Städtebau
Cities: Skylines vs. NIMBY Rails vs. Transport Fever
Cities: Skylines, NIMBY Rails und Transport Fever verbinden Orte miteinander. Dabei planst du eine ganze Stadt, ein Bahnnetz auf einer realen Karte oder ein Transportunternehmen.
Die drei Spiele im Vergleich
| Das Spiel im Überblick | Cities: Skylines ↗ | NIMBY Rails ↗ | Transport Fever 2 ↗ |
|---|---|---|---|
| Fahrzeuge | Nahverkehr fast jeder Art – Busse, Straßenbahnen, U-Bahn, Züge, Monorail, Fähren, Seilbahnen, Luftschiffe und Taxis, einiges davon über Erweiterungen – für Einwohner, die tatsächlich irgendwohin müssen. | Schiene in jeder Form – Tram, Metro, Vorortbahn, Regionalverkehr und Hochgeschwindigkeit – und sonst nichts. Keine Straßenfahrzeuge, keine Schiffe, keine Flugzeuge. | Züge, Straßenbahnen, Busse, Lkw, Schiffe und Flugzeuge – über 200 Fahrzeuge in Transport Fever 2, dazu ein großer Steam-Workshop voller Mods. |
| Bauen | Straßen zeichnest du frei mit Werkzeugen für Gerade, Kurve und Freiform, und das Gelände lässt sich modellieren; die Bebauung, die durch Zonen daneben entsteht, rastet dagegen auf einem Zellenraster ein. | Frei geführte Strecke über die echte Welt, zentimetergenau, vorbei an den Straßen, Wegen und dem Gelände, die OpenStreetMap ohnehin kennt. Du formst die Trasse, nicht das Land. | Frei: Kurven setzt du selbst, das Gelände lässt sich vollständig verändern, und Bahnhöfe, Häfen und Flughäfen werden aus Teilen zusammengesetzt. |
| Städte und Orte | Das ganze Spiel. Du zonst, die Gebäude kommen von selbst, und jeder Einwohner wird einzeln simuliert – die Stadt wächst oder stockt je nach Versorgung, Verkehr und Budget. | Echte, jede Stadt der Erde, direkt aus Kartendaten. Sie wachsen nicht und reagieren nicht, denn sie sind nicht simuliert – sie sind die Welt, wie sie ist. | Simuliert. Städte wachsen und zonen sich in Wohn-, Gewerbe- und Industrieviertel um, sobald dein Netz sie erreichbar macht. |
| Wirtschaft | Ja. Steuern, ein Dienstleistungsbudget, Kredite und Meilensteine – und eine Stadt, die pleitegehen kann. | Ja, und ungewöhnlich detailliert: einzeln simulierte Fahrgäste, Nachfrage nach Stunde und Wochentag, Fahrpreise, Bewertungen und Betriebskosten. | Ja – mehr als zehn Produktionsketten mit Fabriken und Waren, Betriebskosten je Fahrzeug und Linie, eine Kampagne über drei Kontinente und ein freies Spiel. |
| Preis und Plattformen | Kostenpflichtig. Das Original von 2015 läuft unter Windows, macOS und Linux sowie auf PlayStation, Xbox und Switch. Cities: Skylines II (2023) gibt es nur für Windows – die Konsolenfassungen sind auf unbestimmte Zeit verschoben, und die Entwicklung ging Anfang 2026 von Colossal Order an Iceflake Studios über. Keines der beiden läuft im Browser. | Kostenpflichtig (19,99 $) auf Steam für Windows und Linux, im Early Access seit Januar 2021. Der Entwickler hat gesagt, dass es keine macOS-Portierung geben wird. Keine Handy- oder Browserversion. | Kostenpflichtiger Download auf Steam, GOG und Epic für Windows, macOS und Linux, dazu eine Konsolenfassung für PlayStation und Xbox vom März 2023. Transport Fever 3 folgt am 29. September 2026 auf PC, Mac, Linux, PS5 und Xbox Series X|S. Keine Handy- oder Browserversion. |
Dieser Leitfaden stammt von den Machern von Rail Island. Mit den anderen vorgestellten Spielen sind wir nicht verbunden. Die Angaben beruhen auf offiziellen Websites und Shopseiten; Funktionen, Preise und Verfügbarkeit können sich ändern. Einen Fehler entdeckt? Schreib uns an info@railisland.com.
Welches Spiel solltest du wählen?
Wähle Cities: Skylines, um die Stadt und ihren Nahverkehr gemeinsam zu gestalten. NIMBY Rails eignet sich für die Planung von Personenverkehr auf einer realen Weltkarte. Transport Fever verbindet wachsende Städte mit Personen- und Güterverkehr in einer 3D-Landschaft.
Zwei Spiele mit fast demselben Namen
Cities: Skylines zu kaufen heißt, zwischen zwei Spielen zu wählen. Das Original von 2015 hat ein Jahrzehnt Erweiterungen, einen riesigen Steam-Workshop und Fassungen für Windows, macOS, Linux, PlayStation, Xbox und Switch. Cities: Skylines II erschien im Oktober 2023 mit neuer Simulation und deutlich höheren Anforderungen; es läuft nur unter Windows, die Fassungen für PlayStation 5 und Xbox Series sind wegen der Performance auf unbestimmte Zeit verschoben, und Anfang 2026 ging die Entwicklung von Colossal Order an Iceflake Studios.
Das ist keine Empfehlung in die eine oder andere Richtung – der Nachfolger simuliert mehr und sieht besser aus, das Original läuft auf weit mehr Rechnern und hat mehr Inhalte hinter sich. Es ist nur eine Entscheidung, die man bewusst treffen sollte, statt im Store auf das Neueste zu klicken.
Erst die Straßen, dann alles andere
Jede Stadt in Cities: Skylines fängt mit einer Straße an, denn an Straßen richtet das Spiel alles andere aus. Die Werkzeuge sind frei – gerade, gebogen, Freiform – und der Boden darunter lässt sich heben, senken und einebnen, sodass ein Autobahnkreuz über einem Flusstal etwas ist, das du formst, nicht etwas, das du hinstellst.
Zonen sind das Gegenteil. Du malst Wohnen, Gewerbe, Industrie oder Büro auf die Zellen neben einer Straße, und die Gebäude kommen von allein – passend zur Grundstückstiefe und aufgewertet, sobald das Viertel wohlhabender wird. Ein Haus setzt du nie selbst. Diese Trennung – Infrastruktur frei, Gebäude automatisch – macht aus dem Spiel eine Simulation statt eines Dioramas, und sie ist das Wichtigste, was man vorher wissen sollte.
Eine Stadt aus Einzelnen
Die Einwohner sind keine Zahl. Jeder wird einzeln simuliert, mit Wohnung, Arbeitsplatz oder Schule, einem Weg dazwischen und einer Meinung darüber, wie dieser Weg läuft. Der Verkehr ist das Ergebnis daraus, dass alle gleichzeitig entscheiden – deshalb kann eine Kreuzung, die auf der Karte vernünftig aussieht, um acht Uhr morgens kollabieren, und deshalb fühlt sich das Reparieren wie echtes Reparieren an.
Dieselbe Mechanik treibt alles andere an, was die Stadt von dir will: Wasser, Strom, Müll, Gesundheit, Bildung, Feuerwehr, Polizei, Bestattung. Machst du eines davon falsch, sagt es dir das Spiel auf die direkteste Art, die es gibt – die Gebäude leeren sich.
Das Transportspiel im Städtebauspiel
Nahverkehr ist hier ein Netz, das du Linie für Linie entwirfst: Haltestellen in Reihenfolge setzen, die Fahrzeuge folgen, und die Fahrgastzahlen sagen dir, ob es jemand wollte. Busse, Straßenbahnen, U-Bahn, Personen- und Güterzüge, Monorail, Fähren, Seilbahnen, Luftschiffe und Taxis stehen zur Verfügung, einiges davon über Erweiterungen statt im Grundspiel.
Verkehrsmittel
- Busse
- Straßenbahnen
- U-Bahn
- Züge
- Monorail
- Fähren
- Seilbahnen
- Luftschiffe
Der Unterschied zu einem reinen Transportspiel ist der Zweck des Netzes. Niemand zahlt dir hier pro Tonne: Eine Linie lohnt sich, weil sie Autos von einer Straße nimmt, und die Belohnung ist eine fließende Kreuzung und ein wachsendes Viertel. Wenn du lieber ein gestelltes Problem löst als eines zu erfinden, ist das ein starkes Argument für dieses Spiel statt für einen Sandkasten.
Steuern, Budgets und die Rechnung
Geld ist hier ein Stadthaushalt, kein Unternehmen. Du legst Steuersätze je Zonentyp fest, verteilst Ausgaben über Regler je Dienst, nimmst Kredite auf, und Meilensteine schalten mit wachsender Bevölkerung neue Gebäude und mehr Land frei. Eine Stadt, die sich übernimmt, geht pleite – meist, weil ein teures Versorgungsnetz über einer zu kleinen Bevölkerung liegt.
Mods, Assets und Content-Pakete
Das erste Spiel hat einen der größten Steam-Workshops aller Simulationen: Gebäude, Fahrzeuge, Straßentypen, Baumpinsel und die bekannten Komfort-Mods, die viele als Teil des Spiels betrachten. Paradox verkauft darüber hinaus eine lange Liste an Erweiterungen, Radiosendern und Creator-Paketen. Der Nachfolger nutzt statt des Workshops Paradox Mods, und seine Bibliothek ist ein Jahrzehnt jünger.
Was es kostet und wo es läuft
Beide Spiele sind kostenpflichtig und beide regelmäßig reduziert. Cities: Skylines läuft unter Windows, macOS und Linux sowie auf PlayStation, Xbox und Switch – die Konsolenfassungen sind abgespeckt und haben eigene Bundles. Cities: Skylines II gibt es vorerst nur für Windows und es will einen deutlich stärkeren Rechner. Keines läuft im Browser oder auf dem Handy.
Für wen es gemacht ist
Cities: Skylines ist für Leute, denen es um die Stadt geht: Zonen, Versorgung, Budgets und Verkehr, mit dem Nahverkehr als Klammer. Willst du eigentlich nur eine Bahn bauen und ihr zusehen, machst du hier lange etwas anderes – willst du aber, dass deine Bahn für jemanden wichtig ist, schafft das kein anderes Spiel dieser Liste so gut.
Häufige Fragen
- Soll ich Cities: Skylines oder Cities: Skylines II kaufen?
- Das hängt von deinem Rechner ab und davon, wie viel Inhalt du willst. Das Original von 2015 hat ein Jahrzehnt Erweiterungen und einen riesigen Steam-Workshop, läuft auf bescheidener Hardware und erschien für Windows, macOS, Linux und Konsolen. Cities: Skylines II (2023) simuliert mehr, ist aber nur für Windows, braucht einen deutlich stärkeren PC, hat seine Konsolenfassungen auf unbestimmte Zeit verschoben und ging Anfang 2026 an ein neues Studio, Iceflake Studios.
- Ist Cities: Skylines ein gutes Zugspiel?
- Es ist eine gute Personen- und Güterbahn innerhalb einer Stadtsimulation. Du kannst Züge, U-Bahn, Straßenbahnen und Monorail betreiben, Linien Haltestelle für Haltestelle entwerfen und zusehen, wie echte Nachfrage sie füllt. Was nicht geht: die Bahn als ganzes Spiel zu behandeln – die Simulation dreht sich um die Stadt und ihre Zonen.
- Kann ich Cities: Skylines auf dem Handy oder im Browser spielen?
- Nein. Beide Spiele sind Titel für PC und Konsole. Es gibt keine offizielle Browserfassung und keine Handyversion.
- Brauche ich die Erweiterungen?
- Nein, das Grundspiel ist für sich vollständig. Mehrere Verkehrsmittel – unter anderem Monorail, Fähren, Seilbahnen und Luftschiffe – kommen allerdings erst mit Erweiterungen, also prüfe vorher, in welchem Paket dein Wunschverkehrsmittel steckt.