← Rail Island

Release notes

Wat is er nieuw in Rail Island

Rail Island wordt in kleine stappen beter. Hier is elke versie tot nu toe, de nieuwste eerst, en wat er in het spel veranderde.

  1. Versie 2.23.0

    Nieuwste
    • Sporen en wegen kun je versieren. Decoraties is een nieuw subgereedschap onder zowel Weg als Spoorweg: kies een bomenlaan, een geluidswal, een hek of een alpengalerij, klik waar het stuk begint en waar het eindigt, en het hele stuk wordt in één keer geplant of gebouwd. Pijlen laten zien welke kant links is en één knop loopt door de kant die versierd wordt; op een computer zie je het stuk onder de cursor eerst als schim. De bomenlaan put uit de boskiezer, je eigen mengsels inbegrepen. Een stuk dat op het ene spoor van een parallelle bundel begint mag op elk ander eindigen, en een galerij overspant altijd de hele bundel -- dicht aan de kant die je kiest, op zuilen aan de andere. Decoratie verwijderen maakt het stuk weer leeg.
    • De alpengalerij is gebouwd zoals het hoort: een getrapte wand met om de module een steunbeer aan de kant waarvandaan je het eiland bekijkt, aan de andere kant een zuilenrij met voet en kapiteel onder een hoofdligger, en één betonnen plaat die veertien studs vrijhoudt boven de lijn en zo afloopt dat een lawine er aan de dalzijde af gaat.
    • Gegenereerde steden richten hun eigen bermen in: een galerij waar een weg hoog onder een steile helling loopt, een geluidswal aan een brede straat voor de huizen, een hek langs de industrie en een bomenlaan overal waar nog ruimte is. Het zijn gewone decoraties, dus je kunt ze allemaal aanpassen of weghalen.
    • Op het laadscherm is verkeer. Drie banen -- het viaduct, het water en de lucht -- sturen een trein, een bus, een schip of een vliegtuig door de tekening, elk op eigen snelheid, en het scherm opent altijd met een trein waar een schip of een vliegtuig tegemoet komt. De status is één woord bovenin de kop en de voortgangsbalk is weg. Een hoog scherm krijgt onder de eerste brug een tweede met een eigen baan, en een telefoon dwars gehouden een langer viaduct over de volle breedte.
  2. Versie 2.22.0

    • Haltes zijn er in drie soorten. Kies er een voordat je de halte plaatst: de glazen abri met bank en dienstregeling, een ruimere overdekte halte met houten zitplaatsen en een vertrekdisplay, of een overdekt laadperron met kratten en veiligheidsmarkeringen, klaar voor de vrachtwagens en vracht die nog komen. Een geplaatste halte kun je vanuit haar paneel tot een andere soort verbouwen -- naam, plek aan de weg en elke lijn die er langskomt blijven behouden. Een halte op een helling volgt nu het verloop van de weg, met rechtopstaande palen en bank en afvalbak waterpas.
    • Vijf nieuwe brugsoorten: een plaatliggerbrug, een houten jukbrug op schuin geplaatste jukken, een betonnen kokerliggerviaduct, vakwerk onder het dek dat de liggers onder de rijbaan houdt en de horizon vrijlaat, en een netwerkboogbrug met kruisende diagonale hangers. Ze zijn te bouwen op spoor en weg en dragen bovenleiding en tramdraad net als de andere. Alle vijf zijn PLUS-soorten -- net als bij de andere premiumsoorten kun je ze ook zonder PLUS in de kiezer ronddraaien en bekijken.
    • Bruggen zijn beter gebouwd. Pijlers lopen taps toe naar echte opleggingen en oplegplaten, vleugelmuren sluiten de landhoofden af, en steen en baksteen houden hun eigen kleur in plaats van naar grijs te verbleken. Een brug vanaf de overkant van het eiland houdt nu haar pijlers, bogen en pylonen -- vroeger bleef er een dekband over die in de lucht boven het water hing.
    • Op gegenereerde eilanden groeien vijf nieuwe bossoorten: grove den op droge grond in het binnenland, lariksbossen hoger in de heuvels en hun herfstgouden variant, een hazelaarzoom langs de rand van open plekken in het laagland, en boomgaarden rond de huizen van dorpen. Alle vijf zitten ook in de bos-editor, met de nieuwe bomen om je eigen mengsels mee te maken.
    • Elke boom heeft een nieuwe vorm. Naaldbomen krijgen ongelijke kransen en rafelige onderste takken, loofbomen overlappende kroonlobben, palmen een gebogen stam en gekartelde bladeren, en de heel verre boom is nu een gesloten silhouet in plaats van een zwevende kegel. Alles past binnen hetzelfde budget als voorheen, dus een bos kost niet meer om te tekenen dan het deed.
    • Een T-splitsing of kruispunt is nu een aaneengesloten vlak. Asfalt en trottoir komen rand aan rand samen bij een echte stoeprand, de middenstrepen eindigen bij de mond van het kruispunt, en op een helling houdt het ook stand: geen gestapelde dekken meer, geen wanden midden op de weg, geen trottoir dat door het asfalt van de volgende weg steekt. Waar het krap is -- een heel korte arm, of grond waarin de bestrating zou verdwijnen -- trekt het kruispunt zich samen in plaats van zich in de helling te snijden.
    • Tramrails komen ook door een kruispunt dat uit korte stukjes bestaat. De rails van een bocht hielden tot nu toe midden op het kruispunt op als een arm alleen een restje van een afgeronde hoek of een wegsplitsing was; het kruispunt kijkt nu langs de hele weg die elke arm voortzet. Rails, draad en de trams zelf liggen bovendien op de hellende bestrating van het kruispunt in plaats van erin weg te zakken.
    • Vliegvelden hebben echte gebouwen. Het grasveld krijgt een open hangar met schuifdeuren en een vliegclub met rood dak en veranda; het regionale vliegveld een beglaasde terminal onder een uitkragende luifel, met daklichten, zonnepanelen en een verkeerstoren met omloop; het internationale gevouwen dakvelden, een vertrekhal, een hogere toren en slurven tot aan de opstelplaatsen. Op elk veld draait en wappert een windzak, op de verharde draait daarbij een radar rond. Een vliegveld houdt zijn vorm over het hele eiland, en zijn baanverlichting knippert nog steeds zolang een baan gereserveerd is.
    • Stations en havens houden hun vorm van veraf ook. Een ver station houdt zijn perrons, kappen, stationsgebouw en hallentorens, en een haven zijn dekken, palen, kranen, containerstapels en terminal -- van allebei bleef eerder een kale plaat over. Het grote kopstation draagt zijn klokgevel nu aan beide einden, dus het maakt niet meer uit hoe je het neerzet.
    • Gegenereerde steden hebben karakter. Elke nederzetting krijgt een eigen aard -- historisch, industrieel, tuinstad of handel voor een stad, landelijk of rode daken voor een dorp -- die verandert wat er gebouwd wordt en hoe dicht; verwante bouwblokken klonteren samen tot wijken in plaats van over de kaart verspreid te liggen; en een plein neemt de maat van het gebouw dat erop staat, terwijl de grootste gebouwen hun hele open ruimte houden. Straten langs de kust volgen de kustlijn tot in haar baaien, en een plein aan zee blijft nooit meer geëgaliseerd, bestraat en leeg.
    • Op een vol eiland ontbreekt geen nederzetting meer. De grond voor alle steden werd gekozen voordat de eerste er stond, dus een stad over wiens plek inmiddels een buur was gegroeid, verscheen simpelweg niet -- een eiland dat op veel steden stond, leverde er stilletjes minder. Ze verhuist nu naar de volgende beste grond en wordt daar gebouwd.
    • Rails zien er van dichtbij uit als rails: een stalen loopvlak boven warmere, geroeste flanken, en dwarsliggers die van elkaar verschillen in plaats van het hele traject identiek te herhalen.
    • De bladen van de windturbine draaien weer om de naaf, in plaats van rond een punt in de lucht boven de mast.
    • Het laadscherm heeft een nieuwe tekening: een in kaart gebracht landschap van hoogtelijnen, bossen, water en een station, met over het viaduct nog altijd de sneltrein.
  3. Versie 2.21.1

    • Schepen gaan nu echt voor elkaar uit de weg. Een schip plant zijn vaart rond waar elke andere romp wanneer zal zijn -- het wacht even aan de kade, neemt een ruimere bocht of blijft ver van de havenmond liggen tot er een ligplaats vrijkomt -- en vaart daarna de geplande route op zijn eigen snelheid, in plaats van achter alles aan te kruipen wat ervoor zit. Twee schepen waarvan de koersen elkaar niet echt kruisen houden elkaar niet langer op, en een haven waarvan alle ligplaatsen bezet zijn kan nu een schip laten vertrekken, zodat de ligplaats die het bezette vrijkomt.
    • Een schip weigert geen rivier meer waar het dubbel door past. De breedte van een geplande vaart werd elke twee studs gemeten, waarmee precies een hoek werd overgeslagen die de lijn een halve stud afsneed; het schip controleerde de voltooide route daarna opnieuw, vond die hoek en wees de reis af -- en omdat het bij elke poging dezelfde route plande, bleef het eindeloos weigeren terwijl het voor de haven ronddobberde. De breedte wordt nu over de hele lijn gemeten, dus een vaart die het spel plant, is een vaart die het ook maakt.
    • Een nieuw laadscherm: een sneltrein over een viaduct langs een sein, getekend in de pagina zelf, dus het staat er op het moment dat je een eiland opent en wacht niet op een download. De installatiemelding ligt er niet meer bovenop.
    • De menu's, vensters en werkbalk hebben een nieuw uiterlijk: een dieper blauwgroen palet, rondere panelen met een zachte rand en schaduw, en afgeronde gereedschapstegels in plaats van de ronde knoppen, waarop het gekozen gereedschap veel beter opvalt. Elk scherm in het hoofdmenu heeft nu zijn eigen pictogram naast de titel, en de modellen en opslagpunten die je nog hebt zijn verhuisd naar de kop van Openen, waar ze in beeld blijven terwijl je door je eilanden scrollt.
    • De werkbalk zit beter op een telefoon. De knoppen blijven weg van de ronde hoeken van het scherm en van de home-balk, een lange lijst met opties scrolt in plaats van bovenaan van het scherm te lopen, en de knopanimaties stoppen als je op je toestel om minder beweging hebt gevraagd.
    • Het spel leest beter met een schermlezer. Werkbalkknoppen, uitklaplijsten, de kaarten voor Kaartgrootte en Landschap en de menutabs zeggen nu of ze ingedrukt of open zijn, of het scherm waarop je bent.
  4. Versie 2.21.0

    • Havens hebben een echte kade. De houten steiger krijgt een stootrand, meerpalen, een vissershut en gestapelde kratten; de betonnen kade bolders en fenders, geschilderde lijnen, kraanrails, een containerterrein, lichtmasten en op elke pier een kadekraan; en de terminal krijgt een beglaasde hal met vlaggenmast, plus een overdekte loopbrug, relingen en lampen langs elke pier. Rivierhavens krijgen dezelfde kade als die aan de kust.
    • Alles in een haven staat nu waar het hoort. De oude portaalkraan overspande de hele haven met zijn poten in het water naast de piers en zijn ligger boven zee; elk stuk uitrusting staat nu op een dek of aan wal, de palen onder een steiger reiken tot het water, ook als de haven in een steile oever is uitgesneden, en de grond achter een haven wordt afgevlakt, zodat de helling niet meer over de kade kan klimmen of de achterwand van de hal kan bedelven.
    • Een brugpijler sluit geen rivier meer af waar een schip ruim doorheen past. Het spel rekende een pijler onder water veel breder dan hij is, waardoor twee vakwerkbruggen een vaarwater van 48 studs konden sluiten voor een veerboot die er acht nodig heeft. En als een pijler echt in de weg staat, zegt het spel dat nu, in plaats van je een kleiner schip aan te raden waar de brug verzet moet worden.
    • Een aftakking op een bestaande weg of spoor aansluiten werkt weer naast een gebouw. Een T-aansluiting op een tracé dat onder een perron door loopt, of door het blok waar een groot monument op staat, werd geweigerd als bouwen door een bestaand bouwwerk -- zonder waarschuwing tot je op Bevestigen drukte, want het voorbeeld bleef de hele tijd groen.
    • Het gereedschap Meer sporen houdt het bij op een groot eiland. In een netwerk van enkele honderden segmenten duurde het kiezen van de kant om op te bouwen seconden en haperde elke muisbeweging; beide gaan nu meteen, en leggen precies hetzelfde tracé als voorheen.
  5. Versie 2.20.1

    • Het detail zakt niet meer weg op een machine die het eiland moeiteloos aankan. Bij het openen van een kaart mat het spel zijn eigen snelheid verkeerd en nam het de tijden van de videokaart klakkeloos over terwijl de beelden die duidelijk tegenspraken: op een groot eiland kon het beeld binnen enkele seconden terugvallen naar het laagste detail en daar de rest van de sessie blijven, bij stabiele 60 beelden per seconde. De meting aan het begin tekent het eiland nu zoals het spel het echt tekent, een waarde die de beelden tegenspreken wordt niet meer geloofd, en een sessie die al een tijd soepel loopt wint wat detail terug in plaats van voorgoed onderaan vast te zitten.
  6. Versie 2.20.0

    • Een gesloopte stop breekt de lijnen die er stopten niet meer. Een gesloopt station, een gesloopte halte, haven of vliegveld houdt zijn plek in elke lijn en in de stoplijst van elk voertuig -- gedimd en gemarkeerd als gesloopt -- en de voertuigen rijden er stilletjes langs in plaats van er elke ronde voor te waarschuwen.
    • Bouw je hem opnieuw, dan krijgt hij zijn routes meteen terug. Plaats een stop van dezelfde soort -- voortaan overal op het eiland, niet alleen waar de oude stond -- en het spel vraagt welke gesloopte stop dit is, of laat je zeggen dat het een nieuwe is. Neem er een over en elke lijn en elk voertuig dat bij de oude stopte, stopt voortaan hier. De vraag komt alleen zolang een route nog op een verdwenen stop wacht.
    • Het spoor snijdt geen kale wond meer door het landschap. De strook grond die een tracé vlak maakt, wordt nu vanuit de eigen breedte van het tracé gemeten, dus een spoorbed vlakt alleen de grond af die het nodig heeft en een brede weg houdt zijn volle berm.
    • Tunnelmonden zijn netjes afgewerkt. De deklijst boven een portaal en de pijlers aan de zijkanten dragen hetzelfde metselwerk als de voorkant, in plaats van van boven of van opzij vlakgrijs te worden, en een mond waar een brug het spoor hoog boven een dal naar binnen brengt laat er geen doorzichtig gat meer in de grond naast achter.
    • Het drie-puntjesmenu op het startscherm opent op een tablet binnen beeld. Op een scherm van ongeveer 768 pixels breed -- een iPad mini rechtop -- werd het voorbij de linkerrand getekend.
  7. Versie 2.19.0

    • Werk dat de server niet haalt, gaat niet meer verloren. Als opslaan mislukt -- doordat het eiland op een ander apparaat is opgeslagen of doordat de server niet bereikbaar was -- zegt het spel dat en bewaart het je niet-opgeslagen wijzigingen in een back-up op dit apparaat, en jij kiest of je in het spel blijft of toch vertrekt. Zolang opslaan stuk is, staat er in de bovenbalk Niet opgeslagen - alleen back-up en blijft de automatische back-up het eiland lokaal vastleggen; de back-up met dat werk is in de lijst Back-ups gemarkeerd met Niet-opgeslagen wijzigingen, zodat je hem later kunt terugzetten.
    • Kabelbanen zien er weer goed uit. De cabines aan de kabel waren tot verfrommelde platen gevouwen en worden nu weer netjes getekend -- en het grote wiel in elke stationskop draait met de kabel mee in plaats van stil te staan.
    • Gelede bussen en trams blijven uit één stuk. Hun delen waren bij het scharnier uit elkaar gedreven met de balg ertussen platgedrukt; allebei staan ze weer waar ze horen. Diezelfde fout had stilletjes het samen tekenen van de gebouwen op het eiland stopgezet, dus eilanden lopen ook weer soepeler.
  8. Versie 2.18.0

    • Een vastgezet station, gebouw of vliegveld kan de hoogte en de rotatie overnemen van wat al op het eiland staat. Druk op Hoogte overnemen of Rotatie overnemen en de volgende klik op de kaart gaat daaraan op: de plaatsing neemt de bouwhoogte van dat object over, of de rotatie ervan -- klik op een weg of een spoor en ze neemt precies de hoek waaronder de lijn loopt. De scherpgezette knop draagt de kleur van het gereedschap tot de klik valt, en elke klik daarna verplaatst de plaatsing zoals voorheen.
    • Beheerders kunnen twee routes meer volgen. De groep Trechters in de analyseconsole bevat Registratie -- het inlogscherm, de gekozen aanbieder, de sessie, het eerste eiland -- en Vervoerstrechter -- eiland aangemaakt, de eerste halte, het eerste voertuig, het eerste vertrek -- naast de trechter Abonnement, die uit Geld is overgekomen. Elke trechter splitst per inlogmethode of per vervoerstype, en zegt het wanneer er in de periode meer routes passen dan één antwoord kan bevatten.
  9. Versie 2.17.3

    • Het aanmaaktabblad past op een telefoonscherm. De kaarten laten hun kaders los en worden banen met een dunne lijn ertussen, en de breedte die dat oplevert gaat naar de Kaartgrootte: alle vijf de maten staan weer naast elkaar op één rij, elk met zijn afmetingen en zijn opslagpunten op één regel.
  10. Versie 2.17.2

    • Een eiland maken kost minder scrollen. Het aanmaaktabblad opent nu op één kaart met de naam van het eiland, de Kaartgrootte en de knop Eiland maken bij elkaar, en de vijf landschapsmaten -- Heuvels, Variatie, Rivieren, Bossen en Steden -- zitten daaronder gevouwen in een tweede kaart die van elk laat zien waarop het staat. Druk op één maat om alleen die te wijzigen, of druk op Aanpassen om de hele lijst in één keer te openen.
  11. Versie 2.17.1

    • Beheerders kiezen hoe een kaart getekend wordt. Elke kaart in de analyseconsole draagt haar vorm nu in haar eigen kop -- een dagoverzicht als Lijn of als Staaf, een verdeling als Staaf of als Cirkel -- en de Tabel is altijd één druk verderop. De gekozen vorm blijft bij die kaart, ook als je het rapport opnieuw opent. Staven staan overal naast elkaar in plaats van op elkaar.
    • Het rapport Upgrade telt het geld uit de abonnementen zelf. De dagkaart tekent vier lijnen -- Upgradevenster getoond, Afrekenen geopend, Betaald en Beëindigde abonnementen -- en de Trechter eindigt op een abonnement dat echt begonnen is, zodat beide kaarten in de groep hetzelfde bedoelen met betaald.
  12. Versie 2.17.0

    • Eilanden zijn niet meer overal van dezelfde grond gemaakt. Op het aanmaaktabblad staat onder Heuvels een nieuwe keuze Variatie, van Gelijkmatig via Licht gevarieerd, Gevarieerd en Gemengd landschap tot Wilde contrasten. Bij de wildere standen kan het ene eind van een eiland een rustige vlakte zijn terwijl het andere in ruggen omhoog vouwt, en de rivieren, meren en kustlijn volgen de grond waarop ze liggen in plaats van één helling voor het hele eiland.
    • Elke keuze op het aanmaaktabblad opent op de middelste kaart, zodat een nieuw eiland vanuit het midden van elke keuze begint in plaats van bij de eerste optie -- Heuvels op Heuvels in plaats van Vlak, en de groottekeuze op Middel.
    • Eilanden verschijnen veel eerder. Een eiland staat nu eerst op eenvoudige vervangvormen en vult de gedetailleerde gebouwen achter je in, de dichtstbijzijnde eerst, en er valt sowieso veel minder te downloaden: elk meegeleverd model is opnieuw gecodeerd (het historische stadscentrum dat vroeger een minuut kostte is een vijfde van wat het was), een eiland haalt al zijn vervangvormen in één verzoek op, en de interface tekent haar pictogrammen uit één bestand dat ze eenmalig laadt.
    • Een model dat je naar de Creator uploadt, wordt in je browser klaargemaakt voordat het wordt verstuurd -- de vervangvorm wordt gebakken en het model zelf gecomprimeerd -- dus de upload is kleiner en het model is te plaatsen zodra het binnen is.
    • Beheerders lezen de analyseconsole per groep. Beheer opent op analyse, de lade toont vijf groepen in plaats van elf rapporten, en de rapporten van de groep waarin je zit staan als tabbladen onder de titel. Het overzicht met negen lijnen is weg, vervangen door vier eigen dagoverzichten -- Mensen, Eilanden, Upgrade en Speeltijd.
    • Beheerders kunnen op meer dan één waarde snijden. Het publieksfilter is één Filter-knop boven een paneel met aanvinklijsten, met een tekstveld als een lijst lang is: meerdere waarden in één filter betekenen een willekeurige daarvan, en verschillende filters moeten allemaal tegelijk gelden.
  13. Versie 2.16.1

    • Vijf sterren op een eiland leveren nu drie maanden Rail Island PLUS gratis op in plaats van een jaar. Het aanbod staat in het deelvenster, naast de link die je stuurt naar de spelers die je die sterren kunnen geven, en het telt de sterren die dat eiland tot nu toe heeft; in het upgradevenster koop je PLUS, meer niet.
  14. Versie 2.16.0

    • Rijd mee met elk voertuig. Een camerakolom langs de rand van het scherm zet je op de plek van de bestuurder, aan een passagiersraam, langs het spoor, boven het voertuig, ervoor of erachter, en Volgen houdt het in beeld terwijl het rijdt -- bij treinen, bussen, trams, schepen, vliegtuigen en kabelbanen. Elk voertuigpaneel en elke regel in de vlootlijst hebben daarnaast Opzoeken, dat de weergave simpelweg op dat voertuig centreert zonder de camera af te staan. In elke camera sleep je om rond te kijken en scroll je om te zoomen. Op het gratis abonnement blijft de weergave waarin je begint van jou, plus twee camera's naar keuze; de Filmische camera, die de hele reeks vanzelf afgaat, hoort bij PLUS.
    • Vertel wat er mis is zonder het spel te verlaten. Feedback sturen staat in het menu op het startscherm, in het spel en in de Creator: geef aan of het een fout, een idee of iets anders is, schrijf wat er gebeurde, en kies of de technische details meegaan -- uitgeklapt zodat je ze eerst leest -- en een afbeelding van het eiland waarop je bent.
    • De Creator leest als een plek met kamers. De balk bovenaan noemt het scherm waarop je bent in plaats van op elk scherm de productnaam te herhalen, een lade toont waar je heen kunt, en een model of bostype opent op een eigen pagina met een terugpijl in plaats van in een laag erover. Een lege lijst onder Van mij vertelt nu waar Van mij voor is en linkt naar de Creator, met een knop Herladen die ophaalt wat je net hebt geüpload zonder het eiland te herladen.
    • Steden zijn bebouwd in plaats van uitgestrooid. Winkels en huizen in een gesloten bouwblok staan schouder aan schouder met nauwelijks een kier, de grond ertussen is bestraat in plaats van weiland of aarde, en een gebouw waarvan de kavel niet af te graven is staat nu op een gemetselde fundering in plaats van een gat in de straat achter te laten. Twee nieuwe gebouwfamilies -- oude binnenstadshuizen en een soberder moderne set -- breken de ene stijl waaruit elke stad was opgetrokken.
    • Een draagvleugelveerboot komt bij de scheepsvloot.
    • PLUS-eilanden houden 50 opslagpunten in plaats van 30.
    • Bergen blijven bergen. De hoge rotsgrond werd geschilderd in een blauwgrijze leisteen die aanvoelde als een andere plek op de top geplakt; het is nu dezelfde steen als de rest van de berg. De grens tussen gras en kale grond is gespikkeld in plaats van bij een drempel afgesneden, zodat een droge strook niet meer in één vlak kaal wordt, en beton, bestrating en steunmuren hebben weer een rechte rand in plaats van weg te vloeien in de wei.
    • Correcties in hoe een stad op zijn ondergrond ligt: elk plein wordt op zijn eigen helling vlak gelegd en niet op die van het hoofdplein, zodat een tweede centrum geen krater van treden meer is; de weg die dat centrum met de moederstad verbindt, snijdt niet langer recht over zijn eigen plein; en de bestrating van een blok stopt bij zijn groen in plaats van door te lopen tot aan het water.
    • Kleine eilanden hebben hun rivieren terug. Het aantal rivieren volgde een tijd de oppervlakte van het eiland, waardoor een klein eiland bijna droog bleef en een extra groot in lastig te verbinden stukken uiteenviel; het volgt weer de omvang van het eiland.
    • Vliegtuigen houden hun detail in de lucht. Een verkeersvliegtuig op enkele honderden studs hoogte werd beoordeeld op de tegel waarover het vloog, dus viel het terug op een paar dozen terwijl een trein op dubbele afstand nog elk raam tekende -- en de eenvoudige vormen waarop het van veraf terugvalt hebben nu de vorm van een vliegtuig en niet van een plank zo hoog als het staartvlak.
    • De lijst met je eilanden laadt weer voor accounts die er meer dan een handvol hebben.
  15. Versie 2.15.1

    • Beheerders krijgen een Publiek-rapport. De analyse laat nu zien wie er speelt -- apparaten, talen, landen en hoe lang ze al spelen -- en een filter boven de hele sectie beperkt elk rapport en de tabel met ruwe data op eilandgrootte, actieve dag, taal, land of apparaat.
    • Beheerders zien wat er achter een rij zit. Een rij in een rapport selecteren toont de accounts en eilanden waaruit die bestaat, met een link recht naar hun gebeurtenissen, en het Overzicht kreeg drie lijnen die het niet had: Registraties, Afrekenen geopend en echte Speelminuten.
  16. Versie 2.15.0

    • Bostypen maak je in de Creator. De configurator waarmee je soorten, hoogtes en dichtheid mengt is uit het spel verhuisd naar een eigen pagina naast de modellen, waardoor een bostype iets van jou wordt in plaats van iets dat één eiland vasthoudt: geef het een naam en een bladkleur en het blijft in je bibliotheek staan. Publiceer er een en iedereen vindt hem onder Community, en dupliceer die van een ander om vanaf zijn mengsel verder te gaan. In het spel is het bosbord nu alleen nog een keuzelijst -- Basis, Van mij en Community -- en wat je kiest plant je meteen op het eiland.
    • Elk bostype planten is gratis. De gratis editie stopt niet meer bij de bossen die het spel meelevert: elk type, dat van jou en dat van de community, plant op beide abonnementen. Wat PLUS nu oplevert, is een bostype privé houden -- in het gratis abonnement is elk bostype dat je maakt openbaar.
  17. Versie 2.14.2

    • De Creator heeft één menu. Over deze catalogus, de taalkeuze, Wat is er nieuw, het versienummer en Een model uploaden zijn allemaal naar het menu achter het hamburgerpictogram verhuisd, dus alles wat niet de modellijst is, staat op één plek -- en Basis / Van mij / Community blijft waar je al kijkt, als de rij chips boven de lijst. De lijst gebruikt de volle breedte van de pagina, en op een telefoon bedekt het menu het scherm in plaats van de lijst omlaag te duwen.
    • De Creator schuift niet meer zijwaarts. De pagina paste zich aan de breedste rij van de modeltabel aan in plaats van aan het venster, waardoor de hele indeling naar links schoof en de accountknop voorbij de rechterrand werd gedragen. Nu past hij in het venster, en de balk bovenaan blijft staan terwijl de lijst eronder schuift.
  18. Versie 2.14.1

    • Rail Island meet nu het eigen gebruik. Wat er gebouwd wordt, welke gereedschappen en schermen worden geopend, hoe lang een sessie duurt en hoe de PLUS-pagina's worden doorlopen, wordt vastgelegd op de eigen servers van Rail Island in plaats van bij een dienst van buiten, dus een adblocker bepaalt niet langer wat er geteld wordt. Vastgelegd wordt wat je doet, nooit de eilanden zelf: geen eiland-, station- of treinnamen en niets van wat je hebt gebouwd. Zolang je bent aangemeld hangen de metingen aan je account, en na ongeveer drie maanden worden ze allemaal weggegooid.
  19. Versie 2.14.0

    • Upload je eigen modellen. De modellendatabase is nu de Creator, op een eigen pagina: hij toont elk model dat het spel meelevert en neemt, zodra je ingelogd bent, ook je eigen GLB-bestanden aan -- gebouwen, treinen, bussen, trams, schepen, vliegtuigen en kabelbaancabines. Uit het bestand zelf leidt hij af welke kant het model op kijkt en hoe groot het is, een spoor- of wegvoertuig krijgt de breedte van het materieel waar het naast rijdt, en alles wat je uploadt duikt op in de bijbehorende keuzelijst in het spel.
    • Er is een bibliotheek met modellen die andere spelers gedeeld hebben. Elke voertuigkeuze en de Creator zelf hebben een schakelaar Basis / Van mij / Community, en de community-helft wordt doorzocht en per pagina geladen in plaats van in het raster gekiept. Wat je uploadt is openbaar; met PLUS kun je een model privé houden, zodat het aan niemand anders wordt aangeboden. Een model kun je hernoemen of in zijn cijfers corrigeren zonder het bestand opnieuw te uploaden, en een eiland dat een later verwijderd model gebruikte toont er een vervangvorm voor in de plaats.
    • Een kabelbaan bouw je met één gereedschap. Kabelbaan is nu een subgereedschap van Gebouwen: je klikt waar elk station komt en er wordt niets naar het eiland geschreven tot je bevestigt -- de grond waar de stations op komen te staan wordt al vlak gemaakt en de bomen erop gekapt terwijl je nog aan het beslissen bent, en een stap terug of het gereedschap verlaten zet alles weer terug. De twee stations draaien zichzelf naar de kabel toe, pylonen komen er daarna bij via het bord van de kabelbaan zelf, en een station voor sloop aanmerken merkt de hele baan aan, want dat is wat de knop weghaalt.
    • Heuvels en baaien zijn op elk eiland even groot. Het reliëf werd als een deel van de kaart gemeten, dus een groter eiland kreeg evenveel heuvels, alleen breder en flauwer -- een x-groot eiland bereikte dezelfde toppen met de helft van de helling van een klein eiland. Een heuvel, een baai en een landtong houden nu hun grootte in studs en een groter eiland herbergt er simpelweg meer van, en het aantal rivieren volgt de oppervlakte van het eiland.
    • Het detail klimt terug zodra een eiland weer snel is. Was het detailniveau op een zware kaart tot de bodem gezakt, dan bleef het na het verwijderen van de boosdoener eindeloos op 0% staan, bij bijna 60 beelden per seconde. Het herstelt nu zodra de beelden comfortabel zijn.
    • De framekosten bij de FPS-weergave zeggen wat ze betekenen. Ze staan er in hele milliseconden, met ervoor een teken van wat het detailniveau ervan vindt: ruimte over, over het budget, of in het gat tussen de twee drempels waar het detail geen kant op kan. Het detailpaneel dat je er vanaf opent schrijft dezelfde meting helemaal uit -- het oordeel in woorden, waarmee het frame gemeten is, en beide drempels waarmee het vergeleken wordt.
  20. Versie 2.13.0

    • Het hoofdmenu is opgeruimd. Gebouwen, voertuigen en bossen bekijken is verdwenen -- de modellendatabase laat toch al meer zien van elk model -- en het startscherm heeft er een directe link naartoe naast de titel, naast een knop Upgraden op een gratis account of een PLUS-chip op een betaald account. De bosregel in het spel heet naar wat hij echt opent: Bostypen beheren. Wat is er nieuw is verhuisd naar het menu van het startscherm, en het versienummer staat nu onderaan beide menu's.
    • Het startscherm past op een telefoon. Op een liggende telefoon krijgt de abonnementsknop een eigen regel in plaats van zich naast de titel te wringen, krimpen de zes tabbladen in plaats van over te lopen en de hele pagina te laten scrollen, en op een smal scherm wordt Simulaties afgekort tot Sims in plaats van midden in een woord afgekapt.
    • Het tabblad Galerie opent snel. Een gepubliceerd eiland heeft nu een kleine afbeelding op de maat van de kaart waarop het staat, in plaats van de opname op volledige resolutie, zodat het raster een fractie van de bytes laadt. Eilanden die eerder zijn gepubliceerd tonen hun afbeelding gewoon.
    • Schepen worden weer getekend. Op geen enkel eiland en op geen enkel detailniveau verscheen een schip: de romp werd elk beeld uit de scène getrokken en opnieuw geladen, en kwam er nooit op tijd in om gezien te worden.
    • Een schip in een bocht weigert de vaart niet meer. Het meldde dat er geen route was naar een haven aan het andere eind van de vaarweg waarop het lag, en bleef daar liggen met de hele vloot erachter. Het draait zich nu de vaargeul in in plaats van een rechte inloop te eisen.
    • Speeltijd en actieve dagen worden door één klok geteld, en die stopt als jij stopt. Tijd telt alleen mee zolang het venster zichtbaar is, op de voorgrond staat en echt gebruikt wordt, dus een laptop die met een open kaart in slaap viel schrijft niet meer de hele slaap bij, en de twee getallen kunnen niet meer uiteenlopen.
    • Het spoor duikt op een overweg niet meer onder de weg. Een overweg die te kort was voor zowel het vlakke deel als een aanloop liet het spoor vanaf de aftakking dalen -- op één eiland vier studs onder het wegdek -- terwijl het voorbeeld het vlak liet zien. Het vlakke deel loopt nu door in het volgende stuk spoor.
    • Een trein neemt geen perron meer waar hij niet weg kan. Is het perron waarheen hij gestuurd werd bezet, dan kijkt hij alleen naar alternatieven waarvandaan hij verder kan, en wacht hij bij het sein in plaats van naar een doodlopend spoor te worden omgeleid en een rit later vast te lopen.
    • De knoppen op de voertuigpanelen werken terwijl de vloot rijdt. De tabbladenbalk, de rijen in de voertuiglijst en de categoriepillen in de kiezer werden meerdere keren per seconde opnieuw opgebouwd, waardoor een klik vaak nergens terechtkwam. Een voertuigrij opent zijn paneel bovendien over de hele breedte, niet alleen op de naam.
    • Het bospaneel vertelt waarom Maken uit staat. Op een gratis account was de knop gedimd zonder dat iets het uitlegde; de notitie en een knop Upgraden staan er nu altijd als eigen bos buiten bereik is.
  21. Versie 2.12.0

    • Een voertuig dat zijn volgende stop niet kan bereiken, probeert nu eerst de rest van zijn stoplijst voordat het terugvalt. Treinen, bussen, trams, schepen en vliegtuigen lopen de lijst verder af op zoek naar een stop die ze wél kunnen halen, bedienen die en rijden door; een melding noemt de overgeslagen stop en degene die in plaats daarvan wordt bediend. Pas als niets op de lijst bereikbaar is, neemt het oude gedrag het over -- het dichtstbijzijnde station, de zwervende bus, het schip dat op positie blijft.
    • Een vliegveld dat te klein is voor het vliegtuig dat er staat, beëindigt de vlucht niet meer. Het vliegtuig slaat het over en vliegt door naar het volgende op zijn lijst dat het toestel wel aankan, in plaats van stil te blijven staan tot je de lijst met de hand herstelt.
    • Grote eilanden blijven soepel als je de camera terugtrekt. Gebouwen, spoor, wegen, spoorattributen, bomen en voertuigen gaan nu naar eenvoudiger vormen naargelang hoeveel scherm ze werkelijk innemen, spoor en wegen in de verte worden samengevoegd getekend in plaats van stuk voor stuk, de grond neemt het bos over zodra de bomen te klein zijn om te onderscheiden, en voorbij een ver zoomniveau zakt het hele eiland terug naar eenvoudige vormen -- terwijl alle detail terugkomt zodra je inzoomt.
    • De framerate-weergave opent een paneel Detailniveau. Het laat zien waar de weergave is uitgekomen op een schaal van 0 tot 100 en wat die stand toestaat -- hoe ver het bos reikt, welke schaduwen nog worden geworpen, op welke resolutie het eiland wordt getekend -- en laat je het niveau omhoog of omlaag stappen en vasthouden, of het terugzetten op Automatisch zodat het de framerate weer volgt.
    • Oplossingen in dat nieuwe detailwerk: een trein blijft niet langer een kale doos lang nadat het station ernaast al scherp is, zoomen met het wiel maakt het hele eiland niet meer plat terwijl je rondkijkt, en het samenvoegen van verre stukken laat geen spoor meer verdwijnen en keert geen gebouwvormen meer binnenstebuiten.
    • Abonnement beheren geeft niet meer op na één hapering van de betaalprovider. De aanroep die het betaalportaal opent, probeert het nu opnieuw, net als alle andere betaalaanroepen al deden.
  22. Versie 2.11.0

    • Rail Island PLUS is echt te koop. Het afrekenen op de echte site loopt nu via het echte betaalaccount in plaats van het testaccount, dus een abonnement dat je daar afsluit is een echt abonnement.
    • Het upgradevenster gaat vanuit het spel zelf open, niet alleen vanaf het startscherm. Elke muur die iets weigert omdat je de gratis editie hebt, brengt je er met een knop Upgraden rechtstreeks in -- de kiezers voor bruggen, stations en bossen, de limiet op lijnen en de voertuigkiezers -- en de kiezer waar je vandaan kwam blijft erachter openstaan: wat je net hebt vrijgespeeld staat klaar zodra de aankoop rond is.
    • Een volle voorraad modeltypes ziet er niet langer uit als een lege. De voertuigkiezers dimmen en markeren precies de modellen waarvoor geen plek is, laten elk model dat je al rijdt gewoon kiesbaar -- er nog een van inzetten kost niets -- en zetten het aantal boven het raster.
    • Het deelvenster doet het aanbod van een gratis jaar PLUS op het moment dat het iets waard wordt: wat vijf sterren van andere spelers opleveren, hoeveel dit eiland er tot nu toe heeft, en de herinnering dat je vrienden ingelogd moeten zijn als ze de link openen, anders telt hun ster niet.
    • Abonnement beheren staat weer in het accountmenu, ook voor wie het gratis jaar won en daarna alsnog een abonnement nam. Zolang dat gratis jaar liep was het verborgen, en wie elke maand betaalde had zo geen manier om de kaart te wijzigen of op te zeggen.
  23. Versie 2.10.0

    • Rail Island PLUS kun je nu gewoon kopen. In het upgradevenster staat een maandabonnement naast de aanbieding van vijf sterren, en zolang het loopt vervallen alle grenzen van de gratis editie -- opslagpunten, brugtypes, stationstypes, modeltypes, lijnen per eiland en de configurator voor je eigen bos.
    • Na de betaling opent een eigen venster: het wacht tot de aankoop bevestigd is, bedankt je dan en somt op wat je nu hebt. PLUS komt terwijl je toekijkt, zonder de pagina te herladen, en duurt het langer dan het venster, dan zegt het dat, in plaats van te doen alsof de betaling is mislukt.
    • Het accountmenu draagt het abonnement: de dag waarop het verlengt, en een knop Abonnement beheren die het betaalportaal opent, waar je de betaalmethode wijzigt of opzegt.
    • Een betaallink van Paddle -- de mail na een verlenging die niet doorging, een factuur, het verzoek je kaart bij te werken -- opent die betaling nu in het spel zelf in plaats van je op een gewoon startscherm af te zetten.
    • Het gratis jaar voor vijf sterren is weer wat het moest zijn, een eerste kennismaking met PLUS: het wordt alleen aangeboden, en toegekend, aan een account dat nooit een abonnement heeft gehad.
    • Het inlogscherm linkt naar de servicevoorwaarden, de privacyverklaring en het restitutiebeleid.
  24. Versie 2.9.0

    • Elk eiland heeft nu een score, geteld uit wat je erop hebt gebouwd: de treinen, bussen, trams, schepen, vliegtuigen en kabelbanen die je laat rijden, de stations, stationssporen, bruggen, tunnels, seinen en sporen die je hebt gelegd, de wegen, bushaltes, verkeersborden, havens, vliegvelden, kabelbaanstations en uitkijktorens eromheen, de steden en gebouwen die je hebt geplaatst, hoeveel verschillende voertuigmodellen en vervoerswijzen je in bedrijf houdt, en hoe lang je hebt gespeeld. Het getal staat in de ronde plek linksboven en zegt waar je eiland staat tegenover alle andere: 73 betekent dat het er 73% van verslaat.
    • Klik op dat getal en de eilandscore opent: elke maat, gegroepeerd, met wat jouw eiland heeft naast wat een gemiddeld eiland heeft en hoe ver het beste weg is, en de punten die elke rij oplevert. Het vervangt de lijst met kaartprestaties, die weg is.
    • Steden, gebouwen en wegen tellen alleen mee als jij ze hebt gebouwd. Elk eiland komt met nederzettingen ter wereld, en hun straten en huizen zijn niet van jou -- die rijen bewegen dus door de stad die je met het gereedschap Stad sticht en door de wegen die je zelf aanlegt. Een stad die voor deze versie is gesticht, is niet van een gegenereerde te onderscheiden en telt daarom nul totdat je een nieuwe sticht.
    • Een eiland publiceren is nu een eiland delen. Eén knop Delen in de bovenbalk vervangt de drie items die het kaartmenu had: hij fotografeert je eiland, zet het in de galerij en opent een venster met de foto, de link, knoppen voor Facebook, Reddit en X, en Link kopiëren. Stoppen met delen zit in hetzelfde venster, en een eiland heeft minstens 200 punten nodig voordat het gedeeld kan worden.
    • Een link naar een gedeeld eiland krijgt nu overal waar je hem plakt een fatsoenlijke voorvertoning: de naam van het eiland, de foto en de sterren die het heeft, in plaats van de kale Rail Island-kaart.
    • Volgen of Rijden sluiten brengt het voertuigvenster weer terug waaruit je het opende. Eerder bleef het stilletjes dicht en moest je het met de hand opnieuw openen.
  25. Versie 2.8.0

    • Elke lijn heeft nu een eigen kleur en ziet er overal hetzelfde uit: het routesymbool, de kleur en de naam -- naast het voertuig dat erop rijdt, in de kop van een bord en in de lijst Lijnen. Klik erop en het bord van die lijn gaat open. Het potlood in de kop stelt allebei de dingen in die aan een lijn van jou zijn: hoe ze heet en in welke kleur ze wordt getekend.
    • Een voertuig op een lijn heeft een tabblad Dienstregeling in plaats van zijn oude haltelijst. Het toont de laatste ronde van dat voertuig zelf -- wanneer het elke halte bereikte, hoe lang het er stilstond en hoe lang elk stuk tussen twee haltes duurde -- met de halte waar het naartoe rijdt gemarkeerd. Eerder stonden dezelfde namen er twee keer: één keer alleen om te lezen, met daaronder de getallen van de lijn.
    • De dienstregeling van de lijn zelf geeft nu het midden van haar voertuigen in plaats van al hun ronden op één hoop te gooien, dus één voertuig dat achter een sein blijft hangen rekt niet langer elke regel mee op.
    • Een halte komt op een lijn door hem op de kaart aan te klikken, zoals haltes overal elders in het spel worden toegevoegd -- een station, een bushalte, een haven of een vliegveld, net wat de lijn rijdt. De keuzelijst met namen is verdwenen.
    • Een voertuig van een lijn halen vraagt eerst om bevestiging, want het krijgt zijn eigen kopie van de route terug en blijft die rijden.
    • Er staat nog maar één bord tegelijk open. Bij het openen van een schip, een kabelbaanstation of een lijn kon eronder een ander bord open blijven -- onzichtbaar, ving nog steeds klikken op en alleen bereikbaar door het bovenste te sluiten.
  26. Versie 2.7.0

    • Voertuigen die dezelfde route rijden kunnen nu een lijn delen. De lijn bezit de haltelijst, dus je bewerkt die één keer en elk voertuig op de lijn volgt de wijziging, terwijl alles wat van het voertuig zelf is -- de naam, het materieel, waar het staat, of het rijdt -- van hemzelf blijft. Treinen, bussen, trams, schepen en vliegtuigen kunnen allemaal op een lijn, en een lijn rijdt er maar één soort van. Drie lijnen in de gratis editie, zoveel als je wilt met Rail Island PLUS.
    • Het venster Voertuigen heeft nu twee tabbladen, Voertuigen en Lijnen, en elke lijn heeft een eigen bord: de voertuigen die erop rijden, de haltes die ze delen en een dienstregeling. In de kop hernoem of verwijder je de lijn -- na verwijderen rijden haar voertuigen gewoon de haltes die ze hadden -- en met de knop Kopiëren naast Start laat je haar groeien: die zet er nog een voertuig met hetzelfde materieel bij, meteen op de lijn.
    • Voertuigen op een lijn houden zelf afstand. Elk meet wat een ronde over de lijn het echt kost, en wordt daarna bij de eerste halte vastgehouden tot het op gelijke afstand achter het voorliggende voertuig zit -- vier bussen op een lijn komen zo ongeveer een kwart ronde uit elkaar te rijden in plaats van in een tros. Een voertuig dat daarop staat te wachten zegt dat, en telt de seconden af.
    • De dienstregeling van een lijn is gemeten aan de voertuigen die erop rijden, niet vooraf gepland: per halte wanneer een voertuig er aankomt, hoe lang het stilstaat en hoe lang het daarna wacht tot het weg mag; per stuk tussen twee haltes hoe lang de rit duurt en hoeveel daarvan opging aan oponthoud onderweg. De getallen blijven bewegen terwijl je kijkt.
    • Elk voertuigbord toont nu de lijn waarop het rijdt -- op het tabblad Stops van een trein, bus of tram, Havens bij een schip, Vliegvelden bij een vliegtuig. Daar open je de lijn, verlaat je hem of stel je er een in, en een lijn die je vanaf een bord maakt begint met de haltes van dat voertuig zelf, zodat aansluiten nooit een route weggooit.
    • Simulaties nemen lijnen op en spelen ze weer af, dus een opname houdt de lijnen waarop haar voertuigen reden. Er is een nieuwe simulatie Bus Lines om er een aan het werk te zien.
  27. Versie 2.6.0

    • Een nieuwe modeldatabase op /db somt elk 3D-model op dat het spel gebruikt -- alle voertuigen en elk gebouw -- met de afmetingen, hoeveel eraan te tekenen valt en waar het vandaan komt. De tabel is op elke kolom te sorteren en te doorzoeken, en elk model opent in een 3D-voorbeeld dat je kunt ronddraaien. Er is geen account voor nodig.
    • Eilanden tekenen een stuk sneller, vooral grote en vooral op telefoons. De grond achter de camera wordt helemaal niet meer getekend, schaduwen worden van het ene beeld naar het volgende hergebruikt zolang er niets in beweegt, gebouwen die ver genoeg weg staan stoppen eerder met schaduw werpen dan gebouwen dichtbij, en de seinen en de kabelbanen kosten nog maar een fractie.
    • De instelling Detail beweegt op Automatisch nu in kleine stappen in plaats van tussen vijf vaste niveaus te springen, zodat het eiland uitkomt op het detail dat je apparaat echt aankan in plaats van eroverheen te schieten. En bomen dicht bij de camera worden nooit meer in hun eenvoudigste vorm getekend, op welk detailniveau dan ook -- die vorm is bedoeld om van een afstand te zien.
    • Op een apparaat dat het ook met het detail helemaal omlaag nog zwaar heeft, verlaagt het spel nu als laatste redmiddel de tekenresolutie -- en die komt als eerste terug, nog voor enig detail, zodra het apparaat het weer bijhoudt.
    • Met FPS tonen aan draagt de detailweergave nu een pijl zolang het niveau beweegt: omhoog terwijl er detail terugkomt, omlaag terwijl er nog detail wordt ingeleverd, en niets zodra het eiland tot rust is gekomen.
    • Het eiland met een zwiep laten ronddraaien komt nu in dezelfde tijd tot stilstand, hoe snel je apparaat ook tekent. Op een langzaam apparaat tolde het na het loslaten nog seconden door.
  28. Versie 2.5.0

    • Schepen wijken weer voor elkaar uit, en nu echt. Het water heeft nu een eigen netwerk van vaarwegen, afgeleid uit de havens waartussen je vloot daadwerkelijk vaart, en elk schip houdt zich eraan: twee schepen met dezelfde bestemming varen dezelfde lijn in plaats van elk hun eigen, breed vaarwater wordt per richting aan één kant gebruikt, en geen schip vaart nog door een ander heen.
    • Waar een vaarwater te smal is om twee rompen te laten passeren, gaat er één schip tegelijk doorheen en wacht het volgende op de laatste brede plek ervoor. De havenmond werkt net zo: er beweegt één schip tegelijk naar binnen of naar buiten, hoeveel pieren de haven ook heeft, en een vertrekkend schip gaat voor een aankomend schip, zodat een volle haven nooit vastloopt.
    • Een schip dat aankomt bij een haven waar alle pieren bezet zijn, wacht nu buiten de havenhoofden en vaart naar binnen zodra er een vrijkomt, in plaats van zich op te hopen in de aanloop. Een pier waar het niet naartoe kan draaien zonder een schip te schampen dat er al ligt, telt niet als vrij, zodat een kleine haven nooit meer schepen krijgt dan hij kan draaien.
    • Een stilliggend schip vertelt nu waarop het wacht: op het vaarwater voor zich, op het schip ervoor, op een vrije pier, of erop dat de vaargeul bij een haven vrijkomt.
    • Eilanden die vanaf een telefoon of tablet worden gepubliceerd, krijgen een veel betere galerijafbeelding. De opname wordt nu gemaakt op een hoger detailniveau dan waarop het apparaat speelde, zodat de kaart in de galerij, de strook op de website en de linkvoorbeeldweergave het eiland met al zijn begroeiing en schaduwen laten zien in plaats van de vereenvoudigde versie die een telefoon tekent om de framerate op peil te houden.
  29. Versie 2.4.1

    • Bouwen op een groot eiland gaat veel sneller. Het plaatsen van een spoor- of wegpunt liet het spel een seconde of twee vastlopen terwijl het terrein werd herwerkt, en het afmaken van het stuk nog een paar; allebei gebeuren nu meteen. Het verschil is het grootst op telefoons en op eilanden waar al veel spoor ligt.
    • Treinen rijden op drukke eilanden weer vloeiend in plaats van van de ene positie naar de volgende te schokken. De simulatie bouwde haar botsingscontrole meerdere keren per seconde helemaal opnieuw op, op elk eiland zonder spoorkruising -- en dat zijn de meeste.
  30. Versie 2.4.0

    • Instellingen heeft een nieuwe optie Detail -- Automatisch, Laag, Gemiddeld, Hoog of Ultra -- in plaats van het vroegere begroeiingsdetail. Automatisch is de standaard en vervangt de begroeiingsstand die je eerder had gekozen: het spel meet hoe snel jouw apparaat het eiland echt tekent en schuift het detail vanzelf omhoog of omlaag.
    • Het bos wordt op een heel andere manier getekend. Bomen dicht bij de camera houden hun volledige vorm, verder weg schakelen ze terug naar eenvoudiger modellen, en hele stukken bos buiten beeld worden helemaal niet getekend. Eilanden lopen veel vloeiender, vooral op telefoons, en de bomen reiken nu veel verder de verte in.
    • Opgelost dat het eiland wit werd terwijl een voorbeeld openstond: de spoor- en wegkiezers, het voorbeeld van objecten en de afbeeldingen van boomsoorten konden de graphics van het spel zelf afpakken.
    • Het spel herstelt nu vanzelf wanneer de grafische kaart niet meer reageert -- het laadt het eiland opnieuw in plaats van een leeg scherm achter te laten -- en zegt duidelijk wanneer de browser helemaal geen 3D-graphics kan starten, in plaats van het te melden als een eiland dat niet geladen kon worden.
    • Met FPS tonen aan laat de weergave nu ook zien hoeveel detail het spel op dat moment tekent, zodat je een vloeiende beeldsnelheid op vol detail kunt onderscheiden van een vloeiende op verlaagd detail.
  31. Versie 2.3.1

    • De FPS-weergave verdwijnt niet meer achter de werkbalk op telefoons en in smallere vensters, waar de knoppenrij hoog genoeg kon worden om eroverheen te lopen.
    • Het scherm Instellingen is kleiner en eenvoudiger: begroeiingsdetail en de overige opties zijn nu gewone keuzelijsten op een compacte kaart in plaats van een schermvullende lijst met uitleg.
    • De begroeiing staat nu standaard op de lichtste, snelste stand voor een vloeiender beeld, vooral op telefoons; als je al een andere stand had gekozen, blijft jouw keuze staan.
  32. Versie 2.3.0

    • Vliegtuigen toegevoegd: bouw luchthavens en laat er een vloot vliegtuigen tussen vliegen -- lichte tweedekkers, regionale turboprops, jets en de A380 -- met realistisch taxiën, opstijgen, wachtcirkels, hellende bochten en landen.
    • Luchthavens zijn er nu in drie formaten -- klein, middelgroot en groot -- elk met een eigen start- en landingsbaan, taxibanen, standplaatsen en terminalgebouw, zodat het veld dat je bouwt altijd past bij de vliegtuigen die het gebruiken.
    • De cameramodi Volgen en Rijden werken nu ook voor vliegtuigen, net als bij treinen en bussen, en het vliegtuigpaneel en de lijst Voertuigen tonen nu de snelheid en hoogte in real time.
    • Het gereedschap Analyse tekent nu de hele geplande route van een vliegtuig voor het uit, niet alleen het stuk dat het op dat moment vliegt.
    • Een Instellingen-scherm toegevoegd, te bereiken via het menu met de drie stippen, met een nieuwe optie voor begroeiingsdetail: de oorspronkelijke bomen, een versie met hoger detail en vollere, natuurlijkere kronen, of dezelfde bomen die zachtjes wiegen in de wind.
    • Opgelost dat de oceaanstomer en het cruiseschip voeren met zichtbaar daglicht onder de romp in plaats van goed in het water te liggen.
  33. Versie 2.2.0

    • De FPS-weergave toont nu naast de huidige framerate ook een voortschrijdend gemiddelde over de afgelopen minuut, gemarkeerd met een klein klokicoon, zodat je een losse haperende seconde kunt onderscheiden van een stuk spel dat de hele tijd al hapert.
    • Met Debugknoppen aan en FPS tonen uit verschijnt er nu kort een waarschuwing zodra het traagste frame van een seconde merkbaar terugvalt, zodat je toch een seintje krijgt zonder de volledige weergave op het scherm te laten staan.
    • Minder haperingen de eerste keer dat gebouwen, treinen, bussen, schepen en kabelbanen in beeld komen na het openen van een kaart.
    • Algemene prestatieverbeteringen voor een stabielere framerate op drukke eilanden.
  34. Versie 2.1.0

    • Nieuwe optie FPS tonen toegevoegd aan het Debug-menu: een framerate-aflezing in de hoek van het scherm, waarvan de rand oranje of rood wordt als er beelden worden overgeslagen.
    • Prestaties over de hele linie verbeterd -- 3D-modellen worden nu uit veel minder stukken opgebouwd, kabelbaancabines worden efficiënter weergegeven, en het renderen van het terrein gaat sneller, waardoor drukke eilanden merkbaar soepeler aanvoelen.
    • Opgelost dat het spel vertraagde tijdens lange speelsessies met Debugknoppen ingeschakeld.
    • Opgelost dat rivier- en meerkades soms weigerden te bouwen, het water opvulden dat ze moesten bedienen, of schepen zonder manier achterlieten om hun ligplaats te bereiken.
    • Opgelost dat schepen gebouwd bij een kade op een gebogen rivieroever soms helemaal niet konden vertrekken.
    • Opgelost dat de wieken van een windturbine verdwenen in plaats van te draaien.
    • Opgelost dat een bouwgereedschap aan de cursor bleef plakken nadat een simulatie meteen was voltooid.
  35. Versie 2.0.1

    • Afbeeldingen van gepubliceerde eilanden in de galerij worden nu in volledige HD vastgelegd in plaats van in een kleiner formaat.
    • De scherpere afbeelding is nu overal te zien waar de afbeelding van een eiland verschijnt -- op je eigen galerijkaart, op schermen met hoge resolutie, in de eilandenstrook van de Rail Island-website, en in linkvoorbeelden wanneer je een eiland deelt.
    • Eilanden die vóór deze update zijn gepubliceerd, behouden hun bestaande, kleinere afbeelding totdat je opnieuw publiceert.
  36. Versie 2.0.0

    • Rivierhavens toegevoegd: één kade langs de oever waar schepen zijlings aanleggen in plaats van met de boeg naar voren tussen pieren aan te meren, met ruimte voor één of twee oceaanstomers.
    • Een nieuw eiland met rivier en meer toegevoegd aan de galerij Simulaties, met een brede waterweg die groot genoeg is voor de grootste schepen uit de vloot.
    • Schepen wijken niet langer automatisch voor elkaar in een drukke haven of zeestraat -- meerdere schepen kunnen nu vlak langs elkaar heen varen, of zelfs dwars door elkaar heen, terwijl een beter verkeerssysteem wordt herbouwd.
    • Schepen plannen nu een hele reis als één vloeiende vaart van ligplaats tot ligplaats in plaats van in schokkerige stukken, snijden geen bochten meer af tegen brugpijlers of havenpieren, en één slechte ligplaats blokkeert niet langer een hele haven.
    • Naamlabels van stations, haltes en havens zijn nu alleen zichtbaar vanuit het bovenaanzicht, vervagen nadat de camera 15 seconden stil heeft gestaan, verdwijnen tijdens het rijden, en dragen een pictogram -- trein, tram, bus, schip of kabelbaan -- dat laat zien wat die halte bedient.
    • De Simulatieconsole staat op telefoons nu vast onderaan het scherm in plaats van de weergave opzij samen te drukken, is nu weg te klappen met de knop Console verbergen, en heeft er een Tijdmultiplier (1x/2x/5x/10x) bij gekregen om het afspelen te versnellen.
    • Opgelost dat de doorzichtige weergave van de gereedschappen Sein, Tunnel en Eenrichtingsbord er vreemd belicht uitzag en flikkerde onder de bewegende zon; tijdens het richten is de weergave nu strak, vlak en gelijkmatig belicht.
    • Opgelost dat de melding "Spel opgeslagen" verscheen bij het verlaten van een back-up, een gepubliceerd eiland, of een kaart van iemand anders die je alleen bekeek, terwijl er in werkelijkheid niets was opgeslagen.
  37. Versie 1.2.0

    • Schepen toegevoegd: bouw havens langs de kust en laat veerboten, een cruiseschip en een oceaanstomer ertussen varen, compleet met ligplaatsen, pieren, en levensechte vertrekken en bochten.
    • Havens bieden nu een ligplaats aan meer dan één schip tegelijk, en schepen die door een drukke haven of zeestraat varen wijken netjes voor elkaar in plaats van te botsen.
    • Kabelbanen toegevoegd: span een luchtkabel tussen twee stations, kies een cabine, en laat hem rijden als een eenvoudige pendel, een kruispendel met twee cabines, of een voortdurend circulerende lijn met drie of meer cabines.
    • Kabelbaanstations zijn er in de stijlen open constructie, alpenchalet, modern glas en betonnen machinehuis, met pylonen die de kabel vrij boven de heuvels en dalen ertussen houden.
    • Gebouwen met een grotendeels open constructie, zoals de Eiffeltoren en een windturbine, blokkeren de grond eronder niet langer -- spoor en wegen kunnen er nu onderdoor lopen.
    • Steden en dorpen verspreiden hun opvallende gebouwen nu over een eiland in plaats van dezelfde kerk of hetzelfde monument meerdere keren te herhalen.
    • Schepen werpen nu een schaduw, net als elk ander voertuig op het eiland.
  38. Versie 1.1.0

    • Uitkijktorens toegevoegd: plaats een uitkijkpunt in een heteluchtballon op het dak van elk gebouw voor een vast eerstepersoonsuitzicht over je eiland, en open er tot vier tegelijk als tegels vanuit de lijst Uitkijktorens.
    • Je kunt je eiland nu publiceren vanuit de cabine van een trein of bus, of vanaf een uitkijktoren, en de afbeelding op de galerijkaart wordt precies genomen vanuit wat je op dat moment zag.
    • Een gepubliceerd eiland opent nu weer in dezelfde weergave als waarvandaan het gepubliceerd is -- een cabine, een uitkijktoren, of het gewone bovenaanzicht -- in plaats van je altijd in het bovenaanzicht te laten belanden.
    • De zon beweegt nu langzaam over de hemel gedurende een dag van twee uur in plaats van stil te blijven staan, zodat schaduwen langzaam verschuiven en elk gebouw op zijn beurt wordt belicht.
    • Een echte lucht boven je eiland toegevoegd: een diepblauwe koepel die vervaagt naar een bleker wordende horizon, met een waas in de verte waardoor de overkant vervaagt in de lucht in plaats van even scherp te blijven als de nabije oever.
    • Drijvende wolken toegevoegd, zichtbaar in de lucht vanuit treincabines en vanaf uitkijktorens.
    • Opgelost dat spoor dat werd doorgetrokken vanaf het einde van een brug soms werd afgewezen alsof het door de vrije ruimte van de brug zelf werd geblokkeerd, zelfs wanneer de grond eronder al vlak was.
  39. Versie 1.0.0

    • Vernieuwd hoe bussen en trams omgaan met blokkades: in plaats van opzij uit te wijken, rijdt een vastgelopen voertuig nu ter plekke achteruit en probeert een nieuwe route -- naar zijn huidige doel als dat nog bereikbaar is, anders naar de dichtstbijzijnde halte.
    • Eenrichtingsborden toegevoegd, te plaatsen op smalle straten en enkelspoor tramspoor: markeer een straat als eenrichtingsstraat en voertuigen weigeren voortaan om er tegenin te rijden. Twee bussen of trams door een smalle doorgang sturen werkt nu het best als een eenrichtingslus van straten met een bord.
    • Kruispunten laten nu meerdere voertuigen tegelijk door wanneer hun routes elkaar niet echt kruisen, in plaats van elk voertuig op zijn beurt te laten wachten -- tegemoetkomend verkeer op een brede weg kan een kruispunt nu bijvoorbeeld samen oversteken.
    • Geplaatste eenrichtingsborden zijn nu op de kaart te zien met een gekleurde ring en richtingspijlen, net als seinen, zodat je in één oogopslag ziet waar ze staan en welke kant ze op wijzen.
    • Het gereedschap Stad is samengevoegd met het gereedschap Gebouwen: kies Gebouwen om direct huizen te plaatsen, en gebruik de knop Gebouw kiezen om de volledige gebouwkiezer te openen, inclusief hele steden.
    • Opgelost dat twee voertuigen die elkaar steeds weer tegenkwamen heen en weer bleven gaan in een eindeloze lus van achteruitrijden en opnieuw proberen. Herhaalde "voertuig vastgelopen"-meldingen worden nu tot één per incident beperkt.
    • Een voertuig dat zijn route kwijtraakt, blijft nu rijden richting een open straat in plaats van ter plekke te blijven staan, en geeft het pas op als het echt vastzit en nergens heen kan.
  40. Versie 0.16.0

    • Rail Island heeft nu trams: leg tramspoor aan (enkel of dubbel, los aangelegd of verzonken in de weg, met bovenleiding), bouw een tram uit meerdere aan elkaar gekoppelde wagons, en laat hem naast je bussen en treinen rijden.
    • Het gereedschap Weg verbouwen toegevoegd, het wegequivalent van Spoor verbouwen: verander het wegdek van een bestaande straat tussen asfalt, klinkers en tramspoor zonder hem opnieuw te tekenen, met behoud van kruisingen, bushaltes en verkeer.
    • Twee trams die elkaar frontaal tegenkomen op enkelspoor, lopen niet langer vast: een van de twee wacht op een uitwijkspoor terwijl de andere passeert, en rijdt daarna verder.
    • Alles starten meldt nu bij elke bus of tram die niet kon starten wat er mis ging, in plaats van alleen bij de eerste.
    • Nieuwe bussen en trams hebben nu meteen een volledige route klaarstaan, in plaats van één halte waarmee ze meteen weigeren te starten.
    • Opgelost dat de waarschuwing "voeg minstens twee haltes toe" bleef terugkomen bij bussen en trams die al prima reden.
    • Opgelost dat bussen en trams licht wegdreven bij spoor- en wegaansluitingen, opeenklonterden bij het vertrekken van een halte, en bij lange haltes op brede wegen soms te vroeg stopten of er voorbij reden.
    • Tramtexturen opgeschaald voor een scherper uiterlijk.
  41. Versie 0.15.0

    • Bussen die elkaar frontaal tegenkomen, geven nu netjes voorrang: een van de twee rijdt achteruit de dichtstbijzijnde zijstraat in terwijl de andere er langs schuift, en vervolgt daarna zijn weg naar zijn eigen halte -- in plaats van dat ze zij aan zij langs elkaar heen persen.
    • Het gereedschap Station kan een nieuw station nu tegen een gebouw aan laten aansluiten wanneer je erop klikt, net zoals het gereedschap Gebouw al doet, in plaats van het perron er zo dwars doorheen te leggen.
    • Het gereedschap Analyse toont nu de volledige gereden route van een bus en zijn voetafdruk op de weg, net als bij treinen allang het geval is.
    • Opgelost dat bussen op sommige scherpe wegkruisingen een vreemde lus maakten in plaats van een vloeiende bocht te volgen.
    • Opgelost dat gelede bussen werden weergegeven met hun delen ineengevouwen of in de verkeerde richting terwijl ze achteruitreden.
    • Betere prestaties op drukke eilanden: soepelere framerates, veel sneller terrein boetseren en minder vertraging op de minikaart terwijl er veel treinen rijden.
  42. Versie 0.14.1

    • Opgelost dat het verlaten van je eiland soms elk station, elke brug en elke tunnel uit je opgeslagen spel wiste, terwijl al het andere ongemoeid bleef.
    • Opgelost dat treinen sprongen of teleporteerden nadat je spoor had bewerkt waarop of waarnaast ze reden, in plaats van vloeiend verder te rijden vanaf waar ze waren.
    • Opgelost dat spoor dat op een ander niveau aansluit op een andere lijn -- zoals een tunnel die onder een station doorloopt -- soms een rare kleine bobbel kreeg net bij de aansluiting in plaats van een vloeiende helling.
  43. Versie 0.14.0

    • Het station Gewelfde stationskap is nu gratis voor iedereen; het was voorheen een stationstype van Rail Island PLUS.
    • Eigen bos -- je eigen boommengsels maken, bewerken en verven -- is nu een functie van Rail Island PLUS. Bos dat je al hebt geverfd blijft op elk plan precies zo doorgroeien als voorheen.
    • Vergrendelde stations-, brug- en bostypes van PLUS kun je nu in hun kiezer selecteren om ze in 3D te bekijken, ook zonder PLUS; je kunt er alleen pas een plaatsen na een upgrade.
    • De station- en brugkiezer tonen nu een scherp, draaiend 3D-voorbeeld van elk type in plaats van een klein vast plaatje, net als het voorbeeld dat elders in het spel al wordt gebruikt.
    • Opgelost dat naamlabels van steden, stations en bushaltes soms boven menu's, borden en de bovenbalk zweefden in plaats van erachter te blijven.
    • Opgelost dat de eerstepersoons Rijden-camera nog steeds naamlabels van stations, bushaltes en steden toonde die tijdens het rijden verborgen hadden moeten zijn.
  44. Versie 0.13.0

    • Seinen hebben nu twee nieuwe eenrichtingsstanden naast de gebruikelijke tweerichtings- en hekstand. Een eenrichtingssein regelt alleen het verkeer in één richting; treinen die de andere kant op rijden, passeren het alsof het er helemaal niet stond -- anders dan bij een hek, dat ze nog steeds blokkeert of omleidt.
    • Sein wisselen doorloopt nu vijf standen in plaats van drie: tweerichting, de twee hekrichtingen en de twee nieuwe eenrichtingsstanden.
    • De richtingspijlen van het seingereedschap tonen nu drie verschillende uiterlijken -- beveiligd, geblokkeerd of niet beïnvloed -- zodat je in één oogopslag precies kunt zien wat een sein in elke richting doet.
  45. Versie 0.12.0

    • Stoomlocomotieven laten nu rook uit hun schoorsteen opstijgen: een lichte sliert terwijl ze bij een perron stilstaan, een gestage pluim tijdens het rijden op vlak spoor, en een dikke walm tijdens het optrekken of het beklimmen van een helling.
    • Het tunnelgereedschap toont nu een dekkingsmeter terwijl je een buis tekent: een kolom kleur op regelmatige afstanden langs de buis toont hoeveel grond erboven zit, en kleurt rood zodra de buis door de heuvel zou breken in plaats van begraven te blijven.
    • Het tunnelgereedschap kan nu, net als het seingereedschap, door heuvels heen kijken, zodat het spoor en de buis die je tekent door het terrein heen zichtbaar zijn in plaats van erin verstopt te zitten.
    • Opgelost dat explosiepuin op de plek van de knal bevroor in plaats van naar buiten te vliegen en op de grond neer te komen.
    • Opgelost dat de rookpluim bij drie stoomlocomotiefmodellen van de schoorsteen wegdreef in plaats van eruit op te stijgen.
  46. Versie 0.11.0

    • Nieuw: begeleide tutorials in het spel -- stap-voor-stap lessen die je door het bouwen van je eerste trein en het beveiligen van twee treinen op één lijn leiden, met uitleg en pijlen op het scherm die precies laten zien waar je op moet klikken.
    • Tutorials zijn bereikbaar vanaf het startscherm en, tijdens het spelen, via een nieuwe ?-knop in de bovenbalk; een stappenlijst laat je meteen naar elke stap springen in plaats van ze één voor één te doorlopen, en je kunt een les op elk moment pauzeren om de gereedschappen zelf te proberen voordat je verdergaat.
    • Een tutorial afronden laat je eiland en treinen nu gewoon doorlopen in plaats van ze te bevriezen, met een badge Tutorial voltooid op de plek van de afspeelbediening.
    • Elke kaart heeft nu zijn eigen instelling Tutorials tonen, zodat je de tutorialknop kunt verbergen zodra je hem niet meer nodig hebt.
    • Opgelost dat twee treinen konden botsen op een spoorkruising (waar twee sporen elkaar kruisen zonder verbinding) doordat het beveiligingssysteem de kruising niet als een conflict herkende.
    • Opgelost dat het gereedschap Station veel meer grond rond een nieuw perron egaliseerde dan het perron eigenlijk nodig had.
  47. Versie 0.10.0

    • Het venster Wat is er nieuw toont uitgavenotities nu in je eigen taal in plaats van alleen in het Engels, voor alle 14 ondersteunde talen.
    • De versiekop in Wat is er nieuw toont niet langer een uitgavedatum, alleen nog het versienummer.
    • Opgelost dat submenu's zoals de taalkiezer soms deels buiten de rand van het scherm openden; ze blijven nu volledig in beeld, zowel op telefoons als op desktop.
    • Opgelost dat de tabbladen van het spoorgereedschap op staande telefoons hun pictogram naast het label toonden in plaats van erboven, waardoor de labeltekst kon worden verdrongen.
    • Aan/uit-menu-items zoals Debugknoppen en de huidige taal tonen nu een echt selectievakje in plaats van alleen een kleurverandering, zodat in één oogopslag duidelijk is of ze aan staan.
    • Het overbodige woord "vierkanten" is verwijderd uit de groottekiezer voor de kaart, die nu alleen de afmetingen toont.
  48. Versie 0.9.1

    • Opgelost dat treinen soms laadden met hun rijtuigen samengeperst tot een korte stomp in plaats van op hun echte lengte, het duidelijkst bij een koude paginalading met een trein voor een rood sein. De volledige rijtuiglengtes staan nu vast voordat de trein gaat rijden.
  49. Versie 0.9.0

    • Beheerders kunnen nu elk gepubliceerd eiland rechtstreeks uit de galerij downloaden, niet alleen hun eigen eilanden: elke galerijkaart krijgt voor hen een exportknop.
    • Het gedownloade bestand is dezelfde draagbare ZIP die "Spel exporteren" in het spel schrijft, dus het kan als elke andere export weer als kaart worden geïmporteerd.
    • De geëxporteerde kopie neemt de publieke auteursnaam en publicatiedatum van het eiland mee, precies zoals op de galerijkaart te zien is.
  50. Versie 0.8.0

    • Stations en bushaltes die in of vlak bij een stad worden gebouwd, krijgen nu een naam die op die stad gebaseerd is in plaats van een algemene naam van ergens op de kaart: het eerste station van een stad wordt het centraal station, en latere stations en haltes putten uit een reeks lokaal klinkende namen, in elke ondersteunde taal.
    • Het venster om stations en haltes te hernoemen heeft nu een knop Voorstellen die volgens deze regels een naam voorstelt en meteen invult: bevestig met Hernoemen, of klik nog eens op Voorstellen voor een ander voorstel.
    • De bovenleiding op geëlektrificeerd spoor volgt nu de echte constructie van bruggen in plaats van boven het niets te zweven: vakwerk-, console-, tuikabel-, boog- en hangbruggen dragen hun draden aan hun eigen pylonen, stijlen en verbanden.
    • De bovenleiding in tunnels hangt nu aan het tunneldak, zonder masten die de buis verstoppen, en masten op de aanloop blijven van het portaal af in plaats van erop te belanden.
    • Stations krijgen nu een gedeelde bovenleidingmast tussen elk paar sporen in plaats van helemaal geen, en de draden lopen netjes door het station heen in plaats van onder de overkapping te verdwijnen.
    • Opgelost dat de bovenleiding van een opgeslagen eiland na laden of na ongedaan maken verkeerd kon terugkomen -- masten door stationsoverkappingen en in tunnels, draden die niet bij de echte sporen pasten -- doordat de bovenleiding werd uitgerekend voordat de stations, bruggen en tunnels van het eiland klaar waren met laden.
    • Opgelost dat een gedeelde mast aan het eind van een kopspoor met meerdere sporen niet voor elk spoor verscheen, waardoor sommige draden zonder verankering bleven.
    • Een station bouwt zijn sporen nu met het op dat moment gekozen spoortype, dus Elektrisch kiezen vóór het plaatsen geeft bedrade sporen in plaats van altijd terug te vallen op gewone houten dwarsliggers.
  51. Versie 0.7.0

    • Nieuw: overwegen. Waar een weg een spoor kruist loopt de rail nu netjes door zonder dat het wegdek hem onderbreekt, en twee knipperende rode lichten waarschuwen weggebruikers voor een naderende trein.
    • Bussen stoppen en wachten nu vrij van de overweg zolang een trein nadert of passeert, en rijden door zodra het veilig is.
    • Dorpen groeien nu langs één enkele straat in plaats van de opzet van een volwaardige stad te kopiëren: huizen en soms een kerkje staan langs één weg zonder plein, wat dorpen hun eigen aanblik geeft.
    • Tijdens het plaatsen van een stad toont het voorbeeld nu de echte gebouwmodellen in plaats van simpele blokken, zodat je ziet wat er gaat komen terwijl het vorm krijgt.
    • Opgelost dat treinen licht in het ballastbed leken weg te zakken in plaats van op de rails te staan.
    • Bovenleiding en masten opgelost: de draad hangt nu op de juiste hoogte voor de stroomafnemer van een trein, en masten staan in de grond geworteld in plaats van erboven te zweven.
    • De knoppen Annuleren, stap terug en Terug in de werkbalk gedragen zich nu overal hetzelfde: Annuleren verschijnt alleen als er iets te verwerpen valt, en Escape verwerpt eerst onafgemaakt werk voordat het gereedschap sluit.
    • Opgelost dat een opgeslagen simulatie bij het afspelen zijn bushaltes kwijtraakte, waardoor een bus uit de voertuiglijst kon verdwijnen terwijl hij live prima reed.
  52. Versie 0.6.2

    • Ballast, dwarsliggers en brugdekken worden nu weergegeven met rijkere, realistischere materialen die op licht en schaduw reageren in plaats van met vlakke kleuren.
    • Wegen, grindpaden, houten oppervlakken en bestrating over het hele eiland gebruiken nu scherpere texturen van hogere kwaliteit.
    • Geflikker op het steen- en baksteenmetselwerk van boogbruggen opgelost, waar de bogen en zijmuren afhankelijk van de camerahoek glinsterden.
    • Opgelost dat brugdekken met meerdere rijstroken in bochten uit elkaar liepen.
    • De boogbrug is nu van beton in plaats van steen, passend bij de bijgewerkte beschrijving.
  53. Versie 0.6.1

    • Opgelost dat spoor in bochten kapot leek: het ballastbed en de railkoppen kwamen door de bocht als een gekartelde waaier van overlappende segmenten met gaten; ze lopen nu vloeiend door de bocht.
    • Opgelost dat brugdekken en leuningen van gebogen bruggen aan de binnenkant van de bocht overlapten en aan de buitenkant gaten lieten; ze volgen de bocht nu als één doorlopend, correct uitgelijnd vlak.
    • Scherpere, krappere bochten in spoor en bruggen worden nauwkeuriger weergegeven, doordat het spel het tracé in krappe bochten fijner bemonstert.
  54. Versie 0.6.0

    • Nieuw: Spoor ombouwen, een spoorweggereedschap dat het type van bestaand spoor wijzigt zonder het te slopen en opnieuw te leggen: kies de rails, kies het nieuwe type en bevestig.
    • Links naar gepubliceerde eilanden gebruiken nu een kortere /pub/-adres; links die je al met het oude adres deelde blijven werken.
    • Eilanden die op de Rail Island-website zijn ingesloten krijgen nu een Terug-knop wanneer ze als volledige pagina worden geopend, zodat je terugkomt op de pagina waar je vandaan kwam.
    • Het aanmeldscherm laat de lijst met gepubliceerde eilanden op telefoons niet meer tegen de aanmeldkaart aan drukken -- daar is de lijst verborgen -- en op desktop lijnt hij nu uit met de kaart en toont hij alleen de 3 beste eilanden.
  55. Versie 0.5.0

    • Gepubliceerde eilanden tonen nu een afbeelding op hun galerijkaart, automatisch gemaakt op het moment van publiceren; eilanden die vóór deze update zijn gepubliceerd verschijnen nog steeds zonder.
    • Opgelost dat de scharnieren van gelede bussen in scherpe bochten geknikt of verschoven leken: de twee helften van de bus scharnieren nu netjes in plaats van uit elkaar te lopen.
    • Bussen nemen bochten nu realistischer: alleen de voorkant volgt de weg precies, de rest sleept erachteraan en snijdt de bocht af in plaats van als een trein wijd uit te zwaaien.
    • Betere prestaties wanneer er veel gelede bussen tegelijk in beeld zijn.
  56. Versie 0.4.0

    • Rail Island spreekt nu 14 talen: Duits, Spaans, Frans, Italiaans, Hongaars, Nederlands, Pools, Braziliaans Portugees, Slowaaks, Koreaans, Japans en vereenvoudigd Chinees komen bij Engels en Tsjechisch, elk met een eigen set stads- en eilandnamen.
    • Nieuw: een knop Ongedaan maken (en Ctrl/Cmd+Z) voor de bouw. Spoor, wegen, bruggen, tunnels, stations, bushaltes, seinen, gebouwen, steden, Slopen en het boetseren van terrein kunnen allemaal worden teruggedraaid, met Opnieuw (Ctrl/Cmd+Y) om te herstellen wat je ongedaan maakte. Ook de route, naam of rijtuigen van een trein of bus bewerken is terug te draaien.
    • Het seingereedschap kijkt tijdens het plaatsen nu door heuvels en gebouwen heen, zodat je kunt richten op spoor dat in een tunnel of onder een gebouw verstopt zit. Een nieuwe laag toont in één oogopslag de positie van elk sein en de richtingen die het regelt.
    • Seinen kunnen nu ook op bruggen en in tunnels worden geplaatst, niet alleen op vrije baan; op perrons blijft het onmogelijk, met een waarschuwing die uitlegt waarom.
    • Bussen met een geleed, meerdelig koetswerk buigen nu natuurlijk door bochten in plaats van als één star geheel te bewegen.
    • Het spel pauzeert nu automatisch wanneer je naar een ander tabblad gaat of het venster de focus verliest, en pakt precies op waar het gebleven was in plaats van treinen en bouwwerk zonder jou door te laten razen.
    • Opgelost dat geëxporteerde kaarten hun naam kwijtraakten bij het opnieuw importeren: een geïmporteerde kaart houdt nu de naam waarmee hij is geëxporteerd.
    • De app laadt merkbaar sneller, omdat hij alleen de taal downloadt die je echt gebruikt in plaats van alle 14 tegelijk.
  57. Versie 0.3.1

    • Opgelost dat tunnels onder bestaand spoor, een weg of een gebouw door niet lukten: de buis duikt nu omlaag om eronderdoor te gaan in plaats van te mislukken of het bouwwerk in een verborgen kuil te begraven.
    • Opgelost dat stations boven een tunnel niet verschenen: het perron komt nu omhoog om de tunnel eronder vrij te houden.
    • Opgelost dat het bouwen van een stad op een door een tunnel opgeworpen heuvel volledig werd geweigerd: nu vervalt alleen het gebouw dat er echt niet past, en de rest van de stad wordt gewoon gebouwd.
    • Het terrein toont nu rijkere kleurvariatie per type, wat het landschap een natuurlijker aanzien geeft.
  58. Versie 0.3.0

    • Tunnels en bruggen kunnen nu zo lang worden als je wilt: de oude lengtelimiet die lange constructies blokkeerde is weg.
    • Tunnels vormen nu het echte terrein erboven: de heuvel boven een buis is vaste grond waar andere bouw niet meer doorheen graaft, en het slopen van een tunnel laat geen donkere plekken meer achter.
    • Spoor en wegen kunnen nu over de heuvel van een tunnel of onder een brugdek door worden gebouwd: het tracé stijgt of daalt automatisch om vrij te blijven in plaats van te worden geweigerd.
    • Bouwen vlak bij een brug, tunnel of station klikt het tracé niet meer vast op hun dek of buis, zodat het eindelijk mogelijk is spoor over een tunnel te trekken.
    • Twee nieuwe kaartgroottes: Micro voor een snelle bouw en XL voor wie de meeste ruimte wil, allebei met hun rasterafmetingen in de groottekiezer.
    • Nieuw: camerabesturing met het toetsenbord -- pannen met WASD of de pijltjestoetsen, draaien met Q/E, zoomen met F/G en kantelen met H/J.
    • Nieuw: aanmelden per e-mail als alternatief voor Google -- vraag een eenmalige link aan en klik erop om je aan te melden.
    • De speeltijd wordt nu per kaart bijgehouden en op je kaartkaarten getoond.
  59. Versie 0.2.1

    • Opgelost dat de haltelijst op trein- en busborden het verkeerde bezoek markeerde wanneer een route hetzelfde station meer dan eens aandoet: alleen de halte waar het voertuig echt naartoe rijdt is nu gemarkeerd.
  60. Versie 0.2.0

    • Zes nieuwe PLUS-stationstypes: Groot kopstation, Gewelfde stationskap, Vrijdragende vleugels, Verhoogde stationshal, Dorpsstationnetje en Historische perronluifel, elk met een eigen architectuur en naamborden.
    • Een eiland publiceren dat vijf sterren verdient geeft de eigenaar nu automatisch een gratis jaar Rail Island PLUS.
    • Eilanden met sterren kunnen niet meer uit de galerij worden verwijderd, zodat de sterren van andere spelers nooit verloren gaan; sterrenaantallen verschijnen nu als een gouden teken.
    • Opgelost dat stationsnaamborden onder daken verdwenen of op sommige perrons en stationsgebouwen ontbraken.
    • Opgelost dat de voertuiglijst, de borden en de minikaart vlak na het openen van een kaart soms een paar seconden geen treinen of bussen toonden.
    • Opgelost dat treinen werden geleid naar of gezet op perrons waar ze niet vanaf konden vertrekken, waardoor ze halverwege konden stranden.
    • Opgelost dat spoorbouw vlak bij bestaande gebouwen die soms in het terrein begroef.
    • Opgelost dat bomen dwars door bruggen heen leken te groeien.
  61. Versie 0.1.0

    • Bouw eilanden in de browser: genereer terrein, leg spoor en wegen aan en plaats stations, gebouwen en bossen.
    • Laat treinen en bussen over je net rijden, met seinen, reserveringen en haltes volgens dienstregeling.
    • Meld je aan met Google om je kaarten in je eigen account te bewaren, met back-ups.
    • Publiceer een eiland in de galerij, verzamel sterren van andere spelers en verdien Rail Island PLUS.
    • Speel in het Engels of het Tsjechisch.

Begin te bouwen op je eiland

Kies een kaart, leg je eerste sporen en stuur er een trein overheen. Rail Island is gratis te spelen.