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Versionshinweise

Neues in Rail Island

Rail Island wird in kleinen Schritten besser. Hier ist jede bisherige Version, die neueste zuerst, und was sich im Spiel geändert hat.

  1. Version 5.6.2

    Neueste
    • Kameras, Aufnahmen und Filme haben jetzt jeweils ein Format: Fenster, Querformat oder Hochformat. Du wählst es in ihrem Panel, und die Ansicht nimmt diesen Rahmen an, wenn du hindurchschaust, sie in der Vorschau ansiehst oder abspielst. Video aufnehmen bietet dieselben drei Formate und startet im Format der Aufnahme oder des Films, den du aufnimmst.
    • Ein offenes Kamera-, Aufnahme- oder Filmpanel füllt jetzt auf jedem Gerät mit seiner Ansicht den ganzen Bildschirm. Auf dem Handy teilen sich Panel und Ansicht den Bildschirm, übereinander oder nebeneinander. Das Panel hat Abspielen/Pause und eine Vollbild-Taste, und Escape holt das Panel zurück oder schließt es.
    • Du kannst jede Kamera in ihrer eigenen Ansicht verschieben und drehen, genau wie die Kartenansicht. Änderungen aus dem Kamerapanel werden gespeichert; schaust du von anderswo durch eine Kamera, bleibt sie unverändert.
    • Bei Rail Island FREE-Konten wird der Rail Island-Abspann nur noch an Filme im Querformat und im Fenster angehängt. Er passt jetzt in den Rahmen, ohne Text abzuschneiden.
    • Busse und Straßenbahnen, die in einem Szenario platziert wurden, fahren jetzt los, wenn du Start drückst, und behalten ihre Richtung, statt umzudrehen. Ziehst du einen auf eine breite Straße, nimmt er die Spur unter dem Cursor.
    • Seilbahnen in einem Szenario starten jedes Mal vom selben Punkt, wenn du zum Anfang zurückgehst.
    • Lange Kameranamen ziehen die Minikarte in der Ecke nicht mehr in die Breite. Die Klick-Hinweise, die die Film-Panels verdeckten, sind weg.
  2. Version 5.6.1

    • Filme können jetzt Texttafeln enthalten: eine Titelkarte, einen rollenden Abspann und einen Rail Island-Endbildschirm. Jede Tafel hat ihre eigene Länge und ihren eigenen Übergang und erscheint in der Filmvorschau, bei der Live-Wiedergabe und im aufgenommenen Video.
    • Videos, die mit einem Rail Island FREE-Konto gespeichert werden, enden jetzt mit einem 5 Sekunden langen Rail Island-Endbildschirm.
    • Der Innenraum von Fahrzeugen schaut nicht mehr durch die Karosserie. Kabinen enden jetzt vor abgerundeten und verjüngten Enden, und Böden heben sich über den Drehgestellen.
  3. Version 5.6.0

    • Neues Werkzeug Film: Kameras ersetzen die Aussichtstürme, und jede Kamera kann Fest, Umsehen, Drehen oder Fahrzeuge verfolgen sein. Deine bisherigen Aussichtstürme werden zu Kameras mit denselben Namen und Ansichten.
    • Szenarien, Aufnahmen und Filme: Richte ein Szenario mit eigenen Fahrzeugen ein oder übernimm Fahrzeuge aus dem Spiel mit ihrer aktuellen Geschwindigkeit. Filme Aufnahmen mit festen oder beweglichen Kameras, mache Standbilder und füge Aufnahmen auf einer Zeitleiste mit Schnitten und Übergängen zu einem Film zusammen. Spiele den Film live ab, pausiere ihn, springe darin und nimm ihn als Video auf.
    • Video aufnehmen liegt jetzt in der Gruppe Film. Wähle 24, 30 oder 60 FPS, eine Qualität von Niedrig bis Hervorragend und Hochformat-Größen für YouTube Shorts. Aufnahmen halten auch auf langsameren Computern eine gleichmäßige Bildrate, sind schärfer und dürfen bis zu zwei Minuten lang sein.
    • Der neue Befehl Platzieren setzt jedes Fahrzeug an eine beliebige Stelle der Karte. Züge, Busse, Straßenbahnen, Schiffe und Flugzeuge ohne eigene Halte fahren jetzt frei umher, statt stillzustehen.
    • Die Fahrzeugkamera hat oben rechts eine Schaltfläche Abspielen/Pause.
    • Wenn sich die Türen eines Fahrzeugs öffnen, kannst du ins Innere des Wagens sehen.
    • Fahrzeugfenster spiegeln den Himmel, auch bei Straßenbahnen und Gelenkbussen.
    • Benachbarte offene Stadtblöcke verbinden sich jetzt zu einem, und die Bebauung eines Blocks reicht bis an den Bordstein, sodass enge Reihen nicht mehr leer bleiben. Städte werden außerdem schneller gebaut.
  4. Version 5.5.2

    • Die Räder der Lokomotive CD 150 drehen sich jetzt beim Fahren.
  5. Version 5.5.1

    • Die Räder von Zügen und Straßenfahrzeugen mit Speichen oder Radmuttern drehen sich jetzt beim Fahren, und rückwärts, wenn ein Fahrzeug zurücksetzt.
    • Seilbahnstationen werden als ein vollständiges Stationsgebäude gezeichnet, dessen Größe sich nach dem Stationstyp richtet.
    • Brückenpfeiler im Wasser stehen jetzt auf einem Sockel an der Wasserlinie, und die Auslegerbrücke steht auf ihren Türmen. Eine Brücke wird außerdem neu gebaut, wenn das Wasser unter ihr ausgehoben, aufgestaut oder abgelassen wird.
    • Neue Gebäude für Plattenbausiedlungen: ein Plattenbau und ein Plattenbau-Hochhaus. Auch der Hafenkran wurde überarbeitet.
    • Gelenkzüge sitzen jetzt auf ihren Drehgestellen, und entfernte Züge decken sich mit dem detaillierten Modell. Straßenbahnen sitzen gleich nach dem Laden einer Karte auf ihren Straßenschienen.
    • Prellböcke stehen jetzt direkt am Ende der Schienen, ohne zusätzliches Gleis hinter dem Streckenende.
    • Bessere Leistung: Gebäude erscheinen auf einer neuen Insel früher, weil sie nicht mehr hinter Bäumen und Vorschaubildern warten. Volle 3D-Bäume werden über eine kürzere Entfernung und mit kleinerem Budget gezeichnet, besonders beim Blick zum Horizont. Häuser aus der Nähe sind günstiger zu zeichnen.
  6. Version 5.5.0

    • Fahrzeuge öffnen jetzt an Haltestellen ihre Fahrgasttüren: Züge an jedem Wagen auf der Bahnsteigseite, Busse und Straßenbahnen auf der Bordsteinseite. Vor der Abfahrt schließen sich die Türen wieder, und hinter den Bustüren ist ein dunkler Einstieg zu sehen.
    • Klicke auf das Namensschild einer Stadt oder auf ihr Rathaus, um die neue Stadttafel zu öffnen: den Stil der Stadt, ihre Farben und einen Plan ihrer Blöcke.
    • Städte werden jetzt aus sechs Arten von Blöcken gebaut: Häuser, Straßenzeile, Hochhäuser, Industrie, Wohnblöcke und Wahrzeichen. Jeder Block erhält eigene Abstände, ein eigenes Farbschema und eine eigene Höhe, und die Farben richten sich nach dem Stil der Stadt und den Nachbarblöcken.
    • Die Werkzeuge Block hinzufügen, Block umbauen und Stadt hinzufügen haben keine Option Auto mehr. Jeder Klick wählt einen Typ oder ein Layout und zeigt es in der Werkzeugleiste, jede Option hat ein eigenes Symbol, und ein Klick auf einen bestehenden Block übernimmt seine Einstellungen.
    • Städte sind besser angelegt: Ein Eckgrundstück ist ein Block statt zwei sich überlappender, der Hauptplatz zählt als Wahrzeichen-Block, Eckgebäude stehen nicht mehr auf dem abgerundeten Bordstein der Straße, radiale Städte wachsen nach außen, ohne neben dem Platz leeres Land zu lassen, diagonale Straßen werden auf beiden Seiten bebaut, und Wälder werden entlang des echten Stadtumrisses gerodet statt in einem geradlinigen Rechteck.
    • Generierte Städte bauen keine Lärmschutzwände mehr entlang ihrer Straßen. Wände in bestehenden Städten und Wände, die du selbst setzt, bleiben.
    • Die Gebäude einer neu bestätigten Stadt erscheinen jetzt, sobald ihre Modelle geladen sind, statt teils bis zum Neuladen als leere Sockel dazustehen.
    • Gleise haben jetzt echte Normalspur, richtige Vignolschienen, zum Schienentyp passende Schwellen und ein geböschtes Schotterbett aus losem Gestein. Straßenbahnschienen in Straßen sind Rillenschienen und liegen bündig mit dem Pflaster.
    • Bahnübergänge sind bis an die Schienen gepflastert und folgen der Oberfläche der Straße, und Busse fahren ruhig darüber.
    • Eisenbahnsignale, Bahnübergangssignale und Prellböcke haben neue Modelle, und ein Prellbock steht jetzt auf einem eigenen, zur Strecke passenden Gleisstück.
    • Jeder Bahnhofstyp wurde neu gezeichnet, mit Bahnsteigrampen, Unterführungen, Wartehäuschen, Namensschildern, Abfahrtstafeln und Uhren, einem prächtigeren Kopfbahnhof und einem reicheren Dorfbahnhof. Seilbahnstationen bekommen richtige Stationshallen.
    • Brücken sind Typ für Typ neu geformt, und es gibt eine neue Schrägseilbrücke mit Pylonen in Form eines umgekehrten Y. Pfeiler am Hang reichen jetzt bis zum Boden, statt auf einer aus dem Hang ragenden Platte zu stehen.
    • Neue und detailliertere Modelle: Industriehallen, die Windkraftanlage, Reihenhäuser und Bus 1.
    • Jedes Rad eines Busses berührt jetzt die Straße, auch am hinteren Teil eines Gelenkbusses, und Straßenbahnen folgen ihren Schienen auch durch enge Kurven an einer Haltestelle.
    • Ein angehaltener Zug, Bus oder eine angehaltene Straßenbahn bleibt jetzt, wo er war, statt zur letzten Haltestelle zurückzuspringen.
    • Bessere Leistung: Gleise in mittlerer Entfernung werden in einer leichteren Form gezeichnet, die detailliertesten Bäume nur, solange das Spiel flüssig läuft, Bäume und Fahrzeuge sind günstiger zu bauen und zu zeichnen, und dichter Schiffsverkehr läuft schneller.
    • Auf großen bewaldeten Karten zeigen Waldfelder, auf denen keine Bäume gezeichnet werden, jetzt trotzdem waldfarbenen Boden.
    • Die Fenster des Dorfbahnhofs sind nicht mehr durchsichtig.
  7. Version 5.4.0

    • Züge, Busse und Straßenbahnen haben jetzt funktionierende Lichter: Front- und Schlusslichter, Bremslichter bei Bussen und Straßenbahnen und Blinker vor einer Kreuzung sowie beim Ein- und Ausfahren an einer Haltestelle. Ein Fahrzeug, das an einem Bahnhof steht, wird dunkel und leuchtet kurz vor der Abfahrt wieder auf.
    • Stromabnehmer senken sich jetzt an Bahnhöfen und auf Gleisen ohne Oberleitung und heben sich wieder bis zum Fahrdraht.
    • Ein Fahrzeug, das wenden muss, dreht jetzt mitten im Halt um und fährt so schon in der richtigen Richtung ab. Busse und Straßenbahnen gehen nur an Busbahnhöfen und an Haltestellen, an denen sie wenden, aus; an einer gewöhnlichen Haltestelle bleiben sie beleuchtet.
    • Die Oberleitung der Straßenbahn hängt jetzt in der richtigen Höhe, sodass ein gehobener Stromabnehmer sie auch wirklich berührt.
    • Der Startbildschirm zeigt eine Tippkarte, ein Tipp nach dem anderen, mit einem Knopf zum Ausprobieren. Du kannst sie zu einer Glühbirne in der Ecke einklappen und jederzeit wieder öffnen.
    • Fachwerkbrücken über abfallenden Ufern hinterlassen keinen Geisterpfeiler mehr im Wasser, um den Schiffe herumfahren müssten.
    • Mietshausblöcke haben entlang der Straße wieder ihre Lärmschutzwände.
  8. Version 5.3.1

    • Ferne Wälder werden jetzt als leichte Bilder gezeichnet, die aus den echten Bäumen entstehen, sodass große Wälder auch aus der Ferne dicht aussehen und viel weniger kosten.
    • Der Wald wählt seine Detailstufe jetzt Baum für Baum, beginnend mit den Bäumen, die der Kamera am nächsten sind. Wälder direkt vor dir, auch auf einem Hügel, zeigen volle Bäume, und herausgezoomte Ansichten über dichtem Wald werden nicht mehr langsam.
    • Wenn du weit herauszoomst, wechselt die ganze Szene zu einfacheren Modellen: Bäume, Gleise, Straßen, Gebäude und Fahrzeuge. Die FPS-Anzeige trägt solange eine Markierung.
    • Das Drehen der Kamera über dichten Wäldern ruckelt nicht mehr.
    • Verkehrsflugzeuge fahren ihr Fahrwerk nach dem Start wieder ein und legen sich allmählich in Kurven, statt auf einmal zu kippen.
    • Auf Touchscreens verschiebt ein Ziehen, das auf einem Ortsnamen beginnt, jetzt die Karte, und Herunterziehen lädt die Seite nicht mehr neu.
    • Die Offline-Ausgabe enthält jetzt die Lokomotiven CD 750 und CD 710, den Betonmischer, den langen Karosa-Bus und die Boeing 737.
  9. Version 5.3.0

    • Hol dir drei Monate PLUS gratis: Schreib eine öffentliche Rezension von Rail Island oder bau ein Modell für das Spiel, schick uns den Link, und wir antworten mit einem Code. Du findest 3 Monate gratis neben Abonnieren.
    • Wälder sind günstiger zu zeichnen: Jede Detailstufe hält die sichtbaren Bäume jetzt in einem Budget, und auf Hoch und Ultra werden die Bäume in deiner Nähe in ihrer feinsten Form gezeichnet.
    • Jede Baumart wächst jetzt in fünf verschiedenen Formen, sodass eine Baumgruppe nicht mehr wie kopiert aussieht.
    • Das Fenster Detailstufe zählt jetzt die Dreiecke, die jeder Teil der Szene pro Bild zeichnet: Gelände, Bäume, Gleise, Gebäude, Fahrzeuge und mehr.
  10. Version 5.2.0

    • Wälder und Bäume sind komplett neu: Jeder Waldtyp pflanzt seine eigene Baummischung mit Waldrändern, Hainen und Unterholz. Auf der Tafel Wälder wählst du jetzt die Parameter eines Typs, etwa seine Dichte, und der Herbstliche Lärchenwald ist jetzt die Herbstzeit des Lärchenwalds.
    • Die Tafeln für Züge, Straßenfahrzeuge, Trams, Schiffe, Flugzeuge und Seilbahnen zeigen jetzt jedes Modell, auch die, die noch nicht in deiner Sammlung sind. Diese tragen PLUS: Öffne eines, um seine Varianten anzusehen, zu sehen, welche Inseln es nutzen, oder ein Upgrade zu machen.
    • Das Feld für den Promo-Code im Upgrade-Dialog gibt es jetzt in jeder Sprache.
    • Ein Zwei-Finger-Zoom zoomt immer die Karte, auch wenn er auf einer Ortsbeschriftung oder einem Panel beginnt, und nicht mehr die ganze Seite.
    • In Fernansichten flimmert die Küste nicht mehr durch das Meer, und Tunnelportale behalten ihre Steinfarbe, statt weiß zu werden.
  11. Version 5.1.0

    • Neuer Zug: der DR VT 18.16 „Delfin“, ein Diesel-Schnelltriebzug. Setze ihn als ganzen Zug ein oder wähle seine Wagen einzeln: Triebkopf, Speisewagen, erste und zweite Klasse.
    • Fahrzeuge behalten aus der Ferne ihre echten Farben, statt blass zu werden, und wechseln zu ihrer einfacheren Fernansicht in derselben Entfernung wie die Gleise und Gebäude um sie herum.
    • Flüssigeres Spiel auf belebten Inseln: Schatten werden viel seltener neu gezeichnet, solange sich wenig bewegt, und Häfen voller Schiffe kosten weniger Leistung.
  12. Version 5.0.1

    • Züge, Straßenfahrzeuge, Schiffe, Flugzeuge und Gebäude behalten jetzt auch aus der Ferne ihre eigene Form und Farben, statt zu einem vereinfachten Block zu werden, und das Spiel bleibt dabei genauso flüssig.
  13. Version 5.0.0

    • Neue Stadt-Werkzeuge: Füge eine Stadt oder nur einen Stadtkern hinzu, lass sie mit Block hinzufügen Block für Block wachsen, baue einen Block zu einem anderen Typ um, etwa Altstadt, kleine Läden, Wolkenkratzer oder Dorfhäuser, und reiß einen einzelnen Block oder eine ganze Stadt ab.
    • Jeder Zug, jedes Straßenfahrzeug, Schiff, Flugzeug und Gebäude stammt jetzt aus einer neuen, detaillierteren Modellbibliothek. Inseln mit älteren Modellen funktionieren weiter: Jedes alte Modell wird als sein nächstes neues Design angezeigt.
    • Viele Modelle haben jetzt Parameter, etwa eine Lackierung oder die Zahl der Wagen. Wähle sie in der Auswahl mit Live-Vorschau oder ändere sie später über die Schaltfläche Parameter auf der Tafel des gewählten Fahrzeugs.
    • Schienenfahrzeuge laufen jetzt auf Drehgestellen, die sich in Kurven drehen. Gelenkzüge und Straßenbahnen teilen sich ein Drehgestell unter jedem Gelenk, und die Wagen des TGV bilden jetzt einen Gelenkzug aus einem bis sechs Wagen.
    • Die Modelle werden lebendig: Räder und Stangen von Dampfloks drehen sich mit der Geschwindigkeit des Zuges, Straßenfahrzeuge lenken in Kurven ihre Vorderräder ein, Dieselloks und Schiffsschornsteine rauchen, und Brunnen sprühen Wasser.
    • Modelle werden im Hintergrund gebaut und in deinem Browser gespeichert, damit das Spiel beim Laden flüssig bleibt und Inseln beim nächsten Mal schneller öffnen. Die Auswahl zeigt Züge und Straßenfahrzeuge jetzt von der Seite.
    • Der Creator und die Bibliothek eigener Wälder wurden entfernt, und Modelle lassen sich nicht mehr hochladen. Wald, der schon auf deinen Inseln gemalt ist, bleibt, wie er ist, und ein Objekt mit einem hochgeladenen Modell zeigt stattdessen einen Platzhalter.
    • Das Wasser im Brunnenbecken flackert nicht mehr, und eine Straße mit einer scharfen Ecke ebnet das Gelände jetzt entlang ihres ganzen Bogens.
  14. Version 4.4.0

    • Lkw ergänzen die Busse: Beide sind jetzt Straßenfahrzeuge, und die Auswahl teilt sie in Bus und Lkw. Zu den ersten Lkw gehören Sattelzüge, ein Tankwagen und ein Betonmischer.
    • Bushaltestellen heißen jetzt einfach Haltestellen. Ihre Tafel hat eine Schaltfläche Abreißen, und die Schaltfläche zum Ändern des Haltestellentyps erscheint wieder bei den Straße-Werkzeugen.
    • Neues Werkzeug Busbahnhof: Baue Busbahnhöfe und Lkw-Terminals mit mehreren Stellplätzen und wähle den Bahnhofstyp, die Anordnung und die Stellplatzlänge. Wald unter einem neuen Bahnhof wird gerodet.
    • Sattelauflieger und der hintere Teil von Gelenkbussen schneiden Kurven nach innen wie ein echter Anhänger, und ihre Hinterräder bleiben auf der Straße, statt über den Gehweg zu fahren.
    • Neue Gebäude: eine Chemiefabrik, ein Kohlekraftwerk, ein Kernkraftwerk, eine Ölraffinerie und eine mittelalterliche Burg, die auch auf einem Marktplatz stehen kann.
    • Fabrikschornsteine rauchen jetzt, Kühltürme dampfen, und die Ölraffinerie und die Chemiefabrik haben brennende Gasfackeln.
    • Drei animierte Brunnen kommen zur Dekoration hinzu, und generierte Orte und Städte stellen Brunnen auf ihre Hauptplätze und in ihre Parks.
    • Eine Stadt stellt dasselbe Wahrzeichen nicht mehr doppelt auf, auf ihrem Hauptplatz und noch einmal in einem Nachbarviertel.
  15. Version 4.3.0

    • Jeder Brücken-, Bahnhofs- und sonstige Bauwerkstyp steht wieder in seiner Auswahl. Ein Typ, der noch nicht in deiner Sammlung ist, trägt PLUS und lässt sich trotzdem ansehen.
    • Nutzen veröffentlichte Inseln anderer Spieler einen Typ, den du nicht hast, klicke in der Auswahl auf eine dieser Inseln: Sie bekommt deinen Stern und du nimmst den Typ kostenlos, einmal pro Autor.
    • Geschenke warten nicht mehr auf eine Freundschaft: Gib einer Insel einen Stern, und du kannst ein Modell oder Bauwerk davon nehmen. Sobald ihr Autor einer deiner Inseln einen Stern gibt, könnt ihr euch gegenseitig bis zu vier nehmen.
  16. Version 4.2.0

    • Wenn beim Spielen ein Geschenk ankommt oder deine Insel bereit zum Teilen ist, erscheint unter der oberen Leiste ein kurzer Hinweis. Ein Klick darauf öffnet das Geschenk oder das Teilen-Fenster.
    • In deiner Sammlung zeigt jetzt jede Karte unter Verfügbare Belohnungen, wie viele geteilte Inseln anderer Spieler sie verwenden.
    • In Rail Island FREE hat die Sammlung einen neuen Link In PLUS ist alles enthalten, der das Upgrade-Fenster öffnet.
    • Zwei Schiffe, die Bug an Bug feststecken, setzen jetzt voneinander zurück und fahren weiter, und Schiffe umfahren ein Schiff, das ihnen im Weg steht.
    • Von einem Damm aufgestautes Wasser läuft jetzt durch die Mitte des Flussbetts über, statt neben der Mauer die Böschung hinunterzulaufen.
    • Dialoge öffnen sich immer ganz oben: Die obere Leiste, die Kamera-Buttons und das Drei-Punkte-Menü verdecken sie nicht mehr.
  17. Version 4.1.0

    • Wenn du eine Insel zum ersten Mal teilst, fragt Rail Island jetzt zuerst nach: Es erklärt, dass alle Spieler sie sehen werden, dass sich das Teilen nicht rückgängig machen lässt und was du dafür bekommst. Bis dahin leuchtet der Teilen-Button.
    • In Rail Island FREE bringt das erste Teilen einer Insel ein besonderes Geschenk: Wähle 2 von 5 Belohnungen, die du behältst. Jede Insel bringt es einmal.
    • Jetzt können mehrere Geschenke gleichzeitig warten. Der Geschenk-Button zeigt, wie viele warten, und öffnet das neueste zuerst.
    • Eine geteilte Insel bleibt in der Galerie: Der Button Teilen beenden ist weg. Neuere Versionen kannst du weiterhin teilen, und das Teilen-Fenster zeigt jetzt, welche Version gerade geteilt ist.
    • Auf der Geschenktafel bleibt die gewählte Karte jetzt hervorgehoben, auch wenn der Mauszeiger darüber ist.
  18. Version 4.0.1

    • Wenn sich eine veröffentlichte Insel in einer Fahrzeugkamera öffnet, schließt die X-Taste diese Kamera wieder. Vorher tat sie nichts oder ließ einen Teil der Kameraansicht auf dem Bildschirm.
  19. Version 4.0.0

    • Rail Island FREE wächst jetzt beim Spielen mit. Du startest mit einer Auswahl an Fahrzeugen, Bahnhofs-, Brücken- und anderen Bauwerkstypen, zwei Kameras, Inseln bis zur Größe Mittel und 10 Speicherpunkten, und Spielzeit bringt Geschenke: das erste nach 3 Minuten, dann nach 6 und 10, danach eines alle 10 Minuten. Öffne ein Geschenk in der oberen Leiste und wähle eine von drei Belohnungen zum Behalten: ein Fahrzeugpaket, einen Bauwerkstyp, eine Kamera, mehr Speicherpunkte oder eine größere Inselgröße. PLUS hat weiterhin alles von Anfang an.
    • Was du sammelst, gehört dir auf jeder Insel. Der neue Reiter Meine Sammlung auf dem Startbildschirm zeigt, was du besitzt, und unter Verfügbare Belohnungen alles, was du noch gewinnen kannst.
    • Die alten FREE-Grenzen für Linien, für die Anzahl verschiedener Modelle und für Kameras pro Insel sind weg. Die Auswahlen zeigen jetzt, was du gesammelt hast, plus alles, was die geöffnete Insel bereits verwendet.
    • Sterne machen Freunde. Wenn du und ein anderer Spieler jeweils einer veröffentlichten Insel des anderen einen Stern gegeben habt, seid ihr Freunde, und auf der Insel eines Freundes, der du einen Stern gegeben hast, kannst du über einen Geschenkknopf bis zu 3 Modelle oder Bauwerkstypen nehmen, die dir fehlen. Dein Freund verliert dabei nichts.
    • Eine Karte unter Verfügbare Belohnungen zeigt, welche veröffentlichten Inseln diese Belohnung verwenden, Freunde zuerst, und ein goldenes Abzeichen markiert die, die dir ein Spieler geben kann, der deiner Insel einen Stern gab.
    • Eine neue Benachrichtigungsglocke meldet dir, wenn jemand deiner Insel einen Stern gibt, wenn ihr Freunde werdet und wenn ein Freund etwas von einer deiner Inseln nimmt.
    • Backups öffnen sich jetzt über das Drei-Punkte-Menü auf dem Startbildschirm.
    • Wer im Creator ein Modell aus einem Tab hochlädt, der vor einem Update geöffnet wurde, wird jetzt gebeten, die Seite neu zu laden, statt an einem Fehler zu scheitern, den ein erneuter Versuch nicht beheben konnte.
  20. Version 3.3.0

    • Der Dialog „Gebäude wählen“ hat jetzt denselben Umschalter Standard, Meine, Community und Archiv wie die Fahrzeugauswahl, sodass du Gebäude anderer Spieler durchsuchen und platzieren kannst.
    • Das Auswählen eines Community-Zugs oder -Busses funktioniert wieder. Bisher passierte beim Anklicken in der Auswahl nichts.
    • Die Bogenstaumauer wird nicht mehr als Dammtyp angeboten. Bogenstaumauern, die auf deinen Inseln bereits stehen, werden jetzt als Betondamm angezeigt.
  21. Version 3.2.0

    • Wenn dein Browser das Spiel mit dem Prozessor statt mit der Grafikkarte zeichnet und es deshalb nur mit wenigen Bildern pro Sekunde läuft, weist jetzt ein Hinweis unten links darauf hin. Ein Klick erklärt den Grund und zeigt die Schritte, die die Grafikkarte zurückbringen: den Browser neu starten, die Hardwarebeschleunigung einschalten oder den Grafiktreiber aktualisieren.
    • Ältere Modelle sind in einen neuen Bereich Archiv in der Fahrzeug- und Gebäudeauswahl umgezogen. Auf allen Inseln, die sie verwenden, funktionieren sie weiter.
    • Die Fahrzeugbilder in der Auswahl werden jetzt aus den 3D-Modellen selbst gezeichnet und passen so zu dem, was du auf der Insel siehst.
    • Eine neue Dampflok: die restaurierte ČSD 477.0.
    • Modelle im Creator zu durchsuchen ist einfacher: Jede Filterzeile wählt eine Option und beginnt mit Alle, Gebäude lassen sich wie Züge eine Ebene weiter eingrenzen, jedes Modell ist über die Filter erreichbar, und nach dem Schließen eines Modells landest du an derselben Stelle der Liste.
    • Bei einem Zug mit einem Modell, das es nicht mehr gibt, kannst du wieder Wagen hinzufügen, entfernen und umsortieren. Vorher ließ sich seine Zusammenstellung gar nicht bearbeiten.
  22. Version 3.1.1

    • Das Speichern einer Insel ist schneller und zuverlässiger. Ein Speichervorgang ist fertig, sobald die Insel selbst gesichert ist, und das Öffnen einer Insel wartet nicht mehr auf ihre Spielzeit, die einen Moment später in den Inselkarten erscheint. Wer PLUS hat, bekommt das Speichern nicht mehr wie bei FREE verweigert, wenn der Server den Tarif nur langsam bestätigt.
    • Wenn der Server deinen Tarif nach der Anmeldung nur langsam bestätigt, zeigt das Spiel weiter den zuletzt gesehenen an und fragt im Hintergrund erneut nach, bis eine Antwort kommt, statt dich in der Zwischenzeit als FREE zu behandeln.
    • Das Aktualisieren einer Insel, die du in der Galerie teilst, funktioniert wieder. Es konnte mit einem Fehler scheitern und die Kopie in der Galerie unverändert lassen.
  23. Version 3.1.0

    • Wer auf Tschechisch oder Slowakisch spielt, kann im Fenster Auf PLUS upgraden einen Promo-Code eingeben. Ein gültiger Code macht das Konto ohne Zahlung zu Rail Island PLUS, solange der Code gültig bleibt, und das Kontomenü zeigt an, dass PLUS von einem Promo-Code stammt.
  24. Version 3.0.1

    • Wasserfälle bewegen sich auf Handys und Tablets wieder. Auf vielen Android-Geräten stand der Schleier eines Falls als flache Farbfläche da, während der Fluss darüber und darunter weiterfloss. Jetzt stürzt er, zerfällt in Fäden und wirft seinen Sprühnebel wie überall sonst.
    • Ein Druck auf Insel erstellen bringt den Ladebildschirm sofort. Der Knopf wirkte ein, zwei Sekunden lang tot, während die Insel wuchs, sodass oft zweimal gedrückt wurde; der Ladebildschirm kommt jetzt, bevor die Arbeit beginnt, und ein zweiter Druck tut nichts.
    • Im Kontomenü steht ein Link zur Gruppe Rail Island auf Facebook, für alle, die auf Tschechisch oder Slowakisch spielen.
  25. Version 3.0.0

    • Das Wasser einer Insel fließt. Quellen in der Höhe schicken Flüsse durch die Täler hinunter zum Meer, jede Mulde am Weg steht als See voll, und die steilsten Abschnitte kommen schon mit eingeschnittenen Wasserfällen aus dem Generator. Nichts füllt sich mit der Zeit und nichts wird gespeichert: das Wasser wird aus dem Land selbst errechnet, ist also da, sobald die Insel öffnet, und antwortet sofort auf jede Änderung -- stich ein Ufer auf, setz eine Quelle, reiß einen Damm ab, und das neue Wasser steht schon vor dir.
    • Eine neue Gruppe Wasser in der Werkzeugleiste fasst alles zusammen, was dieses Wasser macht und formt: Quelle setzen, Seequelle, Wasserfall, Kanal und Damm. Der Hafen ist aus den Gebäuden mit hierher gezogen, damit die ganze Wasserseite an einem Ort liegt.
    • Tipp auf den Boden, um eine Quelle zu setzen -- ihr Fluss fließt von diesem Moment an. Tipp woanders hin, um sie zu verschieben, geh einen Schritt zurück, oder bestätige sie dort, wo sie steht.
    • Die Seequelle ist die andere Art von Quelle: ein Häuschen am Ufer, das die Mulde vor sich bis vor die eigene Tür füllt und nichts weitergibt. Der Boden kann eine ablehnen -- eine Mulde, aus der das Wasser einfach abliefe, oder eine, die bis ans Meer reichte -- und der Hinweis sagt dir vor dem Bestätigen, welcher Fall es ist.
    • Das Wasserfall-Werkzeug schneidet einen Fall in einen Fluss. Wähl die Stelle, von der das Wasser stürzen soll, und die Stelle flussabwärts, wo die Oberfläche wieder ruhig wird -- der ganze Fluss geht über die Lippe: eine Vorhangfläche, wo der Absturz eine einzige Kante ist, eine Treppe aus Kaskaden, wo nicht, mit Gischt über dem Schleier und Schaum im Becken darunter.
    • Das Kanal-Werkzeug hebt einen Kanal aus. Beginn auf ruhigem Wasser -- Meer oder See -- und klick, wohin er laufen soll; er trägt die Höhe dieses Wassers überallhin, ins Hochland eingeschnitten und über die Senken aufgeschüttet. Die Breite bestimmst du.
    • Das Damm-Werkzeug sperrt einen Fluss und staut das Tal dahinter, ohne einen einzigen Stud Boden zu bewegen. Klick auf den Fluss, dreh die Krone hoch und runter, dreh die Mauer quer ins Tal und wähl aus sechs Typen: ein Wehr, ein Betonstaudamm mit Betriebsbrücke, eine gemauerte Überlaufsperre mit Türmen, eine schlanke Bogenstaumauer und Wehr wie Betondamm mit eingebauter Schleusenkammer.
    • Schiffe fahren die Flüsse hinauf. Jeder Abschnitt mit sanftem genug Gefälle steht ihnen offen, und ein Damm mit Schleuse bringt sie von einem Abschnitt in den nächsten: die Tore gehen auf, die Kammer füllt sich oder leert sich, und der Rumpf steigt oder sinkt mit dem Wasser. Ein Schiff, das zu breit für die Kammer ist, erfährt das, statt loszufahren, und eines, dem das Wasser genommen wurde, wird stillgelegt statt stranden gelassen.
    • Die Analyse hat ein Unterwerkzeug Wasser: Ufer, Uferlinien und die Oberflächenhöhe jedes Abschnitts.
    • Das Kartenmenü hat Neues Spiel erzeugen. Es lässt aus dem Rezept der offenen Insel eine frische wachsen -- gleiche Größe, Hügel, Flüsse, Variabilität, Wälder und Städte -- unter einem zufälligen Namen, und öffnet sie; die Insel, auf der du warst, bleibt genau so, wie sie ist. Sie fragt vorher, und wenn deine Speicherpunkte für eine weitere Insel dieser Größe nicht reichen, sagt sie das stattdessen.
    • Debug -> Spiel-Seed kopieren legt das Rezept einer Insel als kurzes Stück JSON in die Zwischenablage, und Aus Seed erstellen auf dem Startbildschirm lässt sie wieder wachsen -- auf einem anderen Rechner oder in einem fremden Konto. Das geht mit jeder Insel, die du hast, so alt sie auch sein mag.
    • Eine Insel, die du vor dieser Version gebaut hast, behält ihr Land genau so, wie es war, aber das Binnenwasser, das früher daraufgemalt war, ist fort, und das Bett darunter kommt zum Vorschein. Setz eine Quelle oben ins Tal und der Fluss läuft wieder hindurch, oder nimm Neues Spiel erzeugen, das dasselbe Rezept mit echten Flüssen darin neu wachsen lässt.
    • Küsten kommen sauberer heraus. Die dünnen Nehrungen und einzelligen Schwellen, die der Generator am Meer hinterließ, werden weggeschnitten, sodass das Ufer wie ein Ufer aussieht.
    • Große Inseln mit viel Wasser bleiben flüssig. Ruhiges Wasser wird in voller Qualität gezeichnet, egal wie weit weg es ist, und das Ufer wird einmal im Hintergrund gelöst statt bei jeder Kamerabewegung neu.
    • Ein Modell, das du in einer komprimierten Datei in den Creator hochlädst, wird wieder in seiner wahren Größe gemessen, statt als Bruchteil der Länge herauszukommen, die es haben sollte.
  26. Version 2.26.1

    • Eine veröffentlichte Insel zeichnet ihre Community-Modelle für alle. Fahrzeuge aus Modellen, die jemand in den Creator hochgeladen hat, kamen als schlichte Kästen heraus, und ihre Kacheln unter Fahrzeuge blieben leer, sobald die Insel ohne Anmeldung geöffnet wurde -- angemeldet war dieselbe Insel korrekt. Öffne jetzt einen geteilten Link, und die Insel sieht so aus, wie ihr Erbauer sie hinterlassen hat.
  27. Version 2.26.0

    • Alle Fahrzeugkameras, den Filmmodus eingeschlossen, stehen offen, wenn du abgemeldet bist oder dir die veröffentlichte Insel von jemand anderem ansiehst. Der kostenlose Plan wechselt zwischen zwei Kameras pro Insel, um PLUS vorzustellen, und in keiner dieser Sitzungen gibt es etwas zu kaufen oder zu bauen -- eine veröffentlichte Insel ist eine Ansicht, keine Baustelle -- also bekommen beide die ganze Kameraspalte, ohne Upgrade-Schaltfläche darin. Angemeldet auf deiner eigenen Insel bleibt der kostenlose Plan unverändert.
  28. Version 2.25.2

    • Ein Modell, das du selbst hochlädst, wird wieder in seiner echten Größe vermessen. Die Datei, die der Creator beim Hochladen komprimiert, wurde als blanke Zahlen statt als Meter gelesen: Ein 24 m langer Triebwagen landete mit Hunderttausenden Einheiten Länge in der Datenbank und schrumpfte auf nichts zusammen -- das Fahrzeug nahm seinen Platz im Zug ein und fuhr den Fahrplan, ohne dass etwas zu sehen war, während die Vorschau im Creator es einwandfrei zeigte. Ein früher hochgeladenes Modell behält die gespeicherte Größe -- öffne es im Creator, klicke auf Modell ändern und wähle dieselbe Datei erneut, damit sie neu vermessen wird.
    • Der Wagen CD AB hat hochskalierte Texturen. Beschriftung, Türgriffe und Fensterrahmen bleiben auch nah an der Kamera scharf, statt zu verwaschen.
  29. Version 2.25.1

    • Ein Gleis, das du über ein bereits vorhandenes ziehst, wird richtig herum verknüpft. In welche Hälfte des darunterliegenden Gleises die neue Strecke weiterlief, hing bisher davon ab, in welcher Richtung dieses Gleis gezeichnet worden war -- etwa die Hälfte dieser Abzweige kam damit verkehrt herum heraus: die Routensuche nahm die Strecke an, und ein Zug, der die Abzweigung erreichte, kehrte in sich selbst um und klappte seine Wagen ineinander.
    • Schaltflächen reagieren auch bei fahrender Flotte auf den ersten Druck. Die Auswahl eines Waldtyps, das Hierherschicken eines Zuges oder Busses aus dem Fenster eines Bahnhofs oder einer Haltestelle und die Wagenkacheln eines Zuges oder Busses wurden mehrmals pro Sekunde neu aufgebaut, während die Fahrzeuge Meldung machten -- ein Druck, der in einen dieser Neuaufbauten fiel, ging verloren und musste wiederholt werden.
  30. Version 2.25.0

    • Die neueste Dekoration ist eine stählerne Leitplanke. Wähl sie im Werkzeug Dekoration, entscheide dich für eine Seite und zieh einen Abschnitt: ein durchgehender W-Holm auf Pfosten alle zwei Studs folgt der Straße durch die Kurve und die Steigung hinauf und steht dabei auf dem Seitenstreifen der Straße selbst. So hält sie ihre Linie genau da, wo es am meisten zählt -- entlang eines Damms oder an einer Abbruchkante, wo sie früher den Hang hinabsackte oder gar nicht erst gebaut wurde. Sie ist Straßenausstattung, also gibt es sie an Straßen und nicht an Bahnstrecken.
    • Dampfloks rauchen jetzt richtig. Die Fahne ist um ein Vielfaches dichter und wirkt wie eine durchgehende Säule statt wie eine Kette einzelner Wölkchen: dunkel und rußig bei einer schwer arbeitenden Lok, ein dünner durchscheinender Schleier bei einer, die nur steht. Wie dicht sie wird, richtet sich nach der Einstellung Detail, ein Handy zeichnet also eine leichtere Fassung derselben Fahne statt gar keiner.
    • Generierte Städte bauen keine Alpengalerien mehr. Eine Galerie ist ein bewusster Bau und bleibt damit dir allein überlassen: eine Bergstraße, die früher überdacht wurde, bekommt stattdessen beidseitig einen Zaun, und Dorfhäuser bekommen entlang ihrer Front einen Gartenzaun statt einer Baumallee. Die Lärmschutzwand bleibt den Mietshausstraßen vorbehalten, für die sie gedacht war.
    • Eine Alpengalerie entlang einer aus kurzen Stücken gebauten Kurve kommt an einem Stück heraus. Früher blieben überall dort Lücken, wo ein Modul über ein kurzes Teilstück hinwegreichte.
    • Wenn du die erste Station einer Seilbahn setzt, siehst du ihr Gebäude sofort. Du schaust nicht mehr auf eine kahle planierte Fläche, bis die zweite Station steht.
  31. Version 2.24.0

    • Dekorationen sind wieder ein Werkzeug. Sie haben Straße und Bahn verlassen und sind ein einziges Unterwerkzeug der Gruppe Gebäude: dasselbe Werkzeug schmückt ein Gleis oder eine Straße -- der erste Klick entscheidet, was davon -- also musst du für dieselbe Geste nicht mehr die Gruppe wechseln.
    • Eine fertige Dekoration lässt sich ändern. Klick sie an, während nichts angefangen ist, und sie wird ganz aufgenommen -- über Abschnitte hinweg und über jedes Gleis eines parallelen Korridors; ihr Typ, ihre Seite und ihr Waldtyp werden zu denen des Werkzeugs, die Änderung erscheint erst als Geist, und Bestätigen schreibt sie als eine einzige Bearbeitung. Entfernen ist aus der Typ-Liste verschwunden und ist jetzt ein Papierkorb-Knopf in der Aktionszeile, der das Ausgewählte oder den eben gezogenen Abschnitt räumt.
    • Ein geschmückter Abschnitt paralleler Gleise zählt als eine Sache: die Auswahlmarken und die Richtungspfeile decken jedes Gleis des Korridors ab und nicht nur das angeklickte, und der Seiten-Knopf trägt in jedem Zustand dasselbe Zeichen, mit dem Zustand, auf den er umschaltet, im Tooltip.
    • Der Download eines Modells im Creator gibt dir die Datei zurück, die ihr Autor hochgeladen hat, nicht die optimierte Kopie, die das Spiel daraus baut -- so kannst du ein Modell zurück ins Modellierprogramm holen, reparieren und neu hochladen.
  32. Version 2.23.0

    • Gleise und Straßen lassen sich schmücken. Dekoration ist ein neues Unterwerkzeug bei Straße und bei Bahn: such dir eine Baumallee, eine Lärmschutzwand, einen Zaun oder eine Alpengalerie aus, klick auf den Anfang und auf das Ende des Abschnitts, und der ganze Abschnitt wird auf einmal bepflanzt oder gebaut. Pfeile zeigen, welche Seite links ist, und ein Knopf schaltet durch, welche Seite an die Reihe kommt; am Rechner siehst du den Abschnitt unter dem Zeiger vorher als Geist. Die Baumallee nimmt ihre Bäume aus der Waldauswahl, deine eigenen Mischungen eingeschlossen. Ein Abschnitt, der auf einem Gleis eines Parallelkorridors beginnt, darf auf jedem anderen enden, und eine Galerie überspannt immer den ganzen Korridor -- auf der gewählten Seite geschlossen, auf der anderen auf Säulen. Dekoration entfernen räumt den Abschnitt wieder frei.
    • Die Alpengalerie ist gebaut wie das Vorbild: eine gestufte Wand mit einem Strebepfeiler an jedem Modul auf der Seite, von der aus die Insel betrachtet wird, gegenüber eine Säulenreihe mit Basis und Kapitell unter einem Unterzug, und eine Betonplatte, die dem Gleis vierzehn Studs Luft lässt und so geneigt ist, dass eine Lawine über die Talseite abgeht.
    • Erzeugte Städte richten ihre Straßenränder selbst ein: eine Galerie, wo eine Straße hoch unter einem steilen Hang verläuft, eine Lärmschutzwand an einer breiten Straße vor Wohnhäusern, einen Zaun entlang der Industrie und eine Baumallee überall sonst, wo Platz bleibt. Es sind ganz normale Dekorationen, du kannst also jede davon ändern oder entfernen.
    • Auf dem Ladebildschirm ist Verkehr. Drei Spuren -- das Viadukt, das Wasser und der Himmel -- schicken einen Zug, einen Bus, ein Schiff oder ein Flugzeug durchs Bild, jedes mit eigenem Tempo, und der Bildschirm beginnt immer mit einem Zug, dem ein Schiff oder ein Flugzeug entgegenkommt. Der Status ist ein Wort oben im Kopf, die Fortschrittsanzeige ist weg. Ein hoher Bildschirm bekommt unter der ersten Brücke eine zweite mit eigener Spur, und ein quer gehaltenes Handy ein längeres Viadukt über die ganze Breite.
  33. Version 2.22.0

    • Haltestellen gibt es in drei Ausführungen. Such dir eine aus, bevor du die Haltestelle setzt: den Glasunterstand mit Bank und Fahrplan, eine geräumigere überdachte Haltestelle mit Holzbänken und Abfahrtsanzeige, oder eine überdachte Laderampe mit Kisten und Sicherheitsmarkierungen, bereit für Lkw und Fracht, die noch kommen. Eine gebaute Haltestelle kannst du über ihr Fenster in eine andere Art umbauen -- Name, Platz an der Straße und jede Linie, die dort hält, bleiben erhalten. Eine Haltestelle am Hang folgt jetzt der Neigung der Straße, ihre Pfosten stehen senkrecht und Bänke und Abfalleimer bleiben waagerecht.
    • Fünf neue Brückenarten: eine Blechträgerbrücke, eine Holzgerüstbrücke auf gespreizten Holzjochen, ein Hohlkastenviadukt aus Beton, ein untenliegendes Fachwerk, das die Träger unter die Fahrbahn legt und die Sicht frei lässt, und eine Netzwerkbogenbrücke mit sich kreuzenden Schrägaufhängungen. Sie lassen sich auf Schiene und Straße bauen und tragen Oberleitung und Tramfahrdraht wie die übrigen. Alle fünf sind PLUS-Arten -- wie bei den anderen Premium-Arten kannst du sie auch ohne PLUS in der Auswahl drehen und ansehen.
    • Brücken sind besser gebaut. Pfeiler verjüngen sich zu richtigen Auflagerköpfen und Lagerplatten, Flügelmauern schließen die Widerlager ab, und Stein und Ziegel behalten ihre eigene Farbe, statt zu Grau auszubleichen. Eine Brücke von der anderen Inselseite behält jetzt ihre Pfeiler, Bögen und Pylone -- vorher blieb nur ein Fahrbahnband, das in der Luft über dem Wasser hing.
    • Auf erzeugten Inseln wachsen fünf neue Waldarten: Waldkiefer auf trockenem Boden im Landesinneren, Lärchenhaine weiter oben in den Bergen samt ihrer herbstlich goldenen Variante, ein Haselsaum am Rand von Lichtungen im Flachland und Obstgärten rund um die Häuser der Dörfer. Alle fünf gibt es auch im Wald-Editor, mit den neuen Bäumen für eigene Mischungen.
    • Jeder Baum hat eine neue Form. Nadelbäume bekommen unregelmäßige Quirle und zerzauste untere Äste, Laubbäume überlappende Kronenlappen, Palmen einen geschwungenen Stamm und gezackte Wedel, und der ganz ferne Baum ist jetzt eine geschlossene Silhouette statt eines schwebenden Kegels. Alles passt in dasselbe Budget wie vorher, ein Wald kostet also nicht mehr Rechenzeit als bisher.
    • Eine T-Kreuzung oder ein Kreuz ist jetzt eine zusammenhängende Fläche. Asphalt und Gehweg treffen sich Kante an Kante an einem richtigen Bordstein, die Mittellinien enden am Mund der Kreuzung, und am Hang hält das auch: keine übereinanderliegenden Fahrbahnen mehr, keine Wände mitten auf der Straße, kein Gehweg, der durch den Asphalt der nächsten Straße stößt. Wo es eng ist -- ein sehr kurzer Arm oder Boden, in dem das Pflaster verschwinden würde --, zieht sich die Kreuzung zusammen, statt sich in den Hang zu schneiden.
    • Tramgleise kommen auch durch eine Kreuzung aus kurzen Stücken. Die Gleise einer Abbiegung endeten bisher mitten in der Kreuzung, wenn ein Arm nur ein Rest von einer Eckausrundung oder einer Straßenteilung war; die Kreuzung schaut jetzt die ganze Straße entlang, die jeden Arm fortsetzt. Gleise, Fahrdraht und die Trams selbst sitzen außerdem auf dem geneigten Pflaster der Kreuzung, statt darin zu versinken.
    • Flugplätze haben richtige Gebäude. Der Grasplatz bekommt einen offenen Hangar mit Schiebetoren und einen Fliegerclub mit rotem Dach und Veranda; der Regionalflughafen ein verglastes Terminal unter vorspringendem Vordach, mit Oberlichtern, Solarmodulen und einem Tower mit Galerie; der internationale gefaltete Dachfelder, eine Abflughalle, einen höheren Tower und Fluggastbrücken bis zu den Positionen. Auf jedem Platz dreht sich ein Windsack im Wind, auf den befestigten kreist zusätzlich ein Radar. Ein Flughafen behält seine Form über die ganze Insel hinweg, und seine Bahnbefeuerung blinkt weiter, solange die Bahn reserviert ist.
    • Bahnhöfe und Häfen behalten ihre Form aus der Ferne ebenfalls. Ein ferner Bahnhof behält Bahnsteige, Dächer, Empfangsgebäude und Hallentürme, ein Hafen seine Decks, Pfähle, Kräne, Containerstapel und das Terminal -- von beiden blieb vorher eine nackte Platte. Der große Kopfbahnhof trägt seine Uhrenfassade jetzt an beiden Enden, es kommt also nicht mehr darauf an, wie herum du ihn setzt.
    • Erzeugte Städte haben Charakter. Jede Siedlung bekommt einen eigenen -- historisch, industriell, Gartenstadt oder kaufmännisch bei Stadt und Kleinstadt, ländlich oder mit roten Dächern beim Dorf --, der ändert, was dort gebaut wird und wie dicht; verwandte Blöcke sammeln sich zu Vierteln, statt über die Karte verstreut zu liegen; und ein Platz richtet seine Größe nach dem Bauwerk, das auf ihm steht, während die größten Bauwerke ihre ganze freie Fläche behalten. Straßen an der Küste folgen dem Ufer bis in seine Buchten, und ein Platz am Meer bleibt nie mehr planiert, gepflastert und leer.
    • Auf einer vollen Insel fehlt keine Siedlung mehr. Der Boden für alle Städte wurde ausgesucht, bevor die erste stand, also erschien eine Stadt, über deren Platz inzwischen ein Nachbar gewachsen war, einfach nicht -- eine Insel, die viele Städte bekommen sollte, lieferte stillschweigend weniger. Sie zieht jetzt auf den nächstbesten Boden und wird dort gebaut.
    • Gleise sehen aus der Nähe wie Gleise aus: eine stählerne Fahrfläche über wärmeren, rostigen Flanken und Schwellen, die sich voneinander unterscheiden, statt sich die ganze Strecke entlang gleich zu wiederholen.
    • Die Blätter des Windrads drehen sich wieder an der Nabe, statt um einen Punkt in der Luft über dem Mast zu kreisen.
    • Der Ladebildschirm hat eine neue Zeichnung: eine vermessene Landschaft aus Höhenlinien, Wäldern, Wasser und einem Bahnhof, über deren Viadukt weiterhin der Schnellzug fährt.
  34. Version 2.21.1

    • Schiffe gehen sich jetzt richtig aus dem Weg. Ein Schiff plant seine Fahrt danach, wo jeder andere Rumpf wann sein wird -- es wartet kurz am Kai, nimmt einen weiteren Bogen oder hält abseits der Hafeneinfahrt Position, bis ein Liegeplatz frei wird -- und fährt die geplante Route dann mit ihrer richtigen Geschwindigkeit, statt hinter dem herzukriechen, was vor ihm liegt. Zwei Schiffe, deren Kurse sich gar nicht wirklich kreuzen, halten sich nicht mehr gegenseitig auf, und ein Hafen mit belegten Liegeplätzen kann jetzt ein Schiff auslaufen lassen, sodass der blockierte Liegeplatz frei wird.
    • Ein Schiff verweigert keinen Fluss mehr, durch den es doppelt passt. Die Breite einer geplanten Fahrt wurde alle zwei Studs abgelesen, was genau über eine Ecke hinwegsprang, die die Linie um einen halben Stud anschnitt; das Schiff prüfte die fertige Route dann erneut, fand diese Ecke und lehnte die Fahrt ab -- und weil es bei jedem Versuch dieselbe Route plante, lehnte es sie endlos ab und trieb sich dabei vor dem Hafen herum. Die Breite wird jetzt entlang der ganzen Linie gemessen, also fährt das Spiel jede Route, die es plant.
    • Ein neuer Ladebildschirm: ein Schnellzug auf einem Viadukt, vorbei an einem Signal, direkt in der Seite gezeichnet -- er ist sofort da, wenn du eine Insel öffnest, und wartet auf keinen Download. Die Installationsaufforderung liegt nicht mehr darüber.
    • Menüs, Fenster und Werkzeugleiste haben ein neues Aussehen -- eine dunklere Petrol-Palette, runder gefasste Panels mit weichem Rand und Schatten und abgerundete Werkzeugkacheln anstelle der runden Knöpfe, auf denen das gewählte Werkzeug viel klarer zu erkennen ist. Jeder Bildschirm im Hauptmenü trägt jetzt sein eigenes Symbol neben der Überschrift, und deine restlichen Modelle und Speicherpunkte sind nach oben in die Kopfzeile von Öffnen gewandert, wo sie im Blick bleiben, während du durch deine Inseln scrollst.
    • Die Werkzeugleiste sitzt auf dem Handy besser. Die Knöpfe halten sich von den runden Ecken des Bildschirms und von der Home-Leiste frei, eine lange Optionsliste scrollt, statt oben aus dem Bild zu laufen, und die Animationen der Knöpfe hören auf, wenn du auf dem Gerät weniger Bewegung eingestellt hast.
    • Das Spiel liest sich mit einem Screenreader besser. Knöpfe der Werkzeugleiste, Auswahllisten, die Karten für Kartengröße und Landschaft und die Menü-Tabs sagen jetzt, ob sie gedrückt oder offen sind oder der Bildschirm, auf dem du gerade bist.
  35. Version 2.21.0

    • Häfen haben jetzt eine richtige Kaikante. Der Holzsteg bekommt eine Scheuerleiste, Poller, eine Fischerhütte und gestapelte Kisten; der Betonkai Poller und Fender, aufgemalte Linien, Kranschienen, ein Containerfeld, Flutlichtmasten und auf jeder Mole einen Verladekran; und das Terminal eine verglaste Halle mit Fahnenmast, dazu einen überdachten Steg, Geländer und Lampen entlang jeder Mole. Flusshäfen bekommen dieselbe Kaikante wie die an der Küste.
    • Alles im Hafen steht jetzt dort, wo es hingehört. Der alte Portalkran spannte über den ganzen Hafen, seine Beine standen im Wasser neben den Molen und sein Träger hing über dem Meer; jedes Ausrüstungsstück steht jetzt auf einem Deck oder an Land, die Pfähle unter einem Steg reichen bis ins Wasser, auch wenn der Hafen in eine Steilküste geschnitten ist, und der Boden hinter einem Hafen wird so abgetragen, dass der Hang nicht mehr über den Kai steigt oder die Rückwand der Halle verschüttet.
    • Ein Brückenpfeiler sperrt keinen Fluss mehr, durch den ein Schiff bequem passt. Das Spiel rechnete einen Pfeiler unter Wasser viel breiter, als er ist, sodass zwei Fachwerkbrücken einen 48 Studs breiten Kanal für eine Fähre schlossen, die acht braucht. Und wenn wirklich ein Pfeiler im Weg steht, sagt das Spiel das jetzt, statt dir ein kleineres Schiff zu empfehlen, wo der Fluss nur eine versetzte Brücke braucht.
    • Eine Stichstrecke an eine bestehende Straße oder Bahn anzuschließen klappt wieder neben einem Gebäude. Ein T-Anschluss an einen Weg, der unter einem Bahnsteig verläuft oder durch den Block eines großen Wahrzeichens führt, wurde als Bauen durch ein bestehendes Bauwerk abgelehnt -- ohne Warnung bis zum Druck auf Bestätigen, denn die Vorschau blieb die ganze Zeit grün.
    • Das Werkzeug Mehrere Gleise kommt auf einer großen Insel mit. In einem Netz aus mehreren hundert Abschnitten dauerte die Wahl der Seite, auf der gebaut wird, Sekunden, und jedes Überfahren ruckelte; beides geht jetzt sofort und legt genau denselben Korridor wie zuvor.
  36. Version 2.20.1

    • Das Detail sackt nicht mehr weg, obwohl der Rechner die Insel mühelos schafft. Beim Öffnen einer Karte hat das Spiel seine eigene Geschwindigkeit falsch gemessen und die Zeiten der Grafikkarte für bare Münze genommen, obwohl die Bilder ihnen klar widersprachen: auf einer großen Insel konnte das Bild so binnen Sekunden auf das niedrigste Detail abfallen und dort für den Rest der Sitzung bleiben, bei stabilen 60 Bildern pro Sekunde. Die Messung am Anfang zeichnet die Insel jetzt so, wie das Spiel sie wirklich zeichnet, ein Messwert, dem die Bilder widersprechen, wird nicht mehr geglaubt, und wer eine Weile flüssig spielt, bekommt etwas Detail zurück, statt für immer ganz unten festzustecken.
  37. Version 2.20.0

    • Eine abgerissene Haltestelle zerlegt nicht mehr die Linien, die dort hielten. Ein abgerissener Bahnhof, eine Haltestelle, ein Hafen oder ein Flughafen behält seinen Platz in jeder Linie und in der Haltestellenliste jedes Fahrzeugs -- ausgegraut und als abgerissen markiert --, und die Fahrzeuge fahren still daran vorbei, statt bei jeder Runde davor zu warnen.
    • Baust du sie neu, bekommt sie ihre Routen sofort zurück. Setze eine Haltestelle derselben Art -- jetzt überall auf der Insel, nicht nur dort, wo die alte stand --, und das Spiel fragt, welche abgerissene Haltestelle das ist, oder lässt dich sagen, dass es eine neue ist. Übernimmst du eine, fahren alle Linien und Fahrzeuge, die die alte bedient haben, stattdessen hierher. Gefragt wirst du nur, solange noch eine Route auf eine verschwundene Haltestelle wartet.
    • Gleise schneiden keine kahle Narbe mehr in die Landschaft. Der Streifen Boden, den ein Weg einebnet, wird jetzt aus seiner eigenen Breite gemessen: Ein Gleisbett ebnet nur den Boden ein, den es braucht, und eine breite Straße behält ihren vollen Randstreifen.
    • Tunnelmünder sind sauber fertig gebaut. Das Gesims über einem Portal und die Pfeiler an seinen Seiten tragen dasselbe Mauerwerk wie seine Stirnseite, statt von oben oder von der Seite flach grau zu werden, und ein Mund, in den eine Brücke das Gleis hoch über einem Tal führt, lässt daneben kein durchsichtiges Loch im Boden mehr zurück.
    • Das Drei-Punkte-Menü auf dem Startbildschirm öffnet sich auf dem Tablet im Bild. Auf einem Display von rund 768 Pixeln Breite -- ein iPad mini hochkant -- wurde es bisher über den linken Rand hinaus gezeichnet.
  38. Version 2.19.0

    • Arbeit, die den Server nicht erreicht, geht nicht mehr verloren. Wenn ein Speichern fehlschlägt -- weil die Insel auf einem anderen Gerät gespeichert wurde oder weil der Server nicht erreichbar war -- sagt das Spiel es und behält deine nicht gespeicherten Änderungen in einem Backup auf diesem Gerät, und du entscheidest, ob du im Spiel bleibst oder trotzdem gehst. Solange das Speichern kaputt ist, steht in der oberen Leiste Nicht gespeichert - nur Backup, und das automatische Backup sichert die Insel weiter lokal; das Backup mit dieser Arbeit ist in der Liste Backups als Nicht gespeicherte Änderungen markiert, damit du es später wiederherstellen kannst.
    • Seilbahnen sehen wieder richtig aus. Die Kabinen am Seil hatten sich zu zerknautschten Platten gefaltet und werden jetzt wieder sauber gezeichnet -- und das große Rad in jedem Stationskopf dreht sich mit dem Seil, statt stillzustehen.
    • Gelenkbusse und Gelenktrams bleiben an einem Stück. Ihre Teile waren am Gelenk auseinandergedriftet und der Balg dazwischen war flachgedrückt; beides sitzt wieder da, wo es hingehört. Derselbe Fehler hatte still das gemeinsame Zeichnen der Inselgebäude gestoppt, deshalb laufen Inseln jetzt auch wieder flüssiger.
  39. Version 2.18.0

    • Eine angeheftete Station, ein Gebäude oder ein Flughafen kann Höhe und Drehung von dem übernehmen, was schon auf der Insel steht. Drücke Höhe übernehmen oder Drehung übernehmen, und der nächste Klick auf die Karte wird dafür verbraucht: die Platzierung nimmt die Bauhöhe dieses Objekts oder seine Drehung -- klicke auf eine Straße oder ein Gleis, und sie nimmt genau den Winkel, in dem die Linie verläuft. Der scharfgestellte Knopf trägt die Farbe des Werkzeugs, bis der Klick sitzt, und jeder Klick danach verschiebt die Platzierung wie zuvor.
    • Administratoren können zwei weitere Wege verfolgen. Die Gruppe Funnels in der Analytics-Konsole hält Registrierung -- Anmeldefenster, gewählter Anbieter, Anmeldung, erste Insel -- und Verkehrsfunnel -- erstellte Insel, erste Haltestelle, erstes Fahrzeug, erste Abfahrt -- neben dem Abo-Funnel, der aus Geld herübergezogen ist. Jeder teilt sich nach Anmeldeart oder nach Verkehrsart auf und sagt es, wenn in einem Zeitraum mehr Wege liegen, als eine Antwort fassen kann.
  40. Version 2.17.3

    • Der Erstellen-Tab passt auf einen Telefonbildschirm. Seine Karten geben ihre Kästen auf und werden zu Bändern, die eine dünne Linie trennt, und die so gewonnene Breite geht an die Kartengröße: alle fünf Größen stehen wieder nebeneinander in einer Reihe, jede mit ihren Maßen und ihren Speicherpunkten auf einer einzigen Zeile.
  41. Version 2.17.2

    • Eine Insel zu erstellen kostet weniger Scrollen. Der Erstellen-Tab öffnet jetzt mit einer einzigen Karte, die den Namen der Insel, die Kartengröße und die Schaltfläche Insel erstellen zusammenhält, und die fünf Landschaftsmaße -- Hügel, Abwechslung, Flüsse, Wälder und Städte -- sind darunter in eine zweite Karte gefaltet, die zu jedem zeigt, worauf es steht. Ein Druck auf ein Maß ändert nur dieses eine, ein Druck auf Anpassen öffnet die ganze Liste auf einmal.
  42. Version 2.17.1

    • Administratoren wählen, wie eine Karte gezeichnet wird. Jede Karte der Analytics-Konsole trägt ihre Form jetzt im eigenen Kopf -- eine Tagesübersicht als Linie oder als Balken, eine Aufschlüsselung als Balken oder als Kreis -- und die Tabelle ist immer einen Druck entfernt. Die gewählte Form bleibt der Karte erhalten, auch wenn du den Bericht erneut öffnest. Balken stehen überall nebeneinander statt aufeinander.
    • Der Bericht Upgrade zählt das Geld aus den Abos selbst. Seine Tageskarte zeichnet vier Linien -- Upgrade-Fenster gezeigt, Kasse geöffnet, Bezahlt und Beendete Abos -- und der Funnel endet auf einem Abo, das wirklich begonnen hat, sodass beide Karten der Gruppe dasselbe mit bezahlt meinen.
  43. Version 2.17.0

    • Inseln bestehen nicht mehr überall aus demselben Boden. Auf dem Erstellen-Tab sitzt unter Hügel eine neue Auswahl Abwechslung, von Gleichmäßig über Leicht variiert, Abwechslungsreich und Gemischte Landschaft bis Wilde Kontraste. In den wilderen Stufen kann das eine Ende einer Insel eine ruhige Ebene sein, während sich das andere zu Kämmen auffaltet, und Flüsse, Seen und Küste folgen dem Boden, auf dem sie liegen, statt einer einzigen Neigung für die ganze Insel.
    • Jede Auswahl auf dem Erstellen-Tab öffnet auf ihrer mittleren Karte, sodass eine neue Insel in der Mitte jeder Wahl beginnt statt bei der ersten Option -- Hügel auf Hügel statt auf Flach und die Größenauswahl auf Mittel.
    • Inseln erscheinen viel früher. Eine Insel steht jetzt zuerst auf einfachen Platzhalterformen und füllt die detaillierten Gebäude hinter dir nach, die nächsten zuerst, und es gibt von vornherein viel weniger herunterzuladen: jedes mitgelieferte Modell wurde neu kodiert (die historische Altstadt, die früher eine Minute brauchte, ist ein Fünftel so groß wie zuvor), eine Insel holt alle ihre Platzhalter in einer einzigen Anfrage, und die Oberfläche zeichnet ihre Symbole aus einer Datei, die sie einmal lädt.
    • Ein Modell, das du in den Creator hochlädst, wird in deinem Browser vorbereitet, bevor es abgeschickt wird -- die Platzhalterform wird gebacken und das Modell selbst komprimiert -- also ist der Upload kleiner und das Modell lässt sich setzen, sobald es angekommen ist.
    • Administratoren lesen die Analytics-Konsole nach Gruppen. Administration öffnet auf Analytics, die Schublade listet fünf Gruppen statt elf Berichten, und die Berichte der Gruppe, in der du bist, sitzen als Reiter unter dem Titel. Der Überblick mit neun Linien ist weg und durch vier eigene Tagesübersichten ersetzt -- Personen, Inseln, Upgrade und Spielzeit.
    • Administratoren schneiden nach mehr als einem Wert. Der Publikumsfilter ist ein einziger Filter-Knopf über einer Tafel mit Kontrollkästchen, mit einem Eingabefeld, wo die Liste lang ist: mehrere Werte in einem Filter bedeuten einen beliebigen davon, und verschiedene Filter müssen alle zugleich gelten.
  44. Version 2.16.1

    • Fünf Sterne auf einer Insel bringen jetzt drei Monate Rail Island PLUS gratis statt einem Jahr. Das Angebot steht im Teilen-Fenster, direkt neben dem Link, den du den Spielern schickst, die dir diese Sterne geben können, und es zählt mit, wie viele diese Insel schon hat; im Upgrade-Fenster wird PLUS einfach gekauft.
  45. Version 2.16.0

    • Fahr mit jedem Fahrzeug mit. Eine Kameraspalte am Bildschirmrand setzt dich auf den Platz des Fahrers, ans Fenster eines Fahrgasts, an den Streckenrand, über das Fahrzeug, davor oder dahinter, und Verfolgen hält es im Bild, während es fährt -- bei Zügen, Bussen, Trams, Schiffen, Flugzeugen und Seilbahnen gleichermaßen. Jede Fahrzeugtafel und jede Zeile in der Fahrzeugliste hat außerdem Finden, das die Ansicht einfach auf dieses Fahrzeug zentriert, ohne ihm die Kamera zu übergeben. In jeder Kamera schaust du dich durch Ziehen um und zoomst mit dem Scrollrad. Im kostenlosen Plan gehört dir die Ansicht, in der du startest, plus zwei Kameras deiner Wahl; der Filmmodus, der die ganze Reihe von selbst abfährt, gehört zu PLUS.
    • Sag uns, was nicht stimmt, ohne das Spiel zu verlassen. Feedback senden steht im Menü auf dem Startbildschirm, im Spiel und im Creator: Sag, ob es ein Fehler, eine Idee oder etwas anderes ist, schreib, was passiert ist, und entscheide, ob die technischen Details mitgehen -- aufgeschlossen zum Nachlesen, bevor du sendest -- und ein Bild der Insel, auf der du bist.
    • Der Creator liest sich wie ein Ort mit Räumen. Die Leiste oben nennt den Bildschirm, auf dem du bist, statt auf jedem den Produktnamen zu wiederholen, eine Schublade listet auf, wohin es geht, und ein Modell oder ein Waldtyp öffnet sich auf einer eigenen Seite mit Zurück-Pfeil statt in einer Überlagerung. Eine leere Liste unter Meine sagt jetzt, wofür Meine da ist, und führt in den Creator, mit einem Neu-laden-Knopf, der gerade Hochgeladenes hereinholt, ohne die Insel neu zu laden.
    • Städte sind bebaut statt verstreut. Läden und Häuser in geschlossener Bauweise stehen Schulter an Schulter mit kaum einer Lücke, der Boden dazwischen ist gepflastert statt Wiese oder Erde, und ein Haus, dessen Grundstück sich nicht abtragen lässt, steht nun auf einem gemauerten Fundament, statt eine Lücke in der Straße zu lassen. Zwei neue Gebäudefamilien -- Altstadthäuser und ein schlichteres modernes Set -- brechen den einen Stil auf, aus dem jede Stadt gebaut war.
    • Eine Tragflügelboot-Fähre kommt zur Schiffsflotte dazu.
    • PLUS-Inseln fassen 50 Speicherpunkte statt 30.
    • Berge bleiben Berge. Der hohe felsige Grund war in blaugrauem Schiefer gemalt, der wie ein anderer Ort wirkte, der auf den Gipfel geklebt war; jetzt ist es derselbe Stein wie der Rest des Bergs. Der Übergang von Gras zu nacktem Boden ist gestreut statt an einer Schwelle abgeschnitten, sodass ein trockener Streifen nicht mehr an einem Stück kahl wird, und Beton, Pflaster und Stützmauern haben wieder eine gerade Kante, statt in die Wiese zu zerlaufen.
    • Korrekturen daran, wie eine Stadt auf ihrem Gelände sitzt: Jeder Platz wird auf seinen eigenen Hang eingeebnet statt auf den des Hauptplatzes, sodass ein zweites Zentrum kein Krater aus Stufen mehr ist; die Straße, die dieses Zentrum mit der Mutterstadt verbindet, führt nicht mehr quer über dessen eigenen Platz; und die Pflasterung eines Blocks endet an seinem Grün, statt bis ans Wasser weiterzulaufen.
    • Kleine Inseln haben ihre Flüsse zurück. Die Zahl der Flüsse richtete sich eine Weile nach der Fläche der Insel, was eine kleine Insel fast trocken ließ und eine x-große in schwer zu verbindende Stücke schnitt; sie richtet sich wieder nach der Ausdehnung der Insel.
    • Flugzeuge behalten ihre Details in der Luft. Ein Verkehrsflugzeug in mehreren hundert Studs Höhe wurde nach der Kachel beurteilt, über die es gerade flog, und fiel so auf ein paar Kästen zurück, während ein Zug in doppelter Entfernung noch jedes Fenster zeichnete -- und die einfachen Formen, auf die es aus der Ferne wechselt, haben jetzt die Form eines Flugzeugs statt eines Bretts, so hoch wie das Seitenleitwerk.
    • Die Liste deiner Inseln lädt auch bei Konten wieder, die mehr als eine Handvoll davon haben.
  46. Version 2.15.1

    • Administratoren bekommen einen Publikum-Bericht. Analytics zeigt jetzt, wer spielt -- Geräte, Sprachen, Länder und wie lange sie schon dabei sind -- und ein Filter über der ganzen Sektion grenzt jeden Bericht und die Rohdatentabelle nach Inselgröße, aktivem Tag, Sprache, Land oder Gerät ein.
    • Administratoren sehen, was hinter einer Zeile steht. Wählt man in einem Bericht eine Zeile, werden die Konten und Inseln aufgelistet, aus denen sie besteht, mit einem Link direkt zu ihren Ereignissen, und der Überblick hat drei neue Linien: Registrierungen, Kasse geöffnet und echte Spielminuten.
  47. Version 2.15.0

    • Waldtypen entstehen jetzt im Creator. Der Konfigurator, mit dem du Arten, Höhen und Dichte mischst, ist aus dem Spiel auf eine eigene Seite neben den Modellen gezogen. Ein Waldtyp ist damit etwas, das dir gehört, statt etwas, das eine einzelne Insel festhält: Gib ihm einen Namen und eine Laubfarbe, und er bleibt in deiner Bibliothek. Veröffentliche ihn, und jeder findet ihn unter Community; den Waldtyp von jemand anderem kannst du duplizieren und von seiner Mischung aus weiterbauen. Im Spiel ist die Waldtafel nur noch eine Auswahl -- Standard, Meine und Community -- und was du aussuchst, pflanzt du direkt auf die Insel.
    • Jeden Waldtyp zu pflanzen kostet nichts. Die kostenlose Ausgabe endet nicht mehr bei den mitgelieferten Wäldern: Jeder Typ, deiner wie der der Community, lässt sich in beiden Tarifen pflanzen. Was PLUS jetzt bringt, ist ein privater Waldtyp -- im kostenlosen Tarif ist jeder, den du machst, öffentlich.
  48. Version 2.14.2

    • Der Creator hat nur noch ein Menü. Über den Katalog, die Sprachauswahl, Neuerungen, die Versionsnummer und Modell hochladen sind alle in das Menü hinter dem Hamburger-Symbol gewandert, sodass alles, was nicht die Modellliste ist, an einer Stelle liegt -- und Standard / Meine / Community bleibt dort, wo du ohnehin liest, als Chip-Reihe über der Liste. Die Liste nutzt die volle Seitenbreite, und auf dem Handy legt sich das Menü über den Bildschirm, statt die Liste nach unten zu schieben.
    • Der Creator scrollt nicht mehr zur Seite. Die Seite richtete sich nach der breitesten Zeile der Modelltabelle statt nach dem Fenster, wodurch das ganze Layout nach links rutschte und der Konto-Button über den rechten Rand hinausgetragen wurde. Jetzt passt sie ins Fenster, und die Leiste oben bleibt stehen, während die Liste darunter scrollt.
  49. Version 2.14.1

    • Rail Island misst jetzt die eigene Nutzung. Was gebaut wird, welche Werkzeuge und Bildschirme geöffnet werden, wie lange eine Sitzung läuft und wie die PLUS-Seiten durchlaufen werden, wird auf den eigenen Servern von Rail Island festgehalten statt bei einem fremden Dienst -- ein Werbeblocker entscheidet also nicht mehr, was gezählt wird. Aufgezeichnet wird, was du tust, nie die Inseln selbst: keine Insel-, Bahnhofs- oder Zugnamen und nichts von dem, was du gebaut hast. Solange du angemeldet bist, hängen die Messungen an deinem Konto, und nach etwa drei Monaten werden sie alle verworfen.
  50. Version 2.14.0

    • Lade deine eigenen Modelle hoch. Aus der Modelldatenbank ist der Creator auf einer eigenen Seite geworden: Er listet jedes Modell auf, das das Spiel mitbringt, und nimmt nach der Anmeldung auch deine eigenen GLB-Dateien -- Gebäude, Züge, Busse, Trams, Schiffe, Flugzeuge und Seilbahnkabinen. Aus der Datei selbst erkennt er, wohin ein Modell schaut und wie groß es ist, ein Schienen- oder Straßenfahrzeug wird auf die Breite der Fahrzeuge gebracht, neben denen es fährt, und alles Hochgeladene taucht im passenden Auswahlfenster im Spiel auf.
    • Es gibt eine Bibliothek mit Modellen anderer Spieler. Jedes Fahrzeug-Auswahlfenster und der Creator selbst haben einen Umschalter Standard / Meine / Community, und die Community-Hälfte wird durchsucht und seitenweise geladen, statt ins Raster gekippt zu werden. Was du hochlädst, ist öffentlich; mit PLUS kannst du ein Modell privat halten, sodass es niemandem sonst angeboten wird. Ein Modell lässt sich umbenennen oder in seinen Werten korrigieren, ohne die Datei erneut hochzuladen, und eine Insel, die ein später gelöschtes Modell verwendet hat, zeigt an seiner Stelle eine Ersatzform.
    • Eine Seilbahn wird mit einem einzigen Werkzeug gebaut. Seilbahn ist jetzt ein Unterwerkzeug der Gebäude: Du klickst, wo jede Station stehen soll, und bis zur Bestätigung wird nichts auf die Insel geschrieben -- der Boden, auf dem die Stationen stehen werden, wird schon beim Überlegen eingeebnet und der Wald darauf gefällt, und ein Schritt zurück oder das Verlassen des Werkzeugs macht alles rückgängig. Beide Stationen drehen sich von selbst zum Seil, Masten kommen erst danach über die Tafel der Seilbahn dazu, und wer eine Station zum Abriss markiert, markiert die ganze Bahn -- genau das nimmt der Knopf nämlich weg.
    • Hügel und Buchten sind auf jeder Insel gleich groß. Geländeformen wurden als Anteil der Karte gemessen, also bekam eine größere Insel gleich viele Hügel, nur breiter und sanfter -- eine x-große Insel erreichte dieselben Gipfel mit halb so viel Steigung wie eine kleine. Hügel, Bucht und Landspitze behalten jetzt ihre Größe in Studs, eine größere Insel fasst einfach mehr davon, und die Zahl der Flüsse richtet sich nach der Fläche der Insel.
    • Das Detail steigt wieder, sobald eine Insel wieder schnell ist. War die Detailstufe auf einer schweren Karte bis zum Anschlag gefallen, blieb sie nach dem Löschen des Bremsklotzes endlos bei 0 % -- bei fast 60 Bildern pro Sekunde. Jetzt erholt sie sich, sobald die Bilder wieder bequem sind.
    • Die Bildkosten auf der FPS-Anzeige sagen, was sie bedeuten. Sie stehen in ganzen Millisekunden, davor ein Zeichen dafür, was die Detailstufe davon hält: Luft nach oben, über dem Budget, oder in der Lücke zwischen den beiden Schwellen, in der sich das Detail in keine Richtung bewegen kann. Die Detailanzeige, die sich darüber öffnet, schreibt dieselbe Messung ganz aus -- das Urteil in Worten, womit das Bild gemessen wurde, und beide Schwellen, mit denen verglichen wird.
  51. Version 2.13.0

    • Das Hauptmenü ist aufgeräumt. Gebäude, Fahrzeuge und Wälder durchsehen sind verschwunden -- die Modelldatenbank zeigt zu jedem Modell ohnehin mehr -- und die Startseite führt jetzt gleich neben dem Titel dorthin, neben einem Upgrade-Knopf auf einem kostenlosen Konto oder einem PLUS-Chip auf einem bezahlten. Die Waldzeile im Spiel heißt nach dem, was sie wirklich öffnet: Waldtypen verwalten. Neuerungen ist eine Zeile im Menü der Startseite geworden, und die Version steht jetzt in der Fußzeile beider Menüs.
    • Die Startseite passt auf ein Handy. Auf einem Handy im Querformat bekommt die Tarifanzeige eine eigene Zeile, statt sich neben den Titel zu drängen, die sechs Tabs schrumpfen, statt überzulaufen und die ganze Seite zu scrollen, und auf einem schmalen Bildschirm wird aus Simulationen ein kurzes Sims, statt mitten im Wort abgeschnitten zu werden.
    • Der Galerie-Tab öffnet schnell. Eine veröffentlichte Insel trägt jetzt ein kleines Bild in der Größe ihrer Karte statt der Aufnahme in voller Auflösung, sodass das Raster einen Bruchteil der Daten lädt. Inseln, die vorher veröffentlicht wurden, zeigen ihr Bild weiterhin.
    • Schiffe werden wieder gezeichnet. Auf keiner Insel und in keiner Detailstufe war ein Schiff zu sehen: Der Rumpf wurde in jedem Bild aus der Szene gerissen und neu geladen und kam nie rechtzeitig hinein, um sichtbar zu werden.
    • Ein Schiff, das in einer Kurve liegt, verweigert die Fahrt nicht mehr. Es meldete, es gebe keine Route zu einem Hafen am anderen Ende der Fahrrinne, auf der es lag, und blieb dort liegen, mit der ganzen Flotte dahinter. Jetzt fädelt es sich in die Fahrrinne ein, statt auf einer geraden Einfahrt zu bestehen.
    • Spielzeit und aktive Tage zählt jetzt eine einzige Uhr, und die hält an, wenn du anhältst. Zeit wird nur gutgeschrieben, solange das Fenster sichtbar ist, im Vordergrund liegt und wirklich benutzt wird -- ein Laptop, der mit offener Karte eingeschlafen ist, bucht den Schlaf nicht mehr mit, und die beiden Zahlen können nicht mehr auseinanderlaufen.
    • Das Gleis taucht am Bahnübergang nicht mehr unter die Straße. Ein Übergang, der für die Ebene und eine Rampe zu kurz war, führte das Gleis von der Abzweigung nach unten -- auf einer Insel vier Studs unter die Fahrbahn --, während die Vorschau es eben zeigte. Die Ebene läuft jetzt in das nächste Gleisstück weiter.
    • Ein Zug nimmt kein Gleis mehr, das er nicht verlassen kann. Ist das Gleis, zu dem er geführt wurde, besetzt, kommen nur noch die Alternativen infrage, von denen er weiterfahren kann; sonst wartet er am Signal, statt auf eine Sackgasse umgeleitet zu werden und einen Halt später zu scheitern.
    • Die Bedienelemente auf den Fahrzeugtafeln reagieren auch, während die Flotte fährt. Die Tab-Leiste, die Zeilen der Fahrzeugliste und die Kategorie-Pillen im Auswahlfenster wurden mehrmals pro Sekunde neu gebaut, sodass ein Klick oft ins Leere ging. Eine Fahrzeugzeile öffnet ihre Tafel außerdem auf ganzer Breite, nicht nur auf dem Namen.
    • Die Waldtafel sagt, warum Erstellen aus ist. Auf einem kostenlosen Konto war der Knopf ausgegraut, ohne dass irgendetwas es erklärte; der Hinweis und ein Upgrade-Knopf stehen jetzt immer dort, wenn eigene Wälder nicht drin sind.
  52. Version 2.12.0

    • Ein Fahrzeug, das seinen nächsten Halt nicht erreicht, probiert jetzt erst den Rest seiner Haltestellenliste, bevor es auf die Notlösung zurückfällt. Züge, Busse, Trams, Schiffe und Flugzeuge suchen in der Liste weiter nach einem Halt, den sie wirklich erreichen, bedienen ihn und fahren weiter; eine Meldung nennt den übersprungenen Halt und den, der stattdessen bedient wird. Erst wenn nichts auf der Liste erreichbar ist, greift das alte Verhalten -- der nächstgelegene Bahnhof, der umherfahrende Bus, das auf Position wartende Schiff.
    • Ein Flughafen, der für das dort stehende Flugzeug zu klein ist, beendet den Flug nicht mehr. Das Flugzeug überspringt ihn und fliegt zum nächsten auf seiner Liste, der die Maschine aufnehmen kann, statt am Standplatz stehen zu bleiben und darauf zu warten, dass du die Liste von Hand reparierst.
    • Große Inseln bleiben flüssig, wenn du die Kamera zurückziehst. Gebäude, Gleise, Straßen, Streckenausstattung, Bäume und Fahrzeuge wechseln jetzt auf einfachere Formen, je nachdem wie viel Bildschirm sie tatsächlich einnehmen, entfernte Gleise und Straßen werden zusammengefasst statt Stück für Stück gezeichnet, der Boden übernimmt den Wald, sobald die Bäume zu klein zum Erkennen sind, und jenseits einer weiten Zoomstufe legt sich die ganze Insel auf einfache Formen -- und beim Heranfahren kommt jedes Detail zurück.
    • Aus der Bildratenanzeige öffnet sich ein Panel Detailstufe. Es zeigt, wo sich die Darstellung auf einer Skala von 0 bis 100 eingependelt hat und was diese Position hergibt -- wie weit der Wald reicht, welche Schatten noch geworfen werden, in welcher Auflösung die Insel gezeichnet wird -- und lässt dich die Stufe hoch- oder herunterschalten und dort festhalten oder mit Auto wieder der Bildrate überlassen.
    • Korrekturen an dieser neuen Detailarbeit: Ein Zug bleibt nicht mehr lange ein schlichter Kasten, nachdem der Bahnhof daneben längst scharf gezeichnet ist, das Zoomen mit dem Mausrad drückt die ganze Insel nicht mehr mitten im Umsehen flach, und das Zusammenfassen entfernter Abschnitte lässt keine Gleise mehr verschwinden und stülpt keine Gebäude mehr um.
    • Abo verwalten gibt nicht mehr beim ersten Schluckauf des Zahlungsanbieters auf. Der Aufruf, der das Zahlungsportal öffnet, wird jetzt genauso wiederholt wie jeder andere Zahlungsaufruf.
  53. Version 2.11.0

    • Rail Island PLUS wird jetzt wirklich verkauft. Die Zahlung auf der echten Seite läuft über das richtige Zahlungskonto statt über das Testkonto -- ein Abo, das du dort abschließt, ist ein echtes Abo.
    • Das Upgrade-Fenster öffnet sich aus dem Spiel heraus, nicht mehr nur vom Startbildschirm. Jede Wand, die etwas mit Verweis auf die kostenlose Ausgabe abweist, führt mit einem Upgrade-Knopf direkt hinein -- die Auswahl für Brücken, Bahnhöfe und Wälder, das Linienlimit und die Fahrzeugauswahl -- und die Auswahl, aus der du kamst, bleibt dahinter offen: Was du gerade freigeschaltet hast, ist in dem Moment anklickbar, in dem der Kauf durchgeht.
    • Ein volles Kontingent an Modelltypen sieht nicht mehr aus wie ein leeres. Die Fahrzeugauswahl blendet genau die Modelle ab und markiert sie, für die kein Platz ist, lässt jedes Modell wählbar, das du schon fährst -- ein weiteres davon kostet nichts -- und zeigt die Zahl über dem Raster.
    • Das Teilen-Fenster macht das Angebot fürs Gratisjahr in dem Moment, in dem es etwas wert ist: was fünf Sterne von anderen Spielern einbringen, wie viele diese Insel bisher hat, und der Hinweis, dass Freunde beim Öffnen des Links angemeldet sein müssen, damit ihr Stern zählt.
    • Abo verwalten steht wieder im Kontomenü, auch für alle, die das Gratisjahr gewonnen und danach zusätzlich ein Abo abgeschlossen haben. Solange das Gratisjahr lief, war der Eintrag versteckt -- wer jeden Monat zahlte, hatte damit keine Möglichkeit, die Karte zu ändern oder zu kündigen.
  54. Version 2.10.0

    • Rail Island PLUS kannst du jetzt einfach kaufen. Im Upgrade-Fenster steht neben dem Fünf-Sterne-Angebot ein Monatsabo, und solange es läuft, fallen alle Grenzen der kostenlosen Ausgabe -- Speicherpunkte, Brückentypen, Bahnhofstypen, Modelltypen, Linien pro Insel und der Konfigurator für eigene Wälder.
    • Nach der Zahlung öffnet sich ein eigenes Fenster: Es wartet, bis der Kauf bestätigt ist, bedankt sich dann und listet auf, was du jetzt hast. PLUS kommt an, während du zusiehst, ganz ohne die Seite neu zu laden -- und dauert es länger als das Fenster, sagt es das, statt eine fehlgeschlagene Zahlung vorzutäuschen.
    • Das Kontomenü führt das Abo: den Tag der Verlängerung und einen Knopf Abo verwalten, der das Zahlungsportal öffnet, wo sich die Zahlungsart ändern oder das Abo kündigen lässt.
    • Ein Zahlungslink von Paddle -- die Mail nach einer geplatzten Verlängerung, eine Rechnung, die Bitte, die Karte zu aktualisieren -- öffnet diese Zahlung jetzt im Spiel, statt dich auf einem gewöhnlichen Startbildschirm abzusetzen.
    • Das Gratisjahr für fünf Sterne ist das, was es immer sein sollte: ein erster Vorgeschmack auf PLUS. Es wird nur einem Konto angeboten und gewährt, das noch nie ein Abo hatte.
    • Der Anmeldebildschirm verlinkt Nutzungsbedingungen, Datenschutzhinweis und Rückerstattungsrichtlinie.
  55. Version 2.9.0

    • Jede Insel hat jetzt eine Wertung, gezählt aus dem, was du auf ihr gebaut hast: den Zügen, Bussen, Trams, Schiffen, Flugzeugen und Seilbahnen, die du fahren lässt, den Bahnhöfen, Bahnhofsgleisen, Brücken, Tunneln, Signalen und Gleisen, die du verlegt hast, den Straßen, Haltestellen, Straßenschildern, Häfen, Flughäfen, Seilbahnstationen und Aussichtstürmen drumherum, den Städten und Gebäuden, die du gesetzt hast, wie viele verschiedene Fahrzeugmodelle und Verkehrsmittel du im Betrieb hältst, und wie lange du gespielt hast. Die Zahl steht im runden Feld oben links und sagt, wo deine Insel unter allen anderen steht -- 73 heißt, sie ist besser als 73% von ihnen.
    • Ein Klick auf diese Zahl öffnet die Inselwertung: jede Messgröße, gruppiert, daneben was deine Insel hat, was eine durchschnittliche Insel hat und wie weit es bis zur besten ist, und die Punkte, die jede Zeile einbringt. Sie ersetzt die Liste der Karten-Erfolge, die weg ist.
    • Städte, Gebäude und Straßen zählen nur, wenn du sie gebaut hast. Jede Insel kommt mit Siedlungen zur Welt, und deren Straßen und Häuser gehören nicht dir -- diese Zeilen bewegen also die Stadt, die du mit dem Werkzeug Stadt gründest, und die Straßen, die du selbst verlegst. Eine Stadt, die vor dieser Version gegründet wurde, lässt sich nicht von einer generierten unterscheiden und zählt deshalb null, bis du eine neue gründest.
    • Eine Insel zu veröffentlichen heißt jetzt, sie zu teilen. Ein einziger Teilen-Knopf in der oberen Leiste ersetzt die drei Einträge, die das Kartenmenü früher hatte: er fotografiert deine Insel, stellt sie in die Galerie und öffnet ein Fenster mit dem Bild, dem Link, Knöpfen für Facebook, Reddit und X und mit Link kopieren. Teilen beenden steckt im selben Fenster, und eine Insel braucht zum Teilen mindestens 200 Punkte.
    • Ein Link auf eine geteilte Insel zeigt jetzt überall, wo du ihn einfügst, eine richtige Vorschau: den Namen der Insel, ihr Bild und ihre Sterne statt der nackten Rail-Island-Karte.
    • Wenn du Folgen oder Fahren schließt, kommt das Fahrzeugfenster zurück, aus dem du es gestartet hast. Vorher blieb es stumm zu und du musstest es von Hand wieder öffnen.
  56. Version 2.8.0

    • Jede Linie hat jetzt eine eigene Farbe und sieht überall gleich aus: das Routensymbol, die Farbe und der Name -- neben dem Fahrzeug, das sie fährt, in der Kopfzeile einer Tafel und in der Liste Linien. Ein Klick darauf öffnet die Tafel dieser Linie. Der Stift in der Kopfzeile setzt beides, was an einer Linie dir gehört: wie sie heißt und in welcher Farbe sie gezeichnet wird.
    • Ein Fahrzeug auf einer Linie hat statt der alten Halteliste einen Reiter Fahrplan. Er zeigt den letzten Umlauf genau dieses Fahrzeugs -- wann es jeden Halt erreicht hat, wie lange es dort stand und wie lange jeder Abschnitt zwischen zwei Halten dauerte -- und der Halt, auf den es zufährt, ist hervorgehoben. Vorher standen dieselben Namen zweimal da: einmal nur zum Lesen und darunter die Zahlen der Linie.
    • Der Fahrplan der Linie selbst meldet jetzt die Mitte ihrer Fahrzeuge, statt alle Umläufe zusammenzuwerfen -- ein Fahrzeug, das hinter einem Signal hängt, zieht damit nicht mehr jede Zeile mit sich in die Länge.
    • Ein Halt kommt an die Linie, indem du ihn auf der Karte anklickst, so wie Halte überall sonst im Spiel dazukommen -- Bahnhof, Haltestelle, Hafen oder Flughafen, je nachdem, was die Linie fährt. Die Auswahlliste mit Namen ist weg.
    • Ein Fahrzeug von der Linie zu nehmen fragt jetzt nach, denn es bekommt seine eigene Kopie der Route zurück und fährt sie weiter.
    • Es ist immer nur eine Tafel offen. Beim Öffnen eines Schiffs, einer Seilbahnstation oder einer Linie konnte darunter eine weitere Tafel offen bleiben -- unsichtbar, fing aber weiter Klicks ab und war nur zu erreichen, indem du die obere schließt.
  57. Version 2.7.0

    • Fahrzeuge, die dieselbe Route fahren, können jetzt eine Linie teilen. Die Linie besitzt die Halteliste, du änderst sie also einmal und jedes Fahrzeug auf ihr übernimmt die Änderung, während alles, was zum Fahrzeug selbst gehört -- sein Name, seine Wagen, wo es steht, ob es fährt -- ihm allein bleibt. Züge, Busse, Straßenbahnen, Schiffe und Flugzeuge lassen sich auf eine Linie setzen, und eine Linie fährt immer nur eine Art davon. Drei Linien im kostenlosen Tarif, mit Rail Island PLUS so viele du willst.
    • Das Fenster Fahrzeuge hat jetzt zwei Reiter, Fahrzeuge und Linien, und jede Linie hat eine eigene Tafel: die Fahrzeuge, die sie fahren, die Halte, die sie teilen, und einen Fahrplan. In der Kopfzeile benennst du die Linie um oder löschst sie -- beim Löschen fahren ihre Fahrzeuge die Halte weiter, die sie hatten -- und mit Kopieren neben Start lässt du sie wachsen: das setzt ein weiteres Fahrzeug mit derselben Zusammenstellung direkt auf die Linie.
    • Fahrzeuge auf einer Linie halten selbst Abstand. Jedes misst, was ihm ein Umlauf der Linie wirklich kostet, und wird dann am ersten Halt so lange gehalten, bis es in gleichmäßigem Abstand hinter dem Fahrzeug davor liegt -- vier Busse auf einer Linie pendeln sich so auf etwa einen Viertelumlauf ein, statt zu einer Kolonne zu verklumpen. Ein Fahrzeug, das diesen Halt abwartet, sagt das und zählt die Sekunden herunter.
    • Der Fahrplan einer Linie ist an den Fahrzeugen gemessen, die sie fahren, nicht vorher geplant: für jeden Halt, wann ein Fahrzeug dort ankommt, wie lange es steht und wie lange es danach wartet, bis es abfahren kann; für jeden Abschnitt zwischen zwei Halten, wie lange die Fahrt dauert und wie viel davon auf Aufenthalte unterwegs ging. Die Zahlen bewegen sich weiter, während du zusiehst.
    • Jede Fahrzeugtafel trägt jetzt die Linie, die das Fahrzeug fährt -- im Reiter Halte bei Zug, Bus und Straßenbahn, Häfen beim Schiff, Flughäfen beim Flugzeug. Von dort öffnest du die Linie, verlässt sie oder setzt eine, und eine von einer Tafel aus angelegte Linie startet mit den Halten genau dieses Fahrzeugs, sodass der Beitritt nie eine Route wegwirft.
    • Simulationen zeichnen Linien auf und spielen sie wieder ab, eine Aufzeichnung behält also die Linien, die ihre Fahrzeuge gefahren sind. Neu ist die Simulation Bus Lines, in der du eine bei der Arbeit sehen kannst.
  58. Version 2.6.0

    • Eine neue Modelldatenbank unter /db listet jedes 3D-Modell auf, das im Spiel steckt -- alle Fahrzeuge und jedes Gebäude -- mit seiner Größe, mit wie viel daran zu zeichnen ist und woher es stammt. Die Tabelle lässt sich nach jeder Spalte sortieren und durchsuchen, und jedes Modell öffnet sich in einer 3D-Vorschau, die du drehen kannst. Ganz ohne Konto.
    • Inseln zeichnen sich deutlich schneller, vor allem große und vor allem auf Telefonen. Der Boden hinter der Kamera wird gar nicht mehr gezeichnet, Schatten werden von einem Bild zum nächsten weiterverwendet, solange sich darin nichts bewegt, weit genug entfernte Gebäude hören früher auf Schatten zu werfen als nahe, und die Signale und die Seilbahnen kosten nur noch einen Bruchteil.
    • Die Einstellung Detail bewegt sich auf Auto jetzt in kleinen Schritten, statt zwischen fünf festen Stufen zu springen -- so pendelt sich die Insel auf dem Detail ein, das dein Gerät wirklich schafft, statt darüber hinauszuschießen. Und Bäume nahe der Kamera werden nie mehr in ihrer einfachsten Form gezeichnet, egal bei welcher Detailstufe: Diese Form ist für die Ferne gedacht.
    • Auf einem Gerät, das auch mit ganz heruntergedrehtem Detail noch kämpft, senkt das Spiel als letztes Mittel die Renderauflösung -- und holt sie als Erstes zurück, noch vor jedem Detail, sobald das Gerät wieder mitkommt.
    • Mit eingeschaltetem FPS anzeigen trägt die Detailanzeige jetzt einen Pfeil, solange sich die Stufe bewegt: nach oben, während Detail zurückkommt, nach unten, während noch welches aufgegeben wird, und gar keinen, sobald sich die Insel eingependelt hat.
    • Die Insel mit einem Wisch in Drehung zu versetzen läuft jetzt in derselben Zeit aus, egal wie schnell dein Gerät zeichnet. Auf einem langsamen drehte sie sich nach dem Loslassen noch mehrere Sekunden weiter.
  59. Version 2.5.0

    • Schiffe weichen einander wieder aus, und diesmal richtig. Das Wasser hat jetzt ein eigenes Netz von Fahrwegen, abgeleitet aus den Häfen, zwischen denen deine Flotte tatsächlich fährt, und jedes Schiff hält sich daran -- zwei Schiffe mit demselben Ziel fahren dieselbe Linie, statt dass sich jedes seine eigene sucht, breite Kanäle werden je Richtung auf einer Seite befahren, und kein Schiff fährt mehr durch ein anderes hindurch.
    • Wo ein Kanal zu eng ist, als dass zwei Rümpfe aneinander vorbeikämen, fährt immer nur ein Schiff hindurch und das nächste wartet an der letzten breiten Stelle davor. Die Hafeneinfahrt funktioniert genauso: Es bewegt sich immer nur ein Schiff hinein oder heraus, ganz gleich wie viele Molen der Hafen hat, und ein auslaufendes Schiff geht vor einem einlaufenden, damit ein voller Hafen nie blockiert.
    • Ein Schiff, das einen Hafen mit lauter belegten Molen erreicht, wartet jetzt draußen vor den Molenköpfen und läuft ein, sobald eine frei wird, statt sich in der Zufahrt zu stauen. Eine Mole, in die es nicht eindrehen könnte, ohne ein dort bereits liegendes Schiff zu streifen, gilt nicht als frei -- so bekommt ein kleiner Hafen nie mehr Schiffe, als er drehen kann.
    • Ein angehaltenes Schiff sagt jetzt, worauf es wartet -- auf den Kanal vor ihm, auf das Schiff davor, auf eine freie Mole oder darauf, dass die Fahrrinne in einem Hafen frei wird.
    • Inseln, die von einem Handy oder Tablet aus veröffentlicht werden, bekommen ein deutlich besseres Galeriebild. Die Aufnahme entsteht jetzt in einer höheren Detailstufe als der, auf der das Gerät gespielt hat -- die Galeriekarte, der Streifen auf der Website und die Linkvorschau zeigen die Insel also mit voller Bepflanzung und Schatten statt in der vereinfachten Form, die ein Handy für die Bildrate zeichnet.
  60. Version 2.4.1

    • Bauen auf einer großen Insel geht deutlich schneller. Einen Gleis- oder Straßenpunkt zu setzen hat das Spiel bisher ein bis zwei Sekunden lang blockiert, während das Gelände umgearbeitet wurde, und das Fertigstellen des Stücks noch einmal ein paar; beides passiert jetzt sofort. Der Unterschied ist auf Telefonen am größten und auf Inseln, auf denen schon viel Gleis liegt.
    • Züge fahren auf belebten Inseln wieder flüssig, statt von einer Position zur nächsten zu ruckeln. Die Simulation hat ihre Kollisionsprüfung mehrmals pro Sekunde komplett neu aufgebaut -- auf jeder Insel ohne Gleiskreuzung, und das sind die meisten.
  61. Version 2.4.0

    • In den Einstellungen gibt es jetzt die Option Detail -- Auto, Niedrig, Mittel, Hoch oder Ultra -- anstelle des bisherigen Vegetationsdetails. Auto ist die Voreinstellung und ersetzt die Vegetationsstufe, die du vorher gewählt hattest: Das Spiel misst, wie schnell dein Gerät die Insel tatsächlich zeichnet, und schiebt das Detail von selbst nach oben oder unten.
    • Der Wald wird völlig anders gezeichnet. Bäume nahe der Kamera behalten ihre volle Form, weiter entfernte werden auf einfachere Modelle heruntergestuft, und ganze Waldstücke außerhalb des Bildes werden gar nicht erst gezeichnet. Inseln laufen deutlich flüssiger, vor allem auf Telefonen, und die Bäume reichen jetzt viel weiter in die Ferne.
    • Behoben, dass die Insel weiß wurde, während eine Vorschau offen war: die Gleis- und Straßenauswahl, die Objektvorschau und die Bilder der Baumarten konnten dem Spiel selbst die Grafik wegnehmen.
    • Das Spiel fängt sich jetzt von selbst, wenn die Grafikkarte nicht mehr reagiert -- es lädt die Insel neu, statt ein leeres Bild stehen zu lassen -- und sagt klar, wenn der Browser gar keine 3D-Grafik starten kann, statt es als nicht ladbare Insel zu melden.
    • Mit eingeschaltetem FPS anzeigen zeigt die Anzeige jetzt auch, wie viel Detail das Spiel gerade zeichnet, sodass du eine flüssige Bildrate bei vollem Detail von einer flüssigen bei reduziertem unterscheiden kannst.
  62. Version 2.3.1

    • Die FPS-Anzeige verschwindet auf Telefonen und in schmaleren Fenstern nicht mehr hinter der Werkzeugleiste, deren Schaltflächenreihe hoch genug werden konnte, um sie zu überdecken.
    • Die Einstellungen sind kleiner und einfacher: Vegetationsdetail und die übrigen Optionen sind jetzt schlichte Auswahlmenüs auf einer kompakten Karte statt einer bildschirmfüllenden Liste mit Erklärungen.
    • Die Vegetation steht jetzt standardmäßig auf der leichtesten, schnellsten Stufe, was vor allem auf Telefonen flüssiger läuft; wenn du bereits eine andere Stufe gewählt hast, bleibt deine Wahl unverändert.
  63. Version 2.3.0

    • Neu: Flugzeuge -- baue Flughäfen und lass zwischen ihnen eine Flugzeugflotte verkehren -- leichte Doppeldecker, Regional-Turboprops, Jets und den A380 -- mit realistischem Rollen, Start, Warteschleifen, Kurven in Schräglage und Landung.
    • Flughäfen gibt es jetzt in drei Größen -- klein, mittel und groß -- jede mit eigener Startbahn, Rollbahnen, Standplätzen und Terminalgebäude, sodass das gebaute Feld immer zu den Flugzeugen passt, die es nutzen.
    • Die Kameramodi Folgen und Fahren funktionieren jetzt auch für Flugzeuge, genau wie bei Zügen und Bussen, und die Flugzeuganzeige sowie die Fahrzeugliste zeigen Geschwindigkeit und Höhe in Echtzeit.
    • Das Werkzeug Analyse zeichnet jetzt die gesamte geplante Route eines Flugzeugs voraus, nicht nur den Abschnitt, den es gerade fliegt.
    • Ein neuer Einstellungen-Bildschirm wurde hinzugefügt, erreichbar über das Drei-Punkte-Menü, mit einer neuen Option für das Vegetationsdetail: die ursprünglichen Bäume, eine detailliertere Neugestaltung mit volleren, natürlicheren Kronen, oder dieselben Bäume, die sanft im Wind schwanken.
    • Behoben, dass der Ozeandampfer und das Kreuzfahrtschiff mit sichtbarem Tageslicht unter dem Rumpf segelten, statt richtig im Wasser zu liegen.
  64. Version 2.2.0

    • Die FPS-Anzeige zeigt jetzt neben der aktuellen Bildrate einen gleitenden Ein-Minuten-Durchschnitt, markiert mit einem kleinen Uhrensymbol, damit du eine einzelne ruckelige Sekunde von einer durchgehend ruckeligen Phase unterscheiden kannst.
    • Bei aktivierter Debug-Steuerung und deaktiviertem FPS anzeigen erscheint jetzt kurz eine Warnung, sobald der langsamste Frame einer Sekunde spürbar einbricht, damit du auch ohne die volle Anzeige einen Hinweis bekommst.
    • Ruckeln beim ersten Erscheinen von Gebäuden, Zügen, Bussen, Schiffen und Seilbahnen nach dem Öffnen einer Karte reduziert.
    • Allgemeine Leistungsverbesserungen für eine stabilere Bildrate auf belebten Inseln.
  65. Version 2.1.0

    • Neue Option FPS anzeigen im Debug-Menü: eine Bildratenanzeige in der Ecke des Bildschirms, deren Rahmen orange oder rot wird, wenn Bilder ausgelassen werden.
    • Die Leistung wurde insgesamt verbessert -- 3D-Modelle bestehen jetzt aus deutlich weniger Teilen, Seilbahnkabinen werden effizienter dargestellt, und das Gelände-Rendering läuft schneller, wodurch belebte Inseln spürbar flüssiger laufen.
    • Behoben, dass das Spiel bei langen Spielsitzungen mit eingeschalteter Debug-Steuerung langsamer wurde.
    • Behoben, dass Fluss- und Seekais sich manchmal nicht bauen ließen, das Wasser zuschütteten, das sie eigentlich bedienen sollten, oder Schiffe ohne Weg zu ihrem Liegeplatz zurückließen.
    • Behoben, dass Schiffe, die an einem Kai an einem gekrümmten Flussufer gebaut wurden, manchmal überhaupt nicht ablegen konnten.
    • Behoben, dass die Flügel einer Windkraftanlage verschwanden, statt sich zu drehen.
    • Behoben, dass ein Bauwerkzeug am Cursor kleben blieb, nachdem eine Simulation sofort abgeschlossen wurde.
  66. Version 2.0.1

    • Das Galeriebild einer veröffentlichten Insel wird jetzt in voller HD-Auflösung aufgenommen statt in einer kleineren Größe.
    • Das schärfere Bild taucht überall auf, wo das Bild einer Insel erscheint -- auf der eigenen Galeriekarte, auf hochauflösenden Bildschirmen, im Inselstreifen der Rail-Island-Website und in Linkvorschauen, wenn du eine Insel teilst.
    • Inseln, die vor diesem Update veröffentlicht wurden, behalten ihr bisheriges, kleineres Bild, bis du erneut veröffentlichst.
  67. Version 2.0.0

    • Neu: Flusshäfen -- ein einzelner Kai am Flussufer, an dem Schiffe längsseits anlegen statt mit dem Bug voran zwischen Molen, ausgelegt für ein oder zwei Ozeandampfer.
    • Neu in der Simulationsgalerie: eine Insel mit Fluss und See, mit einem breiten Wasserweg, der groß genug für die größten Schiffe der Flotte ist.
    • Schiffe weichen einander in einem belebten Hafen oder einer Meerenge nicht mehr automatisch aus -- mehrere Schiffe können jetzt dicht aneinander vorbei oder sogar durcheinander hindurch fahren, während ein leistungsfähigeres Verkehrssystem neu aufgebaut wird.
    • Schiffe planen eine ganze Fahrt jetzt als einen einzigen, ruhigen Lauf von Liegeplatz zu Liegeplatz statt in ruckartigen Abschnitten, nehmen Kurven nicht mehr so eng, dass sie in Brückenpfeiler oder Molen hineinfahren, und ein einzelner schlechter Liegeplatz blockiert nicht mehr einen ganzen Hafen.
    • Namensschilder von Bahnhöfen, Haltestellen und Häfen erscheinen jetzt nur noch in der Draufsicht, blenden sich aus, wenn die Kamera 15 Sekunden lang stillsteht, sind ausgeblendet, während du in einem Fahrzeug mitfährst, und tragen jetzt ein Symbol -- Zug, Tram, Bus, Schiff oder Seilbahn --, das zeigt, was diesen Halt bedient.
    • Die Simulationskonsole dockt auf Telefonen jetzt am unteren Bildschirmrand an, statt die Ansicht seitlich zusammenzudrücken, lässt sich mit einer Schaltfläche zum Ausblenden wegklappen und hat jetzt einen Zeitmultiplikator (1x/2x/5x/10x), um die Wiedergabe zu beschleunigen.
    • Behoben, dass die durchsichtige Ansicht des Signal-, Tunnel- und Einbahnschild-Werkzeugs seltsam beleuchtet wirkte und unter der wandernden Sonne flackerte; sie ist jetzt eine klare, flache, gleichmäßig beleuchtete Ansicht, während du zielst.
    • Behoben, dass die Meldung "Spiel gespeichert" erschien, wenn du ein Backup, eine veröffentlichte Insel oder die Karte eines anderen Spielers verlassen hast, die du nur angesehen hast, obwohl tatsächlich nichts gespeichert wurde.
  68. Version 1.2.0

    • Neu: Schiffe -- baue Häfen entlang der Küste und lass Fähren, ein Kreuzfahrtschiff und einen Ozeandampfer zwischen ihnen verkehren, komplett mit Anlegeplätzen, Molen und lebensechten Ablegemanövern und Wendungen.
    • Häfen bieten jetzt mehr als einem Schiff gleichzeitig einen Anlegeplatz, und Schiffe, die einen belebten Hafen oder eine Meerenge durchqueren, weichen einander jetzt richtig aus, statt zu kollidieren.
    • Neu: Seilbahnen -- spanne ein Seil zwischen zwei Stationen, wähle eine Kabine und betreibe die Bahn als einfachen Pendelbetrieb, als Gegenpendel mit zwei Kabinen oder als durchgehenden Umlaufbetrieb mit drei oder mehr Kabinen.
    • Seilbahnstationen gibt es als offene Konstruktion, Berghütte, modern verglast oder Betonmaschinenhaus, mit Masten, die das Seil frei über die Hügel und Täler dazwischen führen.
    • Gebäude mit einer größtenteils offenen Struktur, wie der Eiffelturm und eine Windkraftanlage, blockieren den Boden darunter jetzt nicht mehr -- Gleis und Straßen können jetzt darunter hindurch verlaufen.
    • Städte und Dörfer verteilen ihre markanten Gebäude jetzt über die ganze Insel, statt dieselbe Kirche oder dasselbe Denkmal mehrfach zu wiederholen.
    • Schiffe werfen jetzt einen Schatten, genau wie jedes andere Fahrzeug auf der Insel.
  69. Version 1.1.0

    • Neu: Aussichtstürme -- platziere einen Heißluftballon-Ausblick auf dem Dach eines beliebigen Gebäudes für eine feste Ego-Perspektive auf deine Insel, und öffne bis zu vier davon gleichzeitig als Kacheln aus der Liste der Aussichtstürme.
    • Du kannst deine Insel jetzt auch aus dem Führerstand eines Zugs oder Busses oder aus der Ansicht eines Aussichtsturms heraus veröffentlichen, und das Bild auf der Galeriekarte zeigt dann genau das, was du dir gerade angesehen hast.
    • Eine veröffentlichte Insel öffnet sich jetzt wieder in genau der Ansicht, aus der sie veröffentlicht wurde -- Führerstand, Aussichtsturm oder die gewohnte Übersichtsansicht -- statt dich immer in die Übersichtsansicht zu versetzen.
    • Die Sonne wandert jetzt langsam über den Himmel, statt stillzustehen -- ein Tag dauert dabei zwei Stunden --, sodass Schatten wandern und jedes Gebäude irgendwann an der Reihe ist, im Sonnenlicht zu stehen.
    • Neu: ein echter Himmel über der Insel -- eine tiefblaue Kuppel, die zum Horizont hin heller wird, mit Ferndunst, der das gegenüberliegende Ufer weich in den Himmel übergehen lässt, statt genauso scharf zu bleiben wie das nahe Ufer.
    • Neu: ziehende Wolken am Himmel, sichtbar aus dem Führerstand eines Zugs und von Aussichtstürmen aus.
    • Behoben, dass Gleis, das am Ende einer Brücke weitergebaut wurde, manchmal fälschlich als durch den eigenen Freiraum der Brücke blockiert abgelehnt wurde, selbst wenn der Boden darunter bereits eben war.
  70. Version 1.0.0

    • Überarbeitet, wie Busse und Trams mit einer Blockade umgehen: Statt zur Seite auszuweichen, setzt ein blockiertes Fahrzeug jetzt an Ort und Stelle zurück und versucht eine neue Route -- zu seinem aktuellen Ziel, falls es das noch erreichen kann, sonst zur nächsten Haltestelle.
    • Neu: Einbahnschilder, die sich auf einer schmalen Straße oder einem eingleisigen Tramgleis platzieren lassen: Markiere eine Straße als Einbahnstraße, und Fahrzeuge weigern sich, dagegen zu fahren. Zwei Busse oder Trams durch einen engen Korridor zu schicken, funktioniert jetzt am besten als Einbahn-Schleife aus beschilderten Straßen.
    • Kreuzungen lassen jetzt mehrere Fahrzeuge gleichzeitig durch, wenn sich ihre Wege gar nicht wirklich kreuzen, statt jedes Fahrzeug einzeln warten zu lassen -- Gegenverkehr auf einer breiten Straße kann eine Kreuzung jetzt zum Beispiel gemeinsam queren.
    • Gesetzte Einbahnschilder erscheinen jetzt mit einem farbigen Ring und Richtungspfeilen auf der Karte, genau wie Signale, sodass auf einen Blick zu erkennen ist, wo sie stehen und in welche Richtung sie zeigen.
    • Das Werkzeug Stadt ist jetzt Teil des Werkzeugs Gebäude: Wähle Gebäude, um sofort mit dem Platzieren von Häusern zu beginnen, und nutze die Schaltfläche „Gebäude wählen“, um die vollständige Gebäudeauswahl zu öffnen, einschließlich ganzer Städte.
    • Behoben, dass zwei sich ständig begegnende Fahrzeuge in einer endlosen Schleife aus Zurücksetzen und neuem Versuch hin- und herpendelten, und wiederholte Meldungen „Fahrzeug blockiert“ auf eine pro Vorfall reduziert.
    • Ein Fahrzeug, das seine Route verliert, fährt jetzt weiter in Richtung freier Straße, statt auf der Stelle zu parken, und gibt erst auf, wenn es wirklich feststeckt und nirgendwohin kann.
  71. Version 0.16.0

    • Rail Island hat jetzt Trams: verlege Tramgleis (einzeln oder doppelt, freistehend oder in die Straße eingelassen, mit Oberleitung), baue eine Tram aus mehreren gekoppelten Tramwagen zusammen und lass sie neben deinen Bussen und Zügen fahren.
    • Neu ist das Werkzeug Straße umbauen, das Straßen-Pendant zu Gleis umbauen: baue den Belag einer bestehenden Straße zwischen Asphalt, Pflaster und Tramgleis um, ohne sie neu zu zeichnen -- ihre Kreuzungen, Bushaltestellen und der Verkehr bleiben dabei erhalten.
    • Zwei Trams, die sich auf eingleisiger Strecke frontal begegnen, blockieren sich nicht mehr gegenseitig: Eine wartet in einer Ausweiche, während die andere vorbeifährt, und fährt danach weiter.
    • „Alle starten“ meldet jetzt jeden Bus und jede Tram, die nicht losfahren konnte, statt nur die erste.
    • Neue Busse und Trams haben jetzt gleich eine vollständige Route vorausgefüllt, statt nur einer einzelnen Haltestelle, die die Abfahrt sofort verweigert.
    • Behoben, dass die Warnung „füge mindestens zwei Haltestellen hinzu“ bei Bussen und Trams, die bereits einwandfrei fuhren, immer wieder auftauchte.
    • Behoben, dass Busse und Trams an Gleis- und Straßenverbindungsstellen leicht abdrifteten, sich beim Verlassen einer Haltestelle stauten und auf breiten Straßen bei langen Haltestellen manchmal zu früh anhielten oder daran vorbeifuhren.
    • Die Tram-Texturen wurden hochskaliert und wirken jetzt schärfer.
  72. Version 0.15.0

    • Busse, die sich frontal begegnen, weichen jetzt richtig aus: Einer setzt rückwärts in die nächste Seitenstraße, während der andere vorsichtig vorbeifährt und danach weiter zu seiner eigenen Haltestelle fährt -- statt dass sich beide nebeneinander vorbeiquetschen.
    • Das Werkzeug Bahnhof kann einen neuen Bahnhof jetzt an ein Gebäude andocken, auf das du klickst, genau wie es das Werkzeug Gebäude bereits tut, statt den Bahnsteig einfach mitten hindurchzusetzen.
    • Das Werkzeug Analyse zeigt jetzt die vollständige gefahrene Route eines Busses und die Fläche, die er auf der Straße einnimmt, so wie es das für Züge schon lange tut.
    • Behoben, dass Busse an manchen scharfen Straßenkreuzungen seltsame Schleifen fuhren, statt einer sanften Kurve zu folgen.
    • Behoben, dass Gelenkbusse beim Rückwärtsfahren manchmal mit ineinandergefalteten Teilen dargestellt wurden oder in die falsche Richtung zeigten.
    • Bessere Leistung auf belebten Inseln: gleichmäßigere Bildraten, deutlich schnellere Geländeformung und weniger Ruckler auf der Minikarte, während viele Züge unterwegs sind.
  73. Version 0.14.1

    • Behoben, dass das Verlassen deiner Insel manchmal alle Bahnhöfe, Brücken und Tunnel aus deinem Spielstand löschte, während alles andere unangetastet blieb.
    • Behoben, dass Züge nach dem Bearbeiten des Gleises, auf dem oder in dessen Nähe sie fuhren, sprangen oder teleportierten, statt von ihrer bisherigen Stelle sanft weiterzufahren.
    • Behoben, dass Gleise, die auf einer anderen Ebene an eine andere Strecke andocken -- etwa ein Tunnel, der unter einem Bahnhof hindurchführt -- an der Verbindungsstelle manchmal einen kleinen, unschönen Buckel statt eines glatten Übergangs bekamen.
  74. Version 0.14.0

    • Der Bahnhofstyp Bogenhalle ist jetzt für alle kostenlos -- vorher brauchte er Rail Island PLUS.
    • Eigene Wälder -- eigene Baummischungen erstellen, bearbeiten und malen -- brauchen jetzt Rail Island PLUS. Bereits gemalte Wälder wachsen unabhängig vom Plan genau wie bisher weiter.
    • Gesperrte PLUS-Bahnhofs-, Brücken- und Waldtypen lassen sich jetzt auch ohne PLUS in ihrer Auswahl anklicken, um sie als 3D-Vorschau anzusehen -- platzieren geht erst, wenn du auf PLUS upgradest.
    • Die Auswahl für Bahnhöfe und Brücken zeigt jetzt für jeden Typ eine scharfe, rotierende 3D-Vorschau statt eines kleinen festen Bilds, wie sie an anderer Stelle im Spiel bereits verwendet wird.
    • Behoben, dass die Namensbeschriftungen von Städten, Bahnhöfen und Haltestellen manchmal über Menüs, Fenstern und der oberen Leiste schwebten, statt dahinter zu bleiben.
    • Behoben, dass die Ego-Perspektive im Modus "Fahren" weiterhin Namensbeschriftungen für Bahnhöfe, Haltestellen und Städte zeigte, obwohl sie während der Fahrt ausgeblendet sein sollten.
  75. Version 0.13.0

    • Signale haben jetzt zusätzlich zu den üblichen Einstellungen für beide Richtungen und für Sperre zwei neue Einbahn-Einstellungen. Ein Einbahnsignal regelt den Verkehr nur in eine Richtung; Züge, die in die andere Richtung fahren, passieren es, als wäre es gar nicht da -- anders als bei einer Sperre, die sie weiterhin blockiert oder umleitet.
    • Ein Signal umzuschalten durchläuft jetzt fünf statt drei Einstellungen: beide Richtungen, die beiden Sperr-Richtungen und die beiden neuen Einbahn-Richtungen.
    • Die Richtungspfeile des Signalwerkzeugs zeigen jetzt drei unterschiedliche Darstellungen -- gesichert, gesperrt oder nicht betroffen --, sodass auf einen Blick klar ist, was ein Signal in jede Richtung genau bewirkt.
  76. Version 0.12.0

    • Dampflokomotiven ziehen jetzt Rauch aus ihrem Schornstein: ein leichtes Wölkchen im Stand am Bahnsteig, eine gleichmäßigere Rauchfahne auf gerader Strecke und dichte Schwaden beim Beschleunigen oder an einer Steigung.
    • Das Tunnelwerkzeug zeigt jetzt eine Überdeckungsanzeige, während du eine Röhre zeichnest: eine farbige Säule in regelmäßigen Abständen entlang der Röhre zeigt, wie viel Erdreich darüber liegt, und färbt sich rot, sobald die Röhre aus dem Hügel heraustreten würde, statt verborgen zu bleiben.
    • Das Tunnelwerkzeug sieht jetzt genau wie das Signalwerkzeug durch Hügel hindurch, sodass das Gleis und die Röhre, die du gerade zeichnest, durch das Gelände hindurch sichtbar sind, statt darin verborgen zu bleiben.
    • Behoben, dass Trümmer einer Explosion am Explosionsort eingefroren blieben, statt nach außen zu fliegen und auf dem Boden zu landen.
    • Behoben, dass die Rauchfahne bei drei Dampflokomotiv-Modellen vom Schornstein wegdriftete, statt aus ihm aufzusteigen.
  77. Version 0.11.0

    • Neu: geführte Tutorials im Spiel -- schrittweise Lektionen, die dich durch den Bau deines ersten Zugs und das Signalisieren zweier Züge auf einer gemeinsamen Strecke führen, mit erklärendem Text und Zeigern auf dem Bildschirm, die genau zeigen, worauf zu klicken ist.
    • Tutorials sind vom Startbildschirm aus erreichbar und während des Spiels über eine neue Schaltfläche "?" in der oberen Leiste; eine Schrittliste erlaubt es, direkt zu jedem Schritt zu springen statt sie einzeln durchzugehen, und eine Lektion lässt sich jederzeit pausieren, um die Werkzeuge selbst auszuprobieren, bevor es weitergeht.
    • Ein abgeschlossenes Tutorial lässt deine Insel und ihre Züge jetzt weiterlaufen, statt sie einzufrieren, mit dem Abzeichen "Tutorial abgeschlossen" anstelle der Abspielsteuerung.
    • Jede Karte hat jetzt ihre eigene Einstellung "Tutorials anzeigen", mit der sich die Tutorials-Schaltfläche ausblenden lässt, sobald sie nicht mehr gebraucht wird.
    • Behoben, dass zwei Züge an einer Gleiskreuzung (wo sich zwei Gleise kreuzen, ohne verbunden zu sein) zusammenstoßen konnten, weil das Signalsystem die Kreuzung nicht als Konflikt erkannte.
    • Behoben, dass das Werkzeug Bahnhof beim Platzieren eines neuen Bahnsteigs weit mehr Gelände einebnete, als der Bahnsteig tatsächlich brauchte.
  78. Version 0.10.0

    • Der Dialog "Neues in Rail Island" zeigt Versionshinweise jetzt in deiner eigenen Sprache statt nur auf Englisch, für alle 14 unterstützten Sprachen.
    • Die Versionsüberschrift im Dialog "Neues in Rail Island" zeigt kein Veröffentlichungsdatum mehr, nur noch die Versionsnummer.
    • Behoben, dass sich Untermenüs wie das Sprachmenü manchmal teilweise außerhalb des Bildschirms öffneten; sie bleiben jetzt auf Telefonen und am Desktop vollständig sichtbar.
    • Behoben, dass die Reiter des Bahnwerkzeugs auf Telefonen im Hochformat ihr Symbol neben statt über der Beschriftung zeigten, was den Beschriftungstext verdrängen konnte.
    • Ein-/Aus-Menüpunkte wie "Debug-Steuerung" und die aktuelle Sprache zeigen jetzt ein echtes Kontrollkästchen statt nur eines Farbwechsels, sodass auf einen Blick klar ist, ob sie aktiv sind.
    • Das überflüssige Wort "Felder" wurde aus der Auswahl der Kartengröße entfernt, die jetzt nur noch die Abmessungen zeigt.
  79. Version 0.9.1

    • Behoben, dass Züge manchmal mit zusammengestauchten Wagen als kurzer Stummel statt in voller Länge geladen wurden, am ehesten beim Kaltstart der Seite mit einem an einem roten Signal stehenden Zug. Die vollen Wagenlängen stehen jetzt fest, bevor der Zug anfährt.
  80. Version 0.9.0

    • Administratoren können jetzt jede veröffentlichte Insel direkt aus der Galerie herunterladen, nicht nur die selbst veröffentlichten -- jede Galeriekarte bekommt für sie eine Export-Schaltfläche.
    • Die heruntergeladene Datei ist dasselbe portable ZIP, das "Spiel exportieren" im Spiel schreibt, und lässt sich wie jeder andere Export wieder als Karte importieren.
    • Die exportierte Kopie führt den öffentlichen Autorennamen und das Veröffentlichungsdatum der Insel mit, genau wie auf ihrer Galeriekarte.
  81. Version 0.8.0

    • Bahnhöfe und Bushaltestellen, die in oder nahe einer Stadt gebaut werden, bekommen jetzt einen Namen aus dieser Stadt statt eines beliebigen Namens von irgendwo auf der Karte -- der erste Bahnhof einer Stadt wird ihr Hauptbahnhof, spätere Bahnhöfe und Haltestellen greifen auf lokal klingende Namen zurück, in jeder unterstützten Sprache.
    • Der Umbenennen-Dialog für Bahnhöfe und Haltestellen hat jetzt eine Schaltfläche "Vorschlagen", die nach diesen Regeln einen Namen vorschlägt und ihn gleich einträgt -- mit Umbenennen bestätigen oder erneut auf Vorschlagen klicken für einen anderen.
    • Die Oberleitung elektrifizierter Strecken folgt jetzt dem tatsächlichen Aufbau der Brücken, statt über freier Luft zu schweben -- Fachwerk-, Kragarm-, Schrägseil-, Bogen- und Hängebrücken tragen ihre Fahrdrähte an den eigenen Pylonen, Streben und Verbänden.
    • Die Oberleitung in Tunneln hängt jetzt an der Tunneldecke, ohne dass Masten die Röhre verstellen, und Masten vor dem Tunnel halten Abstand zum Portal, statt darauf zu landen.
    • In Bahnhöfen steht jetzt zwischen jedem Gleispaar ein gemeinsamer Oberleitungsmast statt gar keinem, und der Fahrdraht läuft sauber durch den Bahnhof, statt unter dem Dach zu verschwinden.
    • Behoben, dass die Oberleitung einer gespeicherten Insel nach dem Laden oder nach einem Rückgängig falsch zurückkommen konnte -- Masten durch Bahnhofsdächer und in Tunneln, Fahrdrähte, die nicht zu den echten Gleisen passten -- weil die Oberleitung berechnet wurde, bevor Bahnhöfe, Brücken und Tunnel der Insel fertig geladen waren.
    • Behoben, dass ein gemeinsamer Mast am Ende eines mehrgleisigen Stumpfgleises nicht für jedes Gleis erschien, sodass manche Fahrdrähte ohne Verankerung blieben.
    • Ein Bahnhof baut seine Gleise jetzt mit dem gerade gewählten Gleistyp, sodass "Elektrisch" vor dem Setzen eines Bahnhofs auch elektrifizierte Gleise ergibt, statt immer auf schlichte Holzschwellen zurückzufallen.
  82. Version 0.7.0

    • Neu: Bahnübergänge. Wo eine Straße ein Gleis kreuzt, läuft die Schiene jetzt sauber durch, ohne dass die Fahrbahn sie unterbricht, und zwei rot blinkende Lichter warnen vor einem kommenden Zug.
    • Busse halten und warten jetzt frei vor dem Bahnübergang, solange ein Zug naht oder durchfährt, und fahren weiter, sobald es sicher ist.
    • Dörfer wachsen jetzt entlang einer einzigen Straße, statt das Layout einer ganzen Stadt zu kopieren -- Häuser und gelegentlich eine kleine Kirche säumen eine Straße ohne Marktplatz, was Dörfern ihr eigenes Aussehen gibt.
    • Beim Platzieren einer Stadt zeigt die Vorschau jetzt die echten Gebäudemodelle statt schlichter Kästen, sodass sichtbar ist, was gerade entsteht.
    • Behoben, dass Züge leicht im Schotterbett zu versinken schienen, statt auf den Schienen zu stehen.
    • Oberleitung und Masten behoben: Der Fahrdraht hängt jetzt auf der richtigen Höhe für den Stromabnehmer eines Zuges, und die Masten stehen im Boden verankert, statt darüber zu schweben.
    • Die Schaltflächen Abbrechen, Schritt zurück und Zurück in der Werkzeugleiste verhalten sich jetzt überall gleich: Abbrechen erscheint nur, wenn es etwas zu verwerfen gibt, und Escape verwirft zuerst die angefangene Arbeit, bevor es das Werkzeug schließt.
    • Behoben, dass eine gespeicherte Simulation beim Abspielen ihre Bushaltestellen verlor, wodurch ein Bus aus der Fahrzeugliste verschwinden konnte, obwohl er live einwandfrei fuhr.
  83. Version 0.6.2

    • Gleisschotter, Schwellen und Brückenfahrbahnen werden jetzt mit reicheren, realistischeren Materialien dargestellt, die auf Licht und Schatten reagieren, statt in flachen Farben.
    • Straßen, Schotterwege, Holzflächen und Pflaster auf der ganzen Insel nutzen jetzt schärfere Texturen in höherer Qualität.
    • Flimmern am Stein- und Ziegelmauerwerk von Bogenbrücken behoben, wo Bögen und Seitenwände je nach Kamerawinkel schimmerten.
    • Behoben, dass mehrspurige Brückenfahrbahnen in Kurven aus der Flucht liefen.
    • Die Bogenbrücke besteht jetzt aus Beton statt aus Stein, passend zu ihrer überarbeiteten Beschreibung.
  84. Version 0.6.1

    • Behoben, dass Gleise in Kurven kaputt aussahen -- Schotterbett und Schienenköpfe zeigten sich im Bogen als zackiger Fächer aus überlappenden und klaffenden Stücken; jetzt schwingen sie sauber durch die Kurve.
    • Behoben, dass Fahrbahnen und Geländer gebogener Brücken sich an der Kurveninnenseite überlappten und außen Lücken ließen; sie folgen der Kurve jetzt als eine durchgehende, korrekt ausgerichtete Fläche.
    • Engere, schärfere Kurven bei Gleisen und Brücken werden jetzt genauer dargestellt, da das Spiel den Verlauf in engen Bögen feiner abtastet.
  85. Version 0.6.0

    • Neu: Gleis umbauen, ein Eisenbahnwerkzeug, das den Typ vorhandener Gleise ändert, ohne sie abzureißen und neu zu verlegen -- Gleise wählen, neuen Typ wählen, bestätigen.
    • Links auf veröffentlichte Inseln nutzen jetzt die kürzere Adresse /pub/; bereits geteilte Links mit der alten Adresse funktionieren weiter.
    • Auf der Rail-Island-Website eingebettete Inseln bekommen jetzt eine Zurück-Schaltfläche, wenn sie als ganze Seite geöffnet werden, sodass man zur Ausgangsseite zurückkommt.
    • Der Anmeldebildschirm lässt die Liste veröffentlichter Inseln auf Telefonen nicht mehr die Anmeldekarte bedrängen -- dort ist sie ausgeblendet -- und auf dem Desktop fluchtet sie jetzt mit der Karte und zeigt nur die drei besten Inseln.
  86. Version 0.5.0

    • Veröffentlichte Inseln zeigen jetzt ein Bild auf ihrer Galeriekarte, das im Moment des Veröffentlichens automatisch aufgenommen wird -- vorher veröffentlichte Inseln erscheinen weiterhin ohne.
    • Behoben, dass die Gelenke von Gelenkbussen in engen Kurven geknickt oder versetzt aussahen -- die beiden Bushälften scharnieren jetzt sauber, statt auseinanderzudriften.
    • Busse fahren jetzt realistischer um die Ecke: Nur die Front folgt der Straße genau, der Rest zieht nach und schneidet die Kurve, statt wie ein Zug weit auszuholen.
    • Bessere Leistung, wenn viele Gelenkbusse gleichzeitig im Bild sind.
  87. Version 0.4.0

    • Rail Island spricht jetzt 14 Sprachen: Deutsch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Ungarisch, Niederländisch, Polnisch, brasilianisches Portugiesisch, Slowakisch, Koreanisch, Japanisch und vereinfachtes Chinesisch kommen zu Englisch und Tschechisch hinzu, jede mit eigenen Stadt- und Inselnamen.
    • Neu: eine Rückgängig-Schaltfläche (und Strg/Cmd+Z) fürs Bauen. Gleise, Straßen, Brücken, Tunnel, Bahnhöfe, Bushaltestellen, Signale, Gebäude, Städte, Abreißen und Geländeformung lassen sich zurücknehmen, mit Wiederholen (Strg/Cmd+Y) für das Zurückgenommene. Auch Route, Name und Wagen eines Zuges oder Busses sind rückgängig zu machen.
    • Das Signalwerkzeug sieht beim Platzieren jetzt durch Hügel und Gebäude hindurch, sodass sich auch Gleise in einem Tunnel oder unter einem Gebäude anvisieren lassen. Eine neue Überlagerung zeigt auf einen Blick Position und geregelte Richtungen jedes Signals.
    • Signale lassen sich jetzt auch auf Brücken und in Tunneln setzen, nicht nur auf freier Strecke; auf Bahnsteigen bleibt es untersagt, mit einem Hinweis, der erklärt warum.
    • Busse mit mehrteiligem Gelenkaufbau biegen sich jetzt natürlich durch Kurven, statt sich als starrer Körper zu bewegen.
    • Das Spiel pausiert jetzt automatisch, wenn du den Tab wechselst oder das Fenster den Fokus verliert, und macht genau dort weiter, statt Züge und Bauarbeiten in deiner Abwesenheit vorauslaufen zu lassen.
    • Behoben, dass exportierte Karten beim erneuten Import ihren Namen verloren -- eine importierte Karte behält jetzt den Namen, mit dem sie exportiert wurde.
    • Die App lädt spürbar schneller, da sie nur noch die tatsächlich genutzte Sprache herunterlädt statt aller 14 auf einmal.
  88. Version 0.3.1

    • Behoben, dass Tunnel unter einem vorhandenen Gleis, einer Straße oder einem Gebäude hindurch nicht gebaut werden konnten -- die Röhre taucht jetzt darunter ab, statt fehlzuschlagen oder das Bauwerk in einer verborgenen Grube zu begraben.
    • Behoben, dass über einem Tunnel gebaute Bahnhöfe nicht erschienen -- der Bahnsteig hebt sich jetzt an, um den Tunnel darunter freizuhalten.
    • Behoben, dass der Städtebau auf einem durch einen Tunnel angehobenen Hügel rundweg abgelehnt wurde -- jetzt entfällt nur ein Gebäude, das wirklich nicht passt, und der Rest der Stadt entsteht trotzdem.
    • Das Gelände zeigt jetzt reichere Farbabstufungen je nach Typ, was der Landschaft ein natürlicheres Aussehen gibt.
  89. Version 0.3.0

    • Tunnel und Brücken lassen sich jetzt beliebig lang bauen -- die alte Längenbegrenzung, die lange Bauwerke blockierte, ist weg.
    • Tunnel formen jetzt das echte Gelände über sich: Der Hügel über einer Röhre ist fester Boden, den andere Bauwerke nicht mehr durchgraben, und ein abgerissener Tunnel hinterlässt keine dunklen Flecken mehr.
    • Gleise und Straßen lassen sich jetzt über den Hügel eines Tunnels und unter einer Brückenfahrbahn hindurch bauen -- die Trasse hebt oder senkt sich automatisch, statt abgelehnt zu werden.
    • Bauen in der Nähe von Brücke, Tunnel oder Bahnhof rastet die Trasse nicht mehr auf deren Fahrbahn oder Röhre ein, sodass sich endlich Gleise über einen Tunnel ziehen lassen.
    • Zwei neue Kartengrößen: Mikro für schnelles Bauen und XL für alle, die den meisten Platz wollen, beide mit ihren Rastermaßen in der Größenauswahl.
    • Neu: Kamerasteuerung per Tastatur -- schwenken mit WASD oder den Pfeiltasten, drehen mit Q/E, zoomen mit F/G und neigen mit H/J.
    • Neu: Anmeldung per E-Mail als Alternative zu Google -- einen einmaligen Link anfordern und darauf klicken.
    • Die Spielzeit wird jetzt pro Karte erfasst und auf den Kartenkacheln angezeigt.
  90. Version 0.2.1

    • Behoben, dass die Halteliste auf Zug- und Bustafeln den falschen Halt hervorhob, wenn eine Route denselben Bahnhof mehrfach anfährt -- markiert ist jetzt nur der Halt, auf den das Fahrzeug tatsächlich zufährt.
  91. Version 0.2.0

    • Sechs neue PLUS-Bahnhofstypen: Großer Kopfbahnhof, Bogenhalle, Kragflügel, Übergangshalle, Dorfbahnhof und Historisches Bahnsteigdach, jeder mit eigener Architektur und eigenen Namensschildern.
    • Wer eine Insel veröffentlicht, die fünf Sterne sammelt, bekommt jetzt automatisch ein Gratisjahr Rail Island PLUS.
    • Inseln mit Sternen lassen sich nicht mehr aus der Galerie entfernen, sodass die Sterne anderer Spieler nie verloren gehen; Sternzahlen erscheinen jetzt als goldenes Zeichen.
    • Behoben, dass Bahnhofsnamensschilder unter Dächern verschwanden oder an manchen Bahnsteigen und Empfangsgebäuden fehlten.
    • Behoben, dass Fahrzeugliste, Tafeln und Minikarte direkt nach dem Öffnen einer Karte für einige Sekunden weder Züge noch Busse zeigten.
    • Behoben, dass Züge auf Bahnsteige geleitet oder an sie gestellt wurden, von denen aus sie nicht weiterfahren konnten, was sie mitten auf der Fahrt stranden ließ.
    • Behoben, dass Gleisbau nahe an vorhandenen Gebäuden diese manchmal im Gelände vergrub.
    • Behoben, dass Bäume mitten durch Brücken zu wachsen schienen.
  92. Version 0.1.0

    • Baue Inseln im Browser: Gelände erzeugen, Gleise und Straßen verlegen und Bahnhöfe, Gebäude und Wälder setzen.
    • Lass Züge und Busse auf deinem Netz fahren, mit Signalen, Reservierungen und fahrplanmäßigen Halten.
    • Melde dich mit Google an und behalte deine Karten samt Backups in deinem eigenen Konto.
    • Veröffentliche eine Insel in der Galerie, sammle Sterne anderer Spieler und verdiene dir Rail Island PLUS.
    • Spiele auf Englisch oder Tschechisch.

Fang an, auf deiner Insel zu bauen

Wähl eine Karte, verleg deine ersten Gleise und schick einen Zug darüber. Rail Island ist kostenlos spielbar.