Construtor de cidades
Cities: Skylines vs. NIMBY Rails vs. Transport Fever
Cities: Skylines, NIMBY Rails e Transport Fever conectam lugares, mas colocam você no comando de coisas diferentes: uma cidade inteira, uma rede ferroviária em um mapa real ou uma empresa de transporte.
Compare os três jogos
| O jogo em resumo | Cities: Skylines ↗ | NIMBY Rails ↗ | Transport Fever 2 ↗ |
|---|---|---|---|
| Veículos | Transporte público de quase todo tipo — ônibus, bondes, metrô, trens, monotrilho, balsas, teleféricos, dirigíveis e táxis, vários deles em expansões — levando moradores que de fato precisam chegar a algum lugar. | Ferrovia em todas as formas — bonde, metrô, subúrbio, regional e alta velocidade — e nada mais. Sem veículos rodoviários, navios ou aviões. | Trens, bondes, ônibus, caminhões, navios e aviões — mais de 200 veículos em Transport Fever 2, além de uma vasta Steam Workshop de mods. |
| Construção | As ruas são traçadas à mão livre com ferramentas de reta, curva e forma livre, e o terreno pode ser esculpido; a construção que nasce do zoneamento ao lado, porém, encaixa numa grade de células. | Via traçada livremente sobre o mundo real na resolução de um centímetro, costurada entre as estradas, ruas e o relevo que o OpenStreetMap já conhece. Você molda o traçado, não o terreno. | Livre: você mesmo posiciona as curvas, o terreno é totalmente modificável, e estações, portos e aeroportos são montados a partir de módulos. |
| Cidades e vilas | O jogo inteiro. Você zoneia, os prédios chegam sozinhos e cada morador é simulado à parte — a cidade cresce ou empaca conforme serviços, trânsito e orçamento. | Reais, todas as cidades da Terra, direto dos dados cartográficos. Não crescem nem reagem, porque não são simuladas — é o mundo como ele é. | Simuladas. As cidades crescem e se rezoneiam em bairros residenciais, comerciais e industriais conforme sua rede as torna acessíveis. |
| Economia | Sim. Impostos, orçamento de serviços, empréstimos e marcos, e uma cidade que quebra se você errar. | Sim, e com um detalhe incomum: passageiros simulados individualmente, demanda que varia por hora e dia da semana, tarifas, avaliações e custos de operação. | Sim — mais de dez cadeias de produção com fábricas e mercadorias, custos de operação por veículo e por linha, uma campanha por três continentes e um modo livre. |
| Preço e plataformas | Pago. O original de 2015 roda em Windows, macOS e Linux e em PlayStation, Xbox e Switch. Cities: Skylines II (2023) é só para Windows — as versões de console estão adiadas por tempo indeterminado, e o desenvolvimento passou da Colossal Order para a Iceflake Studios no início de 2026. Nenhum dos dois tem versão de navegador. | Pago (US$ 19,99) na Steam para Windows e Linux, em acesso antecipado desde janeiro de 2021. O desenvolvedor disse que não haverá versão para macOS. Sem versão para celular ou navegador. | Download pago na Steam, na GOG e na Epic para Windows, macOS e Linux, além de uma Console Edition para PlayStation e Xbox lançada em março de 2023. Transport Fever 3 chega em 29 de setembro de 2026 a PC, Mac, Linux, PS5 e Xbox Series X|S. Sem versão para celular ou navegador. |
Este guia é publicado pelos criadores de Rail Island. Não temos vínculo com os outros jogos apresentados. As informações vêm de sites e lojas oficiais; recursos, preços e disponibilidade podem mudar. Encontrou um erro? Escreva para info@railisland.com.
Qual jogo escolher?
Escolha Cities: Skylines para criar a cidade e seu transporte público. NIMBY Rails é indicado para planejar ferrovias de passageiros em um mapa do mundo real. Transport Fever conecta cidades em crescimento com passageiros e cargas em uma paisagem 3D.
Dois jogos com quase o mesmo nome
Comprar Cities: Skylines significa escolher entre dois jogos. O original de 2015 tem uma década de expansões, uma Steam Workshop enorme e versões para Windows, macOS, Linux, PlayStation, Xbox e Switch. Cities: Skylines II chegou em outubro de 2023 com uma simulação nova e exigências de hardware bem maiores; roda só no Windows, as versões de PlayStation 5 e Xbox Series estão adiadas por tempo indeterminado por causa de desempenho, e no início de 2026 o desenvolvimento passou da Colossal Order para a Iceflake Studios.
Isso não é recomendação em nenhuma direção: a sequência simula mais e é mais bonita, o original roda em muito mais máquinas e tem muito mais conteúdo atrás. É apenas uma decisão que vale tomar com consciência, e não clicando no mais novo da loja.
Primeiro as ruas, depois o resto
Toda cidade de Cities: Skylines começa por uma rua, porque é nas ruas que o jogo alinha tudo o mais. As ferramentas são livres — reta, curva, forma livre — e o solo embaixo sobe, desce e nivela, de modo que um trevo sobre um vale de rio é algo que você modela, não algo que posiciona.
O zoneamento é o oposto. Você pinta residencial, comercial, industrial ou escritórios sobre as células ao lado de uma rua e os prédios chegam sozinhos, dimensionados pela profundidade do lote e melhorados conforme o bairro enriquece. Você nunca coloca uma casa. Essa separação — infraestrutura à mão, prédios automáticos — é o que faz do jogo uma simulação em vez de um diorama, e é a coisa mais importante a saber antes de começar.
Uma cidade de indivíduos
Os moradores não são um número. Cada um é simulado como indivíduo com casa, emprego ou escola, um trajeto entre eles e uma opinião sobre como esse trajeto está indo. O trânsito é o resultado de todos decidindo ao mesmo tempo, e é por isso que um cruzamento razoável no mapa pode travar às oito da manhã, e por isso consertá-lo parece consertar algo real.
A mesma engrenagem move tudo o mais que a cidade pede: água, energia, lixo, saúde, educação, bombeiros, polícia, serviços funerários. Erre um deles e o jogo avisa da forma mais direta possível — os prédios esvaziam.
O jogo de transporte dentro do construtor de cidades
Transporte público aqui é uma rede que você projeta linha a linha: põe as paradas em ordem, os veículos percorrem, e o número de passageiros diz se alguém queria aquilo. Ônibus, bondes, metrô, trens de passageiros e de carga, monotrilho, balsas, teleféricos, dirigíveis e táxis estão todos disponíveis, vários por expansões e não no jogo-base.
Modais que você pode operar
- Ônibus
- Bondes
- Metrô
- Trens
- Monotrilho
- Balsas
- Teleféricos
- Dirigíveis
A diferença em relação a um jogo de transporte puro é para que serve a rede. Ninguém paga por tonelada aqui: uma linha vale a pena porque tira carros de uma rua, e a recompensa é um cruzamento que flui e um bairro que cresce. Se você prefere receber o problema em vez de inventá-lo, esse é um argumento forte a favor deste jogo e contra um sandbox.
Impostos, orçamentos e a conta
O dinheiro aqui é um orçamento municipal, não uma empresa. Você define alíquotas por tipo de zona, distribui gastos com controles por serviço, faz empréstimos, e marcos liberam novos prédios e mais terreno conforme a população cresce. Uma cidade que gasta demais quebra, e o jeito usual disso acontecer é uma rede de serviços cara sobre uma população pequena demais para pagá-la.
Mods, assets e pacotes de conteúdo
O primeiro jogo tem uma das maiores Steam Workshops entre as simulações: prédios, veículos, tipos de rua, pincéis de árvores e os conhecidos mods de conveniência que muita gente trata como parte do jogo. A Paradox ainda vende uma longa lista de expansões, estações de rádio e pacotes de criadores. A sequência usa o Paradox Mods em vez da Workshop, e sua biblioteca é uma década mais nova.
Quanto custa e onde roda
Os dois jogos são pagos e os dois entram em promoção com frequência. Cities: Skylines roda em Windows, macOS e Linux e em PlayStation, Xbox e Switch — as edições de console são reduzidas e têm pacotes próprios. Cities: Skylines II é por enquanto só Windows e pede uma máquina bem mais forte. Nenhum roda em navegador ou celular.
Para quem é
Cities: Skylines é para quem quer que a cidade seja o assunto: zoneamento, serviços, orçamentos e trânsito, com o transporte como o fio que costura tudo. Se o que você quer mesmo é construir uma ferrovia e vê-la funcionar, vai passar bastante tempo fazendo outras coisas aqui — mas se quer que a sua ferrovia importe para alguém, nenhum outro jogo desta lista faz isso tão bem.
Perguntas frequentes
- Compro Cities: Skylines ou Cities: Skylines II?
- Depende da sua máquina e de quanto conteúdo você quer. O original de 2015 tem uma década de expansões e uma Steam Workshop enorme, roda em hardware modesto e saiu para Windows, macOS, Linux e consoles. Cities: Skylines II (2023) simula mais, mas é só Windows, pede um PC muito mais forte, tem as versões de console adiadas por tempo indeterminado e passou para um estúdio novo, a Iceflake Studios, no início de 2026.
- Cities: Skylines é um bom jogo de trem?
- É uma boa ferrovia de passageiros e carga dentro de uma simulação urbana. Dá para operar trens, metrô, bondes e monotrilho, projetar linhas parada a parada e ver a demanda real enchê-las. O que não dá é tratar a ferrovia como o jogo inteiro — a simulação é sobre a cidade e seu zoneamento.
- Dá para jogar Cities: Skylines no celular ou no navegador?
- Não. Os dois jogos são títulos de PC e console. Não existe versão oficial de navegador nem versão para celular.
- Preciso das expansões?
- Não, o jogo-base é completo por si só. Vários modais — entre eles monotrilho, balsas, teleféricos e dirigíveis — chegam com expansões, então se você está comprando por causa de um modal específico, confira antes em qual pacote ele está.