: Skylines ou Cities: Skylines II ?
- Cela dépend de ta machine et de la quantité de contenu que tu veux. L'original de 2015 a dix ans d'extensions et un Steam Workshop immense, tourne sur du matériel modeste et existe sur Windows, macOS, Linux et consoles. Cities: Skylines II (2023) simule davantage mais est réservé à Windows, réclame un PC bien plus puissant, voit ses versions console repoussées sine die et est passé à un nouveau studio, Iceflake Studios, début 2026.
- Cities: Skylines est-il un bon jeu de trains ?
- C'est un bon réseau ferroviaire voyageurs et fret à l'intérieur d'une simulation urbaine. Tu peux exploiter des trains, un métro, des tramways et un monorail, concevoir des lignes arrêt par arrêt et voir une demande réelle les remplir. Ce que tu ne peux pas faire, c'est traiter le rail comme le jeu entier : la simulation porte sur la ville et son zonage.
- Puis-je jouer à Cities: Skylines sur téléphone ou en navigateur ?
- Non. Les deux jeux sont des titres PC et console. Il n'existe pas de version navigateur officielle ni de version mobile.
- Ai-je besoin des extensions ?
- Non, le jeu de base se suffit à lui-même. Plusieurs modes de transport — dont le monorail, les ferries, les téléphériques et les dirigeables — arrivent avec des extensions, donc si tu achètes pour un mode précis, vérifie d'abord dans quel pack il se trouve.