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Costruttore di città

Cities: Skylines vs NIMBY Rails vs Transport Fever

Cities: Skylines, NIMBY Rails e Transport Fever collegano luoghi, ma ti affidano compiti diversi: un'intera città, una rete ferroviaria su una mappa reale o un'azienda di trasporti.

Sito ufficiale di Cities: Skylines ↗

Una stazione ferroviaria di Cities: Skylines con un treno rosso al binario, un terminal degli autobus e un parcheggio accanto
Immagine di Cities: Skylines dalla sua pagina Steam; l'immagine appartiene al suo editore.

Confronta i tre giochi

Il gioco in breve Cities: Skylines ↗ NIMBY Rails ↗ Transport Fever 2 ↗
Veicoli Trasporto pubblico di quasi ogni tipo — autobus, tram, metropolitana, treni, monorotaia, traghetti, funivie, dirigibili e taxi, diversi dei quali con le espansioni — per abitanti che davvero devono andare da qualche parte. Ferrovia in ogni forma — tram, metropolitana, suburbana, regionale e alta velocità — e nient'altro. Nessun veicolo stradale, nessuna nave, nessun aereo. Treni, tram, autobus, camion, navi e aerei: oltre 200 veicoli in Transport Fever 2, più un vasto Steam Workshop di mod.
Costruzione Le strade si tracciano a mano libera con strumenti retta, curva e forma libera, e il terreno si può modellare; l'edificato che nasce dalla zonizzazione accanto, invece, si allinea a una griglia di celle. Binario tracciato liberamente sul mondo reale alla risoluzione di un centimetro, infilato fra le strade, le vie e il terreno che OpenStreetMap già conosce. Tu dai forma al tracciato, non al suolo. Libera: le curve le posi tu, il terreno si modifica del tutto, e stazioni, porti e aeroporti si assemblano da moduli.
Città e paesi Tutto il gioco. Tu zonizzi, gli edifici arrivano da soli e ogni abitante è simulato singolarmente: la città cresce o si blocca a seconda di servizi, traffico e bilancio. Reali, ogni città della Terra, direttamente dai dati cartografici. Non crescono e non reagiscono, perché non sono simulate: sono il mondo com'è. Simulate. Le città crescono e si rizonizzano in quartieri residenziali, commerciali e industriali man mano che la tua rete le rende raggiungibili.
Economia Sì. Tasse, un bilancio dei servizi, prestiti e traguardi, e una città che fallisce se sbagli. Sì, e con un dettaglio insolito: passeggeri simulati singolarmente, domanda che varia per ora e giorno della settimana, tariffe, valutazioni e costi d'esercizio. Sì: più di dieci catene di produzione con fabbriche e merci, costi d'esercizio per veicolo e per linea, una campagna su tre continenti e una modalità libera.
Prezzo e piattaforme A pagamento. L'originale del 2015 gira su Windows, macOS e Linux e su PlayStation, Xbox e Switch. Cities: Skylines II (2023) è solo per Windows: le versioni console sono rinviate a tempo indeterminato e a inizio 2026 lo sviluppo è passato da Colossal Order a Iceflake Studios. Nessuno dei due ha una versione per browser. A pagamento (19,99 $) su Steam per Windows e Linux, in accesso anticipato da gennaio 2021. Lo sviluppatore ha detto che non ci sarà una conversione per macOS. Nessuna versione mobile o browser. Download a pagamento su Steam, GOG ed Epic per Windows, macOS e Linux, più una Console Edition per PlayStation e Xbox uscita nel marzo 2023. Transport Fever 3 arriva il 29 settembre 2026 su PC, Mac, Linux, PS5 e Xbox Series X|S. Nessuna versione mobile o browser.

Questa guida è realizzata dai creatori di Rail Island. Non siamo affiliati agli altri giochi presentati. Le informazioni provengono da siti e negozi ufficiali; funzionalità, prezzi e disponibilità possono cambiare. Hai trovato un errore? Scrivici a info@railisland.com.

Quale gioco scegliere?

Scegli Cities: Skylines per progettare la città e i suoi trasporti pubblici. NIMBY Rails è adatto a pianificare ferrovie passeggeri su una mappa del mondo reale. Transport Fever collega città in crescita con passeggeri e merci in un paesaggio 3D.

Due giochi con quasi lo stesso nome

Comprare Cities: Skylines significa scegliere fra due giochi. L'originale del 2015 ha dieci anni di espansioni, uno Steam Workshop enorme e versioni per Windows, macOS, Linux, PlayStation, Xbox e Switch. Cities: Skylines II è arrivato nell'ottobre 2023 con una nuova simulazione e requisiti hardware ben più pesanti; gira solo su Windows, le versioni PlayStation 5 e Xbox Series sono rinviate a tempo indeterminato per problemi di prestazioni e a inizio 2026 lo sviluppo è passato da Colossal Order a Iceflake Studios.

Non è una raccomandazione in nessuna delle due direzioni: il seguito simula di più ed è più bello, l'originale gira su molte più macchine e ha molti più contenuti alle spalle. È solo una decisione da prendere con cognizione di causa, e non cliccando sulla novità in vetrina.

Prima le strade, poi tutto il resto

Ogni città di Cities: Skylines comincia con una strada, perché è sulle strade che il gioco allinea tutto il resto. Gli strumenti sono liberi — retta, curva, forma libera — e il terreno sotto si alza, si abbassa e si spiana, così uno svincolo autostradale sopra una valle fluviale è qualcosa che modelli, non che appoggi.

La zonizzazione è il contrario. Dipingi residenziale, commerciale, industriale o uffici sulle celle lungo una strada e gli edifici arrivano da soli, dimensionati sulla profondità del lotto e migliorati man mano che il quartiere si arricchisce. Non posi mai una casa. Questa separazione — infrastruttura a mano libera, edifici automatici — è ciò che rende il gioco una simulazione e non un diorama, ed è la cosa più importante da sapere prima di iniziare.

Una città di individui

Gli abitanti non sono un numero. Ognuno è simulato come individuo con una casa, un lavoro o una scuola, un percorso fra i due e un'opinione su come sta andando quel percorso. Il traffico è il risultato di tutte quelle scelte simultanee: per questo un incrocio che sulla mappa sembra ragionevole può bloccarsi alle otto del mattino, e per questo sistemarlo dà la sensazione di sistemare qualcosa di reale.

Lo stesso meccanismo muove tutto il resto di ciò che la città ti chiede: acqua, elettricità, rifiuti, sanità, istruzione, vigili del fuoco, polizia, servizi funebri. Sbaglia uno di questi e il gioco te lo dirà nel modo più diretto possibile: gli edifici si svuotano.

Il gioco di trasporti dentro il costruttore di città

Il trasporto pubblico qui è una rete che progetti linea per linea: metti le fermate in ordine, i veicoli le percorrono e i numeri dei passeggeri ti dicono se qualcuno la voleva. Autobus, tram, metropolitana, treni passeggeri e merci, monorotaia, traghetti, funivie, dirigibili e taxi sono tutti disponibili, diversi tramite espansioni anziché nel gioco base.

Modi che puoi gestire

  • Autobus
  • Tram
  • Metropolitana
  • Treni
  • Monorotaia
  • Traghetti
  • Funivie
  • Dirigibili

La differenza rispetto a un gioco di trasporti puro è a cosa serve la rete. Qui nessuno ti paga a tonnellata: una linea vale la pena perché toglie auto da una strada, e la ricompensa è un incrocio che scorre e un quartiere che cresce. Se preferisci che il problema te lo diano invece di inventartelo, è un forte argomento a favore di questo gioco rispetto a una sandbox.

Tasse, bilanci e il conto

Il denaro è un bilancio comunale, non un'impresa. Fissi le aliquote per tipo di zona, distribuisci la spesa con i cursori per servizio, contrai prestiti, e i traguardi sbloccano nuovi edifici e altro terreno man mano che la popolazione cresce. Una città che spende troppo fallisce, e di solito succede stendendo una rete di servizi costosa sopra una popolazione troppo piccola per pagarla.

Mod, risorse e pacchetti di contenuti

Il primo gioco ha uno degli Steam Workshop più grandi fra le simulazioni: edifici, veicoli, tipi di strada, pennelli per alberi e le note mod di comodità che molti considerano parte del gioco. Paradox vende inoltre una lunga lista di espansioni, stazioni radio e pacchetti dei creatori. Il seguito usa Paradox Mods anziché il Workshop, e la sua libreria è più giovane di dieci anni.

Quanto costa e dove gira

Entrambi i giochi sono a pagamento ed entrambi vanno regolarmente in sconto. Cities: Skylines gira su Windows, macOS e Linux e su PlayStation, Xbox e Switch: le edizioni console sono ridotte e hanno bundle propri. Cities: Skylines II per ora è solo Windows e chiede una macchina nettamente più potente. Nessuno dei due gira nel browser o sul telefono.

A chi è rivolto

Cities: Skylines è per chi vuole che il punto sia la città: zonizzazione, servizi, bilanci e traffico, con il trasporto come filo che tiene insieme tutto. Se quello che vuoi davvero è costruire una ferrovia e guardarla funzionare, qui passerai parecchio tempo a fare altro; ma se vuoi che la tua ferrovia conti per qualcuno, nessun altro gioco di questa lista ci riesce altrettanto.

Domande frequenti

Devo comprare Cities: Skylines o Cities: Skylines II?
Dipende dalla tua macchina e da quanti contenuti vuoi. L'originale del 2015 ha dieci anni di espansioni e uno Steam Workshop enorme, gira su hardware modesto ed è uscito per Windows, macOS, Linux e console. Cities: Skylines II (2023) simula di più ma è solo Windows, chiede un PC molto più potente, ha le versioni console rinviate a tempo indeterminato ed è passato a un nuovo studio, Iceflake Studios, a inizio 2026.
Cities: Skylines è un buon gioco di treni?
È una buona ferrovia passeggeri e merci dentro una simulazione urbana. Puoi gestire treni, metropolitana, tram e monorotaia, progettare linee fermata per fermata e vederle riempirsi di domanda reale. Quello che non puoi fare è trattare la ferrovia come il gioco intero: la simulazione riguarda la città e la sua zonizzazione.
Posso giocare a Cities: Skylines sul telefono o nel browser?
No. Entrambi i giochi sono titoli per PC e console. Non esiste una versione ufficiale per browser né una versione per telefono.
Mi servono le espansioni?
No, il gioco base è completo di suo. Diversi modi di trasporto — fra cui monorotaia, traghetti, funivie e dirigibili — arrivano con le espansioni, quindi se compri per un modo specifico controlla prima in quale pacchetto si trova.

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