← Rail Island
Informacje o wydaniu
Co nowego w Rail Island
Rail Island poprawia się małymi krokami. Oto wszystkie dotychczasowe wydania, od najnowszego, i to, co zmieniło się w grze.
-
Wersja 2.23.0
Najnowsze- Tory i drogi można ozdobić. Dekoracje to nowe narzędzie w Drogach i w Kolei: wybierz aleję drzew, ekran akustyczny, płot albo galerię alpejską, kliknij początek i koniec odcinka, a cały odcinek zostanie obsadzony lub zbudowany naraz. Strzałki pokazują, która strona jest lewa, a jeden przycisk przełącza stronę, po której stanie dekoracja; na komputerze odcinek pod kursorem widać najpierw jako duch. Aleja drzew korzysta z wyboru zieleni razem z twoimi własnymi mieszankami. Odcinek zaczęty na jednym torze równoległego korytarza może skończyć się na dowolnym innym, a galeria zawsze przykrywa cały korytarz -- od wybranej strony ma pełną ścianę, od drugiej stoi na słupach. Usuń dekorację znów oczyszcza odcinek.
- Galeria alpejska jest zbudowana jak prawdziwa: uskokowa ściana z przyporą przy każdym module od strony, z której patrzy się na wyspę, po drugiej stronie kolumnada słupów z bazą i głowicą pod belką oczepową, i jedna betonowa płyta, która zostawia nad linią czternaście studów prześwitu i jest pochylona tak, by osuwisko zeszło krawędzią od doliny.
- Generowane miasta same urządzają pobocza: galeria tam, gdzie droga biegnie wysoko pod stromym zboczem, ekran akustyczny przy szerokiej ulicy przed domami, płot wzdłuż przemysłu i aleja drzew wszędzie tam, gdzie zostało miejsce. To zwykłe dekoracje, więc każdą z nich możesz zmienić albo usunąć.
- Na ekranie ładowania jest ruch. Trzy pasy -- wiadukt, woda i niebo -- przepuszczają przez rysunek pociąg, autobus, statek albo samolot, każdy z własną prędkością, a ekran zawsze zaczyna się pociągiem, któremu naprzeciw wychodzi statek albo samolot. Stan to jedno słowo u góry, w nagłówku, a pasek postępu zniknął. Wysoki ekran zyskuje pod pierwszym mostem drugi z własnym pasem, a telefon trzymany poziomo -- dłuższy wiadukt na całą szerokość.
-
Wersja 2.22.0
- Przystanki są w trzech rodzajach. Wybierz jeden, zanim postawisz przystanek: szklaną wiatę z ławką i rozkładem jazdy, obszerniejszy zadaszony przystanek z drewnianymi siedziskami i tablicą odjazdów, albo zadaszony peron ładunkowy ze skrzyniami i oznaczeniami bezpieczeństwa, gotowy na ciężarówki i ładunki, które dopiero nadejdą. Postawiony przystanek możesz z jego panelu przebudować na inny rodzaj -- zachowa nazwę, miejsce przy drodze i wszystkie linie, które przez niego jeżdżą. Przystanek na wzniesieniu kopiuje teraz spadek drogi, słupki stoją pionowo, a ławki i kosze zostają poziomo.
- Pięć nowych rodzajów mostów: most blachownicowy, drewniana estakada na rozkraczonych jarzmach, betonowy wiadukt skrzynkowy, kratownica pod pomostem, która trzyma kratownicę pod jezdnią i nie zasłania widoku, oraz łuk sieciowy z krzyżującymi się ukośnymi wieszakami. Buduje się je na kolei i na drodze, a sieć trakcyjną i tramwajową niosą tak samo jak pozostałe. Wszystkie pięć to typy PLUS -- jak przy innych typach premium możesz je jednak obejrzeć i obrócić w oknie wyboru także bez PLUS.
- Mosty są lepiej zbudowane. Filary zwężają się ku porządnym głowicom i płytom łożysk, mury skrzydłowe zamykają przyczółki, a kamień i cegła zachowują własny kolor zamiast blaknąć do szarości. Most widziany z drugiego końca wyspy zachowuje teraz filary, łuki i pylony -- wcześniej ścieniał się do wstęgi pomostu wiszącej w powietrzu nad wodą.
- Na generowanych wyspach rośnie pięć nowych rodzajów lasu: las sosny zwyczajnej na suchym gruncie w głębi lądu, lasy modrzewiowe wyżej w górach i ich jesienna, złota odmiana, leszczynowy pas wzdłuż skraju nizinnych polan oraz sady sadzone wokół wiejskich domów. Wszystkie pięć są też w edytorze zieleni, razem z nowymi drzewami do komponowania własnych mieszanek.
- Każde drzewo dostało nowy kształt. Iglaste mają nieregularne okółki i rozwichrzone dolne gałęzie, liściaste zachodzące na siebie płaty, palmy wygięty pień i powycinane liście, a zupełnie odległe drzewko jest teraz zamkniętą sylwetką zamiast unoszącego się stożka. Wszystko zmieściło się w dotychczasowym budżecie, więc rysowanie lasu nie kosztuje więcej niż wcześniej.
- Skrzyżowanie na T i na krzyż jest teraz jedną spójną powierzchnią. Asfalt i chodnik spotykają się krawędź w krawędź przy porządnym krawężniku, linie środkowe kończą się u wlotu skrzyżowania i wszystko trzyma się też na zboczu: żadnych pomostów jeden na drugim, ścianek na środku drogi ani chodnika przebijającego asfalt sąsiedniej drogi. Tam, gdzie skrzyżowanie jest ciasne -- bardzo krótkie ramię albo grunt, w którym bruk by zniknął -- ściąga się zamiast wcinać w zbocze.
- Tory tramwajowe przechodzą przez skrzyżowanie złożone z krótkich kawałków. Tory łuku urywały się dotąd na środku skrzyżowania, gdy jedno ramię było okrawkiem po zaokrągleniu rogu albo po podziale drogi; skrzyżowanie patrzy teraz wzdłuż całej drogi, która przedłuża każde ramię. Tory, sieć i same tramwaje siedzą też na pochyłym bruku skrzyżowania, zamiast się w nim zapadać.
- Lotniska mają porządne budynki. Trawiaste dostało otwarty hangar z bramami przesuwnymi i aeroklub z czerwonym dachem i werandą; regionalne przeszklony terminal pod wysuniętym zadaszeniem, ze świetlikami, panelami słonecznymi i wieżą kontrolną z galerią; międzynarodowe łamane połacie dachu, halę odpraw, wyższą wieżę i rękawy sięgające do stanowisk. Na każdym lotnisku obraca się i łopocze rękaw lotniczy, a na utwardzonych dodatkowo krąży radar. Lotnisko zachowuje kształt z drugiego końca wyspy, a jego światła nadal migają, dopóki pas jest zarezerwowany.
- Stacje i porty też zachowują kształt z daleka. Odległa stacja zostaje z peronami, dachami, dworcem i wieżami hali, a port z pomostami, palami, dźwigami, kontenerami i terminalem -- wcześniej z obu zostawała naga płyta. Wielki dworzec czołowy ma teraz fasadę z zegarem na obu końcach, więc nie ma już znaczenia, jak go obrócisz.
- Generowane miasta mają swój charakter. Każda osada bierze własny charakter -- historyczny, przemysłowy, ogrodowy albo handlowy w mieście, wiejski albo z czerwonymi dachami we wsi -- który zmienia, co się w niej buduje i jak gęsto; pokrewne kwartały skupiają się w dzielnice zamiast rozsypywać po mapie; a rynek dobiera rozmiar do dominanty, która na nim stoi, podczas gdy największe dominanty zachowują całą swoją otwartą przestrzeń. Ulice nad brzegiem morza podążają za linią brzegową i jej zatokami, a nadmorski rynek nigdy już nie zostaje wyrównany, wybrukowany i pusty.
- Na zatłoczonej wyspie żadna osada już nie znika. Grunt dla wszystkich miast wybierany był, zanim powstało pierwsze, więc miasto, na którego miejsce zdążył tymczasem wyrosnąć sąsiad, po prostu się nie pojawiało -- wyspa ustawiona na wiele miast po cichu dawała ich mniej. Teraz przenosi się na kolejny najlepszy grunt i tam powstaje.
- Tory z bliska wyglądają jak tory: stalowa powierzchnia toczna nad cieplejszymi, zardzewiałymi bokami i podkłady, które różnią się jeden od drugiego, zamiast powtarzać się identycznie przez cały szlak.
- Łopaty turbiny wiatrowej znów obracają się na piaście, zamiast krążyć wokół punktu w powietrzu nad masztem.
- Ekran wczytywania ma nowy rysunek: zmierzoną krajobrazowo okolicę z poziomicami, lasami, wodą i stacją, po której wiadukcie wciąż pędzi ekspres.
-
Wersja 2.21.1
- Statki wreszcie porządnie ustępują sobie drogi. Statek planuje rejs z uwzględnieniem tego, gdzie i kiedy będzie każdy inny kadłub -- chwilę poczeka przy nabrzeżu, weźmie szerszy łuk albo stanie z dala od wejścia do portu, dopóki nie zwolni się miejsce -- a potem płynie zaplanowaną trasą z własną prędkością, zamiast wlec się za tym, co ma przed sobą. Dwa statki, których kursy wcale się nie krzyżują, już się nie blokują, a port z zajętymi wszystkimi miejscami może teraz wypuścić statek, żeby zwolniło się miejsce, które zajmował.
- Statek nie odrzuca już rzeki, w której mieści się dwukrotnie. Szerokość zaplanowanego rejsu mierzono odczytem co dwa study, co przeskakiwało przez róg, który linia ścinała o pół studa; statek sprawdzał potem gotową trasę ponownie, znajdował ten róg i odrzucał rejs -- a ponieważ przy każdej próbie planował identyczną trasę, odrzucał go bez końca, krążąc przed portem. Szerokość jest teraz mierzona na całej długości linii, więc rejs, który gra zaplanuje, to rejs, który odbędzie.
- Nowy ekran ładowania: pospieszny przejeżdżający wiaduktem obok semafora, narysowany wprost na stronie, więc jest na miejscu w chwili, gdy otwierasz wyspę, i nie czeka na żadne pobieranie. Zachęta do instalacji już na nim nie leży.
- Menu, okna i pasek narzędzi mają nowy wygląd: głębszą morską paletę, bardziej zaokrąglone panele z miękką krawędzią i cieniem oraz zaokrąglone kafle narzędzi w miejsce okrągłych przycisków, na których wybrane narzędzie widać znacznie lepiej. Każdy ekran w menu głównym nosi teraz własną ikonę obok nagłówka, a pozostałe modele i punkty pamięci przeniosły się w górę, do nagłówka Otwórz, gdzie zostają na widoku, kiedy przewijasz swoje wyspy.
- Pasek narzędzi lepiej leży na telefonie. Przyciski trzymają się z dala od zaokrąglonych narożników ekranu i od paska ekranu głównego, długa lista opcji przewija się, zamiast uciekać za górną krawędź, a animacje przycisków ustają, jeśli w urządzeniu poprosiłeś o ograniczenie ruchu.
- Gra lepiej czyta się czytnikiem ekranu. Przyciski paska narzędzi, listy rozwijane, karty Rozmiar mapy i Krajobraz oraz zakładki menu mówią teraz, czy są wciśnięte, otwarte, albo czy to ekran, na którym jesteś.
-
Wersja 2.21.0
- Porty mają porządne nabrzeże. Drewniane molo dostaje odbojnicę, polery cumownicze, chatę rybaka i skrzynie; betonowe nabrzeże -- polery i odbijacze, malowane linie, tory podźwigowe, plac kontenerowy, maszty z reflektorami i na każdym molu dźwig nabrzeżny; a terminal przeszkloną halę z masztem flagowym, zadaszoną kładkę, balustrady i lampy wzdłuż każdego mola. Porty rzeczne dostają to samo nabrzeże co te nad morzem.
- Wszystko w porcie stoi wreszcie tam, gdzie powinno. Stary dźwig bramowy rozpierał się nad całym portem, nogami stał w wodzie obok mol, a jego dźwigar wisiał nad morzem; teraz każdy element wyposażenia stoi na pomoście albo na lądzie, pale pod molem sięgają wody nawet wtedy, gdy port jest wcięty w strome zbocze, a teren za portem jest wyrównywany, więc zbocze nie wejdzie już na nabrzeże ani nie zasypie tylnej ściany hali.
- Filar mostu nie zamyka już rzeki, przez którą statek spokojnie się mieści. Gra liczyła filar pod wodą jako dużo szerszy, niż jest naprawdę, więc dwie przeprawy kratownicowe potrafiły zamknąć kanał szeroki na 48 studów przed promem, któremu wystarczy osiem. A kiedy filar naprawdę stoi na drodze, gra teraz to mówi, zamiast radzić mniejszy statek tam, gdzie rzece potrzeba przesunięcia mostu.
- Wpięcie odgałęzienia w istniejącą drogę albo tor znowu działa obok budynku. Połączenie w kształcie litery T z trasą biegnącą pod peronem stacji albo przez kwartał zajęty przez dużą budowlę było odrzucane jako budowa przez istniejącą konstrukcję -- bez ostrzeżenia aż do naciśnięcia Potwierdź, bo podgląd przez cały czas pozostawał zielony.
- Narzędzie Wiele torów nadąża na dużej wyspie. W sieci liczącej kilkaset odcinków wybór strony, po której ma powstać tor, trwał sekundy, a każde najechanie myszą przycinało; teraz jedno i drugie jest natychmiastowe i wyznacza dokładnie ten sam korytarz co wcześniej.
-
Wersja 2.20.1
- Szczegółowość nie osypuje się już na komputerze, któremu wyspa idzie zupełnie gładko. Przy otwieraniu mapy gra źle mierzyła własną szybkość i brała czasy zgłaszane przez kartę graficzną za dobrą monetę, choć klatki wyraźnie im przeczyły: na dużej wyspie obraz potrafił w kilka sekund spaść na najniższą szczegółowość i zostać tam do końca gry, przy stabilnych 60 klatkach na sekundę. Pomiar na starcie rysuje teraz wyspę tak, jak gra rysuje ją naprawdę, odczyt, któremu klatki przeczą, nie jest już brany na wiarę, a gra, która od dłuższej chwili idzie wygodnie, odzyskuje trochę szczegółowości, zamiast tkwić na samym dole na zawsze.
-
Wersja 2.20.0
- Zburzony przystanek nie rozbija już linii, które się przy nim zatrzymywały. Zburzona stacja, przystanek, port czy lotnisko zachowuje swoje miejsce w każdej linii i na liście przystanków każdego pojazdu -- wyszarzone i oznaczone jako zburzone -- a pojazdy mijają je po cichu, zamiast ostrzegać o nich co okrążenie.
- Odbudowa od razu oddaje mu jego trasy. Postaw przystanek tego samego rodzaju -- teraz gdziekolwiek na wyspie, nie tylko tam, gdzie stał stary -- a gra zapyta, który zburzony przystanek to jest, albo pozwoli powiedzieć, że to nowy. Przejmij jeden, a wszystkie linie i pojazdy, które zatrzymywały się przy starym, zaczną zatrzymywać się tutaj. Pytanie pojawia się tylko dopóki jakaś trasa wciąż czeka na przystanek, którego już nie ma.
- Tory nie wycinają już w krajobrazie łysej blizny. Pas terenu wyrównywany przez trasę jest teraz mierzony od jej własnej szerokości, więc podtorze wyrównuje tylko tyle gruntu, ile potrzebuje, a szeroka droga zachowuje całe swoje pobocze.
- Wloty tuneli są porządnie wykończone. Gzyms nad portalem i filary po jego bokach mają to samo kamienne obmurowanie co czoło, zamiast z góry albo z boku szarzeć na płasko, a wlot, do którego most wprowadza tor wysoko nad doliną, nie zostawia już obok siebie prześwitującej dziury w terenie.
- Menu z trzema kropkami na ekranie startowym otwiera się na tablecie w obrębie ekranu. Na wyświetlaczu o szerokości około 768 pikseli -- iPad mini w pionie -- rysowało się dotąd poza lewą krawędzią.
-
Wersja 2.19.0
- Praca, która nie dociera na serwer, już nie przepada. Kiedy zapis się nie uda -- bo wyspa została zapisana na innym urządzeniu albo bo nie udało się połączyć z serwerem -- gra to mówi i zachowuje niezapisane zmiany w kopii zapasowej na tym urządzeniu, a ty wybierasz, czy zostajesz w grze, czy mimo to wychodzisz. Dopóki zapis jest zepsuty, górny pasek pokazuje Niezapisane - tylko kopia, a automatyczna kopia dalej zapisuje wyspę lokalnie; kopia z tą pracą jest na liście Kopie zapasowe oznaczona jako Niezapisane zmiany, żeby dało się ją później przywrócić.
- Kolejki linowe znów wyglądają jak trzeba. Kabiny wiszące na linie złożyły się w pogniecione płyty; teraz rysują się porządnie -- a wielkie koło w głowicy każdej stacji obraca się razem z liną, zamiast stać w miejscu.
- Autobusy i tramwaje przegubowe trzymają się w całości. Ich człony rozjechały się na przegubie, a mieszek między nimi spłaszczył się; jedno i drugie wróciło na swoje miejsce. Ta sama usterka po cichu zatrzymała wspólne rysowanie budynków wyspy, więc wyspy znów chodzą płynniej.
-
Wersja 2.18.0
- Przypięta stacja, budynek albo lotnisko potrafi przejąć wysokość i obrót od tego, co już stoi na wyspie. Naciśnij Przejmij wysokość albo Przejmij obrót, a następne kliknięcie w mapę pójdzie właśnie na to: ustawienie weźmie wysokość budowy tego obiektu albo jego obrót -- kliknij drogę lub tor, a weźmie dokładnie ten kąt, pod którym biegnie linia. Uzbrojony przycisk nosi kolor narzędzia, dopóki kliknięcie nie padnie, a każde kolejne kliknięcie przesuwa ustawienie jak wcześniej.
- Administratorzy mogą śledzić dwie kolejne drogi. Grupa Lejki w konsoli analitycznej zawiera Rejestrację -- ekran logowania, wybrany dostawca, zalogowanie, pierwsza wyspa -- oraz Lejek transportu -- utworzona wyspa, pierwszy przystanek, pierwszy pojazd, pierwszy wyjazd -- obok lejka Subskrypcja, który przeniósł się z Pieniędzy. Każdy dzieli się według sposobu logowania albo rodzaju transportu i mówi, kiedy w okresie jest więcej dróg, niż mieści się w jednej odpowiedzi.
-
Wersja 2.17.3
- Karta tworzenia mieści się na ekranie telefonu. Jej panele tracą ramki i stają się pasmami rozdzielonymi cienką linią, a odzyskana szerokość trafia do Rozmiaru mapy: pięć rozmiarów znowu stoi obok siebie w jednym rzędzie, każdy ze swoimi wymiarami i punktami pamięci w jednej linii.
-
Wersja 2.17.2
- Tworzenie wyspy kosztuje mniej przewijania. Karta tworzenia zaczyna się teraz jednym panelem z nazwą wyspy, Rozmiarem mapy i przyciskiem Utwórz wyspę, a pięć miar krajobrazu -- Wzgórza, Zróżnicowanie, Rzeki, Lasy i Miasta -- jest złożonych w drugi panel pod spodem, który przy każdej pokazuje, na czym stoi. Naciśnij jedną miarę, żeby zmienić tylko ją, albo naciśnij Dostosuj, żeby otworzyć całą listę naraz.
-
Wersja 2.17.1
- Administratorzy wybierają, jak rysuje się karta. Każda karta w konsoli analitycznej ma teraz swój kształt we własnym nagłówku -- dzienne podsumowanie jako Liniowy albo Słupkowy, rozbicie jako Słupkowy albo Kołowy -- a Tabela jest zawsze o jedno naciśnięcie. Wybrany kształt zostaje przy tej karcie, nawet gdy otworzysz raport ponownie. Słupki wszędzie stoją obok siebie, a nie jeden na drugim.
- Raport Ulepszenie liczy pieniądze z samych subskrypcji. Jego dzienna karta rysuje cztery linie -- Pokazane okno ulepszenia, Płatność otwarta, Opłacono i Zakończone subskrypcje -- a Lejek kończy się na subskrypcji, która naprawdę się zaczęła, więc obie karty w grupie rozumieją opłacono tak samo.
-
Wersja 2.17.0
- Wyspy nie są już w całości z tej samej ziemi. Na karcie tworzenia pod Wzgórzami pojawił się nowy wybór Zróżnicowanie, od Jednolitego przez Lekko zróżnicowane, Zróżnicowane i Mieszany krajobraz aż po Dzikie kontrasty. Przy dzikszych ustawieniach jeden koniec wyspy może być spokojną równiną, a drugi fałdować się w grzbiety, a rzeki, jeziora i linia brzegowa idą za ziemią, na której leżą, zamiast za jednym nachyleniem dla całej wyspy.
- Każdy wybór na karcie tworzenia otwiera się na środkowej karcie, więc nowa wyspa startuje ze środka każdej decyzji, a nie od pierwszej opcji -- Wzgórza na Wzgórzach zamiast na Płasko, a wybór rozmiaru na Średniej.
- Wyspy pojawiają się znacznie szybciej. Wyspa staje teraz na prostych bryłach zastępczych, a szczegółowe budynki dokłada za twoimi plecami, od najbliższych, i z góry jest dużo mniej do pobrania: każdy dostarczany model został przekodowany (historyczne centrum, które kiedyś zajmowało minutę, waży piątą część tego co dawniej), wyspa pobiera wszystkie swoje bryły zastępcze jednym żądaniem, a interfejs rysuje ikony z jednego pliku wczytywanego raz.
- Model, który wysyłasz do Creatora, jest przygotowywany w przeglądarce, zanim ruszy w drogę -- wypieka się jego bryła zastępcza, a sam model jest kompresowany -- więc wysyłka jest mniejsza, a model da się postawić od razu po dotarciu.
- Administratorzy czytają konsolę analityczną według grup. Administracja otwiera się na analityce, szuflada wypisuje pięć grup zamiast jedenastu raportów, a raporty z grupy, w której jesteś, siedzą jako zakładki pod tytułem. Przegląd o dziewięciu liniach zniknął, a zastąpiły go cztery własne podsumowania dzienne -- Ludzie, Wyspy, Ulepszenie i Czas gry.
- Administratorzy mogą ciąć dane po kilku wartościach. Filtr publiczności to jeden przycisk Filtr nad panelem z listami zaznaczeń i polem do wpisywania tam, gdzie lista jest długa: kilka wartości w jednym filtrze oznacza dowolną z nich, a różne filtry muszą być spełnione jednocześnie.
-
Wersja 2.16.1
- Pięć gwiazdek na wyspie daje teraz trzy miesiące Rail Island PLUS za darmo zamiast roku. Oferta jest w oknie udostępniania, tuż obok linku, który wysyłasz graczom mogącym dać ci te gwiazdki, i liczy te, które ta wyspa ma na razie; okno ulepszenia służy po prostu do kupienia PLUS.
-
Wersja 2.16.0
- Przejedź się każdym pojazdem. Kolumna kamer przy krawędzi ekranu sadza cię na miejscu kierowcy, przy oknie pasażera, obok toru, nad pojazdem, przed nim albo za nim, a Śledzenie trzyma go w kadrze w trakcie jazdy -- w pociągach, autobusach, tramwajach, statkach, samolotach i kolejkach linowych. Każdy panel pojazdu i każdy wiersz listy taboru mają też Znajdź, które po prostu wyśrodkowuje widok na tym pojeździe, nie oddając mu kamery. W każdej kamerze przeciągasz, żeby się rozejrzeć, i kręcisz kółkiem, żeby przybliżyć. W darmowym planie zostaje przy tobie widok, w którym zaczynasz, plus dwie kamery do wyboru; kamera Filmowa, która sama obchodzi wszystkie po kolei, należy do PLUS.
- Napisz, co jest nie tak, nie wychodząc z gry. Wyślij opinię znajdziesz w menu ekranu startowego, w grze i w Creatorze: powiedz, czy chodzi o błąd, pomysł czy o coś innego, opisz, co się stało, i zdecyduj, czy dołączyć szczegóły techniczne -- rozpisane tak, żebyś przeczytał je przed wysłaniem -- oraz obrazek wyspy, na której jesteś.
- Creator czyta się jak miejsce z pokojami. Górny pasek nazywa ekran, na którym jesteś, zamiast na każdym powtarzać nazwę produktu, szuflada wypisuje, dokąd można pójść, a model albo typ zieleni otwiera się na własnej stronie ze strzałką powrotu, a nie w nakładce. Pusta lista Moje mówi teraz, po co jest Moje, i prowadzi do Creatora, a przycisk Odśwież wciąga to, co przed chwilą wgrałeś, bez przeładowywania wyspy.
- Miasta są zabudowane, a nie rozrzucone. Sklepy i domy w zwartej pierzei stoją ramię w ramię niemal bez przerw, ziemia między nimi jest wybrukowana zamiast zostawać łąką czy gliną, a budynek, którego działki nie da się wyrównać, stoi teraz na murowanym cokole zamiast zostawiać dziurę w ulicy. Dwie nowe rodziny budynków -- kamienice starego miasta i skromniejszy zestaw nowoczesny -- rozbijają jeden styl, z którego składało się każde miasto.
- Do floty statków dołącza prom na wodolotach.
- Wyspy z PLUS mieszczą 50 punktów pamięci zamiast 30.
- Góry pozostają górami. Wysoki skalisty grunt malowany był niebieskoszarym łupkiem, który wyglądał jak inne miejsce doklejone na szczyt; teraz to ten sam kamień co reszta góry. Granica trawy i gołej ziemi jest rozsypana, a nie ucięta na progu, więc suchy pas nie łysieje już w jednej płaskiej plamie, a beton, bruk i mury oporowe znów mają prostą krawędź zamiast rozpływać się w łące.
- Poprawki tego, jak miasto siedzi na terenie: każdy plac jest wyrównywany do własnego zbocza, a nie do zbocza głównego placu, więc drugie centrum nie jest już kraterem ze stopni; droga łącząca to centrum z macierzystym miastem nie przecina już prosto jego własnego placu; a bruk kwartału kończy się na jego zieleni, zamiast biec aż do wody.
- Małe wyspy odzyskały rzeki. Liczba rzek zaczęła zależeć od powierzchni wyspy, przez co mała wyspa była niemal sucha, a bardzo duża rozpadała się na kawałki trudne do połączenia; znów zależy od rozciągłości wyspy.
- Samoloty zachowują szczegóły w powietrzu. Samolot pasażerski lecący kilkaset jednostek nad wyspą był oceniany po kafelku, nad którym akurat przelatywał, więc spadał do paru pudełek, podczas gdy pociąg dwa razy dalej rysował jeszcze każde okno -- a uproszczone kształty, na które przechodzi z daleka, mają teraz kształt samolotu, a nie deski wysokiej jak statecznik.
- Lista twoich wysp znów się wczytuje na kontach, które mają ich więcej niż kilka.
-
Wersja 2.15.1
- Administratorzy mają raport Odbiorcy. Analityka pokazuje teraz, kto gra -- urządzenia, języki, kraje i jak długo już grają -- a jeden filtr nad całą sekcją zawęża każdy raport i tabelę surowych danych według rozmiaru wyspy, aktywnego dnia, języka, kraju lub urządzenia.
- Administratorzy widzą, co stoi za wierszem. Wybranie wiersza w dowolnym raporcie wypisuje konta i wyspy, które się na niego składają, z odnośnikiem prosto do ich zdarzeń, a Przegląd dostał trzy linie, których nie miał: Rejestracje, Płatność otwarta i prawdziwe Minuty gry.
-
Wersja 2.15.0
- Typy zieleni tworzy się w Creatorze. Konfigurator, w którym mieszasz gatunki, wysokości i gęstość, wyszedł z gry na własną stronę obok modeli, dzięki czemu typ zieleni jest czymś, co zostaje przy tobie, a nie czymś, co trzyma jedna wyspa: nadaj mu nazwę i kolor listowia, a zostanie w twojej bibliotece. Opublikuj go, a każdy znajdzie go w sekcji Społeczność; typ kogoś innego możesz zduplikować i zacząć od jego mieszanki. W grze tablica zieleni jest już tylko wyborem -- Podstawowe, Moje i Społeczność -- a to, co wybierzesz, sadzi się wprost na wyspie.
- Sadzenie dowolnego typu zieleni jest darmowe. Wersja bezpłatna nie kończy się już na zieleni, którą przynosi gra: każdy typ, twój i od społeczności, sadzi się w obu planach. PLUS daje teraz to, że typ zieleni zostaje prywatny -- w planie bezpłatnym każdy, który utworzysz, jest publiczny.
-
Wersja 2.14.2
- Creator ma jedno menu. O katalogu, wybór języka, Co nowego, numer wersji i Wgraj model przeniosły się do menu pod ikoną trzech kresek, więc wszystko, co nie jest listą modeli, jest w jednym miejscu -- a Podstawowe / Moje / Społeczność zostaje tam, gdzie i tak patrzysz, jako rząd przycisków nad listą. Lista zajmuje całą szerokość strony, a na telefonie menu przykrywa ekran, zamiast spychać listę w dół.
- Creator nie przewija się już na boki. Strona dopasowywała się do najszerszego wiersza tabeli modeli zamiast do okna, co przesuwało cały układ w lewo i wynosiło przycisk konta poza prawą krawędź. Teraz mieści się w oknie, a pasek u góry stoi w miejscu, gdy lista przewija się pod nim.
-
Wersja 2.14.1
- Rail Island mierzy teraz własne użycie. To, co powstaje, które narzędzia i ekrany są otwierane, jak długo trwa sesja i jak przebiega droga przez strony PLUS, zapisuje się na własnych serwerach Rail Island, a nie u zewnętrznej usługi, więc to nie blokada reklam decyduje już o tym, co zostanie policzone. Zapisywane jest to, co robisz, nigdy same wyspy -- żadnych nazw wysp, stacji ani pociągów i nic z tego, co zbudowałeś. Dopóki jesteś zalogowany, pomiary są powiązane z twoim kontem, a wszystkie znikają po mniej więcej trzech miesiącach.
-
Wersja 2.14.0
- Wgraj własne modele. Z bazy modeli zrobił się Creator na osobnej stronie: wypisuje każdy model dołączony do gry, a po zalogowaniu przyjmuje też twoje pliki GLB -- budynki, pociągi, autobusy, tramwaje, statki, samoloty i kabiny kolejek linowych. Z samego pliku odczytuje, w którą stronę model jest zwrócony i jak duży jest, pojazd szynowy albo drogowy dostaje szerokość pojazdów, obok których jeździ, a wszystko, co wgrasz, pojawia się w odpowiednim wyborze w grze.
- Jest biblioteka modeli udostępnionych przez innych graczy. Każdy wybór pojazdów i sam Creator mają przełącznik Podstawowe / Moje / Społeczność, a część społecznościowa jest przeszukiwana i wczytywana stronami, zamiast wsypywać się do siatki. To, co wgrywasz, jest publiczne; z PLUS możesz zostawić model prywatny, tak by nikomu innemu się nie pokazywał. Model da się przemianować albo poprawić jego liczby bez ponownego wgrywania pliku, a na wyspie, gdzie użyto modelu, który później skasujesz, w jego miejscu pojawia się zastępczy kształt.
- Kolejkę linową buduje się jednym narzędziem. Kolejka linowa jest teraz podnarzędziem Budynków: klikasz, gdzie ma stanąć każda stacja, i na wyspie nic się nie zapisuje, dopóki nie potwierdzisz -- teren, na którym staną stacje, jest wyrównywany, a drzewa na nim wycinane już podczas decydowania, zaś cofnięcie kroku albo wyjście z narzędzia przywraca wszystko. Obie stacje same zwracają się w stronę liny, podpory dodaje się dopiero potem z tablicy samej kolejki, a zaznaczenie jednej stacji do wyburzenia zaznacza całą linię, bo dokładnie to zabiera ten przycisk.
- Wzgórza i zatoki są na każdej wyspie tej samej wielkości. Formy terenu mierzono jako ułamek mapy, więc większa wyspa dostawała tyle samo wzgórz, tylko szerszych i łagodniejszych -- wyspa x-duża osiągała te same szczyty przy połowie nachylenia małej. Wzgórze, zatoka i przylądek zachowują teraz swoją wielkość w studach, a większa wyspa po prostu mieści ich więcej; liczba rzek idzie za powierzchnią wyspy.
- Szczegółowość wraca w górę, gdy wyspa znowu jest szybka. Gdy poziom szczegółowości spadł na ciężkiej mapie do zera, usunięcie tego, co ją spowalniało, zostawiało szczegółowość na 0% w nieskończoność, przy prawie 60 klatkach na sekundę. Teraz podnosi się, gdy tylko klatki są wygodne.
- Koszt klatki przy liczniku FPS mówi, co znaczy. Podawany jest w pełnych milisekundach, a przed nim stoi znak tego, co sądzi o nim drabina szczegółowości: jest zapas, jest ponad budżet, albo jest w luce między dwoma progami, gdzie szczegółowość nie może drgnąć w żadną stronę. Panel szczegółowości, który się stąd otwiera, rozpisuje ten sam pomiar: werdykt słowami, czym zmierzono klatkę i oba progi, z którymi jest porównywana.
-
Wersja 2.13.0
- Menu główne jest uporządkowane. Przeglądanie budynków, pojazdów i zieleni zniknęło -- baza modeli i tak pokazuje o każdym modelu więcej -- a ekran startowy prowadzi do niej odnośnikiem obok tytułu, przy przycisku Przejdź na PLUS na koncie bezpłatnym albo plakietce PLUS na koncie z abonamentem. Wiersz zieleni w grze nazywa się tak, jak to, co naprawdę otwiera: Zarządzaj typami zieleni. Co nowego przeniosło się do menu ekranu startowego, a numer wersji jest teraz w stopce obu menu.
- Ekran startowy mieści się na telefonie. Na telefonie w poziomie kontrolka planu zajmuje własny wiersz, zamiast tłoczyć się przy tytule, sześć zakładek kurczy się, zamiast wystawać i przewijać całą stronę, a na wąskim ekranie Symulacje skracają się do Sym, zamiast urywać się w połowie słowa.
- Zakładka Galeria otwiera się szybko. Opublikowana wyspa niesie teraz mały obrazek w rozmiarze kafelka, na którym się pojawia, zamiast zrzutu w pełnej rozdzielczości, więc siatka wczytuje ułamek dawnych danych. Wyspy opublikowane wcześniej nadal pokazują swój obrazek.
- Statki znowu są rysowane. Na żadnej wyspie i na żadnym poziomie szczegółowości nie pojawiał się ani jeden statek: kadłub był wyrywany ze sceny i wczytywany od nowa w każdej klatce i nigdy nie trafiał do niej na czas, żeby dało się go zobaczyć.
- Statek stojący na zakręcie nie odmawia już rejsu. Zgłaszał, że nie ma trasy do portu na drugim końcu toru wodnego, na którym stał, i zostawał tam z całą flotą za sobą. Teraz wpasowuje się w tor wodny, zamiast żądać prostego wejścia.
- Czas gry i dni aktywności liczy jeden zegar, a ten zatrzymuje się razem z tobą. Czas nalicza się tylko wtedy, gdy okno jest widoczne, aktywne i naprawdę używane, więc laptop, który zasnął z otwartą mapą, nie zapisuje już całego snu, a obie liczby nie mogą się rozjechać.
- Tor nie nurkuje już pod drogę na przejeździe. Przejazd za krótki, by zmieścić i płaski odcinek, i najazd, prowadził tor w dół od rozjazdu -- na jednej wyspie cztery study pod nawierzchnią -- podczas gdy podgląd pokazywał go płasko. Płaski odcinek biegnie teraz dalej w następny kawałek toru.
- Pociąg nie zajmuje już peronu, z którego nie może wyjechać. Gdy peron, na który był skierowany, jest zajęty, bierze pod uwagę wyłącznie te zamienniki, z których da się jechać dalej, i czeka przed semaforem, zamiast trafić w ślepy zaułek i utknąć odcinek później.
- Sterowanie na panelach pojazdów działa, gdy flota jeździ. Pasek zakładek, wiersze listy pojazdów i pigułki kategorii w wyborze były przebudowywane kilka razy na sekundę, więc kliknięcie często nie trafiało w nic. Wiersz pojazdu otwiera też swój panel po kliknięciu w dowolnym miejscu, nie tylko w nazwę.
- Panel zieleni mówi, dlaczego Utwórz jest wyłączone. Na koncie bezpłatnym przycisk był wyszarzony i nic tego nie tłumaczyło; notka i przycisk Przejdź na PLUS są teraz zawsze, gdy własna zieleń jest poza zasięgiem.
-
Wersja 2.12.0
- Pojazd, który nie może dojechać do następnego przystanku, próbuje teraz najpierw reszty swojej listy przystanków, zanim sięgnie po rozwiązanie awaryjne. Pociągi, autobusy, tramwaje, statki i samoloty przechodzą listę dalej w poszukiwaniu przystanku, do którego naprawdę dotrą, obsługują go i jadą dalej; komunikat podaje pominięty przystanek i ten obsługiwany zamiast niego. Dopiero gdy nic z listy nie jest osiągalne, wraca stare zachowanie -- najbliższa stacja, błądzący autobus, statek utrzymujący pozycję.
- Lotnisko zbyt małe dla stojącego na nim samolotu nie kończy już lotu. Samolot pomija je i leci na kolejne ze swojej listy, które przyjmie tę maszynę, zamiast stać na płycie i czekać, aż poprawisz listę ręcznie.
- Duże wyspy pozostają płynne przy oddalaniu kamery. Budynki, tory, drogi, elementy przytorowe, drzewa i pojazdy przechodzą teraz na prostsze kształty zależnie od tego, jaką część ekranu naprawdę zajmują, odległe tory i drogi rysowane są łącznie zamiast kawałek po kawałku, teren przejmuje zieleń, gdy drzewa są już za małe, by je rozróżnić, a za pewnym oddaleniem cała wyspa osiada na prostych kształtach -- cały detal wraca przy zbliżeniu.
- Wskaźnik liczby klatek otwiera panel Poziom szczegółowości. Pokazuje, gdzie ustabilizowało się renderowanie na skali 0-100 i na co pozwala ta pozycja -- jak daleko sięga zieleń, które cienie są jeszcze rzucane, w jakiej rozdzielczości rysowana jest wyspa -- oraz pozwala przesunąć poziom w górę lub w dół i go przytrzymać albo oddać go z powrotem trybowi Auto, żeby znów podążał za liczbą klatek.
- Poprawki w tej nowej pracy nad szczegółowością: pociąg nie pozostaje już zwykłym pudełkiem długo po tym, jak stacja obok się wyostrzyła, przybliżanie kółkiem nie spłaszcza już całej wyspy w trakcie oglądania, a łączenie odległych fragmentów nie gubi torów ani nie wywraca kształtów budynków na lewą stronę.
- Zarządzaj subskrypcją nie poddaje się już po pierwszym potknięciu dostawcy płatności. Wywołanie otwierające portal płatności ponawia teraz próbę tak samo jak każde inne wywołanie płatnicze.
-
Wersja 2.11.0
- Rail Island PLUS naprawdę jest w sprzedaży. Płatność na właściwej stronie idzie teraz przez prawdziwe konto płatnicze, a nie testowe, więc subskrypcja wykupiona tam jest prawdziwą subskrypcją.
- Okno PLUS otwiera się z poziomu gry, nie tylko z ekranu startowego. Każda ściana, która czegoś odmawia darmowej edycji, prowadzi do niego przyciskiem Przejdź na PLUS -- wybór mostów, stacji i zieleni, limit linii oraz wybór pojazdów -- a wybór, z którego przyszedłeś, zostaje otwarty pod spodem, więc to, co właśnie odblokowałeś, da się kliknąć w chwili, gdy zakup przechodzi.
- Pełna pula typów modeli nie wygląda już na pustą. Wybór pojazdów przygasza i oznacza dokładnie te modele, na które nie ma miejsca, zostawia do wzięcia każdy model, który już masz w ruchu -- kolejny taki nic nie kosztuje -- a liczbę pokazuje nad siatką.
- Okno udostępniania proponuje darmowy rok PLUS w chwili, gdy oferta zaczyna być coś warta: co daje pięć gwiazdek od innych graczy, ile ma ich do tej pory ta wyspa i przypomnienie, że znajomi muszą być zalogowani przy otwieraniu linku, żeby ich gwiazdka się liczyła.
- Zarządzaj subskrypcją wraca do menu konta także temu, kto zdobył darmowy rok, a potem wykupił subskrypcję na dodatek. Przez cały czas trwania darmowego roku pozycja była ukryta, więc gracz, któremu co miesiąc pobierano pieniądze, nie miał gdzie zmienić karty ani zrezygnować.
-
Wersja 2.10.0
- Rail Island PLUS można teraz po prostu kupić. W oknie ulepszenia obok oferty za pięć gwiazdek jest subskrypcja miesięczna, a dopóki trwa, znosi wszystkie ograniczenia darmowej edycji -- punkty pamięci, typy mostów, typy stacji, typy modeli, linie na wyspę i konfigurator własnej zieleni.
- Po płatności otwiera się osobne okno: czeka, aż zakup zostanie potwierdzony, potem dziękuje i wypisuje, co masz od teraz. PLUS przychodzi na twoich oczach, bez przeładowania strony, a jeśli trwa to dłużej niż okno, mówi o tym, zamiast udawać, że płatność się nie udała.
- Menu konta niesie subskrypcję: dzień odnowienia i przycisk Zarządzaj subskrypcją, który otwiera portal płatności, gdzie można zmienić metodę płatności albo anulować subskrypcję.
- Link do płatności od Paddle -- mail po nieudanym odnowieniu, faktura, prośba o aktualizację karty -- otwiera teraz tę płatność w samej grze, zamiast zostawiać cię na zwykłym ekranie startowym.
- Darmowy rok za pięć gwiazdek jest tym, czym miał być od początku, pierwszym posmakowaniem PLUS: jest oferowany i przyznawany tylko kontu, które nigdy nie miało subskrypcji.
- Ekran logowania odsyła do warunków korzystania z usługi, informacji o prywatności i zasad zwrotów.
-
Wersja 2.9.0
- Każda wyspa ma teraz wynik, policzony z tego, co na niej zbudowałeś: z pociągów, autobusów, tramwajów, statków, samolotów i kolejek linowych, które prowadzisz, ze stacji, torów stacyjnych, mostów, tuneli, semaforów i torów, które ułożyłeś, z dróg, przystanków, znaków drogowych, portów, lotnisk, stacji kolejki linowej i wież widokowych wokół nich, z miast i budynków, które postawiłeś, z tego, ile różnych modeli pojazdów i środków transportu utrzymujesz w ruchu, oraz z tego, jak długo grałeś. Liczba stoi w okrągłym polu w lewym górnym rogu i mówi, jak twoja wyspa wypada na tle wszystkich innych -- 73 znaczy, że jest lepsza od 73% z nich.
- Kliknięcie tej liczby otwiera wynik wyspy: każda miara, pogrupowana, obok tego, ile ma twoja wyspa, ile ma przeciętna wyspa i jak daleko jest do najlepszej, oraz punkty, które daje każdy wiersz. Zastępuje listę osiągnięć mapy, która zniknęła.
- Miasta, budynki i drogi liczą się tylko wtedy, gdy sam je zbudowałeś. Każda wyspa rodzi się z osadami, a ich ulice i domy nie są twoje -- tymi wierszami rusza miasto, które założysz narzędziem Miasto, i drogi, które sam ułożysz. Miasta założonego przed tym wydaniem nie da się odróżnić od wygenerowanego, więc liczy się jako zero, dopóki nie założysz kolejnego.
- Opublikowanie wyspy to teraz jej udostępnienie. Jeden przycisk Udostępnij na górnym pasku zastępuje trzy pozycje, które nosiło dotąd menu mapy: robi zdjęcie twojej wyspy, umieszcza ją w galerii i otwiera okno ze zdjęciem, linkiem, przyciskami do Facebooka, Reddita i X oraz z Kopiuj link. Zakończ udostępnianie jest w tym samym oknie, a wyspa potrzebuje do udostępnienia co najmniej 200 punktów.
- Link do udostępnionej wyspy ma teraz porządny podgląd wszędzie, gdzie go wkleisz: nazwę wyspy, jej zdjęcie i gwiazdki, które ma, zamiast gołej karty Rail Island.
- Zamknięcie trybu Obserwuj lub Prowadź znów przywraca panel pojazdu, z którego go uruchomiłeś. Wcześniej po cichu zostawał zamknięty i trzeba było otworzyć go ręcznie.
-
Wersja 2.8.0
- Każda linia ma teraz własny kolor i wszędzie wygląda tak samo: symbol trasy, kolor i nazwa -- obok pojazdu, który po niej jeździ, w nagłówku panelu i na liście Linie. Kliknięcie otwiera panel tej linii. Ołówek w nagłówku ustawia obie rzeczy, które na linii należą do ciebie: jak się nazywa i jakim kolorem jest rysowana.
- Pojazd na linii ma zakładkę Rozkład jazdy zamiast dawnej listy przystanków. Pokazuje ostatni obieg właśnie tego pojazdu -- kiedy dojechał na każdy przystanek, jak długo tam stał i ile trwał każdy odcinek między dwoma przystankami -- a przystanek, do którego zmierza, jest wyróżniony. Wcześniej te same nazwy pojawiały się dwa razy: raz tylko do odczytu, a pod nimi liczby linii.
- Rozkład jazdy samej linii podaje teraz środek jej pojazdów zamiast zlewać wszystkie obiegi w jedno, więc jeden pojazd przytrzymany za semaforem nie rozciąga już każdego wiersza razem z sobą.
- Przystanek dołącza do linii przez kliknięcie go na mapie, tak jak przystanki dodaje się wszędzie indziej w grze -- stacja, przystanek autobusowy, port albo lotnisko, zależnie od tego, co obsługuje linia. Rozwijana lista nazw zniknęła.
- Zdjęcie pojazdu z linii najpierw pyta, bo pojazd dostaje z powrotem własną kopię trasy i dalej po niej jeździ.
- Naraz otwarty jest tylko jeden panel. Otwarcie statku, stacji kolejki linowej albo linii mogło zostawić pod spodem inny panel -- niewidoczny, wciąż łapiący kliknięcia i dostępny dopiero po zamknięciu tego na wierzchu.
-
Wersja 2.7.0
- Pojazdy jeżdżące tą samą trasą mogą teraz dzielić linię. To linia jest właścicielem listy przystanków, więc edytujesz ją raz, a każdy pojazd na linii przejmuje zmianę; wszystko, co należy do samego pojazdu -- nazwa, skład, gdzie stoi, czy jedzie -- zostaje jego. Na linię możesz wstawić pociągi, autobusy, tramwaje, statki i samoloty, a jedna linia obsługuje tylko jeden ich rodzaj. Trzy linie w darmowej edycji, dowolnie wiele z Rail Island PLUS.
- Okno Pojazdy ma teraz dwie zakładki, Pojazdy i Linie, a każda linia ma własny panel: pojazdy, które po niej jeżdżą, wspólne przystanki i rozkład jazdy. Z nagłówka zmienisz jej nazwę albo ją usuniesz -- po usunięciu pojazdy dalej jeżdżą po przystankach, które miały -- a rozbudujesz ją przyciskiem Kopiuj obok Ruszaj, który dokłada kolejny pojazd z tym samym składem, od razu na linii.
- Pojazdy na linii same utrzymują odstępy. Każdy mierzy, ile naprawdę kosztuje go jeden obieg linii, a potem jest przytrzymywany na pierwszym przystanku, dopóki nie znajdzie się w równym odstępie za pojazdem przed sobą -- cztery autobusy na linii ustawiają się w ten sposób co mniej więcej ćwierć obiegu, zamiast zbijać się w grupę. Pojazd, który tak czeka, pisze o tym i odlicza sekundy.
- Rozkład jazdy linii jest zmierzony na pojazdach, które po niej jeżdżą, a nie zaplanowany z góry: dla każdego przystanku, kiedy dojeżdża tam pojazd, jak długo stoi i jak długo potem czeka, zanim może ruszyć; dla każdego odcinka między dwoma przystankami, ile trwa przejazd i ile z niego poszło na postoje po drodze. Liczby zmieniają się na bieżąco.
- Każdy panel pojazdu pokazuje teraz linię, po której jeździ -- w zakładce Trasa pociągu, autobusu i tramwaju, Porty przy statku, Lotniska przy samolocie. Stamtąd otworzysz linię, opuścisz ją albo ustawisz nową, a linia założona z panelu startuje z przystankami tego właśnie pojazdu, więc dołączenie nigdy nie wyrzuca trasy.
- Symulacje nagrywają i odtwarzają linie, więc nagranie zachowuje linie, po których jeździły jego pojazdy. Jest też nowa symulacja Bus Lines, żeby zobaczyć to w działaniu.
-
Wersja 2.6.0
- Nowa baza modeli pod adresem /db wypisuje każdy model 3D, którego używa gra -- wszystkie pojazdy i wszystkie budynki -- z jego rozmiarem, ilością rysowania, jaką za sobą niesie, i pochodzeniem. Tabelę można sortować i przeszukiwać po dowolnej kolumnie, a każdy model otworzyć w podglądzie 3D, którym da się obracać. Konto nie jest potrzebne.
- Wyspy rysują się znacznie szybciej, zwłaszcza te duże i zwłaszcza na telefonach. Teren za kamerą nie jest już rysowany w ogóle, cienie są przenoszone z klatki na klatkę, dopóki nic się w nich nie rusza, dostatecznie odległe budynki przestają rzucać cień wcześniej niż bliskie, a semafory i kolejki linowe kosztują ułamek tego co dawniej.
- Ustawienie Szczegółowość w trybie Auto przesuwa się teraz małymi krokami zamiast skakać między pięcioma stałymi poziomami, więc wyspa ustala się na szczegółowości, którą twoje urządzenie naprawdę udźwignie, zamiast ją przestrzeliwać. A drzewa blisko kamery nigdy już nie są rysowane w najprostszej postaci, niezależnie od poziomu -- ta postać jest przeznaczona do oglądania z daleka.
- Na urządzeniu, które męczy się nawet przy szczegółowości ściągniętej do zera, gra obniża teraz w ostateczności rozdzielczość rysowania -- i przywraca ją jako pierwszą, przed jakąkolwiek szczegółowością, gdy tylko urządzenie nadąży.
- Przy włączonym Pokaż FPS wskaźnik szczegółowości niesie teraz strzałkę, dopóki poziom się zmienia: w górę, gdy szczegółowość wraca, w dół, gdy jest jeszcze oddawana, i nic, gdy wyspa już się ustali.
- Rozkręcona machnięciem wyspa zatrzymuje się teraz w tym samym czasie, niezależnie od tego, jak szybko rysuje twoje urządzenie. Na wolnym kręciła się jeszcze kilka sekund po puszczeniu.
-
Wersja 2.5.0
- Statki znowu ustępują sobie pierwszeństwa, i tym razem naprawdę. Woda ma teraz własną sieć szlaków wodnych, wyprowadzoną z portów, między którymi faktycznie kursuje twoja flota, i każdy statek się jej trzyma: dwa statki płynące w tę samą stronę idą tą samą linią zamiast wybierać każdy swoją, szerokie kanały mają po jednej stronie dla każdego kierunku, a żaden statek nie przepływa już przez drugi.
- Tam, gdzie kanał jest za wąski, by dwa kadłuby się minęły, przepływa jeden statek naraz, a kolejny czeka w ostatnim szerokim miejscu przed przewężeniem. Tak samo działa wejście do portu: naraz wchodzi lub wychodzi tylko jeden statek, niezależnie od tego, ile mol ma port, a statek wypływający ma pierwszeństwo przed wpływającym, dzięki czemu pełny port nigdy się nie zakorkuje.
- Statek, który dopływa do portu z wszystkimi molami zajętymi, czeka teraz przed falochronami i wchodzi, gdy tylko któreś się zwolni, zamiast tłoczyć się na podejściu. Molo, na które nie mógłby wejść bez otarcia się o statek już tam stojący, nie liczy się jako wolne, więc mały port nigdy nie dostaje więcej statków, niż jest w stanie obrócić.
- Zatrzymany statek mówi teraz, na co czeka: na kanał przed sobą, na statek płynący przed nim, na wolne molo albo na zwolnienie toru wodnego w porcie.
- Wyspy publikowane z telefonu lub tabletu dostają znacznie lepszy obrazek w galerii. Zdjęcie jest teraz robione na wyższym poziomie szczegółowości niż ten, na którym grało urządzenie, więc karta w galerii, pasek na stronie i podgląd linku pokazują wyspę z pełną zielenią i cieniami zamiast uproszczonej wersji, którą telefon rysuje, żeby utrzymać liczbę klatek.
-
Wersja 2.4.1
- Budowanie na dużej wyspie jest znacznie szybsze. Postawienie punktu toru lub drogi blokowało grę na sekundę lub dwie, gdy przerabiany był teren, a zakończenie odcinka na kolejne dwie; teraz jedno i drugie dzieje się od razu. Różnicę najbardziej widać na telefonach i na wyspach, gdzie leży już dużo toru.
- Pociągi na ruchliwych wyspach znów jadą płynnie, zamiast przeskakiwać z jednej pozycji na drugą. Symulacja kilka razy na sekundę budowała od zera swoje sprawdzanie kolizji, i to na każdej wyspie bez skrzyżowania toru z torem -- czyli na większości.
-
Wersja 2.4.0
- W Ustawieniach jest nowa opcja Szczegółowość -- Auto, Niska, Średnia, Wysoka lub Ultra -- w miejsce dawnej szczegółowości roślinności. Domyślne jest Auto i zastępuje poziom roślinności wybrany wcześniej: gra mierzy, jak szybko twoje urządzenie naprawdę rysuje wyspę, i sama podnosi lub obniża szczegółowość.
- Las rysowany jest zupełnie inaczej. Drzewa blisko kamery zachowują pełny kształt, dalsze przechodzą na prostsze modele, a całe połacie lasu poza kadrem nie są rysowane wcale. Wyspy działają dużo płynniej, zwłaszcza na telefonach, a drzewa sięgają teraz znacznie dalej.
- Naprawiono bielenie wyspy przy otwartym podglądzie: wybór torów i dróg, podgląd obiektu oraz obrazki gatunków drzew mogły odebrać grafikę samej grze.
- Gra sama się teraz podnosi, gdy karta graficzna przestaje odpowiadać -- wczytuje wyspę ponownie zamiast zostawiać pusty ekran -- i wyraźnie informuje, gdy przeglądarka w ogóle nie może uruchomić grafiki 3D, zamiast zgłaszać to jako wyspę, której nie dało się wczytać.
- Przy włączonym Pokaż FPS wskaźnik pokazuje teraz także, jaką szczegółowość gra właśnie rysuje, więc płynną liczbę klatek przy pełnej szczegółowości odróżnisz od płynnej przy obniżonej.
-
Wersja 2.3.1
- Naprawiono wskaźnik FPS, który na telefonach i w węższych oknach chował się za paskiem narzędzi, gdy rząd przycisków urósł na tyle, że go zasłaniał.
- Ekran Ustawienia jest mniejszy i prostszy: szczegółowość roślinności i pozostałe opcje to teraz zwykłe listy rozwijane na zwartej karcie zamiast pełnoekranowej listy wyborów z objaśnieniami.
- Roślinność domyślnie korzysta teraz z najlżejszego i najszybszego ustawienia, dzięki czemu gra działa płynniej, zwłaszcza na telefonach; jeśli wybrałeś już inny poziom, twój wybór pozostaje bez zmian.
-
Wersja 2.3.0
- Dodano samoloty: buduj lotniska i lataj między nimi flotą samolotów -- lekkimi dwupłatowcami, regionalnymi turbośmigłowcami, odrzutowcami i A380 -- z realistycznym kołowaniem, startem, krążeniem oczekującym, przechylonymi zakrętami i lądowaniem.
- Lotniska są teraz w trzech rozmiarach -- małe, średnie i duże -- każde z własnym pasem startowym, drogami kołowania, stanowiskami i budynkiem terminalu, dzięki czemu zbudowane lotnisko zawsze pasuje do korzystających z niego samolotów.
- Tryby kamery Obserwuj i Prowadź działają teraz też dla samolotów, tak jak dla pociągów i autobusów, a panel samolotu i lista Pojazdy pokazują aktualną prędkość i wysokość.
- Narzędzie Analiza rysuje teraz przed samolotem całą jego zaplanowaną trasę, a nie tylko odcinek, którym akurat leci.
- Dodano ekran Ustawienia, dostępny z menu z trzema kropkami, z nową opcją szczegółowości roślinności: oryginalne drzewa, przebudowana wersja o wyższej szczegółowości z pełniejszymi, bardziej naturalnymi koronami, albo te same drzewa delikatnie kołyszące się na wietrze.
- Naprawiono transatlantyk i statek wycieczkowy, które pływały z widocznym światłem dziennym pod kadłubem, zamiast prawidłowo siedzieć na wodzie.
-
Wersja 2.2.0
- Wskaźnik FPS pokazuje teraz obok aktualnej liczby klatek na sekundę kroczącą średnią z ostatniej minuty, oznaczoną małą ikoną zegara, dzięki czemu odróżnisz pojedynczą gorszą sekundę od fragmentu rozgrywki, który szwankował przez cały czas.
- Przy włączonym Sterowaniu debugowaniem i wyłączonym Pokaż FPS pojawia się teraz krótkie ostrzeżenie, gdy najwolniejsza klatka danej sekundy wyraźnie spada, dzięki czemu nadal dostajesz sygnał bez trzymania pełnego wskaźnika na ekranie.
- Ograniczono szarpanie przy pierwszym pojawieniu się budynków, pociągów, autobusów, statków i kolejek linowych po otwarciu mapy.
- Ogólne usprawnienia wydajności zapewniające stabilniejszą liczbę klatek na sekundę na ruchliwych wyspach.
-
Wersja 2.1.0
- Dodano opcję Pokaż FPS w menu Debugowanie: wskaźnik liczby klatek na sekundę w rogu ekranu, którego obramowanie zmienia się na pomarańczowe lub czerwone, gdy gra zaczyna gubić klatki.
- Poprawiono ogólną wydajność -- modele 3D są teraz rysowane z dużo mniejszej liczby kawałków, kabiny kolejki linowej renderują się wydajniej, a renderowanie terenu działa szybciej, dzięki czemu ruchliwe wyspy są zauważalnie płynniejsze.
- Naprawiono spowalnianie gry podczas długich sesji z włączonym Sterowaniem debugowaniem.
- Naprawiono nabrzeża rzeczne i jeziorne, które czasem odmawiały budowy, zasypywały wodę, której miały służyć, albo zostawiały statki bez możliwości dotarcia do swojego mola.
- Naprawiono statki zbudowane przy nabrzeżu na zakrzywionym brzegu rzeki, które czasem w ogóle nie mogły odpłynąć.
- Naprawiono łopaty turbiny wiatrowej, które znikały zamiast się obracać.
- Naprawiono narzędzie budowlane, które zostawało przyklejone do kursora po natychmiastowym zakończeniu symulacji.
-
Wersja 2.0.1
- Zdjęcia opublikowanych wysp w galerii są teraz przechwytywane w pełnym HD zamiast w mniejszym rozmiarze.
- Ostrzejsze zdjęcie pojawia się wszędzie tam, gdzie widać zdjęcie wyspy -- na twojej własnej karcie w galerii, na ekranach o wysokiej rozdzielczości, na pasku wysp na stronie Rail Island oraz w podglądach linku, gdy udostępniasz wyspę.
- Wyspy opublikowane przed tą aktualizacją zachowują swoje dotychczasowe, mniejsze zdjęcie, dopóki nie opublikujesz ich ponownie.
-
Wersja 2.0.0
- Dodano porty rzeczne: pojedyncze nabrzeże zbudowane wzdłuż brzegu rzeki, przy którym statki cumują burtą zamiast dziobem między molami, mieszczące jeden lub dwa transatlantyki.
- Dodano do galerii Symulacje nową wyspę typu Rzeka i jezioro, z szerokim szlakiem wodnym, dość dużym dla największych statków we flocie.
- Statki nie ustępują już sobie automatycznie nawzajem pierwszeństwa w ruchliwym porcie lub cieśninie -- wiele statków może teraz mijać się blisko siebie albo przepływać jeden przez drugi, podczas gdy trwa przebudowa sprawniejszego systemu ruchu.
- Statki planują teraz całą podróż jako jeden płynny przejazd od mola do mola zamiast szarpanych etapów, nie ścinają już zakrętów prosto w filary mostów ani mola portowe, a jedno złe molo nie blokuje już całego portu.
- Etykiety z nazwami stacji, przystanków i portów pokazują się teraz tylko w widoku z góry, znikają stopniowo po 15 sekundach bezruchu kamery, chowają się podczas jazdy pojazdem i mają ikonę -- pociągu, tramwaju, autobusu, statku lub kolejki linowej -- pokazującą, co obsługuje dany przystanek.
- Konsola symulacji na telefonach mieści się teraz wzdłuż dołu ekranu zamiast ściskać widok z boku, można ją schować przyciskiem Ukryj konsolę, a do tego zyskała Mnożnik czasu (1x/2x/5x/10x) przyspieszający odtwarzanie.
- Naprawiono przezroczysty widok używany przez narzędzia Semafor, Tunel i Znak jednokierunkowy, który wyglądał dziwnie oświetlony i migotał pod poruszającym się słońcem -- teraz podczas celowania jest to czysty, płaski, równomiernie oświetlony widok.
- Naprawiono komunikat „Gra zapisana”, który pojawiał się przy opuszczaniu kopii zapasowej, opublikowanej wyspy albo cudzej mapy, którą tylko oglądałeś, mimo że w rzeczywistości nic nie zostało zapisane.
-
Wersja 1.2.0
- Dodano statki: buduj porty wzdłuż wybrzeża i pływaj między nimi promami, statkiem wycieczkowym i transatlantykiem, z molami oraz realistycznymi odpłynięciami i zwrotami.
- Porty mogą teraz przyjąć więcej niż jeden statek naraz, a statki płynące przez ruchliwy port lub cieśninę poprawnie ustępują sobie nawzajem pierwszeństwa, zamiast się zderzać.
- Dodano kolejki linowe: rozciągnij linę napowietrzną między dwiema stacjami, wybierz kabinę i puść ją jako prostą wahadłową, dwukabinową lub stale krążącą linię obiegową z trzema lub więcej kabinami.
- Stacje kolejki linowej występują w stylu otwartej konstrukcji, górskiej chaty, szklanej nowoczesnej i betonowej maszynowni, a podpory prowadzą linę ponad wzgórzami i dolinami między nimi.
- Budynki o w większości otwartej konstrukcji, takie jak wieża Eiffla czy turbina wiatrowa, nie blokują już terenu pod sobą -- tor i drogi mogą teraz przebiegać pod spodem.
- Miasta i wsie rozkładają teraz swoje charakterystyczne budynki po całej wyspie, zamiast powtarzać ten sam kościół czy pomnik kilka razy.
- Statki rzucają teraz cień, tak jak każdy inny pojazd na wyspie.
-
Wersja 1.1.0
- Dodano wieże widokowe: postaw na dachu dowolnego budynku punkt widokowy w postaci balonu na ogrzane powietrze, dający stały widok pierwszoosobowy na twoją wyspę, i otwórz naraz do czterech takich widoków jako kafelki z listy Wieże widokowe.
- Możesz teraz opublikować swoją wyspę z kabiny pociągu lub autobusu albo z widoku wieży widokowej, a zdjęcie w galerii pokazuje dokładnie to, na co w tym momencie patrzyłeś.
- Opublikowana wyspa otwiera się teraz w tym samym widoku, z którego została opublikowana -- z kabiny, z wieży widokowej albo ze zwykłego widoku ogólnego -- zamiast zawsze przenosić cię do widoku ogólnego.
- Słońce przesuwa się teraz powoli po niebie w ciągu dwugodzinnego dnia, zamiast stać w miejscu, dzięki czemu cienie się przesuwają, a każdy budynek po kolei zostaje oświetlony.
- Dodano prawdziwe niebo nad głową: głęboko niebieską kopułę przechodzącą w jaśniejszy horyzont, z mgłą odległości, przez którą daleki brzeg rozmywa się w niebie zamiast pozostawać tak samo ostry jak bliski brzeg.
- Dodano dryfujące chmury, widoczne na niebie z kabin pociągów i z widoków wież widokowych.
- Naprawiono tor prowadzony dalej od końca mostu, który czasem był odrzucany jako zablokowany przez skrajnię samego mostu, nawet gdy teren pod nim był już płaski.
-
Wersja 1.0.0
- Przebudowano sposób, w jaki autobusy i tramwaje radzą sobie z zablokowaniem: zamiast ustępować na bok, zablokowany pojazd cofa teraz w miejscu i szuka nowej trasy -- do swojego obecnego celu, jeśli wciąż da się go osiągnąć, a w przeciwnym razie do najbliższego przystanku.
- Dodano znaki jednokierunkowe, które można stawiać na wąskich ulicach i pojedynczym torze tramwajowym: oznacz ulicę jako jednokierunkową, a pojazdy odmówią jazdy pod prąd. Przeprowadzenie dwóch autobusów lub tramwajów przez wąski korytarz najlepiej sprawdza się teraz jako jednokierunkowa pętla oznakowanych ulic.
- Skrzyżowania przepuszczają teraz naraz kilka pojazdów, gdy ich trasy faktycznie się nie krzyżują, zamiast kazać każdemu pojazdowi czekać na swoją kolej -- na przykład ruch z przeciwnych kierunków na szerokiej drodze może teraz razem przejechać przez skrzyżowanie.
- Postawione znaki jednokierunkowe pojawiają się teraz na mapie z kolorowym pierścieniem i strzałkami kierunku, tak samo jak semafory, więc od razu widać, gdzie się znajdują i w którą stronę wskazują.
- Narzędzie Miasto zostało włączone do narzędzia Budynki: wybierz Budynki, aby od razu zacząć stawiać domy, a przyciskiem Wybierz budynek otwórz pełne okno wyboru budynku, łącznie z całymi miastami.
- Naprawiono parę pojazdów, które przy każdym spotkaniu odbijały się od siebie w nieskończonej pętli cofania i próby, oraz ograniczono powtarzające się powiadomienia „pojazd utknął” do jednego na zdarzenie.
- Pojazd, który straci trasę, jedzie teraz dalej w stronę wolnej ulicy zamiast zatrzymywać się w miejscu, i poddaje się dopiero wtedy, gdy naprawdę utknie bez żadnej drogi wyjścia.
-
Wersja 0.16.0
- Rail Island ma teraz tramwaje: połóż tor tramwajowy (pojedynczy lub podwójny, osobno albo wbudowany w drogę, z siecią trakcyjną), zbuduj tramwaj z kilku sprzężonych wagonów i puszczaj go w ruch obok autobusów i pociągów.
- Dodano narzędzie Przebuduj drogę, drogowy odpowiednik narzędzia Przebuduj tor: zmienia nawierzchnię istniejącej ulicy między asfaltową, brukowaną i torem tramwajowym bez ponownego jej rysowania, zachowując skrzyżowania, przystanki autobusowe i ruch.
- Dwa tramwaje jadące na wprost siebie po pojedynczym torze nie blokują się już nawzajem: jeden czeka na mijance, aż drugi przejedzie, po czym rusza dalej.
- Ruszanie wszystkimi pojazdami naraz pokazuje teraz informację o każdym autobusie i tramwaju, który nie ruszył, zamiast tylko o pierwszym.
- Nowe autobusy i tramwaje mają teraz od razu wypełnioną pełną trasę, zamiast jednego przystanku, przez który od razu odmawiają ruszenia.
- Naprawiono powtarzające się ostrzeżenie „dodaj co najmniej dwa przystanki”, które wciąż pojawiało się dla autobusów i tramwajów jeżdżących już bez żadnych problemów.
- Naprawiono autobusy i tramwaje, które lekko zbaczały na złączach toru i drogi, ściskały się przy odjeździe z przystanku, a na długich przystankach przy szerokich alejach czasem zatrzymywały się za wcześnie albo przejeżdżały za daleko.
- Zwiększono rozdzielczość tekstur tramwajów, dzięki czemu wyglądają teraz ostrzej.
-
Wersja 0.15.0
- Autobusy, które spotykają się na wprost siebie, ustępują sobie teraz poprawnie: jeden cofa do najbliższej bocznej ulicy, a drugi w tym czasie go mija, po czym oba jadą dalej do swojego przystanku -- zamiast mijać się bokiem, wciśnięte jeden obok drugiego.
- Narzędzie Stacja potrafi teraz dostawić nową stację do budynku, w który klikniesz, tak samo jak już robi to narzędzie Budynek, zamiast stawiać peron prosto przez niego.
- Narzędzie Analiza pokazuje teraz pełną trasę przejazdu autobusu i jego ślad na drodze, tak samo jak od dawna pokazuje to dla pociągów.
- Naprawiono autobusy, które na niektórych ostrych skrzyżowaniach dróg dziwnie zapętlały trasę zamiast płynnie pokonywać zakręt.
- Naprawiono autobusy przegubowe, których człony podczas cofania renderowały się złożone razem lub zwrócone w złą stronę.
- Poprawiono wydajność na ruchliwych wyspach: płynniejsza liczba klatek na sekundę, znacznie szybsze rzeźbienie terenu i mniej opóźnień na minimapie, gdy jeździ wiele pociągów.
-
Wersja 0.14.1
- Naprawiono błąd, przez który opuszczenie wyspy czasem usuwało z zapisu każdą stację, most i tunel, nie ruszając niczego innego.
- Naprawiono pociągi, które po edycji toru, po którym jechały albo blisko którego się znajdowały, czasem skakały lub teleportowały się, zamiast płynnie jechać dalej z miejsca, w którym były.
- Naprawiono tor, który przy przyczepianiu się do innej linii na innym poziomie -- na przykład tunelu przechodzącego pod stacją -- czasem miał dziwną małą nierówność dokładnie w miejscu połączenia zamiast płynnego nachylenia.
-
Wersja 0.14.0
- Stacja Hala łukowa jest teraz darmowa dla wszystkich -- wcześniej była typem stacji Rail Island PLUS.
- Własna zieleń -- tworzenie, edytowanie i malowanie własnych mieszanek drzew -- jest teraz funkcją Rail Island PLUS. Już namalowana zieleń rośnie dalej dokładnie tak jak wcześniej, niezależnie od planu.
- Zablokowane typy stacji, mostów i zieleni PLUS można teraz wybrać w oknie wyboru, by zobaczyć ich podgląd 3D, nawet bez PLUS -- nie można ich tylko postawić, dopóki nie przejdziesz na PLUS.
- Okna wyboru typu stacji i mostu pokazują teraz ostry, obracający się podgląd 3D każdego typu zamiast małego, nieruchomego obrazka -- tak samo jak podgląd używany już gdzie indziej w grze.
- Naprawiono etykiety z nazwami miast, stacji i przystanków autobusowych, które czasem unosiły się nad menu, tablicami i górnym paskiem zamiast zostawać za nimi.
- Naprawiono widok Prowadź (jazda z kamerą pierwszoosobową), w którym nadal pojawiały się etykiety z nazwami stacji, przystanków autobusowych i miast, mimo że podczas jazdy powinny być ukryte.
-
Wersja 0.13.0
- Semafory mają teraz dwa nowe stany jednokierunkowe, oprócz zwykłych ustawień dwukierunkowego i szlabanu. Semafor jednokierunkowy kontroluje ruch tylko w jedną stronę, a pociągi jadące w przeciwnym kierunku mijają go tak, jakby go tam wcale nie było -- w odróżnieniu od szlabanu, który nadal je blokuje lub przekierowuje.
- Przełączanie semafora przechodzi teraz kolejno przez pięć ustawień zamiast trzech: dwukierunkowy, dwa kierunki szlabanu oraz dwa nowe kierunki jednokierunkowe.
- Strzałki kierunku w narzędziu Semafor mają teraz trzy różne wyglądy -- strzeżony, zablokowany i neutralny -- dzięki czemu można od razu zobaczyć, co semafor robi w każdym kierunku.
-
Wersja 0.12.0
- Lokomotywy parowe wypuszczają teraz dym z komina: lekką smużkę podczas postoju na peronie, równiejszy strumień dymu podczas jazdy po płaskim terenie i gęste kłęby podczas przyspieszania lub podjazdu pod wzniesienie.
- Narzędzie Tunel pokazuje teraz wskaźnik przykrycia podczas rysowania tunelu: kolorowy słupek w regularnych odstępach wzdłuż rury pokazuje, ile ziemi znajduje się nad nią, i zmienia się na czerwony tam, gdzie rura wyszłaby na powierzchnię wzgórza zamiast pozostać zakopana.
- Narzędzie Tunel widzi teraz przez wzgórza tak samo jak narzędzie Semafor, więc tor i rysowany tunel prześwitują przez teren, zamiast być w nim ukryte.
- Naprawiono odłamki po wybuchu zastygające w miejscu eksplozji zamiast rozlatywać się na boki i opadać na ziemię.
- Naprawiono smugę dymu przy trzech modelach lokomotyw parowych, która odpływała od komina zamiast unosić się z niego.
-
Wersja 0.11.0
- Dodano samouczki w grze: lekcje krok po kroku, które prowadzą przez budowę pierwszego pociągu i sygnalizację dwóch pociągów na jednej linii, z narracją i wskazówkami na ekranie pokazującymi dokładnie, co kliknąć.
- Samouczki są dostępne z ekranu startowego, a podczas gry -- z nowego przycisku ? na górnym pasku; lista kroków pozwala przejść od razu do dowolnego kroku zamiast przechodzić je po kolei, a lekcję można w każdej chwili wstrzymać, by samodzielnie wypróbować narzędzia, zanim się ją wznowi.
- Ukończenie samouczka zostawia teraz wyspę i pociągi w ruchu zamiast je zatrzymywać, a zamiast elementów sterowania odtwarzaniem pojawia się plakietka „Zakończono”.
- Każda mapa ma teraz własne ustawienie Pokazuj samouczki, więc można ukryć przycisk samouczków, gdy nie jest już potrzebny.
- Naprawiono błąd, przez który dwa pociągi mogły zderzyć się na skrzyżowaniu torów (miejscu, gdzie dwa tory krzyżują się bez połączenia), ponieważ system semaforów nie rozpoznawał tego skrzyżowania jako konfliktu.
- Naprawiono narzędzie Stacja, które wyrównywało teren wokół nowego peronu na znacznie większym obszarze, niż faktycznie potrzebował peron.
-
Wersja 0.10.0
- Panel Co nowego pokazuje teraz informacje o wydaniach we własnym języku zamiast tylko po angielsku, dla wszystkich 14 obsługiwanych języków.
- Nagłówek wersji w panelu Co nowego nie pokazuje już daty wydania, tylko numer wersji.
- Naprawiono podmenu, takie jak menu wyboru języka, które czasem otwierały się częściowo poza krawędzią ekranu -- teraz mieszczą się w całości na ekranie zarówno na telefonach, jak i na komputerze.
- Naprawiono zakładki narzędzia toru na telefonach w pionie, które pokazywały ikonę obok etykiety zamiast nad nią, co mogło zostawiać za mało miejsca na tekst etykiety.
- Pozycje menu włącz/wyłącz, takie jak Sterowanie debugowaniem czy bieżący język, pokazują teraz prawdziwe pole wyboru zamiast samej zmiany koloru, więc od razu widać, czy są włączone.
- Usunięto zbędne słowo „kwadratów” z wyboru rozmiaru mapy, który teraz pokazuje same wymiary.
-
Wersja 0.9.1
- Naprawiono wczytywanie pociągów, które czasem pojawiały się ze ściśniętymi wagonami w postaci krótkiego kikuta zamiast pełnej długości -- najczęściej przy zimnym wczytaniu strony, gdy pociąg stał przed czerwonym semaforem. Pełne długości wagonów są teraz znane, zanim pociąg ruszy.
-
Wersja 0.9.0
- Administratorzy mogą teraz pobrać dowolną opublikowaną wyspę prosto z galerii, nie tylko własne -- każda karta w galerii ma dla nich przycisk eksportu.
- Pobrany plik to ten sam przenośny ZIP, który zapisuje Eksportuj grę w grze, więc można go zaimportować jako mapę tak jak każdy inny eksport.
- Wyeksportowana kopia niesie ze sobą publiczną nazwę autora wyspy i datę publikacji, dokładnie tak, jak widać je na karcie w galerii.
-
Wersja 0.8.0
- Stacje i przystanki autobusowe budowane w mieście lub w jego pobliżu otrzymują teraz nazwę powiązaną z tym miastem zamiast ogólnej nazwy z dowolnego miejsca na mapie -- pierwsza stacja miasta staje się jego dworcem głównym, a kolejne stacje i przystanki korzystają z zestawu lokalnie brzmiących nazw, w każdym obsługiwanym języku.
- Okno zmiany nazwy stacji i przystanków ma teraz przycisk Zaproponuj, który podpowiada nazwę według tych reguł i od razu ją wpisuje -- zatwierdź przyciskiem Zmień nazwę albo kliknij Zaproponuj ponownie, by dostać inną propozycję.
- Sieć trakcyjna na torach zelektryfikowanych podąża teraz za rzeczywistą konstrukcją mostów zamiast unosić się nad pustką -- mosty kratownicowe, wspornikowe, podwieszone, łukowe i wiszące niosą przewody na własnych pylonach, zastrzałach i stężeniach.
- Sieć trakcyjna w tunelach wisi teraz u stropu tunelu, bez słupów zawalających przekrój, a słupy na dojeździe trzymają się z dala od portalu zamiast stawać na nim.
- Na stacjach stoi teraz wspólny słup trakcyjny między każdą parą torów zamiast żadnego, a przewody biegną czysto przez stację zamiast znikać pod zadaszeniem.
- Naprawiono błąd, przez który sieć trakcyjna zapisanej wyspy mogła wrócić błędna po wczytaniu lub po cofnięciu -- słupy przez dachy stacji i wewnątrz tuneli, przewody niepasujące do rzeczywistych torów -- ponieważ układ sieci liczony był, zanim stacje, mosty i tunele wyspy skończyły się wczytywać.
- Naprawiono brak wspólnego słupa na końcu wielotorowego toru ślepego przy części torów, przez co niektóre przewody zostawały bez zakotwienia.
- Postawienie stacji buduje teraz jej tory z aktualnie wybranego typu, więc wybranie Elektrycznego przed postawieniem stacji daje tory z siecią trakcyjną zamiast zawsze zwykłych podkładów drewnianych.
-
Wersja 0.7.0
- Dodano przejazdy kolejowo-drogowe: tam, gdzie droga przecina tor, szyna biegnie teraz czysto, bez przerwania nawierzchnią, a para migających czerwonych świateł ostrzega kierowców przed nadjeżdżającym pociągiem.
- Autobusy zatrzymują się teraz i czekają poza przejazdem, gdy pociąg się zbliża lub przez niego przejeżdża, a potem ruszają, gdy jest bezpiecznie.
- Wsie rosną teraz wzdłuż jednej ulicy zamiast kopiować układ pełnego miasta -- domy, a od czasu do czasu mały kościół, ciągną się wzdłuż jednej drogi bez rynku, co daje wsiom własny wygląd.
- Podczas stawiania miasta podgląd pokazuje teraz prawdziwe modele budynków zamiast zwykłych pudełek, więc widać, co właśnie powstaje.
- Naprawiono wrażenie, że pociągi lekko zapadają się w podsypkę zamiast stać na szynach.
- Naprawiono sieć trakcyjną i jej słupy: przewód jest teraz na właściwej wysokości dla pantografu pociągu, a słupy tkwią w gruncie zamiast unosić się nad nim.
- Ujednolicono przyciski Anuluj, krok wstecz i Wstecz na pasku narzędzi: Anuluj pojawia się tylko wtedy, gdy jest co odrzucić, a Escape najpierw odrzuca niedokończoną pracę, a dopiero potem zamyka narzędzie.
- Naprawiono gubienie przystanków autobusowych przez zapisaną symulację przy odtwarzaniu, przez co autobus mógł zniknąć z listy pojazdów, mimo że na żywo jeździł bez zarzutu.
-
Wersja 0.6.2
- Podsypka, podkłady i pomosty mostów renderują się teraz bogatszymi, bardziej realistycznymi materiałami reagującymi na światło i cień zamiast płaskimi kolorami.
- Drogi, ścieżki żwirowe, powierzchnie drewniane i bruk na całej wyspie korzystają teraz z ostrzejszych tekstur wyższej jakości.
- Naprawiono migotanie kamiennego i ceglanego muru mostów łukowych, gdzie łuki i ściany boczne mieniły się zależnie od kąta kamery.
- Naprawiono rozjeżdżanie się wielopasmowych pomostów mostowych na łukach.
- Most łukowy jest teraz z betonu zamiast z kamienia, zgodnie ze zaktualizowanym opisem.
-
Wersja 0.6.1
- Naprawiono popsuty wygląd toru na łukach -- podsypka i główki szyn pokazywały się w zakręcie jako poszarpany wachlarz nachodzących na siebie i rozsuniętych odcinków; teraz płynnie obiegają łuk.
- Naprawiono pomosty i balustrady mostów łukowych, które po wewnętrznej stronie łuku nachodziły na siebie, a po zewnętrznej zostawiały szczeliny; teraz podążają za łukiem jako jedna ciągła, poprawnie ułożona powierzchnia.
- Ostrzejsze, ciaśniejsze łuki torów i mostów renderują się dokładniej, bo gra próbkuje trasę gęściej na ciasnych zakrętach.
-
Wersja 0.6.0
- Dodano Przebudowę toru -- nowe narzędzie kolejowe, które zmienia typ istniejącego odcinka toru bez rozbierania i układania od nowa: zaznacz szyny, wybierz nowy typ i zatwierdź.
- Odnośniki do opublikowanych wysp używają teraz krótszego adresu /pub/; te udostępnione już ze starym adresem nadal działają.
- Wyspy osadzone na stronie Rail Island dostają teraz przycisk Wstecz, gdy otwiera się je jako pełną stronę, żeby dało się wrócić tam, skąd się przyszło.
- Ekran logowania nie pozwala już liście opublikowanych wysp ściskać karty logowania na telefonach -- tam jest ukryta -- a na komputerze wyrównuje się do karty i pokazuje tylko 3 najlepsze wyspy.
-
Wersja 0.5.0
- Opublikowane wyspy pokazują teraz obraz na swojej karcie w galerii, robiony automatycznie w chwili publikacji; wyspy opublikowane przed tą aktualizacją nadal będą wyświetlane bez niego.
- Naprawiono przeguby autobusów przegubowych, które na ostrych zakrętach wyglądały na złamane lub przesunięte -- obie połowy autobusu łączą się teraz poprawnie zamiast się rozjeżdżać.
- Autobusy pokonują teraz zakręty bardziej realistycznie: tylko przód jedzie dokładnie po drodze, reszta wlecze się za nim i ścina zakręt, zamiast zataczać szeroki łuk jak pociąg.
- Poprawiono wydajność, gdy na ekranie jest jednocześnie wiele autobusów przegubowych.
-
Wersja 0.4.0
- Rail Island mówi teraz w 14 językach: niemiecki, hiszpański, francuski, włoski, węgierski, niderlandzki, polski, portugalski brazylijski, słowacki, koreański, japoński i chiński uproszczony dołączają do angielskiego i czeskiego, każdy z własnym zestawem nazw miast i wysp.
- Dodano przycisk Cofnij (i Ctrl/Cmd+Z) dla budowy: tory, drogi, mosty, tunele, stacje, przystanki, semafory, budynki, miasta, Zburz i rzeźbienie terenu można cofnąć, a Ponów (Ctrl/Cmd+Y) przywraca cofnięte. Edycja trasy, nazwy lub wagonów pociągu albo autobusu też jest cofalna.
- Narzędzie semaforów widzi teraz podczas stawiania przez wzgórza i budynki, więc można celować w tory ukryte w tunelu lub pod budynkiem. Nowa nakładka pokazuje na pierwszy rzut oka położenie każdego semafora i kierunki, którymi steruje.
- Semafory można teraz stawiać także na mostach i w tunelach, nie tylko na szlaku; na peronach nadal nie można, a ostrzeżenie wyjaśnia dlaczego.
- Autobusy o przegubowym, wieloczłonowym nadwoziu wyginają się teraz naturalnie na łukach zamiast poruszać się jak jedna sztywna bryła.
- Gra pauzuje się teraz automatycznie, gdy przełączysz kartę lub okno straci aktywność, i podejmuje dokładnie od tego miejsca zamiast pozwalać pociągom i budowie pędzić bez ciebie.
- Naprawiono gubienie nazwy przez wyeksportowane mapy przy ponownym imporcie -- zaimportowana mapa zachowuje teraz nazwę, z jaką ją wyeksportowano.
- Aplikacja wczytuje się zauważalnie szybciej, bo pobiera tylko ten język, którego faktycznie używasz, zamiast wszystkich 14 naraz.
-
Wersja 0.3.1
- Naprawiono tunele przechodzące pod istniejącym torem, drogą lub budynkiem -- rura schodzi teraz niżej, by przejść pod spodem, zamiast nie dać się zbudować albo zostawić obiekt zagrzebany w ukrytym dole.
- Naprawiono niepojawianie się stacji budowanych nad tunelem -- peron podnosi się teraz, by ominąć tunel pod spodem.
- Naprawiono całkowite odrzucanie budowy miasta na wzgórzu podniesionym przez tunel -- teraz pomijany jest tylko budynek, który naprawdę się nie mieści, a reszta miasta i tak powstaje.
- Teren pokazuje teraz bogatsze zróżnicowanie kolorów według typu, co nadaje krajobrazowi bardziej naturalny wygląd.
-
Wersja 0.3.0
- Tunele i mosty można teraz budować dowolnie długie -- dawny limit długości, który blokował długie konstrukcje, zniknął.
- Tunele kształtują teraz rzeczywisty teren nad sobą: wzgórze nad rurą to lita ziemia, przez którą inna budowa już się nie przekopie, a zburzenie tunelu nie zostawia ciemnych plam.
- Tory i drogi można teraz budować przez wzgórze tunelu lub pod pomostem mostu -- trasa automatycznie wznosi się lub opada, by ominąć przeszkodę, zamiast być odrzucaną.
- Budowa blisko mostu, tunelu lub stacji nie przyciąga już trasy do ich pomostu ani rury, więc wreszcie da się poprowadzić tor nad tunelem.
- Dwa nowe rozmiary map: Mikro na szybką budowę i XL dla graczy, którzy chcą jak najwięcej miejsca, oba pokazane z wymiarami siatki w wyborze rozmiaru.
- Dodano sterowanie kamerą z klawiatury: przesuwanie WASD lub strzałkami, obrót Q/E, przybliżanie F/G i pochylenie H/J.
- Dodano logowanie e-mailem jako alternatywę dla Google -- poproś o jednorazowy odnośnik i kliknij go, by się zalogować.
- Czas gry jest teraz liczony osobno dla każdej mapy i pokazywany na kartach map.
-
Wersja 0.2.1
- Naprawiono listę Przystanki na tablicach pociągów i autobusów, która podświetlała niewłaściwe zatrzymanie, gdy trasa odwiedza tę samą stację więcej niż raz -- oznaczony jest teraz tylko ten przystanek, do którego pojazd faktycznie zmierza.
-
Wersja 0.2.0
- Sześć nowych typów stacji PLUS: Wielki dworzec czołowy, Hala łukowa, Skrzydła wspornikowe, Hala nad torami, Wiejski dworzec i Zabytkowa wiata, każdy z własną architekturą i tablicami z nazwą.
- Opublikowanie wyspy, która zbierze pięć gwiazdek, przyznaje teraz jej właścicielowi darmowy rok Rail Island PLUS.
- Wysp z gwiazdkami nie można już usunąć z galerii, więc gwiazdki od innych graczy nigdy nie przepadają; liczby gwiazdek pokazują się teraz złotym znakiem.
- Naprawiono tablice z nazwami stacji chowane przez dachy lub brakujące przy części peronów i budynków dworcowych.
- Naprawiono chwilowe pokazywanie pustej listy pojazdów, tablic i minimapy przez kilka sekund zaraz po otwarciu mapy.
- Naprawiono kierowanie i stawianie pociągów na peronach, z których nie mogły ruszyć dalej, przez co potrafiły utknąć w połowie trasy.
- Naprawiono zagrzebywanie istniejących budynków w terenie przy budowie torów w ich pobliżu.
- Naprawiono drzewa wyrastające przez mosty.
-
Wersja 0.1.0
- Buduj wyspy w przeglądarce: generuj teren, układaj tory i drogi oraz stawiaj stacje, budynki i lasy.
- Prowadź pociągi i autobusy po swojej sieci, z semaforami, rezerwacjami i przystankami według rozkładu.
- Zaloguj się przez Google, by trzymać mapy na własnym koncie wraz z kopiami zapasowymi.
- Opublikuj wyspę w galerii, zbieraj gwiazdki od innych graczy i zdobądź Rail Island PLUS.
- Graj po angielsku lub po czesku.
Zacznij budować na swojej wyspie
Wybierz mapę, ułóż pierwsze tory i puść po nich pociąg. W Rail Island zagrasz za darmo.