도시 건설
Cities: Skylines vs NIMBY Rails vs Transport Fever
Cities: Skylines, NIMBY Rails, Transport Fever는 모두 장소를 연결하지만 맡기는 역할은 다릅니다. 도시 전체, 실제 지도 위의 철도망, 운송 회사 중 무엇을 운영하고 싶은지 살펴보세요.
세 게임 비교
| 게임 한눈에 보기 | Cities: Skylines ↗ | NIMBY Rails ↗ | Transport Fever 2 ↗ |
|---|---|---|---|
| 교통수단 | 거의 모든 종류의 대중교통 — 버스, 트램, 지하철, 열차, 모노레일, 여객선, 케이블카, 비행선, 택시. 일부는 확장팩으로 추가되며, 실제로 어딘가 가야 하는 시민들을 실어 나릅니다. | 철도의 모든 형태 — 트램, 지하철, 통근, 지역, 고속 — 그리고 그 외에는 없습니다. 도로 차량도, 배도, 비행기도 없습니다. | 기차, 트램, 버스, 트럭, 선박, 항공기 — Transport Fever 2에 200종이 넘는 차량이 있고, 모드가 풍부한 Steam 창작마당이 뒤를 받칩니다. |
| 건설 | 도로는 직선·곡선·자유형 도구로 직접 그리고 지형도 다듬을 수 있습니다. 다만 그 옆에서 용도지역을 따라 자라나는 건물은 셀 격자에 맞춰집니다. | 실제 세계 위에 센티미터 해상도로 자유롭게 놓는 선로. OpenStreetMap이 이미 알고 있는 도로와 거리, 지형 사이를 꿰어 지나갑니다. 당신이 다듬는 건 선형이지 땅이 아닙니다. | 자유롭습니다. 곡선을 직접 놓고 지형은 완전히 바꿀 수 있으며, 역과 항만, 공항은 부품을 조립해 만듭니다. |
| 도시와 마을 | 게임 전체가 그것입니다. 용도지역만 지정하면 건물은 알아서 들어서고, 시민은 한 명씩 시뮬레이션됩니다. 도시는 서비스, 교통, 예산에 따라 성장하거나 멈춥니다. | 실제 도시들, 지구상의 모든 도시가 지도 데이터에서 바로 옵니다. 자라지도 반응하지도 않습니다. 시뮬레이션된 것이 아니라 있는 그대로의 세계이기 때문입니다. | 시뮬레이션됩니다. 네트워크가 접근성을 높이면 도시가 자라며 주거·상업·공업 지구로 용도가 바뀝니다. |
| 경제 | 있습니다. 세금, 서비스 예산, 대출, 마일스톤이 있고, 잘못하면 도시가 파산합니다. | 있고, 보기 드물게 상세합니다. 개별 시뮬레이션되는 승객, 시간대와 요일에 따라 변하는 수요, 운임, 평가, 운영비까지. | 있습니다. 공장과 상품이 얽힌 열 개가 넘는 생산 사슬, 차량별·노선별 운영비, 세 대륙을 도는 캠페인, 그리고 자유 플레이 모드가 있습니다. |
| 가격 및 지원 기기 | 유료입니다. 2015년 원작은 Windows, macOS, Linux와 PlayStation, Xbox, Switch에서 돌아갑니다. Cities: Skylines II(2023)는 Windows 전용이며, 콘솔판은 무기한 연기되었고 2026년 초 개발이 Colossal Order에서 Iceflake Studios로 넘어갔습니다. 둘 다 브라우저판은 없습니다. | Steam 유료(19.99달러), Windows와 Linux, 2021년 1월부터 앞서 해보기. 개발자는 macOS 이식판은 없을 것이라고 밝혔습니다. 모바일판과 브라우저판은 없습니다. | Steam, GOG, Epic에서 Windows, macOS, Linux용 유료 판매이며, 2023년 3월에 나온 PlayStation·Xbox용 콘솔 에디션도 있습니다. Transport Fever 3은 2026년 9월 29일에 PC, Mac, Linux, PS5, Xbox Series X|S로 나옵니다. 모바일판과 브라우저판은 없습니다. |
이 가이드는 Rail Island 제작진이 작성했습니다. 소개된 다른 게임과는 제휴 관계가 없습니다. 정보는 공식 웹사이트와 상점 페이지를 바탕으로 하며 기능, 가격, 지원 환경은 바뀔 수 있습니다. 오류를 발견하셨다면 info@railisland.com로 알려 주세요.
어떤 게임을 선택할까요?
도시와 대중교통을 함께 만들려면 Cities: Skylines를 선택하세요. NIMBY Rails는 실제 세계 지도에서 여객 철도를 계획하기에 적합합니다. Transport Fever는 3D 풍경 속에서 성장하는 도시를 여객·화물 운송으로 연결합니다.
이름이 거의 같은 두 게임
Cities: Skylines를 산다는 건 두 게임 중 하나를 고르는 일입니다. 2015년 원작에는 10년치 확장팩과 거대한 Steam 창작마당이 있고 Windows, macOS, Linux, PlayStation, Xbox, Switch판이 있습니다. Cities: Skylines II는 2023년 10월에 새 시뮬레이션과 훨씬 높은 사양으로 나왔고, Windows에서만 돌아가며, PlayStation 5와 Xbox Series판은 성능 문제로 무기한 연기되었고, 2026년 초 개발이 Colossal Order에서 Iceflake Studios로 넘어갔습니다.
어느 쪽을 권하는 말은 아닙니다. 후속작은 더 많이 시뮬레이션하고 더 보기 좋으며, 원작은 훨씬 많은 기기에서 돌아가고 콘텐츠가 더 많습니다. 다만 상점에서 최신 항목을 누르는 대신 의식적으로 고를 만한 결정입니다.
먼저 도로, 그다음이 전부
Cities: Skylines의 모든 도시는 도로에서 시작합니다. 게임이 나머지 전부를 도로에 맞춰 배치하기 때문입니다. 도구는 자유롭고 — 직선, 곡선, 자유형 — 그 아래 지반은 올리고 내리고 고를 수 있어서, 강 계곡 위를 지나는 분기점은 놓는 것이 아니라 빚어내는 것이 됩니다.
용도지역은 그 반대입니다. 도로 옆 셀에 주거·상업·공업·업무를 칠하면 건물이 알아서 들어섭니다. 필지 깊이에 맞춰 크기가 정해지고, 동네가 부유해지면 단계가 올라갑니다. 집 한 채도 직접 놓지 않습니다. 이 구분 — 기반시설은 손으로, 건물은 자동으로 — 이 이 게임을 디오라마가 아닌 시뮬레이션으로 만들며, 시작 전에 알아둘 가장 중요한 점입니다.
개인들로 이루어진 도시
시민은 숫자가 아닙니다. 각자 집과 직장 또는 학교, 그 사이의 경로, 그리고 그 경로가 어떤지에 대한 의견을 가진 개인으로 시뮬레이션됩니다. 교통 정체는 그들이 동시에 선택한 결과입니다. 그래서 지도에서 멀쩡해 보이는 교차로가 아침 8시에 막히고, 그래서 그걸 고치는 일이 진짜를 고치는 느낌이 듭니다.
같은 장치가 도시가 요구하는 나머지 전부를 움직입니다. 상수도, 전기, 쓰레기, 보건, 교육, 소방, 경찰, 장례까지요. 하나라도 어긋나면 게임은 가장 직접적인 방식으로 알려줍니다. 건물이 비어 갑니다.
도시 건설 게임 속 교통 게임
여기서 대중교통은 노선 단위로 설계하는 네트워크입니다. 정류장을 순서대로 놓으면 차량이 따라 돌고, 승객 수가 누가 그걸 원했는지 알려줍니다. 버스, 트램, 지하철, 여객·화물 열차, 모노레일, 여객선, 케이블카, 비행선, 택시가 모두 가능하며, 여러 수단은 기본 게임이 아니라 확장팩으로 들어옵니다.
운영할 수 있는 수단
- 버스
- 트램
- 지하철
- 열차
- 모노레일
- 여객선
- 케이블카
- 비행선
순수 교통 게임과 다른 점은 그 네트워크가 무엇을 위한 것이냐입니다. 여기서는 톤당 운임을 주는 사람이 없습니다. 노선은 도로에서 자동차를 덜어내기 때문에 값어치가 있고, 보상은 흐르는 교차로와 자라나는 동네입니다. 문제를 스스로 만들기보다 받아드는 쪽이 좋다면, 샌드박스 대신 이 게임을 고를 강력한 이유가 됩니다.
세금, 예산, 그리고 청구서
여기서 돈은 기업이 아니라 시 예산입니다. 용도지역별 세율을 정하고, 서비스별 슬라이더로 지출을 배분하고, 대출을 받습니다. 인구가 늘면 마일스톤이 새 건물과 더 넓은 땅을 열어줍니다. 과다 지출한 도시는 파산하는데, 대개는 그 비용을 감당하기엔 너무 적은 인구 위에 값비싼 서비스망을 깔았을 때 일어납니다.
모드, 에셋, 콘텐츠 팩
첫 번째 게임은 시뮬레이션 장르를 통틀어 가장 큰 축에 드는 Steam 창작마당을 가졌습니다. 건물, 차량, 도로 종류, 나무 브러시, 그리고 많은 이들이 게임의 일부처럼 여기는 편의 모드들이 있습니다. 여기에 Paradox가 확장팩, 라디오 방송국, 크리에이터 팩을 길게 팔고 있습니다. 후속작은 창작마당 대신 Paradox Mods를 쓰며, 라이브러리는 10년 더 젊습니다.
가격과 구동 환경
두 게임 모두 유료이고 둘 다 자주 할인합니다. Cities: Skylines는 Windows, macOS, Linux와 PlayStation, Xbox, Switch에서 돌아갑니다. 콘솔판은 내용이 줄었고 별도 번들이 있습니다. Cities: Skylines II는 당분간 Windows 전용이며 훨씬 강한 사양을 요구합니다. 둘 다 브라우저나 휴대폰에서는 돌아가지 않습니다.
누구에게 맞나
Cities: Skylines는 도시 자체가 핵심이길 바라는 사람을 위한 게임입니다. 용도지역, 서비스, 예산, 교통이 있고 교통은 그 전부를 꿰는 실입니다. 정말로 하고 싶은 게 철도를 놓고 굴러가는 걸 지켜보는 거라면 여기서는 다른 일에 많은 시간을 쓰게 됩니다. 하지만 내 철도가 누군가에게 의미 있길 바란다면, 이 목록의 어떤 게임도 이만큼 해내지 못합니다.
자주 묻는 질문
- Cities: Skylines와 Cities: Skylines II 중 무엇을 사야 하나요?
- 기기 사양과 원하는 콘텐츠 양에 달렸습니다. 2015년 원작은 10년치 확장팩과 거대한 Steam 창작마당이 있고 낮은 사양에서도 돌아가며 Windows, macOS, Linux, 콘솔로 나왔습니다. Cities: Skylines II(2023)는 더 많이 시뮬레이션하지만 Windows 전용이고 훨씬 강한 PC가 필요하며, 콘솔판이 무기한 연기되었고 2026년 초 새 스튜디오인 Iceflake Studios로 넘어갔습니다.
- Cities: Skylines는 좋은 기차 게임인가요?
- 도시 시뮬레이션 안에 들어 있는 좋은 여객·화물 철도입니다. 열차, 지하철, 트램, 모노레일을 운영하고 정류장 단위로 노선을 설계하며 실제 수요가 그 노선을 채우는 걸 볼 수 있습니다. 다만 철도를 게임 전부로 삼을 수는 없습니다. 시뮬레이션의 본체는 도시와 용도지역입니다.
- 휴대폰이나 브라우저에서 Cities: Skylines를 할 수 있나요?
- 없습니다. 두 게임 모두 PC와 콘솔 타이틀입니다. 공식 브라우저판도, 휴대폰판도 없습니다.
- 확장팩이 꼭 필요한가요?
- 아닙니다. 기본 게임만으로도 온전합니다. 다만 모노레일, 여객선, 케이블카, 비행선 등 몇몇 교통수단은 확장팩과 함께 들어오므로, 특정 수단 때문에 산다면 어느 팩에 들어 있는지 먼저 확인하세요.