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Notes de version
Nouveautés de Rail Island
Rail Island s’améliore par petites touches. Voici toutes les versions parues à ce jour, de la plus récente à la plus ancienne, et ce qui a changé dans le jeu.
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Version 2.23.0
La plus récente- Les voies et les routes peuvent être décorées. Décorations est un nouvel outil sous Route comme sous Rail : choisis une allée d'arbres, un mur antibruit, une clôture ou une galerie alpine, clique là où le tronçon commence et là où il finit, et tout le tronçon est planté ou construit d'un coup. Les flèches montrent quel côté est la gauche et un bouton fait défiler le côté décoré ; sur ordinateur, le tronçon sous le curseur apparaît en fantôme avant que tu valides. L'allée d'arbres puise dans le sélecteur de bois, tes propres mélanges compris. Un tronçon commencé sur une voie d'un couloir parallèle peut se terminer sur n'importe quelle autre, et une galerie enjambe toujours tout le couloir : pleine du côté que tu choisis, sur piliers de l'autre. Retirer la décoration dégage à nouveau le tronçon.
- La galerie alpine est bâtie comme les vraies : un mur à ressauts avec un contrefort à chaque module du côté d'où l'on regarde l'île, en face une colonnade de piliers à base et chapiteau sous une poutre maîtresse, et une dalle de béton qui laisse quatorze studs au-dessus de la voie et s'incline pour qu'une coulée parte du côté de la vallée.
- Les villes générées aménagent elles-mêmes leurs bords de route : une galerie là où une route passe haut sous une pente raide, un mur antibruit sur une rue large devant des maisons, une clôture le long de l'industrie et une allée d'arbres partout où il reste de la place. Ce sont des décorations ordinaires : tu peux en changer ou en retirer n'importe laquelle.
- L'écran de chargement a de la circulation. Trois couloirs -- le viaduc, l'eau et le ciel -- envoient un train, un bus, un navire ou un avion traverser le dessin, chacun à sa vitesse, et l'écran s'ouvre toujours sur un train auquel répond un navire ou un avion venant en sens inverse. L'état tient en un mot en haut, dans le bandeau, et la barre de progression a disparu. Un écran haut gagne un second pont sous le premier, avec son propre couloir, et un téléphone tenu à l'horizontale un viaduc plus long, sur toute la largeur.
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Version 2.22.0
- Les arrêts de bus existent en trois sortes. Choisis-en une avant de poser l'arrêt : l'abri vitré avec son banc et ses horaires, un arrêt couvert plus vaste avec bancs en bois et écran des départs, ou un quai de chargement couvert avec caisses et marquages de sécurité, prêt pour les camions et les marchandises encore à venir. Un arrêt déjà construit se reconstruit en une autre sorte depuis son panneau : il garde son nom, sa place le long de la route et toutes les lignes qui y passent. Un arrêt en pente suit maintenant le profil de la route, poteaux bien verticaux, bancs et corbeilles d'aplomb.
- Cinq nouveaux ponts : un pont à poutres pleines, un pont sur chevalets en bois évasés, un viaduc à caisson en béton, un treillis sous tablier qui passe les poutres sous la chaussée et dégage l'horizon, et un arc en réseau à suspentes diagonales croisées. Ils se construisent sur rail comme sur route et portent caténaire et fil de tramway comme les autres. Les cinq sont des types PLUS -- comme pour les autres types premium, tu peux quand même les faire tourner dans le sélecteur sans PLUS.
- Les ponts sont mieux bâtis. Les piles s'affinent vers de vrais chapiteaux et plaques d'appui, des murs en aile ferment les culées, et la pierre et la brique gardent leur couleur au lieu de virer au gris. Un pont vu de l'autre bout de l'île garde désormais ses piles, ses arcs et ses pylônes -- il ne restait avant qu'un ruban de tablier suspendu en l'air au-dessus de l'eau.
- Cinq nouveaux bois poussent sur les îles générées : le pin sylvestre sur les terres sèches de l'intérieur, des bois de mélèzes plus haut dans les collines ainsi que leur variante dorée d'automne, une lisière de noisetiers au bord des clairières de plaine, et des vergers plantés autour des maisons des villages. Les cinq sont aussi dans l'éditeur de bois, avec les nouveaux arbres pour composer tes propres mélanges.
- Chaque arbre a une nouvelle forme. Les conifères prennent des verticilles irréguliers et des branches basses ébouriffées, les feuillus des lobes de couronne qui se chevauchent, les palmiers un tronc courbé et des palmes dentelées, et l'arbre tout au loin est maintenant une silhouette fermée au lieu d'un cône flottant. Tout tient dans le même budget qu'avant : une forêt ne coûte pas plus cher à dessiner.
- Un carrefour en T ou en croix est désormais une seule surface continue. L'enrobé et le trottoir se rejoignent bord à bord le long d'une vraie bordure, les lignes axiales s'arrêtent à l'entrée du carrefour, et en pente cela tient aussi : plus de tabliers empilés, plus de murets au milieu de la chaussée, plus de trottoir qui ressort à travers l'enrobé de la route voisine. Là où c'est serré -- une branche très courte, ou un terrain où le pavage serait enterré --, le carrefour se resserre au lieu d'entailler le coteau.
- Les rails de tramway traversent un carrefour fait de bouts courts. Les rails d'un virage s'arrêtaient net au milieu du carrefour quand une branche n'était qu'un reste de congé d'angle ou de découpe de route ; le carrefour regarde maintenant tout le long de la route qui prolonge chaque branche. Rails, fil et les trams eux-mêmes reposent en outre sur le pavage incliné du carrefour au lieu de s'y enfoncer.
- Les aérodromes ont de vrais bâtiments. Le terrain en herbe reçoit un hangar ouvert à portes coulissantes et un aéroclub à toit rouge avec véranda ; l'aéroport régional une aérogare vitrée sous un auvent en saillie, avec lanterneaux, panneaux solaires et une tour de contrôle à galerie ; l'international des pans de toiture pliés, un hall des départs, une tour plus haute et des passerelles jusqu'aux postes de stationnement. Sur chaque terrain une manche à air tourne et claque au vent, et sur les terrains revêtus un radar tourne en plus. Un aéroport garde sa forme d'un bout à l'autre de l'île, et ses feux de piste clignotent toujours tant qu'une piste est réservée.
- Les gares et les ports gardent aussi leur forme de loin. Une gare lointaine conserve ses quais, ses halles, son bâtiment voyageurs et ses tours, un port ses pontons, ses pieux, ses grues, ses piles de conteneurs et son terminal -- il ne restait avant de l'un comme de l'autre qu'une dalle nue. La grande gare terminus porte désormais sa façade à horloge aux deux extrémités : peu importe dans quel sens tu la poses.
- Les villes générées ont du caractère. Chaque agglomération prend le sien -- historique, industriel, cité-jardin ou marchand pour une ville, rural ou toits rouges pour un village -- ce qui change ce qu'on y bâtit et à quelle densité ; les îlots de même famille se regroupent en quartiers au lieu de se disperser sur la carte ; et une place se dimensionne sur le monument qui s'y dresse, tandis que les plus grands monuments gardent toute leur esplanade. Les rues du littoral suivent le rivage jusqu'au fond de ses baies, et une place en bord de mer n'est plus jamais terrassée, pavée puis laissée vide.
- Sur une île pleine, plus aucune agglomération ne manque à l'appel. Le terrain de toutes les villes était choisi avant que la première ne sorte de terre : celle dont la place avait entre-temps été prise par une voisine n'apparaissait tout simplement pas -- une île réglée sur beaucoup de villes t'en donnait moins sans rien dire. Elle part maintenant sur le terrain suivant et s'y construit.
- Les rails ressemblent à des rails de près : une table de roulement en acier au-dessus de flancs oxydés plus chauds, et des traverses qui varient de l'une à l'autre au lieu de se répéter à l'identique sur toute la ligne.
- Les pales de l'éolienne tournent de nouveau sur le moyeu, au lieu de décrire un cercle autour d'un point en l'air au-dessus du mât.
- L'écran de chargement a un nouveau dessin : un paysage levé comme une carte, courbes de niveau, bois, eau et une gare, avec l'express qui franchit toujours son viaduc.
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Version 2.21.1
- Les navires s'évitent enfin correctement. Un navire planifie sa traversée en fonction de l'endroit et du moment où se trouvera chaque autre coque -- il attend un instant au quai, prend une courbe plus large ou se met en attente à l'écart de l'entrée du port jusqu'à ce qu'un poste se libère -- puis suit la route qu'il a planifiée à sa vitesse normale, au lieu de ramper derrière ce qui le précède. Deux navires dont les routes ne se croisent pas vraiment ne se gênent plus, et un port dont tous les postes sont occupés peut maintenant laisser partir un navire pour libérer le poste qu'il bloquait.
- Un navire ne refuse plus une rivière où il passe deux fois. La largeur d'une traversée planifiée était mesurée par un relevé tous les deux studs, ce qui enjambait un coin que la ligne rognait d'un demi-stud ; le navire revérifiait ensuite la route terminée, trouvait ce coin et refusait le voyage -- et comme il planifiait la même route à chaque tentative, il refusait indéfiniment tout en errant devant le port. La largeur est désormais mesurée sur toute la ligne, donc une traversée que le jeu planifie est une traversée qu'il effectue.
- Un nouvel écran de chargement : un express franchissant un viaduc devant un signal, dessiné dans la page elle-même, donc présent dès que tu ouvres une île, sans attendre le moindre téléchargement. L'invitation à installer le jeu ne se place plus par-dessus.
- Les menus, les fenêtres et la barre d'outils changent d'allure : une palette bleu-vert plus profonde, des panneaux plus arrondis avec un bord doux et une ombre, et des tuiles d'outil arrondies à la place des boutons ronds, où l'outil sélectionné se repère beaucoup mieux. Chaque écran du menu principal porte maintenant sa propre icône à côté du titre, et les modèles et points de stockage qu'il te reste sont remontés dans l'en-tête d'Ouvrir, où ils restent visibles pendant que tu parcours tes îles.
- La barre d'outils tient mieux sur un téléphone. Les boutons restent à l'écart des coins arrondis de l'écran et de la barre d'accueil, une longue liste d'options défile au lieu de sortir par le haut, et les animations des boutons s'arrêtent si tu as demandé moins d'animations sur ton appareil.
- Le jeu se lit mieux avec un lecteur d'écran. Les boutons de la barre d'outils, les listes déroulantes, les cartes Taille de la carte et Paysage et les onglets du menu indiquent désormais s'ils sont enfoncés, ouverts, ou s'il s'agit de l'écran où tu te trouves.
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Version 2.21.0
- Les ports ont un vrai quai. Le môle en bois reçoit une lisse de frottement, des bollards d'amarrage, une cabane de pêcheur et des caisses empilées ; le quai en béton des bollards et des défenses, des lignes peintes, des rails de grue, une aire à conteneurs, des mâts d'éclairage et une grue de quai sur chaque môle ; et le terminal ajoute une halle vitrée avec un mât de pavillon, une passerelle couverte, des garde-corps et des lampes le long de chaque môle. Les ports fluviaux ont le même quai que ceux de la côte.
- Tout ce qui se trouve dans un port est enfin à sa place. L'ancien portique enjambait le port entier, les pieds dans l'eau à côté des môles et la poutre suspendue au-dessus de la mer ; chaque équipement repose désormais sur un tablier ou à terre, les pieux sous un môle en bois descendent jusqu'à l'eau même quand le port est taillé dans une falaise, et le terrain derrière un port est nivelé pour que la pente ne passe plus par-dessus le quai ni n'enterre l'arrière de la halle.
- Une pile de pont ne ferme plus une rivière où le navire passe largement. Le jeu comptait la pile bien plus large sous l'eau qu'elle ne l'est, si bien que deux ponts en treillis fermaient un chenal de 48 studs à un ferry qui en demande huit. Et quand une pile gêne vraiment, le jeu le dit, au lieu de te conseiller un navire plus petit là où il suffit de déplacer le pont.
- Raccorder un embranchement à une route ou une voie existante fonctionne de nouveau à côté d'un bâtiment. Un raccordement en T sur un tracé qui passe sous le quai d'une gare, ou à travers l'îlot qu'occupe un grand monument, était refusé comme une construction à travers une structure existante -- sans avertissement jusqu'à ce que tu appuies sur Confirmer, puisque l'aperçu restait vert tout du long.
- L'outil Voies parallèles suit le rythme sur une grande île. Sur un réseau de plusieurs centaines de tronçons, choisir le côté à construire prenait des secondes et chaque survol saccadait ; les deux sont désormais instantanés et tracent exactement le même couloir qu'avant.
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Version 2.20.1
- Le détail ne s'effondre plus sur une machine qui fait tourner l'île sans la moindre peine. En ouvrant une carte, le jeu mesurait mal sa propre vitesse et prenait au pied de la lettre les temps annoncés par la carte graphique alors que les images les démentaient : sur une grande île, l'image pouvait retomber au détail le plus bas en quelques secondes et y rester jusqu'à la fin de la partie, à 60 images par seconde bien stables. La mesure de départ dessine désormais l'île comme le jeu la dessine vraiment, une valeur que les images contredisent n'est plus crue sur parole, et une partie qui tourne bien depuis un moment récupère un peu de détail au lieu de rester coincée tout en bas pour de bon.
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Version 2.20.0
- Démolir un arrêt ne casse plus les lignes qui le desservaient. Une gare, un arrêt de bus, un port ou un aéroport démoli garde sa place dans chaque ligne et dans la liste d'arrêts de chaque véhicule -- grisé et marqué comme démoli --, et les véhicules passent devant sans rien dire au lieu de prévenir à chaque tour.
- Le reconstruire lui rend ses itinéraires aussitôt. Pose un arrêt du même type -- n'importe où sur l'île désormais, et plus seulement là où se trouvait l'ancien -- et le jeu demande de quel arrêt démoli il s'agit, ou te laisse dire que c'en est un nouveau. Reprends-en un et toutes les lignes et tous les véhicules qui desservaient l'ancien desservent celui-ci. La question n'est posée que tant qu'un itinéraire attend encore un arrêt disparu.
- Les voies ne creusent plus une cicatrice pelée dans le paysage. La bande de terrain qu'un tracé aplanit se mesure à sa propre largeur : un ballast ne nivelle que le terrain dont il a besoin, et une route large garde tout son accotement.
- Les têtes de tunnel sont correctement finies. La corniche au-dessus d'un portail et les piliers sur ses côtés portent le même appareil de pierre que sa façade, au lieu de devenir gris uni vus d'en haut ou de côté, et une tête où un pont amène la voie bien au-dessus d'une vallée ne laisse plus de trou transparent dans le terrain à côté d'elle.
- Le menu à trois points de l'écran d'accueil s'ouvre à l'écran sur une tablette. Sur un affichage d'environ 768 pixels de large -- un iPad mini en portrait -- il était dessiné au-delà du bord gauche.
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Version 2.19.0
- Le travail qui n'atteint pas le serveur n'est plus perdu. Quand un enregistrement échoue -- parce que l'île a été enregistrée sur un autre appareil ou parce que le serveur était injoignable -- le jeu le dit et conserve tes modifications non enregistrées dans une sauvegarde sur cet appareil, et c'est toi qui choisis de rester dans le jeu ou de quitter quand même. Tant que l'enregistrement est cassé, la barre du haut affiche Non enregistré - sauvegarde seule et la sauvegarde automatique continue de capturer l'île en local ; la sauvegarde qui contient ce travail porte la mention Modifications non enregistrées dans la liste Sauvegardes, pour que tu puisses la restaurer plus tard.
- Les téléphériques ont de nouveau bonne allure. Les cabines suspendues au câble s'étaient repliées en plaques froissées ; elles sont dessinées correctement à nouveau -- et la grande roue en tête de chaque gare tourne avec le câble au lieu de rester immobile.
- Les bus et trams articulés restent d'un seul tenant. Leurs sections s'étaient écartées à l'articulation, avec le soufflet entre elles écrasé ; les deux sont revenus à leur place. Le même défaut avait discrètement arrêté le dessin groupé des bâtiments de l'île, donc les îles tournent aussi plus fluidement.
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Version 2.18.0
- Une gare, un bâtiment ou un aéroport épinglé peut copier l'altitude et la rotation de ce qui se trouve déjà sur l'île. Appuie sur Copier l'altitude ou Copier la rotation et le prochain clic sur la carte y passe : la pose prend l'altitude de construction de cet objet, ou sa rotation -- clique sur une route ou une voie et elle prend l'angle exact que suit la ligne. Le bouton armé porte la couleur de l'outil jusqu'à ce que le clic tombe, et chaque clic ensuite déplace la pose comme avant.
- Les administrateurs peuvent suivre deux parcours de plus. Le groupe Entonnoirs de la console d'analyse réunit Inscription -- l'écran de connexion, le fournisseur choisi, la session, la première île -- et Entonnoir des transports -- île créée, son premier arrêt, son premier véhicule, son premier départ -- à côté de l'entonnoir Abonnement, venu d'Argent. Chacun se répartit par méthode de connexion ou par mode de transport, et le dit quand la période contient plus de parcours qu'une réponse ne peut en porter.
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Version 2.17.3
- L'onglet de création tient sur l'écran d'un téléphone. Ses cartes abandonnent leurs cadres pour devenir des bandes séparées par un trait fin, et la largeur ainsi rendue va à la Taille de la carte : les cinq tailles tiennent de nouveau côte à côte sur une seule rangée, chacune avec ses dimensions et ses points de stockage sur une seule ligne.
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Version 2.17.2
- Créer une île coûte moins de défilement. L'onglet de création s'ouvre maintenant sur une seule carte qui réunit le nom de l'île, la Taille de la carte et le bouton Créer l'île, et les cinq mesures du paysage -- Collines, Variété, Rivières, Bois et Villes -- sont repliées dans une seconde carte en dessous qui montre où en est chacune. Appuie sur une mesure pour ne changer que celle-là, ou sur Ajuster pour ouvrir toute la liste d'un coup.
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Version 2.17.1
- Les administrateurs choisissent comment une carte est dessinée. Chaque carte de la console d'analytique porte désormais sa forme dans son propre en-tête -- un récapitulatif quotidien en Courbe ou en Barres, une répartition en Barres ou en Secteurs -- et le Tableau reste à une pression. La forme choisie est retenue pour cette carte, même quand tu rouvres le rapport. Les barres sont partout côte à côte plutôt qu'empilées.
- Le rapport Upgrade compte l'argent depuis les abonnements eux-mêmes. Sa carte quotidienne trace quatre courbes -- Fenêtre d'upgrade affichée, Paiement ouvert, Payé et Abonnements terminés -- et l'Entonnoir se termine sur un abonnement réellement commencé, si bien que les deux cartes du groupe entendent la même chose par payé.
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Version 2.17.0
- Les îles ne sont plus faites du même terrain d'un bout à l'autre. Sous Collines, dans l'onglet de création, un nouveau sélecteur Variété va d'Uniforme à Légèrement variée, Variée, Campagne mêlée et Contrastes sauvages. Dans les réglages les plus sauvages, un bout de l'île peut être une plaine tranquille pendant que l'autre se plisse en crêtes, et les rivières, les lacs et le littoral suivent le terrain sur lequel ils se trouvent plutôt qu'une seule pente pour toute l'île.
- Chaque sélecteur de l'onglet de création s'ouvre sur sa carte du milieu, si bien qu'une nouvelle île part du milieu de chaque choix et non de sa première option : Collines sur Collines plutôt que Plat, et le sélecteur de taille sur Moyenne.
- Les îles apparaissent bien plus tôt. Une île se dresse maintenant sur des formes de remplacement simples et pose les bâtiments détaillés derrière toi, les plus proches d'abord, et il y a d'emblée beaucoup moins à télécharger : tous les modèles livrés ont été réencodés (le centre historique qui prenait une minute pèse le cinquième de ce qu'il pesait), une île récupère toutes ses formes de remplacement en une seule requête, et l'interface dessine ses icônes depuis un seul fichier chargé une fois.
- Un modèle que tu envoies dans le Creator est préparé dans ton navigateur avant d'être expédié -- sa forme de remplacement est cuite et le modèle lui-même compressé -- l'envoi est donc plus léger et le modèle est posable dès son arrivée.
- Les administrateurs lisent la console d'analytique par groupes. Administration s'ouvre sur l'analytique, le tiroir liste cinq groupes au lieu de onze rapports, et les rapports du groupe où tu es s'affichent en onglets sous le titre. La vue d'ensemble à neuf courbes disparaît, remplacée par quatre récapitulatifs quotidiens à elle : Personnes, Îles, Upgrade et Temps de jeu.
- Les administrateurs peuvent découper selon plusieurs valeurs. Le filtre d'audience est un seul bouton Filtre au-dessus d'un panneau de cases à cocher, avec un champ où taper quand la liste est longue : plusieurs valeurs dans un même filtre signifient l'une quelconque d'entre elles, et des filtres différents doivent tous valoir en même temps.
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Version 2.16.1
- Cinq étoiles sur une île donnent maintenant trois mois de Rail Island PLUS gratuits, au lieu d'un an. L'offre se trouve dans la fenêtre de partage, à côté du lien que tu envoies aux joueurs qui peuvent te donner ces étoiles, et elle compte celles que cette île a déjà ; la fenêtre d'abonnement sert simplement à acheter PLUS.
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Version 2.16.0
- Voyage avec n'importe quel véhicule. Une colonne de caméras au bord de l'écran te place au poste de conduite, à une fenêtre de voyageur, au bord de la voie, au-dessus du véhicule, devant ou derrière lui, et Suivre le garde dans le cadre pendant qu'il roule -- pour les trains, les bus, les trams, les navires, les avions et les téléphériques. Chaque tableau de véhicule et chaque ligne de la liste de la flotte portent en plus Localiser, qui centre simplement la vue sur ce véhicule sans lui confier la caméra. Dans chaque caméra, tu glisses pour regarder et tu zoomes à la molette. Dans la formule gratuite, la vue dans laquelle tu entres est à toi, plus deux caméras de ton choix ; la caméra Cinématique, qui parcourt toute la série toute seule, fait partie de PLUS.
- Dis-nous ce qui ne va pas sans quitter le jeu. Envoyer un retour se trouve dans le menu de l'écran d'accueil, dans le jeu et dans le Creator : indique s'il s'agit d'un bug, d'une idée ou d'autre chose, écris ce qui s'est passé, et choisis d'y joindre ou non les détails techniques -- dépliés pour que tu les lises avant l'envoi -- et une image de l'île où tu te trouves.
- Le Creator se lit comme un lieu avec des pièces. La barre du haut nomme l'écran où tu es au lieu de répéter le nom du produit, un tiroir liste où aller, et un modèle ou un type de bois s'ouvre sur sa propre page avec une flèche de retour plutôt qu'en surcouche. Une liste À moi vide dit maintenant à quoi sert À moi et mène au Creator, avec un bouton Recharger qui récupère ce que tu viens d'envoyer sans recharger l'île.
- Les villes sont bâties au lieu d'être éparpillées. Les commerces et les maisons d'un îlot mitoyen se serrent épaule contre épaule presque sans interstice, le sol entre eux est pavé au lieu de rester une prairie ou de la terre, et un bâtiment dont la parcelle ne peut pas être terrassée repose désormais sur une assise maçonnée plutôt que de laisser un trou dans la rue. Deux nouvelles familles de bâtiments -- des maisons de vieille ville et un ensemble moderne plus sobre -- cassent le style unique dont chaque ville était faite.
- Un ferry à hydrofoil rejoint la flotte de navires.
- Les îles PLUS accueillent 50 points de stockage au lieu de 30.
- Les montagnes restent des montagnes. Le sol rocheux d'altitude était peint dans une ardoise gris-bleu qui semblait un autre endroit collé sur le sommet ; c'est désormais la même pierre que le reste de la montagne. La limite entre l'herbe et la terre nue est mouchetée au lieu d'être coupée à un seuil, si bien qu'une bande sèche ne se dénude plus d'un seul tenant, et le béton, les pavés et les murs de soutènement ont de nouveau un bord net au lieu de se fondre dans le pré.
- Corrections sur la façon dont une ville se pose sur son terrain : chaque place est nivelée sur son propre versant et non sur celui de la place principale, si bien qu'un second centre n'est plus un cratère de marches ; la route qui relie ce centre à sa ville mère ne traverse plus tout droit sa propre place ; et le pavage d'un îlot s'arrête à ses espaces verts au lieu de courir jusqu'au rivage.
- Les petites îles retrouvent leurs rivières. Le nombre de rivières suivait la surface de l'île, ce qui laissait une petite île presque à sec et découpait une île très grande en morceaux difficiles à relier ; il suit de nouveau l'étendue de l'île.
- Les avions gardent leur niveau de détail en vol. Un avion de ligne à plusieurs centaines de studs d'altitude était jugé sur la case qu'il survolait, il tombait donc à deux ou trois boîtes alors qu'un train deux fois plus loin dessinait encore chaque fenêtre -- et les formes simples auxquelles il se réduit de loin ont maintenant la silhouette d'un avion, et non d'une planche aussi haute que la dérive.
- La liste de tes îles se charge de nouveau pour les comptes qui en ont plus d'une poignée.
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Version 2.15.1
- Les administrateurs disposent d'un rapport Public. L'analytique montre désormais qui joue -- appareils, langues, pays et depuis combien de temps -- et un filtre au-dessus de toute la section restreint chaque rapport et la table des données brutes par taille d'île, jour actif, langue, pays ou appareil.
- Les administrateurs voient ce qu'il y a derrière une ligne. Sélectionner une ligne dans un rapport liste les comptes et les îles qui la composent, avec un lien direct vers leurs événements, et la Vue d'ensemble a gagné trois courbes qu'elle n'avait pas : Inscriptions, Paiement ouvert et vraies Minutes jouées.
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Version 2.15.0
- Les bois se créent dans le Creator. Le configurateur qui combine essences, hauteurs et densité a quitté le jeu pour sa propre page, à côté des modèles : un bois devient quelque chose que tu gardes, et non quelque chose qu'une seule île retient. Donne-lui un nom et une couleur de feuillage, et il reste dans ta bibliothèque. Publie-le et tout le monde le trouve dans Communauté ; duplique celui de quelqu'un d'autre pour partir de son mélange. Dans le jeu, le tableau des bois n'est plus qu'un sélecteur -- De base, À moi et Communauté -- et ce que tu choisis se plante directement sur l'île.
- Planter n'importe quel bois est gratuit. L'édition gratuite ne s'arrête plus aux bois livrés avec le jeu : tous les types, les tiens comme ceux de la communauté, se plantent dans les deux formules. Ce que PLUS apporte désormais, c'est de garder un bois privé -- avec la formule gratuite, tout bois que tu crées est public.
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Version 2.14.2
- Le Creator n'a plus qu'un menu. À propos du catalogue, le choix de la langue, Nouveautés, le numéro de version et Envoyer un modèle sont passés dans le menu du bouton à trois barres : tout ce qui n'est pas la liste des modèles se trouve au même endroit, et De base / À moi / Communauté reste là où tu regardes déjà, en rangée de puces au-dessus de la liste. La liste occupe toute la largeur de la page et, sur téléphone, le menu recouvre l'écran au lieu de pousser la liste vers le bas.
- Le Creator ne défile plus latéralement. La page se calait sur la ligne la plus large du tableau des modèles plutôt que sur la fenêtre, ce qui décalait toute la mise en page vers la gauche et emportait le bouton du compte hors du bord droit. Elle tient désormais dans la fenêtre, et la barre du haut reste en place pendant que la liste défile dessous.
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Version 2.14.1
- Rail Island mesure désormais son propre usage. Ce qui est construit, quels outils et quels écrans sont ouverts, combien de temps dure une session et comment les pages PLUS sont parcourues sont enregistrés sur les serveurs de Rail Island plutôt que chez un service extérieur : un bloqueur de publicités ne décide donc plus de ce qui est compté. C'est ce que tu fais qui est enregistré, jamais les îles elles-mêmes -- aucun nom d'île, de gare ou de train, et rien de ce que tu as construit. Tant que tu es connecté, les mesures sont liées à ton compte, et toutes sont supprimées au bout d'environ trois mois.
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Version 2.14.0
- Envoie tes propres modèles. La base de modèles est devenue le Creator, sur sa propre page : elle liste tous les modèles fournis avec le jeu et, une fois connecté, accepte aussi tes fichiers GLB -- bâtiments, trains, bus, tramways, navires, avions et cabines de téléphérique. Elle déduit du fichier lui-même dans quel sens le modèle regarde et quelle taille il fait, un véhicule ferroviaire ou routier est mis à la largeur des véhicules qui roulent à côté de lui, et tout ce que tu envoies apparaît dans le sélecteur correspondant dans le jeu.
- Il y a une bibliothèque de modèles partagés par les autres joueurs. Chaque sélecteur de véhicules et le Creator lui-même portent un commutateur De base / À moi / Communauté, et la partie communauté se cherche et se charge page par page au lieu d'être déversée dans la grille. Ce que tu envoies est public ; avec PLUS tu peux garder un modèle privé, pour qu'il ne soit proposé à personne d'autre. Un modèle peut être renommé ou corrigé dans ses valeurs sans renvoyer le fichier, et une île qui utilisait un modèle que tu supprimes ensuite affiche une forme de remplacement à sa place.
- Un téléphérique se construit avec un seul outil. Téléphérique est désormais un sous-outil des Bâtiments : tu cliques à l'endroit de chaque station et rien n'est écrit sur l'île tant que tu n'as pas confirmé -- le terrain sur lequel les stations se poseront est nivelé et les arbres abattus pendant que tu réfléchis encore, et revenir en arrière ou quitter l'outil remet tout en place. Les deux stations s'orientent d'elles-mêmes vers le câble, les pylônes s'ajoutent ensuite depuis le tableau du téléphérique, et marquer une station pour la démolition marque toute la ligne, puisque c'est ce que le bouton emporte.
- Les collines et les baies ont la même taille sur toutes les îles. Le relief se mesurait en fraction de la carte : une île plus grande recevait donc autant de collines, seulement plus larges et plus douces -- une île très grande atteignait les mêmes sommets avec deux fois moins de pente qu'une petite. Une colline, une baie et un cap gardent maintenant leur taille en studs et une île plus grande en contient simplement davantage, et le nombre de rivières suit la superficie de l'île.
- Le détail remonte dès que l'île redevient rapide. Après que le niveau de détail était tombé au plancher sur une carte lourde, supprimer ce qui la ralentissait laissait le détail à 0 % indéfiniment, à près de 60 images par seconde. Il se rétablit maintenant dès que les images sont confortables.
- Le coût d'image affiché avec les FPS dit ce qu'il signifie. Il se lit en millisecondes entières, précédé d'une marque indiquant ce que le niveau de détail en pense : de la marge, au-dessus du budget, ou dans l'écart entre les deux seuils où le détail ne peut bouger dans aucun sens. Le panneau de détail qui s'ouvre depuis là détaille la même mesure : le verdict en toutes lettres, ce qui a mesuré l'image, et les deux seuils auxquels elle est comparée.
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Version 2.13.0
- Le menu principal est rangé. Parcourir les bâtiments, les véhicules et les bois a disparu -- la base de données des modèles en montre déjà plus sur chaque modèle -- et l'écran d'accueil y mène directement, à côté du titre, avec un bouton Passer à PLUS sur un compte gratuit ou une pastille PLUS sur un compte abonné. La ligne des bois dans le jeu porte le nom de ce qu'elle ouvre vraiment : Gérer les types de bois. Nouveautés est passé dans le menu de l'écran d'accueil, et la version s'affiche en pied des deux menus.
- L'écran d'accueil tient sur un téléphone. Sur un téléphone en paysage, le contrôle de formule prend sa propre ligne au lieu de se serrer contre le titre, les six onglets rétrécissent au lieu de déborder et de faire défiler toute la page, et sur un écran étroit Simulations se raccourcit en Sims plutôt que d'être coupé au milieu d'un mot.
- L'onglet Galerie s'ouvre vite. Une île publiée porte désormais une petite image à la taille de sa vignette, au lieu de la capture en pleine résolution, si bien que la grille charge une fraction des données d'avant. Les îles publiées avant cela affichent toujours leur image.
- Les navires sont de nouveau dessinés. Aucun navire n'apparaissait sur aucune île, à aucun niveau de détail : la coque était arrachée de la scène et rechargée à chaque image, et n'y arrivait jamais à temps pour être vue.
- Un navire arrêté dans un virage ne refuse plus la traversée. Il annonçait qu'il n'y avait pas de route vers un port situé à l'autre bout de la voie d'eau où il se trouvait, et restait là, toute la flotte derrière lui. Il s'insère maintenant dans le chenal au lieu d'exiger une entrée en ligne droite.
- Le temps de jeu et les jours actifs sont comptés par une seule horloge, et elle s'arrête quand tu t'arrêtes. Le temps n'est compté que si la fenêtre est visible, au premier plan et réellement utilisée : un portable endormi avec une carte ouverte ne crédite plus toute la nuit, et les deux chiffres ne peuvent plus diverger.
- La voie ne plonge plus sous la route à un passage à niveau. Un passage trop court pour contenir à la fois le plat et une rampe faisait descendre la voie depuis l'embranchement -- sur une île, quatre studs sous la chaussée -- alors que l'aperçu la montrait plate. Le plat se poursuit désormais dans le tronçon suivant.
- Un train ne prend plus un quai d'où il ne peut pas repartir. Quand le quai visé est occupé, il ne retient que les solutions de repli d'où il peut continuer, et attend au signal plutôt que d'être dérouté vers une impasse et d'échouer un trajet plus loin.
- Les commandes des fiches de véhicule répondent pendant que la flotte roule. La barre d'onglets, les lignes de la liste des véhicules et les pastilles de catégorie du sélecteur étaient reconstruites plusieurs fois par seconde, si bien qu'un clic tombait souvent dans le vide. Une ligne de véhicule ouvre en plus sa fiche sur toute sa largeur, pas seulement sur le nom.
- La fiche des bois explique pourquoi Créer est désactivé. Sur un compte gratuit, le bouton était grisé sans que rien ne l'explique ; la note et un bouton Passer à PLUS sont maintenant là dès que les bois personnalisés sont hors de portée.
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Version 2.12.0
- Un véhicule qui n'atteint pas son prochain arrêt essaie maintenant le reste de sa liste d'arrêts avant de basculer sur la solution de repli. Trains, bus, trams, navires et avions poursuivent la liste jusqu'à un arrêt qu'ils peuvent réellement rejoindre, le desservent et continuent ; un message indique l'arrêt ignoré et celui desservi à la place. Ce n'est que si rien dans la liste n'est accessible que l'ancien comportement reprend -- la gare la plus proche, le bus qui erre, le navire qui garde sa position.
- Un aéroport trop petit pour l'avion qui s'y trouve ne met plus fin au vol. L'avion l'ignore et rejoint le suivant de sa liste capable de l'accueillir, au lieu de rester bloqué à son poste en attendant que tu corriges la liste à la main.
- Les grandes îles restent fluides quand tu recules la caméra. Bâtiments, voies, routes, équipements de voie, arbres et véhicules passent désormais à des formes plus simples selon la part d'écran qu'ils occupent réellement, les voies et routes lointaines sont dessinées d'un seul tenant plutôt que morceau par morceau, le sol prend le relais du bois dès que les arbres sont trop petits pour être distingués, et au-delà d'un certain éloignement l'île entière se pose sur des formes simples -- tout le détail revenant dès que tu te rapproches.
- L'affichage de la fréquence d'images ouvre un panneau Niveau de détail. Il montre où le rendu s'est stabilisé sur une échelle de 0 à 100 et ce que cette position permet -- jusqu'où va le bois, quelles ombres sont encore projetées, à quelle résolution l'île est dessinée -- et te laisse monter ou descendre d'un cran et t'y tenir, ou repasser en Auto pour suivre à nouveau la fréquence d'images.
- Corrections sur ce nouveau travail de détail : un train ne reste plus une simple boîte longtemps après que la gare voisine est devenue nette, le zoom à la molette n'aplatit plus l'île entière en pleine exploration, et la fusion des tronçons lointains ne fait plus disparaître de voie ni ne retourne les bâtiments.
- Gérer l'abonnement n'abandonne plus au premier hoquet du prestataire de paiement. L'appel qui ouvre le portail de facturation réessaie désormais comme tous les autres appels de facturation.
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Version 2.11.0
- Rail Island PLUS est vraiment en vente. Le paiement sur le site réel passe désormais par le vrai compte de paiement et non par celui de test : un abonnement pris là-bas est un vrai abonnement.
- La fenêtre d'abonnement s'ouvre depuis le jeu, et plus seulement depuis l'écran de démarrage. Chaque mur qui refuse quelque chose à l'édition gratuite y mène par un bouton Passer à PLUS -- les sélecteurs de ponts, de gares et de bois, la limite de lignes et les sélecteurs de véhicules -- et le sélecteur d'où tu viens reste ouvert derrière : ce que tu viens de débloquer est cliquable dès que l'achat aboutit.
- Un quota de types de modèles plein ne ressemble plus à un quota vide. Les sélecteurs de véhicules grisent et marquent exactement les modèles pour lesquels il n'y a pas de place, laissent sélectionnable tout modèle que tu fais déjà rouler -- en mettre un de plus en service ne coûte rien -- et affichent le compte au-dessus de la grille.
- La fenêtre de partage propose l'année de PLUS offerte au moment où elle vaut quelque chose : ce que rapportent cinq étoiles d'autres joueurs, combien cette île en a déjà, et le rappel que tes amis doivent être connectés en ouvrant le lien pour que leur étoile compte.
- Gérer l'abonnement est de retour dans le menu du compte, y compris pour qui a gagné l'année offerte puis s'est abonné par-dessus. Tant que l'année offerte courait, l'entrée était cachée : un joueur prélevé tous les mois n'avait aucun moyen de changer de carte ni de résilier.
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Version 2.10.0
- Rail Island PLUS s'achète désormais tout simplement. La fenêtre d'abonnement propose une formule mensuelle à côté de l'offre des cinq étoiles et, tant qu'elle est active, toutes les limites de l'édition gratuite tombent -- points de stockage, types de ponts, types de gares, types de modèles, lignes par île et le configurateur de bois personnalisés.
- Une fenêtre à part suit le paiement : elle attend la confirmation de l'achat, puis te remercie et liste ce que tu as maintenant. PLUS arrive sous tes yeux, sans recharger la page, et si cela prend plus de temps que la fenêtre, elle le dit au lieu de faire croire à un paiement échoué.
- Le menu du compte porte l'abonnement : le jour du renouvellement et un bouton Gérer l'abonnement qui ouvre le portail de paiement, où l'on change de moyen de paiement ou résilie.
- Un lien de paiement envoyé par Paddle -- le message après un renouvellement qui n'est pas passé, une facture, une demande de mise à jour de la carte -- rouvre maintenant ce paiement dans le jeu au lieu de te déposer sur un écran d'accueil ordinaire.
- L'année offerte pour cinq étoiles redevient ce qu'elle devait être, un premier avant-goût de PLUS : elle n'est proposée, et accordée, qu'à un compte qui n'a jamais eu d'abonnement.
- L'écran de connexion renvoie vers les conditions d'utilisation, la politique de confidentialité et la politique de remboursement.
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Version 2.9.0
- Chaque île a maintenant un score, calculé à partir de ce que tu y as construit : les trains, bus, trams, navires, avions et téléphériques que tu fais rouler, les gares, voies à quai, ponts, tunnels, signaux et voies que tu as posés, les routes, arrêts de bus, panneaux routiers, ports, aéroports, stations de téléphérique et tours de guet autour, les villes et bâtiments que tu as placés, le nombre de modèles de véhicule et de modes de transport différents que tu gardes en service, et le temps que tu as joué. Le nombre est dans la pastille ronde en haut à gauche et dit où se situe ton île face à toutes les autres : 73 veut dire qu'elle en dépasse 73%.
- Un clic sur ce nombre ouvre le score de l'île : chaque mesure, groupée, avec ce qu'a ton île à côté de ce qu'a une île moyenne et de la distance qui la sépare de la meilleure, et les points que rapporte chaque ligne. Il remplace la liste des succès de la carte, qui a disparu.
- Les villes, les bâtiments et les routes ne comptent que si c'est toi qui les as construits. Chaque île naît avec des agglomérations, et leurs rues et leurs maisons ne sont pas les tiennes : ce qui fait bouger ces lignes, c'est la ville que tu fondes avec l'outil Ville et les routes que tu poses toi-même. Une ville fondée avant cette version ne se distingue pas d'une ville générée, elle compte donc zéro jusqu'à ce que tu en fondes une autre.
- Publier une île, c'est maintenant la partager. Un seul bouton Partager dans la barre du haut remplace les trois entrées que portait le menu de la carte : il photographie ton île, la met dans la galerie et ouvre une fenêtre avec l'image, le lien, des boutons pour Facebook, Reddit et X, et Copier le lien. Arrêter le partage se trouve dans la même fenêtre, et une île a besoin d'au moins 200 points pour être partagée.
- Un lien vers une île partagée s'affiche maintenant correctement en aperçu partout où tu le colles : le nom de l'île, son image et ses étoiles, au lieu de la carte Rail Island toute nue.
- Fermer Suivre ou Conduire ramène de nouveau la fenêtre du véhicule d'où tu l'as lancé. Avant, elle restait fermée sans rien dire et il fallait la rouvrir à la main.
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Version 2.8.0
- Chaque ligne a maintenant sa propre couleur, et elle a la même allure partout : le symbole d'itinéraire, la couleur et le nom -- à côté du véhicule qui la dessert, en en-tête d'une fiche et dans la liste Lignes. Un clic dessus ouvre la fiche de cette ligne. Le crayon de l'en-tête règle les deux choses qui t'appartiennent sur une ligne : son nom et la couleur dans laquelle elle est dessinée.
- Un véhicule sur une ligne a un onglet Horaires à la place de son ancienne liste d'arrêts. Il montre le dernier tour de ce véhicule-là -- quand il a atteint chaque arrêt, combien de temps il y est resté et combien de temps a duré chaque section entre deux arrêts -- avec l'arrêt vers lequel il roule mis en évidence. Avant, les mêmes noms figuraient deux fois : une fois en lecture seule, puis les chiffres de la ligne en dessous.
- Les horaires de la ligne elle-même donnent maintenant le milieu de ses véhicules au lieu de mélanger tous leurs tours : un véhicule bloqué derrière un signal n'allonge donc plus chaque rangée avec lui.
- Un arrêt rejoint une ligne en cliquant dessus sur la carte, comme partout ailleurs dans le jeu -- une gare, un arrêt de bus, un port ou un aéroport, selon ce que la ligne dessert. La liste déroulante de noms a disparu.
- Retirer un véhicule d'une ligne demande confirmation, car il récupère sa propre copie de l'itinéraire et continue de le desservir.
- Une seule fiche est ouverte à la fois. Ouvrir un bateau, une station de téléphérique ou une ligne pouvait laisser une autre fiche ouverte en dessous -- invisible, captant quand même les clics, et accessible seulement en fermant celle du dessus.
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Version 2.7.0
- Les véhicules qui desservent le même itinéraire peuvent maintenant partager une ligne. La ligne possède la liste des arrêts : tu la modifies une fois et tous les véhicules de la ligne suivent, tandis que ce qui appartient au véhicule -- son nom, sa rame, où il se trouve, s'il roule -- reste à lui. Trains, bus, tramways, bateaux et avions peuvent tous être mis sur une ligne, et une ligne ne fait rouler qu'un seul de ces types. Trois lignes dans l'édition gratuite, autant que tu veux avec Rail Island PLUS.
- La fenêtre Véhicules a désormais deux onglets, Véhicules et Lignes, et chaque ligne a sa propre fiche : les véhicules qui la desservent, les arrêts qu'ils partagent et des horaires. Depuis son en-tête tu la renommes ou la supprimes -- une ligne supprimée laisse ses véhicules desservir les arrêts qu'ils avaient -- et tu l'agrandis avec le bouton Copier à côté de Départ, qui ajoute un véhicule de plus avec la même rame, déjà sur la ligne.
- Les véhicules d'une ligne s'espacent tout seuls. Chacun mesure ce que lui coûte réellement un tour de la ligne, puis il est retenu au premier arrêt jusqu'à se trouver à un écart régulier derrière le véhicule qui le précède : quatre bus sur une ligne finissent par circuler à un quart de tour les uns des autres au lieu de se coller. Un véhicule qui patiente ainsi le dit et décompte les secondes.
- Les horaires d'une ligne sont mesurés sur les véhicules qui la desservent, pas planifiés à l'avance : pour chaque arrêt, quand un véhicule y arrive, combien de temps il y stationne et combien de temps il attend ensuite avant de pouvoir repartir ; pour chaque section entre deux arrêts, la durée du trajet et la part passée à attendre en chemin. Les chiffres continuent de bouger pendant que tu les regardes.
- Chaque fiche de véhicule porte maintenant la ligne qu'il dessert -- dans l'onglet Arrêts d'un train, d'un bus ou d'un tramway, Ports pour un bateau, Aéroports pour un avion. De là tu ouvres la ligne, tu la quittes ou tu en définis une, et une ligne créée depuis une fiche démarre avec les arrêts de ce véhicule, si bien que rejoindre une ligne ne jette jamais un itinéraire.
- Les simulations enregistrent et rejouent les lignes : un enregistrement conserve donc les lignes que ses véhicules desservaient. Une nouvelle simulation, Bus Lines, permet d'en voir une à l'œuvre.
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Version 2.6.0
- Une nouvelle base de modèles à l'adresse /db recense tous les modèles 3D du jeu -- tous les véhicules et tous les bâtiments -- avec leur taille, la quantité de dessin qu'ils représentent et leur provenance. Le tableau se trie et se cherche sur n'importe quelle colonne, et chaque modèle s'ouvre dans un aperçu 3D que tu peux faire tourner. Aucun compte nécessaire.
- Les îles se dessinent bien plus vite, surtout les grandes et surtout sur téléphone. Le sol situé derrière la caméra n'est plus dessiné du tout, les ombres sont reprises d'une image à la suivante tant que rien n'y bouge, les bâtiments assez lointains cessent de projeter une ombre avant les proches, et les signaux et les téléphériques coûtent une fraction de ce qu'ils coûtaient.
- Le réglage Détail en mode Auto avance maintenant par petits pas au lieu de sauter entre cinq niveaux fixes : l'île se stabilise donc au détail que ton appareil tient vraiment, sans le dépasser. Et les arbres proches de la caméra ne sont plus jamais dessinés sous leur forme la plus simple, quel que soit le niveau de détail -- cette forme est faite pour être vue de loin.
- Sur un appareil qui peine encore avec le détail au minimum, le jeu abaisse désormais la résolution de rendu en dernier recours, et la rétablit en premier, avant tout détail, dès que l'appareil suit à nouveau.
- Avec Afficher les FPS activé, l'indicateur de détail porte maintenant une flèche tant que le niveau bouge : vers le haut pendant que le détail revient, vers le bas pendant qu'il est encore réduit, et rien une fois l'île stabilisée.
- Lancer l'île d'une pichenette pour la faire tourner met maintenant le même temps à s'arrêter, quelle que soit la vitesse à laquelle ton appareil dessine. Sur un appareil lent, elle continuait de tourner plusieurs secondes après que tu l'avais lâchée.
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Version 2.5.0
- Les navires se cèdent de nouveau le passage, et cette fois pour de bon. L'eau dispose maintenant de son propre réseau de chenaux, déduit des ports entre lesquels ta flotte navigue réellement, et chaque navire s'y tient : deux navires allant au même endroit suivent la même ligne au lieu de tracer chacun la sienne, les chenaux larges se parcourent d'un côté par sens, et plus aucun navire n'en traverse un autre.
- Là où un chenal est trop étroit pour que deux coques se croisent, un seul navire passe à la fois et le suivant attend au dernier endroit large avant l'étranglement. L'entrée d'un port fonctionne de même : un seul navire entre ou sort à la fois, quel que soit le nombre de môles du port, et un navire qui appareille passe avant un navire qui arrive, si bien qu'un port plein ne se bloque jamais.
- Un navire qui arrive dans un port dont tous les môles sont pris attend désormais au large des jetées et entre dès qu'un môle se libère, au lieu de s'entasser dans l'approche. Un môle dans lequel il ne pourrait pas virer sans balayer un navire déjà à quai ne compte pas comme libre : un petit port ne reçoit donc jamais plus de navires qu'il ne peut en manœuvrer.
- Un navire à l'arrêt indique maintenant ce qu'il attend : le chenal devant lui, le navire qui le précède, un môle libre, ou que le chenal d'accès à un port se libère.
- Les îles publiées depuis un téléphone ou une tablette obtiennent une bien meilleure image de galerie. La prise de vue se fait désormais à un niveau de détail supérieur à celui auquel l'appareil jouait : la carte de la galerie, le bandeau du site et l'aperçu de lien montrent donc l'île avec toute sa végétation et ses ombres, plutôt que la version simplifiée qu'un téléphone dessine pour tenir la fréquence d'images.
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Version 2.4.1
- Construire sur une grande île est bien plus rapide. Poser un point de voie ou de route bloquait le jeu une seconde ou deux, le temps que le terrain soit remanié, et terminer le tronçon deux de plus ; les deux sont désormais immédiats. La différence est la plus nette sur téléphone et sur les îles où beaucoup de voie est déjà posée.
- Les trains circulent de nouveau sans à-coups sur les îles chargées, au lieu de sauter d'une position à la suivante. La simulation reconstruisait son test de collision de zéro plusieurs fois par seconde sur chaque île sans croisement voie contre voie -- c'est-à-dire presque toutes.
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Version 2.4.0
- Les Paramètres proposent un nouveau réglage Détail -- Auto, Faible, Moyen, Élevé ou Ultra -- à la place de l'ancien détail de la végétation. Auto est le réglage par défaut et remplace le niveau de végétation que tu avais choisi : le jeu mesure la vitesse à laquelle ton appareil dessine réellement l'île et fait monter ou descendre le détail tout seul.
- La forêt est dessinée d'une tout autre manière. Les arbres proches de la caméra gardent leur forme complète, les plus lointains passent à des modèles plus simples, et des pans entiers de bois hors champ ne sont plus dessinés du tout. Les îles sont bien plus fluides, surtout sur téléphone, et les arbres s'étendent maintenant beaucoup plus loin.
- Correction de l'île qui devenait blanche pendant qu'un aperçu était ouvert : les sélecteurs de voie et de route, l'aperçu des éléments et les images des espèces d'arbres pouvaient prendre les graphismes au jeu lui-même.
- Le jeu se rétablit maintenant tout seul quand la carte graphique ne répond plus -- il recharge l'île au lieu de laisser un écran vide -- et indique clairement quand le navigateur ne peut pas lancer la 3D du tout, au lieu de le signaler comme une île impossible à charger.
- Avec Afficher les FPS activé, l'affichage indique aussi le niveau de détail que le jeu dessine à cet instant, de quoi distinguer une fluidité obtenue à plein détail d'une fluidité obtenue à détail réduit.
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Version 2.3.1
- Correction de l'affichage des FPS qui disparaissait derrière la barre d'outils sur téléphone et dans les fenêtres étroites, où la rangée de boutons pouvait devenir assez haute pour le recouvrir.
- L'écran Paramètres est plus petit et plus simple : le détail de la végétation et les autres options sont désormais de simples menus déroulants sur une carte compacte, au lieu d'une liste de choix en plein écran accompagnée d'explications.
- La végétation utilise maintenant par défaut son réglage le plus léger et le plus rapide, pour plus de fluidité, surtout sur téléphone ; si tu avais déjà choisi un autre niveau, ton choix est conservé.
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Version 2.3.0
- Ajout des avions : construis des aéroports et fais voler entre eux une flotte d'avions -- biplans légers, turbopropulseurs régionaux, jets et l'A380 -- avec un roulage, un décollage, des circuits d'attente, des virages inclinés et un atterrissage réalistes.
- Les aéroports existent désormais en trois tailles -- petit, moyen et grand -- chacun avec sa propre piste, ses voies de circulation, ses postes et son bâtiment de terminal, pour que le terrain que tu construis convienne toujours aux avions qui l'utilisent.
- Les modes de caméra Suivre et Conduire fonctionnent désormais aussi pour les avions, comme pour les trains et les bus, et le tableau de l'avion ainsi que la liste des Véhicules affichent la vitesse et l'altitude en direct.
- L'outil Analyse dessine désormais tout l'itinéraire prévu d'un avion devant lui, pas seulement le tronçon qu'il est en train de voler.
- Ajout d'un écran Paramètres, accessible depuis le menu à trois points, avec une nouvelle option de détail de la végétation : les arbres d'origine, une version plus détaillée aux cimes plus fournies et plus naturelles, ou les mêmes arbres se balançant doucement dans le vent.
- Correction du paquebot et du bateau de croisière qui naviguaient avec de la lumière du jour visible sous leur coque au lieu de reposer correctement sur l'eau.
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Version 2.2.0
- L'indicateur de FPS affiche désormais une moyenne glissante sur une minute à côté du taux de rafraîchissement actuel, marquée d'une petite icône d'horloge, pour distinguer une seconde ponctuellement saccadée d'une session de jeu saccadée en continu.
- Avec les Commandes de débogage activées et Afficher les FPS désactivé, un bref avertissement apparaît désormais chaque fois que l'image la plus lente d'une seconde chute nettement, pour garder un signal sans laisser l'indicateur complet affiché en permanence.
- Réduction des saccades au premier affichage des bâtiments, trains, bus, navires et téléphériques après l'ouverture d'une carte.
- Améliorations générales des performances pour un taux de rafraîchissement plus stable sur les îles très fréquentées.
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Version 2.1.0
- Ajout d'une option Afficher les FPS dans le menu Débogage : un compteur d'images par seconde dans le coin de l'écran, dont la bordure devient orange ou rouge quand des images sont perdues.
- Performances améliorées dans l'ensemble du jeu -- les modèles 3D sont désormais dessinés en beaucoup moins de morceaux, les cabines de téléphérique s'affichent plus efficacement, et le rendu du terrain tourne plus vite, ce qui rend les îles très fréquentées nettement plus fluides.
- Correction du jeu qui ralentissait pendant les longues sessions avec les Commandes de débogage activées.
- Correction des quais fluviaux et lacustres qui refusaient parfois de se construire, remplissaient l'eau qu'ils étaient censés desservir, ou laissaient les navires sans moyen d'atteindre leur môle.
- Correction des navires construits à un quai sur une rive de rivière courbe qui ne pouvaient parfois pas appareiller du tout.
- Correction des pales d'une éolienne qui disparaissaient au lieu de tourner.
- Correction d'un outil de construction qui restait collé au curseur après avoir terminé instantanément une simulation.
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Version 2.0.1
- Les images de galerie des îles publiées sont désormais capturées en Full HD au lieu d'une taille plus petite.
- Cette image plus nette apparaît partout où l'image d'une île est utilisée : ta propre carte de galerie, les écrans haute résolution, la bande d'îles du site Rail Island, et les aperçus de lien quand tu partages une île.
- Les îles publiées avant cette mise à jour conservent leur image actuelle, plus petite, jusqu'à ce que tu publies de nouveau.
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Version 2.0.0
- Ajout des ports fluviaux : un quai unique construit le long de la rive, où les navires s'amarrent bord à bord au lieu d'accoster proue en avant entre des môles, dimensionné pour un ou deux paquebots.
- Ajout d'une nouvelle île de rivière et de lac dans les Simulations, avec un large chenal assez grand pour les plus gros navires de la flotte.
- Les navires ne se cèdent plus automatiquement le passage dans un port fréquenté ou un détroit -- plusieurs navires peuvent désormais se croiser de très près, voire se traverser l'un l'autre, le temps qu'un système de circulation plus abouti soit reconstruit.
- Les navires planifient désormais tout leur trajet comme une seule course fluide de môle à môle au lieu d'étapes saccadées, ne coupent plus les virages dans les piles de pont ou les môles du port, et un seul môle défectueux ne bloque plus tout un port.
- Les étiquettes de nom des gares, arrêts et ports ne s'affichent désormais qu'en vue aérienne, s'estompent après 15 secondes d'immobilité de la caméra, se masquent quand tu conduis un véhicule, et portent une icône -- train, tramway, bus, navire ou téléphérique -- indiquant ce qui dessert cet arrêt.
- La console de simulation s'installe désormais en bas de l'écran sur téléphone au lieu de comprimer la vue sur le côté, peut être repliée avec le bouton Masquer la console, et dispose maintenant d'un Multiplicateur de temps (1x/2x/5x/10x) pour accélérer la lecture.
- Correction de la vue en transparence utilisée par les outils Signal, Tunnel et Panneau de sens unique, qui paraissait étrangement éclairée et scintillait sous le soleil en mouvement ; elle offre désormais une vue nette, plate et uniformément éclairée pendant que tu vises.
- Correction d'un message « Partie enregistrée » qui apparaissait en quittant une sauvegarde, une île publiée, ou la carte de quelqu'un d'autre que tu ne faisais que consulter, alors que rien n'avait réellement été enregistré.
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Version 1.2.0
- Ajout des navires : construis des ports le long de la côte et fais naviguer entre eux des ferries, un bateau de croisière et un paquebot transatlantique, avec môles, quais, et des départs et virages saisissants de réalisme.
- Les ports offrent désormais un môle à plusieurs navires à la fois, et les navires qui naviguent dans un port fréquenté ou un détroit se cèdent maintenant correctement le passage au lieu de se percuter.
- Ajout des téléphériques : tends une ligne de câble aérien entre deux stations, choisis une cabine, et fais-la fonctionner comme une simple navette, un va-et-vient à deux cabines, ou une ligne circulante en continu avec trois cabines ou plus.
- Les stations de téléphérique se déclinent en styles portique, chalet, moderne et local moteur, avec des pylônes qui maintiennent le câble au-dessus des collines et des vallées entre les deux.
- Les bâtiments à la structure largement ouverte, comme la tour Eiffel et une éolienne, ne bloquent plus le sol en dessous d'eux : voies et routes peuvent désormais passer dessous.
- Les villes et villages répartissent désormais leurs bâtiments emblématiques sur toute l'île au lieu de répéter plusieurs fois la même église ou le même monument.
- Les navires projettent désormais une ombre, comme tous les autres véhicules de l'île.
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Version 1.1.0
- Ajout des tours de guet : installe un point de vue en montgolfière sur le toit de n'importe quel bâtiment pour une vue fixe à la première personne sur ton île, et ouvre-en jusqu'à quatre à la fois, sous forme de tuiles, depuis la liste des tours de guet.
- Tu peux désormais publier ton île depuis la cabine d'un train ou d'un bus, ou depuis la vue d'une tour de guet, et l'image de la galerie est prise exactement à partir de ce que tu regardais.
- Une île publiée se rouvre désormais sur la vue depuis laquelle elle a été publiée -- une cabine, une tour de guet, ou la vue aérienne habituelle -- au lieu de toujours t'amener dans la vue aérienne habituelle.
- Le soleil se déplace désormais lentement dans le ciel au fil d'une journée de deux heures au lieu de rester immobile, si bien que les ombres se déplacent peu à peu et que chaque bâtiment reçoit son tour d'être éclairé.
- Ajout d'un vrai ciel au-dessus de l'île : un dôme bleu profond qui s'éclaircit vers un horizon plus pâle, avec une brume de distance qui fond le rivage lointain dans le ciel au lieu de le laisser aussi net que le rivage proche.
- Ajout de nuages qui dérivent dans le ciel, visibles depuis les cabines des trains et les vues des tours de guet.
- Correction de la voie prolongée depuis l'extrémité d'un pont qui était parfois rejetée comme bloquée par le gabarit du pont lui-même, même quand le terrain en dessous était déjà plat.
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Version 1.0.0
- Le comportement des bus et tramways bloqués a été revu : au lieu de céder le passage sur le côté, un véhicule bloqué recule désormais sur place et tente un nouvel itinéraire -- vers sa destination actuelle s'il peut encore l'atteindre, sinon vers l'arrêt le plus proche.
- Ajout des panneaux de sens unique, à poser sur les rues à une voie et sur les voies de tramway uniques : ils marquent une rue en sens unique, que les véhicules refusent désormais d'emprunter à contresens. Pour faire circuler deux bus ou tramways dans un couloir étroit, la meilleure solution est maintenant une boucle de rues à sens unique signalées.
- Les carrefours laissent désormais passer plusieurs véhicules à la fois lorsque leurs trajectoires ne se croisent pas vraiment, au lieu de faire attendre chacun son tour -- par exemple, une circulation venant en sens inverse sur une route large peut désormais traverser un carrefour en même temps.
- Les panneaux de sens unique posés s'affichent désormais sur la carte avec un anneau de couleur et des flèches de direction, comme les signaux, pour voir d'un coup d'œil où ils se trouvent et dans quel sens ils pointent.
- L'outil Ville a été intégré à l'outil Bâtiments : choisis Bâtiments pour te mettre tout de suite à poser des maisons, et utilise le bouton Choisir un bâtiment pour ouvrir le sélecteur complet, villes entières comprises.
- Correction des véhicules qui se croisaient sans cesse et restaient coincés dans une boucle infinie de recul et de nouvelle tentative, et réduction des notifications répétées de véhicule bloqué à une seule par incident.
- Un véhicule qui perd son itinéraire continue désormais de rouler vers une rue dégagée au lieu de s'arrêter sur place, et n'abandonne que s'il est vraiment bloqué sans aucune issue.
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Version 0.16.0
- Rail Island a désormais des tramways : pose de la voie de tramway (simple ou double, seule ou intégrée à la route, avec caténaire), assemble un tramway à partir de plusieurs voitures attelées, et fais-le circuler aux côtés de tes bus et de tes trains.
- Ajout de l'outil Reconstruire la route, l'équivalent routier de Reconstruire la voie : il repave une rue existante entre les revêtements asphalte, pavés et voie de tramway sans avoir à la retracer, en conservant intacts ses carrefours, ses arrêts de bus et sa circulation.
- Deux tramways qui se croisent de face sur une voie unique ne restent plus bloqués l'un contre l'autre : l'un patiente dans un évitement pendant que l'autre le dépasse, puis repart.
- « Tout démarrer » signale désormais chaque bus ou tramway qui n'a pas pu démarrer, au lieu de seulement le premier.
- Les nouveaux bus et tramways disposent désormais d'un itinéraire complet déjà rempli, au lieu d'un unique arrêt qui refuse aussitôt de démarrer.
- Correction d'un avertissement « ajoute au moins deux arrêts » qui continuait de s'afficher en boucle pour des bus et des tramways qui circulaient pourtant déjà normalement.
- Correction des bus et tramways qui dérivaient légèrement aux jonctions de voie et de route, se regroupaient en sortant d'un arrêt, et s'arrêtaient parfois trop tôt ou trop tard aux arrêts longs des grandes avenues.
- Textures des tramways améliorées en haute résolution pour un rendu plus net.
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Version 0.15.0
- Les bus qui se croisent de face cèdent désormais correctement le passage : l'un recule dans la rue transversale la plus proche pendant que l'autre le dépasse prudemment, puis chacun reprend sa route vers son propre arrêt -- au lieu de se faufiler l'un à côté de l'autre.
- L'outil Gare peut désormais accoler une nouvelle gare contre le bâtiment sur lequel tu cliques, comme le fait déjà l'outil Bâtiment, au lieu de faire passer le quai en plein à travers.
- L'outil Analyse affiche désormais l'itinéraire complet parcouru par un bus et son empreinte sur la route, à l'image de ce qu'il affiche depuis longtemps pour les trains.
- Correction des bus qui bouclaient étrangement à certains carrefours routiers serrés au lieu de suivre une courbe régulière.
- Correction des bus articulés dont les sections s'affichaient repliées l'une sur l'autre ou tournées dans le mauvais sens en marche arrière.
- Performances améliorées sur les îles très fréquentées : des fréquences d'images plus fluides, un modelage du terrain bien plus rapide, et moins de ralentissements sur la minicarte quand de nombreux trains circulent.
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Version 0.14.1
- Correction d'un bug où quitter ton île effaçait parfois toutes les gares, tous les ponts et tous les tunnels de ta sauvegarde, en laissant tout le reste intact.
- Correction des trains qui sautaient ou se téléportaient après la modification d'une voie sur laquelle ils circulaient, ou d'une voie à proximité, au lieu de continuer sans à-coups à partir de l'endroit où ils se trouvaient.
- Correction de la voie qui se raccrochait à une autre ligne à un niveau différent -- par exemple un tunnel passant sous une gare -- et qui présentait parfois une petite bosse étrange juste à la jonction au lieu d'une pente régulière.
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Version 0.14.0
- La gare Halle en berceau est désormais gratuite pour tout le monde ; c'était auparavant un type de gare réservé à Rail Island PLUS.
- Les bois personnalisés -- créer, modifier et peindre tes propres mélanges d'arbres -- deviennent une fonctionnalité Rail Island PLUS. Les bois que tu as déjà peints continuent de pousser exactement comme avant, sur n'importe quelle formule.
- Les types de gare, de pont et de bois PLUS verrouillés peuvent désormais être sélectionnés dans leurs sélecteurs pour un aperçu en 3D, même sans PLUS ; il faut simplement passer à PLUS pour pouvoir les poser.
- Les sélecteurs de gare et de pont affichent désormais un aperçu 3D net et rotatif de chaque type au lieu d'une petite image fixe, comme l'aperçu déjà utilisé ailleurs dans le jeu.
- Correction des étiquettes de nom des villes, gares et arrêts de bus qui flottaient parfois au-dessus des menus, des tableaux de bord et de la barre du haut au lieu de rester derrière eux.
- Correction de la caméra Conduire à la première personne qui affichait encore les étiquettes de nom des gares, arrêts de bus et villes alors qu'elles devraient être masquées pendant la conduite.
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Version 0.13.0
- Les signaux disposent désormais de deux nouveaux réglages à sens unique, en plus des réglages bidirectionnel et barrière habituels. Un signal à sens unique ne régule le trafic que dans une seule direction : les trains circulant dans l'autre sens le franchissent comme s'il n'existait pas, contrairement à une barrière, qui continue de les bloquer ou de les rediriger.
- Basculer un signal fait désormais défiler cinq réglages au lieu de trois : bidirectionnel, les deux directions de barrière, et les deux nouvelles directions à sens unique.
- Les flèches de direction de l'outil Signal affichent désormais trois apparences distinctes -- protégée, bloquée ou non affectée -- pour voir d'un coup d'œil exactement ce que fait un signal dans chaque direction.
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Version 0.12.0
- Les locomotives à vapeur laissent désormais échapper de la fumée par leur cheminée : un léger filet à l'arrêt à quai, un panache plus soutenu en roulant à plat, et une fumée épaisse en accélérant ou en montant une rampe.
- L'outil Tunnel affiche désormais une jauge de couverture pendant que tu traces un tube : une colonne de couleur à intervalles réguliers le long du tube indique l'épaisseur de terrain au-dessus, et vire au rouge partout où le tube sortirait de la colline au lieu de rester enterré.
- L'outil Tunnel voit désormais à travers les collines, comme le fait l'outil Signal, si bien que la voie et le tube que tu traces apparaissent en transparence à travers le terrain au lieu d'être cachés à l'intérieur.
- Correction des débris d'explosion qui restaient figés sur place au moment du souffle au lieu d'être projetés puis de retomber au sol.
- Correction du panache de fumée de trois modèles de locomotives à vapeur qui dérivait loin de la cheminée au lieu de s'en élever.
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Version 0.11.0
- Ajout de tutoriels guidés dans le jeu : des leçons pas à pas qui te guident dans la construction de ton premier train et la signalisation de deux trains partageant une même ligne, avec une narration et des repères à l'écran montrant exactement où cliquer.
- Les tutoriels sont accessibles depuis l'écran de démarrage et, en cours de partie, depuis un nouveau bouton ? dans la barre du haut ; une liste des étapes te permet de sauter directement à n'importe laquelle au lieu de les suivre une par une, et tu peux mettre une leçon en pause à tout moment pour essayer les outils toi-même avant de reprendre.
- Terminer un tutoriel laisse désormais ton île et tes trains en marche au lieu de les figer, avec un badge « Terminé » à la place des commandes de lecture.
- Chaque carte a désormais son propre réglage Afficher les tutoriels, pour masquer le bouton ? une fois que tu n'en as plus besoin.
- Correction d'un bug où deux trains pouvaient entrer en collision à un croisement de voies (là où deux voies se croisent sans se raccorder) parce que le système de signalisation ne reconnaissait pas le croisement comme un conflit.
- Correction de l'outil Gare qui aplanissait beaucoup plus de terrain autour d'un nouveau quai qu'il n'en fallait réellement.
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Version 0.10.0
- Le panneau Nouveautés affiche désormais les notes de version dans ta propre langue au lieu de l'anglais seul, pour les 14 langues prises en charge.
- Le titre de version dans Nouveautés n'affiche plus de date de sortie, juste le numéro de version.
- Correction des sous-menus comme le sélecteur de langue qui s'ouvraient parfois en partie hors de l'écran ; ils restent désormais entièrement visibles, sur téléphone comme sur ordinateur.
- Correction des onglets de l'outil voie sur téléphone en mode portrait, où l'icône s'affichait à côté du libellé au lieu d'au-dessus, ce qui pouvait empiéter sur le texte.
- Les éléments de menu à bascule comme Commandes de débogage et la langue actuelle affichent désormais une vraie case à cocher au lieu d'un simple changement de couleur, pour voir d'un coup d'œil s'ils sont activés.
- Suppression du mot redondant « cases » du sélecteur de taille de carte, qui n'affiche plus que les dimensions.
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Version 0.9.1
- Correction des trains qui se chargeaient parfois avec leurs voitures tassées en un court moignon au lieu de leur vraie longueur, surtout au chargement à froid de la page avec un train arrêté au signal rouge : les longueurs complètes des voitures sont désormais connues avant que le train ne démarre.
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Version 0.9.0
- Les administrateurs peuvent désormais télécharger n'importe quelle île publiée directement depuis la galerie, et pas seulement les leurs : chaque carte de la galerie leur propose un bouton d'export.
- Le fichier téléchargé est le même ZIP portable que celui écrit par Exporter la partie dans le jeu, il peut donc être réimporté comme n'importe quel autre export.
- La copie exportée emporte avec elle le nom public de l'auteur de l'île et sa date de publication, exactement comme sur sa carte de galerie.
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Version 0.8.0
- Les gares et arrêts de bus construits dans une ville ou à proximité prennent désormais un nom issu de cette ville au lieu d'un nom générique pris n'importe où sur la carte : la première gare d'une ville devient sa gare centrale, et les gares et arrêts suivants puisent dans un jeu de noms à consonance locale, dans toutes les langues prises en charge.
- La boîte de dialogue de renommage des gares et arrêts dispose maintenant d'un bouton Suggérer qui propose un nom selon ces règles et le remplit pour vous : validez avec Renommer, ou cliquez de nouveau sur Suggérer pour une autre proposition.
- La caténaire des voies électrifiées suit désormais la vraie structure des ponts au lieu de flotter au-dessus du vide : treillis, consoles, haubans, arcs et ponts suspendus portent chacun leurs fils depuis leurs propres pylônes, entretoises et contreventements.
- La caténaire en tunnel est désormais suspendue à la voûte, sans poteaux encombrant le tube, et les poteaux d'approche restent à l'écart de la tête de tunnel au lieu de se planter dessus.
- Les gares reçoivent maintenant un poteau caténaire commun entre chaque paire de voies au lieu d'aucun, et les fils traversent proprement la gare au lieu de disparaître sous la halle.
- Correction d'un bug où la caténaire d'une île sauvegardée pouvait revenir de travers après un chargement ou une annulation -- poteaux traversant les halles de gare et l'intérieur des tunnels, fils ne correspondant pas aux vraies voies -- parce que le tracé de la caténaire était calculé avant que les gares, ponts et tunnels de l'île n'aient fini de charger.
- Correction d'un poteau commun en bout de voie en cul-de-sac à plusieurs voies qui n'apparaissait pas pour chacune d'elles, laissant certains fils sans ancrage.
- Poser une gare construit désormais ses voies avec le type de voie sélectionné, donc choisir Électrifiée avant de poser une gare lui donne des voies caténaires au lieu de retomber systématiquement sur les traverses en bois.
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Version 0.7.0
- Ajout des passages à niveau : là où une route croise une voie, le rail passe désormais proprement sans que la chaussée l'interrompe, et deux feux rouges clignotants avertissent les conducteurs de l'arrivée d'un train.
- Les bus s'arrêtent et attendent en dégageant le passage à niveau tant qu'un train approche ou le franchit, puis repartent dès que la voie est libre.
- Les villages se développent désormais le long d'une seule rue au lieu de copier le plan d'une vraie ville : des maisons et, parfois, une petite église bordent une route sans place centrale, ce qui donne aux villages leur allure propre.
- Pendant la pose d'une ville, l'aperçu montre désormais les vrais modèles de bâtiments au lieu de simples boîtes, pour voir ce que vous êtes en train de construire.
- Correction des trains qui semblaient légèrement s'enfoncer dans le ballast au lieu de reposer sur les rails.
- Correction de la caténaire et de ses poteaux : le fil est maintenant à la bonne hauteur pour le pantographe d'un train, et les poteaux sont plantés dans le sol au lieu de flotter au-dessus.
- Harmonisation des boutons Annuler, retour d'un pas et Retour de la barre d'outils : Annuler n'apparaît que lorsqu'il y a quelque chose à abandonner, et Échap abandonne le travail en cours avant de fermer l'outil.
- Correction d'une simulation enregistrée qui perdait ses arrêts de bus à la relecture, ce qui pouvait faire disparaître un bus de la liste des véhicules alors qu'il roulait très bien en direct.
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Version 0.6.2
- Le ballast, les traverses et les tabliers de pont sont désormais rendus avec des matériaux plus riches et plus réalistes qui réagissent à la lumière et à l'ombre, au lieu de couleurs plates.
- Les routes, chemins de gravier, surfaces en bois et pavages de toute l'île utilisent désormais des textures plus nettes et de meilleure qualité.
- Correction du scintillement de la maçonnerie de pierre et de brique des ponts en arc, dont les arcs et les murs latéraux miroitaient selon l'angle de caméra.
- Correction des tabliers à plusieurs voies qui se désalignaient dans les courbes.
- Le pont en arc est désormais en béton et non en pierre, conformément à sa description mise à jour.
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Version 0.6.1
- Correction de l'aspect cassé de la voie en courbe : le lit de ballast et les champignons de rail apparaissaient en éventail dentelé de segments qui se chevauchaient et laissaient des trous ; ils épousent désormais la courbe sans à-coups.
- Correction des tabliers et parapets des ponts courbes qui se chevauchaient à l'intérieur de la courbe et laissaient des trous à l'extérieur ; ils suivent maintenant la courbe comme une seule surface continue et correctement alignée.
- Les courbes plus serrées des voies et des ponts sont rendues plus fidèlement, le jeu échantillonnant le tracé plus finement dans les virages serrés.
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Version 0.6.0
- Ajout de Reconstruire la voie, un nouvel outil ferroviaire qui change le type d'un tronçon de voie existant sans le démolir ni le reposer : sélectionnez les rails, choisissez le nouveau type et validez.
- Les liens vers les îles publiées utilisent désormais une adresse /pub/ plus courte ; ceux que vous avez déjà partagés avec l'ancienne adresse continuent de fonctionner.
- Les îles intégrées sur le site Rail Island reçoivent désormais un bouton Retour lorsqu'elles sont ouvertes en pleine page, pour revenir à la page d'origine.
- L'écran de connexion ne laisse plus la liste des îles publiées serrer la carte de connexion sur téléphone -- elle y est masquée -- et sur ordinateur elle s'aligne avec la carte et n'affiche que les 3 meilleures îles.
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Version 0.5.0
- Les îles publiées affichent désormais une image sur leur carte de galerie, prise automatiquement au moment de la publication ; celles publiées avant cette mise à jour continueront de s'afficher sans.
- Correction des articulations des bus articulés qui paraissaient pliées ou décalées dans les virages serrés : les deux moitiés du bus s'articulent maintenant correctement au lieu de s'écarter.
- Les bus prennent les virages de façon plus réaliste : seul l'avant suit exactement la route, le reste traîne derrière et coupe le virage, au lieu de s'écarter largement comme un train.
- Performances améliorées lorsque de nombreux bus articulés sont à l'écran en même temps.
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Version 0.4.0
- Rail Island parle désormais 14 langues : l'allemand, l'espagnol, le français, l'italien, le hongrois, le néerlandais, le polonais, le portugais du Brésil, le slovaque, le coréen, le japonais et le chinois simplifié rejoignent l'anglais et le tchèque, chacun avec son propre jeu de noms de villes et d'îles.
- Ajout d'un bouton Annuler (et Ctrl/Cmd+Z) pour la construction : voies, routes, ponts, tunnels, gares, arrêts de bus, signaux, bâtiments, villes, Démolir et le modelage du terrain peuvent tous être repris en arrière, avec Rétablir (Ctrl/Cmd+Y) pour restaurer ce que vous avez annulé. La modification de l'itinéraire, du nom ou des voitures d'un train ou d'un bus est également annulable.
- L'outil de signalisation voit désormais à travers les collines et les bâtiments pendant la pose, ce qui permet de viser une voie cachée dans un tunnel ou sous un bâtiment. Un nouveau calque montre d'un coup d'œil la position de chaque signal et les directions qu'il régit.
- Les signaux peuvent maintenant être posés sur les ponts et dans les tunnels, et pas seulement en voie libre ; ils restent interdits sur les quais, avec un avertissement expliquant pourquoi.
- Les bus à caisse articulée en plusieurs sections se plient désormais naturellement dans les courbes au lieu de se déplacer comme un bloc rigide.
- Le jeu se met désormais automatiquement en pause quand vous changez d'onglet ou que la fenêtre perd le focus, et reprend exactement où il en était au lieu de laisser trains et chantiers filer en votre absence.
- Correction des cartes exportées qui perdaient leur nom à la réimportation : une carte importée conserve désormais le nom sous lequel elle a été exportée.
- L'application se charge nettement plus vite, puisqu'elle ne télécharge que la langue réellement utilisée au lieu des 14 d'un coup.
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Version 0.3.1
- Correction des tunnels passant sous une voie, une route ou un bâtiment existant : le tube plonge désormais pour passer dessous au lieu d'échouer ou de laisser l'ouvrage enterré dans une fosse invisible.
- Correction des gares construites au-dessus d'un tunnel qui n'apparaissaient pas : le quai se relève maintenant pour dégager le tunnel qui passe dessous.
- Correction de la construction d'une ville sur une colline soulevée par un tunnel qui était refusée d'emblée : seul le bâtiment qui ne rentre vraiment pas est désormais abandonné, et le reste de la ville est bien construit.
- Le terrain présente désormais des variations de couleur plus riches selon le type, ce qui donne au paysage un aspect plus naturel.
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Version 0.3.0
- Les tunnels et les ponts peuvent désormais être aussi longs que vous voulez : l'ancienne limite de longueur qui bloquait les grands ouvrages a disparu.
- Les tunnels façonnent désormais le vrai relief au-dessus d'eux : la colline qui recouvre un tube est de la terre pleine qu'aucune autre construction ne peut creuser, et démolir un tunnel ne laisse plus de taches sombres.
- Voies et routes peuvent maintenant franchir la colline d'un tunnel ou passer sous un tablier de pont : le tracé monte ou descend automatiquement pour dégager l'obstacle au lieu d'être refusé.
- Construire près d'un pont, d'un tunnel ou d'une gare n'accroche plus le tracé à leur tablier ou à leur tube, ce qui permet enfin de faire passer une voie au-dessus d'un tunnel.
- Deux nouvelles tailles de carte : Micro pour une construction rapide et XL pour ceux qui veulent le plus d'espace possible, toutes deux affichées avec leurs dimensions de grille dans le sélecteur.
- Ajout des commandes de caméra au clavier : déplacement avec WASD ou les flèches, rotation avec Q/E, zoom avec F/G et inclinaison avec H/J.
- Ajout de la connexion par e-mail en alternative à Google : demandez un lien à usage unique et cliquez dessus pour vous connecter.
- Le temps de jeu est désormais compté par carte et affiché sur vos cartes.
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Version 0.2.1
- Correction de la liste des arrêts sur les tableaux de train et de bus qui mettait en évidence le mauvais passage quand un itinéraire dessert la même gare plusieurs fois : seul l'arrêt vers lequel le véhicule se dirige réellement est désormais marqué.
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Version 0.2.0
- Six nouveaux types de gares PLUS : Grande gare terminus, Halle en berceau, Ailes en console, Passerelle-hall, Gare de village et Auvent d'époque, chacun avec son architecture et ses panneaux nominatifs.
- Publier une île qui récolte cinq étoiles offre désormais automatiquement à son propriétaire une année gratuite de Rail Island PLUS.
- Les îles étoilées ne peuvent plus être retirées de la galerie, afin que les étoiles données par les autres joueurs ne soient jamais perdues ; le nombre d'étoiles s'affiche désormais avec un symbole doré.
- Correction des panneaux nominatifs de gare masqués par les toitures ou absents sur certains quais et bâtiments voyageurs.
- Correction de la liste des véhicules, des tableaux et de la minicarte qui n'affichaient parfois ni train ni bus pendant quelques secondes juste après l'ouverture d'une carte.
- Correction des trains dirigés ou garés sur des quais d'où ils ne pouvaient pas repartir, ce qui pouvait les bloquer en cours de trajet.
- Correction de la construction de voie près de bâtiments existants qui les enfouissait parfois dans le terrain.
- Correction des arbres qui semblaient pousser au travers des ponts.
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Version 0.1.0
- Construisez des îles dans le navigateur : générez le relief, posez rails et routes, et placez gares, bâtiments et forêts.
- Faites circuler trains et bus sur votre réseau, avec signaux, réservations et arrêts à horaire.
- Connectez-vous avec Google pour garder vos cartes sur votre propre compte, avec sauvegardes.
- Publiez une île dans la galerie, récoltez les étoiles des autres joueurs et gagnez Rail Island PLUS.
- Jouez en anglais ou en tchèque.
Commence à construire sur ton île
Choisis une carte, pose tes premières voies et lance un train dessus. Rail Island est gratuit.