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릴리스 노트
Rail Island 새 소식
Rail Island는 작은 걸음으로 좋아집니다. 지금까지의 모든 버전을 최신순으로, 게임에서 무엇이 바뀌었는지와 함께 정리했습니다.
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버전 5.6.2
최신- 이제 카메라, 샷, 영상마다 창, 가로, 세로 중 하나의 형식이 있습니다. 각 패널에서 형식을 고르면, 그것을 통해 보거나 미리 보거나 재생할 때 화면이 그 비율로 맞춰집니다. 동영상 녹화도 같은 세 가지 형식을 제공하며, 녹화하는 샷이나 영상의 형식으로 열립니다.
- 이제 열린 카메라, 샷, 영상 패널은 모든 기기에서 화면 전체를 뷰와 함께 채웁니다. 휴대폰에서는 패널과 뷰가 위아래나 좌우로 화면을 나눠 씁니다. 패널에는 재생/일시정지와 전체 화면 버튼이 있으며, Escape를 누르면 패널이 다시 나타나거나 닫힙니다.
- 지도 뷰를 움직이듯 어떤 카메라든 자체 뷰 안에서 이동하고 회전할 수 있습니다. 카메라 패널에서 바꾼 내용은 저장되며, 다른 곳에서 카메라를 통해 볼 때는 바뀌지 않습니다.
- Rail Island FREE 계정에서는 이제 Rail Island 엔딩 화면이 가로 및 창 형식 영상에만 추가됩니다. 또한 텍스트가 잘리지 않고 화면 안에 들어갑니다.
- 시나리오에 배치한 버스와 트램이 이제 Start를 누르면 출발하며, 돌아서지 않고 놓인 방향을 유지합니다. 넓은 도로로 드래그하면 커서 아래 차로를 탑니다.
- 시나리오의 케이블카는 처음으로 돌아갈 때마다 같은 지점에서 출발합니다.
- 긴 카메라 이름 때문에 모서리 미니맵이 넓어지지 않습니다. 시네마 패널을 가리던 클릭 도움말이 사라졌습니다.
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버전 5.6.1
- 이제 영상에 텍스트 카드를 넣을 수 있습니다: 타이틀 카드, 올라가는 크레딧, Rail Island 엔딩 화면. 카드마다 길이와 전환 효과를 따로 정할 수 있으며, 영상 미리 보기와 실시간 재생, 녹화된 동영상에 모두 표시됩니다.
- Rail Island FREE 계정에서 저장한 동영상은 이제 5초 길이의 Rail Island 엔딩 화면으로 끝납니다.
- 차량 내부가 더 이상 차체 밖으로 비치지 않습니다. 객실이 둥글거나 좁아지는 끝부분 앞에서 끝나고, 대차 위에서는 바닥이 높아집니다.
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버전 5.6.0
- 새 시네마틱 도구: 카메라가 망루를 대신하며, 각 카메라는 고정, 둘러보기, 회전, 차량 주시 중 하나로 동작합니다. 기존 망루는 같은 이름과 시점을 가진 카메라가 됩니다.
- 시나리오, 샷, 영상: 전용 차량으로 시나리오를 구성하거나, 게임 속 차량을 현재 속도 그대로 가져올 수 있습니다. 고정 또는 움직이는 카메라로 샷을 촬영하고, 정지 샷을 찍고, 타임라인에서 자르기와 전환 효과로 샷을 이어 영상을 만드세요. 영상을 실시간으로 재생하고, 일시정지하고, 원하는 위치로 이동하고, 동영상으로 녹화할 수 있습니다.
- 동영상 녹화가 이제 시네마틱 그룹에 있습니다. 24, 30, 60 FPS와 낮음부터 최고까지의 품질, YouTube Shorts용 세로 크기를 선택할 수 있습니다. 느린 컴퓨터에서도 녹화가 일정한 프레임 속도를 유지하며, 더 선명해졌고 최대 2분까지 녹화할 수 있습니다.
- 새 배치 명령으로 어떤 차량이든 지도 어디에나 놓을 수 있습니다. 자체 정류장이 없는 열차, 버스, 트램, 선박, 항공기는 이제 멈춰 서 있지 않고 자유 운행합니다.
- 차량 카메라 오른쪽 위에 재생/일시정지 버튼이 생겼습니다.
- 차량 문이 열리면 객차 내부가 보입니다.
- 차량 창문에 하늘이 비칩니다. 트램과 굴절 버스도 마찬가지입니다.
- 이웃한 열린 도시 블록이 이제 하나로 합쳐지고, 블록 채우기가 연석까지 닿아 좁은 줄이 더 이상 비어 있지 않습니다. 도시도 더 빨리 지어집니다.
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버전 5.5.2
- CD 150 기관차의 바퀴가 이제 움직일 때 굴러갑니다.
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버전 5.5.1
- 바퀴살이나 휠 너트가 있는 열차와 도로 차량의 바퀴가 이제 달릴 때 굴러가며, 차량이 후진하면 뒤로 굴러갑니다.
- 케이블카 역이 하나의 완전한 역사 건물로 그려지며, 크기는 역 유형에 따라 정해집니다.
- 물속에 선 교각은 이제 수면에 놓인 기초 위에 서고, 캔틸레버교는 자신의 탑 위에 섭니다. 또한 다리 아래의 물을 파내거나 막거나 빼내면 다리가 다시 지어집니다.
- 아파트 단지용 새 건물: 패널 아파트와 패널 타워동이 추가되었습니다. 항구 크레인도 새로워졌습니다.
- 굴절 열차가 이제 대차 위에 제대로 놓이고, 멀리 있는 열차가 정교한 모델과 일치합니다. 트램은 맵을 불러오자마자 도로 레일 위에 놓입니다.
- 차막이가 이제 레일 끝에 바로 서며, 막다른 끝 너머로 선로가 더 이어지지 않습니다.
- 성능 향상: 새 섬에서 건물이 나무와 썸네일 뒤에서 기다리지 않아 더 빨리 나타납니다. 완전한 3D 나무는 더 짧은 거리까지, 더 적은 예산으로 그려지며 지평선 쪽을 볼 때 특히 그렇습니다. 가까이 있는 집을 그리는 부담이 줄었습니다.
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버전 5.5.0
- 이제 차량이 정류장에서 승객용 문을 엽니다. 열차는 각 객차의 승강장 쪽 문을, 버스와 트램은 보도 쪽 문을 엽니다. 출발 전에 문이 다시 닫히며, 버스의 문 뒤로는 어두운 출입구가 보입니다.
- 도시의 이름표나 시청을 클릭하면 새 도시 보드가 열려 도시의 스타일, 색, 블록 배치도를 볼 수 있습니다.
- 이제 도시는 주택, 가로변, 고층, 산업, 아파트 단지, 랜드마크의 여섯 가지 블록으로 지어집니다. 블록마다 간격, 색 구성, 높이가 따로 정해지며, 색은 도시의 스타일과 이웃 블록을 따릅니다.
- 블록 추가, 블록 재건, 도시 추가 도구에 더 이상 자동 옵션이 없습니다. 클릭할 때마다 유형이나 배치가 정해져 도구 모음에 표시되고, 모든 옵션에 아이콘이 있으며, 기존 블록을 클릭하면 그 설정을 가져옵니다.
- 도시 배치가 좋아졌습니다. 모퉁이 부지는 겹치는 두 블록이 아닌 한 블록이 되고, 중앙 광장은 랜드마크 블록으로 취급되며, 모퉁이 건물이 도로의 둥근 연석 위에 서지 않습니다. 방사형 도시는 광장 옆에 빈 땅을 남기지 않고 바깥으로 자라고, 대각선 거리에는 양쪽에 건물이 들어서며, 숲은 직사각형이 아니라 도시의 실제 윤곽을 따라 정리됩니다.
- 생성된 도시는 더 이상 거리를 따라 방음벽을 세우지 않습니다. 기존 도시의 방음벽과 직접 설치한 방음벽은 그대로 남습니다.
- 새로 확정한 도시의 건물이 이제 모델이 로드되는 대로 나타납니다. 일부 건물이 다시 불러올 때까지 빈 받침대로 남아 있던 문제가 사라졌습니다.
- 선로가 이제 실제 표준궤 간격에 제대로 된 평저 레일, 선로 종류에 맞는 침목, 비탈진 쇄석 도상을 갖췄습니다. 거리의 트램 레일은 홈 레일이며 포장면과 같은 높이로 깔립니다.
- 건널목이 레일까지 포장되고 도로 자체의 노면을 따르므로 버스가 부드럽게 지나갑니다.
- 철도 신호기, 건널목 신호기, 차막이에 새 모델이 적용되었으며, 차막이는 이제 노선에 맞는 자체 선로 구간 위에 섭니다.
- 모든 역 유형을 새로 그렸습니다. 승강장 경사로, 지하도, 대합 쉘터, 역명판, 출발 안내판과 시계가 생겼고, 종착역은 더 웅장해졌으며 시골역은 더 풍성해졌습니다. 케이블카 역에는 제대로 된 역사가 생겼습니다.
- 다리를 유형별로 새로 다듬었고, 역 Y자형 주탑을 가진 새 사장교가 추가되었습니다. 경사면의 교각은 이제 산비탈에서 튀어나온 판 위에 서지 않고 땅까지 내려갑니다.
- 새롭고 더 정교한 모델: 공장 건물, 풍력 발전기, 연립주택, Bus 1.
- 버스의 모든 바퀴가 이제 도로에 닿으며, 굴절버스의 뒤쪽 차체도 마찬가지입니다. 트램은 정류장 옆의 급커브에서도 레일을 따라갑니다.
- 일시 정지한 열차, 버스, 트램이 이제 마지막 정류장으로 되돌아가지 않고 있던 자리에 그대로 있습니다.
- 성능 향상: 중거리의 선로는 더 가벼운 형태로 그려지고, 가장 정교한 나무는 게임이 매끄럽게 돌아갈 때만 그려지며, 나무와 차량을 만들고 그리는 부담이 줄었고, 붐비는 선박 교통이 더 빨라졌습니다.
- 숲이 많은 큰 지도에서 나무가 그려지지 않는 숲 타일도 이제 숲 색의 지면을 보여 줍니다.
- 시골역의 창문이 더 이상 투명하게 보이지 않습니다.
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버전 5.4.0
- 이제 열차, 버스, 트램에 작동하는 조명이 있습니다. 전조등과 후미등, 버스와 트램의 브레이크등, 그리고 교차로 앞과 정류장에 들어가고 나올 때 켜지는 방향지시등입니다. 역에 서 있는 차량은 불이 꺼졌다가 출발 직전에 다시 켜집니다.
- 이제 팬터그래프가 역과 가선이 없는 선로에서 접히고, 다시 올라가 가선에 닿습니다.
- 되돌아가야 하는 차량은 이제 정차 시간의 절반쯤에서 방향을 바꾸므로, 이미 올바른 방향을 향한 채 출발합니다. 버스와 트램은 자동차 터미널과 되돌아가는 정류장에서만 불을 끄며, 일반 정류장에서는 불을 켠 채로 있습니다.
- 트램 가선이 이제 올바른 높이에 걸려 있어, 올라간 트램 팬터그래프가 실제로 닿습니다.
- 시작 화면에 팁 카드가 표시됩니다. 팁이 하나씩 나오며 바로 해 볼 수 있는 버튼이 있습니다. 모서리의 전구로 접어 두었다가 언제든 다시 열 수 있습니다.
- 경사진 강둑 위의 트러스교가 더 이상 물속에 배가 피해 가야 하는 유령 교각을 남기지 않습니다.
- 공동주택 블록의 거리 쪽에 방음벽이 다시 생깁니다.
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버전 5.3.1
- 이제 먼 숲은 실제 나무로 만든 가벼운 이미지로 그려져, 큰 숲이 멀리서도 빽빽해 보이면서 그리는 부담은 훨씬 적습니다.
- 이제 숲은 카메라에 가장 가까운 나무부터 한 그루씩 디테일 수준을 정합니다. 바로 앞의 숲은 언덕 위에 있어도 전체 나무로 보이며, 울창한 숲 위를 멀리서 볼 때도 더 이상 느려지지 않습니다.
- 멀리 축소하면 장면 전체가 더 단순한 모델로 바뀝니다. 나무, 선로, 도로, 건물, 차량이 모두 해당됩니다. 그동안 FPS 표시에 표시가 붙습니다.
- 울창한 숲 위에서 카메라를 돌려도 더 이상 끊기지 않습니다.
- 여객기가 이륙 후 다시 랜딩 기어를 접으며, 선회할 때 한 번에 기울지 않고 서서히 기울어집니다.
- 터치스크린에서 장소 라벨 위에서 시작한 드래그가 이제 지도를 이동하며, 아래로 당겨도 더 이상 페이지가 새로 고쳐지지 않습니다.
- 오프라인 버전에 이제 CD 750과 CD 710 기관차, 믹서 트럭, 긴 Karosa 버스, 보잉 737이 포함됩니다.
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버전 5.3.0
- PLUS 3개월을 무료로 받으세요. Rail Island 공개 리뷰를 쓰거나 게임용 모델을 만든 뒤 링크를 보내 주시면 코드로 답장해 드립니다. 구독하기 옆의 3개월 무료를 찾아보세요.
- 숲을 그리는 부담이 줄었습니다. 이제 모든 디테일 수준에서 화면 속 나무를 정해진 예산 안에서 그리며, 높음과 최고에서는 가장 가까운 나무를 가장 정밀한 모습으로 그립니다.
- 이제 모든 나무 종이 다섯 가지 모양으로 자라서, 나무 무리가 더 이상 복사해 붙인 것처럼 보이지 않습니다.
- 디테일 수준 패널에서 이제 장면의 각 부분이 프레임마다 그리는 삼각형 수를 셉니다: 지형, 나무, 선로, 건물, 차량 등.
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버전 5.2.0
- 숲과 나무가 완전히 새로워졌습니다. 숲 종류마다 가장자리, 작은 숲, 하층 식생을 갖춘 고유한 나무 조합을 심습니다. 이제 숲 보드에서 밀도 같은 종류별 매개변수를 고를 수 있으며, 가을 낙엽송 숲은 낙엽송 숲의 가을 계절이 되었습니다.
- 기차, 도로 차량, 트램, 선박, 항공기, 케이블카 보드에 이제 아직 컬렉션에 없는 모델까지 모든 모델이 표시됩니다. 이런 모델에는 PLUS 표시가 붙으며, 열어서 변형을 살펴보고 어떤 섬에서 쓰이는지 보거나 업그레이드할 수 있습니다.
- 이제 업그레이드 창의 프로모션 코드 입력란이 모든 언어에서 제공됩니다.
- 두 손가락 핀치가 장소 라벨이나 패널 위에서 시작해도 항상 지도를 확대/축소하며, 더 이상 페이지 전체를 확대하지 않습니다.
- 멀리서 볼 때 해안선이 더 이상 바다 위로 깜박이지 않으며, 터널 입구가 하얗게 변하지 않고 돌 색을 유지합니다.
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버전 5.1.0
- 새 열차: DR VT 18.16 "Delfin" 디젤 특급 동차가 추가되었습니다. 완전한 편성으로 운행하거나 동력차, 식당차, 1등석, 2등석 객차를 하나씩 골라 연결할 수 있습니다.
- 멀리서 본 차량이 이제 창백해지지 않고 실제 색을 유지하며, 주변 선로와 건물과 같은 거리에서 단순한 원거리 모습으로 바뀝니다.
- 붐비는 섬에서 더 부드럽게 플레이할 수 있습니다. 움직이는 것이 적을 때 그림자를 훨씬 덜 자주 다시 그리고, 선박이 가득한 항구의 부담도 줄었습니다.
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버전 5.0.1
- 멀리서 본 열차, 도로 차량, 선박, 항공기, 건물이 이제 단순한 블록으로 바뀌지 않고 고유한 모양과 색을 유지하며, 게임은 여전히 부드럽게 동작합니다.
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버전 5.0.0
- 새로운 도시 도구: 도시나 도심만 추가하고, 블록 추가로 한 블록씩 키우고, 블록을 구시가지, 소형 상점, 고층 빌딩, 마을 주택 같은 다른 유형으로 재건하고, 블록 하나나 도시 전체를 철거할 수 있습니다.
- 모든 열차, 도로 차량, 선박, 항공기, 건물이 이제 더 정교한 새 모델 라이브러리에서 나옵니다. 예전 모델로 만든 섬도 그대로 작동하며, 각 예전 모델은 가장 가까운 새 디자인으로 표시됩니다.
- 이제 많은 모델에 도색이나 객차 수 같은 매개변수가 있습니다. 실시간 미리보기가 있는 선택 창에서 고르거나, 나중에 선택한 차량 보드의 매개변수 버튼으로 바꿀 수 있습니다.
- 철도 차량이 이제 곡선에서 회전하는 대차 위를 달립니다. 관절식 열차와 트램은 각 연결부 아래의 대차를 공유하며, TGV의 객차는 이제 1~6량으로 된 하나의 관절식 편성을 이룹니다.
- 모델이 살아 움직입니다. 증기 기관차의 바퀴와 연결봉이 열차 속도에 맞춰 돌고, 도로 차량은 커브에서 앞바퀴를 꺾고, 디젤 기관차와 선박 굴뚝에서 연기가 나며, 분수에서는 물이 뿜어져 나옵니다.
- 모델은 백그라운드에서 만들어져 브라우저에 보관되므로, 불러오는 동안에도 게임이 부드럽게 돌아가고 다음번에는 섬이 더 빨리 열립니다. 이제 선택 창에서 열차와 도로 차량을 옆모습으로 보여 줍니다.
- Creator와 사용자 숲 라이브러리가 제거되었고, 이제 모델을 업로드할 수 없습니다. 섬에 이미 칠한 숲은 그대로 남으며, 업로드한 모델을 쓰던 오브젝트는 대신 임시 형태로 표시됩니다.
- 분수 수조의 물이 더 이상 깜박이지 않으며, 급한 모퉁이가 있는 도로는 이제 곡선 전체를 따라 지형을 고릅니다.
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버전 4.4.0
- 버스에 트럭이 합류했습니다. 둘 다 이제 자동차로 묶이고, 선택 목록에서는 버스와 트럭으로 나뉩니다. 첫 트럭으로 굴절 세미 트레일러 트럭, 탱크로리, 콘크리트 믹서 트럭이 추가되었습니다.
- 버스 정류장의 이름이 이제 정류장으로 바뀌었습니다. 정류장 안내판에 철거 버튼이 생겼고, 정류장 종류를 바꾸는 버튼이 다시 도로 도구에 표시됩니다.
- 새 자동차 터미널 도구: 정차면이 여러 개인 버스 터미널과 화물 터미널을 짓고, 터미널 종류, 배치, 정차면 길이를 고를 수 있습니다. 새 터미널 아래의 숲은 제거됩니다.
- 세미 트레일러와 굴절 버스의 뒷부분이 실제 트레일러처럼 커브 안쪽으로 돌며, 뒷바퀴가 인도를 넘지 않고 도로 위에 머뭅니다.
- 새 건물: 화학 공장, 석탄 화력 발전소, 원자력 발전소, 정유 공장, 그리고 도시 광장에도 나타날 수 있는 중세 성.
- 공장 굴뚝에서 이제 연기가 나고, 냉각탑에서는 수증기가 피어오르며, 정유 공장과 화학 공장에서는 플레어 스택이 가스를 태웁니다.
- 움직이는 분수 세 종류가 장식에 추가되었고, 생성된 마을과 도시는 중앙 광장과 공원에 분수를 둡니다.
- 도시가 더 이상 같은 랜드마크를 중앙 광장과 이웃 구역에 두 번 세우지 않습니다.
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버전 4.3.0
- 다리, 역 등 모든 구조물 종류가 다시 선택 목록에 표시됩니다. 아직 컬렉션에 없는 종류에는 PLUS 표시가 붙고 미리 볼 수 있습니다.
- 다른 플레이어의 공개된 섬이 내게 없는 종류를 사용하면, 선택 목록에서 그 섬 중 하나를 클릭해 별을 주고 그 종류를 무료로 가져갈 수 있습니다. 제작자마다 한 번 가능합니다.
- 이제 선물은 친구가 될 때까지 기다리지 않습니다. 섬에 별을 주면 그 섬에서 모델이나 구조물 하나를 가져갈 수 있습니다. 섬 제작자가 내 섬 중 하나에 별을 주면 서로 최대 4개까지 가져갈 수 있습니다.
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버전 4.2.0
- 플레이 중에 선물이 도착하거나 섬을 공유할 준비가 되면 상단 바 아래에 짧은 알림이 나타납니다. 알림을 클릭하면 선물이나 공유 창이 열립니다.
- 내 컬렉션의 받을 수 있는 보상에 있는 모든 카드에 다른 플레이어의 공유된 섬 몇 개가 그 카드를 쓰는지 표시됩니다.
- Rail Island FREE에서 컬렉션에 업그레이드 창을 여는 새 링크 ‘PLUS에 모두 포함되어 있습니다’가 생겼습니다.
- 뱃머리끼리 맞닿아 멈춘 두 배가 이제 서로 뒤로 물러난 뒤 다시 항해하고, 배들은 앞을 막고 서 있는 배를 돌아서 갑니다.
- 댐에 막힌 물이 이제 벽 옆 둑을 타고 흘러내리지 않고 강바닥 가운데로 넘쳐흐릅니다.
- 대화 상자가 항상 맨 위에 열립니다: 상단 바, 카메라 버튼, 점 세 개 메뉴가 더 이상 가리지 않습니다.
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버전 4.1.0
- 섬을 처음 공유하면 이제 Rail Island가 먼저 확인합니다: 모든 플레이어가 볼 수 있다는 점, 공유는 되돌릴 수 없다는 점, 그리고 공유하면 무엇을 받는지 알려 줍니다. 그 전까지는 공유 버튼이 빛납니다.
- Rail Island FREE에서 섬을 처음 공유하면 특별한 선물을 받습니다: 보상 5개 중 가질 2개를 고르세요. 섬마다 한 번씩 받을 수 있습니다.
- 이제 선물 여러 개가 한꺼번에 기다릴 수 있습니다. 선물 버튼에 대기 중인 선물 수가 표시되고, 가장 최근 선물부터 열립니다.
- 공유한 섬은 갤러리에 남습니다: 공유 중지 버튼이 없어졌습니다. 새 버전은 계속 공유할 수 있으며, 공유 창에 지금 공유된 버전이 표시됩니다.
- 선물 보드에서 고른 카드가 이제 포인터를 올려도 강조 표시된 채로 남습니다.
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버전 4.0.1
- 공개된 섬이 차량 카메라로 열릴 때 X 버튼으로 다시 그 카메라를 닫을 수 있습니다. 이전에는 아무 반응이 없거나 카메라 화면 일부가 남아 있었습니다.
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버전 4.0.0
- Rail Island FREE가 이제 플레이할수록 커집니다. 차량 한 세트, 역·다리 등 구조물 종류, 카메라 두 대, 중형까지의 섬, 저장 포인트 10으로 시작하며, 플레이 시간에 따라 선물을 받습니다. 첫 선물은 3분 후, 다음은 6분과 10분 후, 그 뒤로는 10분마다 하나씩입니다. 상단 바에서 선물을 열고 세 가지 보상 중 하나를 골라 가지세요: 차량 패키지, 구조물 종류, 카메라, 추가 저장 포인트 또는 더 큰 섬 크기. PLUS는 여전히 처음부터 모든 것을 제공합니다.
- 모은 것은 모든 섬에서 내 것입니다. 시작 화면의 새 내 컬렉션 탭에서 가진 것을 보고, 받을 수 있는 보상 아래에서 아직 얻을 수 있는 모든 것을 볼 수 있습니다.
- 노선, 섬당 서로 다른 모델 수, 카메라 수에 대한 예전 FREE 제한이 사라졌습니다. 이제 선택 창에는 모은 것과 함께 열린 섬에서 이미 쓰고 있는 것이 표시됩니다.
- 별로 친구가 됩니다. 나와 다른 플레이어가 서로 상대가 공개한 섬 하나에 별을 주면 친구가 되고, 내가 별을 준 친구의 섬에서는 선물 버튼으로 나에게 없는 모델이나 구조물 종류를 최대 3개까지 가져갈 수 있습니다. 친구는 아무것도 잃지 않습니다.
- 받을 수 있는 보상 카드는 그 보상을 쓰는 공개된 섬을 친구의 섬부터 보여 주고, 내 섬에 별을 준 플레이어가 줄 수 있는 것에는 금색 배지가 붙습니다.
- 새 알림 종이 누군가 내 섬에 별을 줄 때, 친구가 되었을 때, 친구가 내 섬에서 무언가를 가져갔을 때 알려 줍니다.
- 백업은 이제 시작 화면의 점 세 개 메뉴에서 엽니다.
- 업데이트 전에 열어 둔 탭에서 Creator에 모델을 업로드하면, 다시 시도해도 해결되지 않는 오류로 실패하는 대신 이제 페이지를 새로고침하라고 안내합니다.
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버전 3.3.0
- 건물 선택 창에 이제 차량 선택 창과 같은 기본, 내 것, 커뮤니티, 보관함 전환이 생겨 다른 플레이어가 공유한 건물을 둘러보고 배치할 수 있습니다.
- 커뮤니티 기차나 버스를 다시 고를 수 있습니다. 이전에는 선택 창에서 눌러도 아무 일도 일어나지 않았습니다.
- 아치 댐은 더 이상 댐 종류로 제공되지 않습니다. 섬에 이미 지어진 아치 댐은 이제 콘크리트 댐으로 표시됩니다.
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버전 3.2.0
- 브라우저가 그래픽 카드 대신 프로세서로 게임을 그려서 초당 몇 프레임밖에 나오지 않을 때, 이제 왼쪽 아래 구석의 배지가 알려 줍니다. 배지를 누르면 원인과 그래픽 카드를 되살리는 방법을 볼 수 있습니다. 브라우저 다시 시작, 하드웨어 가속 켜기, 그래픽 드라이버 업데이트입니다.
- 오래된 모델은 차량 및 건물 선택 창의 새 보관함 섹션으로 옮겨졌습니다. 이 모델을 쓰는 모든 섬에서 계속 작동합니다.
- 선택 창의 차량 그림을 이제 3D 모델 자체로 그리므로 섬에서 보는 모습과 같습니다.
- 새 증기 기관차: 복원된 ČSD 477.0.
- Creator에서 모델을 둘러보기가 쉬워졌습니다. 각 필터 줄은 하나만 고르며 전체로 시작하고, 건물도 열차처럼 한 단계 더 좁힐 수 있으며, 모든 모델에 필터로 닿을 수 있고, 모델을 닫으면 목록의 같은 위치로 돌아갑니다.
- 더 이상 존재하지 않는 모델이 들어 있는 열차도 다시 차량을 추가, 제거, 재배열할 수 있습니다. 전에는 편성을 전혀 편집할 수 없었습니다.
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버전 3.1.1
- 섬 저장이 더 빠르고 안정적입니다. 섬 자체가 저장되는 즉시 저장이 끝나고, 섬을 열 때 더 이상 플레이 시간을 기다리지 않습니다. 플레이 시간은 잠시 후 섬 카드에 표시됩니다. 서버가 요금제를 늦게 확인해도 PLUS 플레이어가 FREE처럼 저장을 거부당하지 않습니다.
- 로그인 후 서버가 요금제를 늦게 확인하면, 그동안 FREE로 취급하는 대신 마지막으로 확인한 요금제를 계속 표시하고 응답을 받을 때까지 백그라운드에서 다시 확인합니다.
- 갤러리에 공유한 섬을 업데이트하는 기능이 다시 작동합니다. 이전에는 오류로 실패하여 갤러리의 사본이 그대로 남을 수 있었습니다.
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버전 3.1.0
- 체코어나 슬로바키아어로 플레이하는 경우 PLUS로 업그레이드 창에서 프로모션 코드를 입력할 수 있습니다. 유효한 코드는 코드가 유효한 동안 결제 없이 계정을 Rail Island PLUS로 전환하며, 계정 메뉴에는 PLUS가 프로모션 코드로 적용되었다고 표시됩니다.
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버전 3.0.1
- 휴대폰과 태블릿에서 폭포가 다시 움직입니다. 많은 안드로이드 기기에서 폭포의 물줄기가 평평한 색 덩어리로 멈춰 있고 그 위아래의 강만 흘렀습니다. 이제 다른 곳과 똑같이 떨어지고, 물줄기로 갈라지고, 물안개를 피웁니다.
- 섬 만들기를 누르면 로딩 화면이 곧바로 나타납니다. 섬이 만들어지는 1~2초 동안 버튼이 멈춘 것처럼 보여 두 번 누르는 일이 잦았습니다. 이제 작업이 시작되기 전에 화면이 올라오고, 두 번째로 눌러도 아무 일도 일어나지 않습니다.
- 계정 메뉴에 Facebook의 Rail Island 그룹 링크가 생겼습니다. 체코어나 슬로바키아어로 즐기는 분들을 위한 것입니다.
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버전 3.0.0
- 섬의 물이 흐릅니다. 높은 곳의 샘이 골짜기를 따라 강을 바다까지 내려보내고, 도중의 움푹한 곳은 호수가 되어 가득 차며, 가장 가파른 구간은 폭포가 이미 파인 채로 생성됩니다. 시간이 지나며 차오르는 것도, 저장되는 것도 없습니다. 물은 땅 자체에서 계산되므로 섬을 여는 순간 이미 그 자리에 있고, 모든 편집에 곧바로 답합니다 -- 기슭을 잘라내고, 샘을 놓고, 댐을 허물면 새 물이 이미 눈앞에 있습니다.
- 도구 모음에 새로 생긴 물 그룹이 그 물을 만들고 다듬는 도구를 한데 모았습니다: 샘 만들기, 호수 샘, 폭포, 수로, 댐. 항구도 건물에서 이곳으로 옮겨 와, 물가에 관한 것이 한자리에 있습니다.
- 땅을 눌러 샘을 놓으면 그 강은 그 순간부터 흐릅니다. 다른 곳을 눌러 옮기거나, 한 단계 뒤로 가거나, 그 자리에서 확정하세요.
- 호수 샘은 또 다른 종류의 수원입니다. 기슭에 선 오두막이 앞의 움푹한 곳을 제 문턱까지 채우고, 아래로는 아무것도 내려보내지 않습니다. 땅이 거절하기도 합니다 -- 물이 그냥 빠져나갈 움푹한 곳이거나, 바다까지 닿을 곳이거나 -- 확정하기 전에 어느 쪽인지 안내가 알려 줍니다.
- 폭포 도구는 강에 낙차를 새깁니다. 물이 떨어질 지점과 하류에서 수면이 다시 잔잔해지는 지점을 고르면 강 전체가 그 턱을 넘어갑니다. 낙차가 한 단이면 하나의 물장막으로, 그렇지 않으면 계단처럼 이어지는 단폭으로 떨어지며, 장막 위에는 물안개가, 아래 웅덩이에는 거품이 입니다.
- 수로 도구는 운하를 팝니다. 잔잔한 물 -- 바다나 호수 -- 에서 시작해 지나갈 곳을 클릭해 나가면, 그 물의 수면 높이를 어디까지든 그대로 끌고 갑니다. 높은 땅은 깎고 낮은 땅은 돋웁니다. 폭은 직접 정합니다.
- 댐 도구는 강을 막고 뒤쪽 골짜기를 저수지로 만듭니다. 땅은 1스터드도 움직이지 않습니다. 강을 클릭해 마루 높이를 올리고 내리고, 벽을 골짜기에 가로놓이도록 돌린 뒤 여섯 가지 중에서 고르세요: 보, 점검용 다리가 놓인 콘크리트 수력 발전 댐, 탑이 선 석조 월류 댐, 날렵한 아치 댐, 그리고 갑문실을 품은 보와 콘크리트 댐입니다.
- 배가 강을 거슬러 오릅니다. 경사가 충분히 완만한 구간은 배에 열려 있고, 갑문이 있는 댐이 한 구간에서 다음 구간으로 배를 넘겨 줍니다. 수문이 열리고, 갑문실이 차거나 비워지고, 선체가 물과 함께 오르내립니다. 갑문실에 들어가기에 너무 넓은 배는 출항하는 대신 그 사실을 알리고, 물이 사라진 배는 좌초된 채 남지 않고 물에서 내려집니다.
- 분석에 물 하위 도구가 생겼습니다. 기슭과 물가 선, 각 구간의 수면 높이를 보여 줍니다.
- 맵 메뉴에 새 게임 생성이 생겼습니다. 열어 둔 섬과 같은 조합 -- 크기, 언덕, 강, 기복, 숲, 도시 -- 으로 새 섬을 무작위 이름으로 키워 엽니다. 있던 섬은 그대로 남습니다. 먼저 묻고, 저장 포인트가 그 크기의 섬을 하나 더 감당하지 못하면 그 사실을 알려 줍니다.
- 디버그 -> 게임 시드 복사는 섬의 조합을 짧은 JSON으로 클립보드에 담고, 시작 화면의 시드로 만들기는 그것으로 섬을 다시 키웁니다 -- 다른 컴퓨터에서도, 다른 사람의 계정에서도 됩니다. 아무리 오래전에 만든 섬이라도 됩니다.
- 이번 판 이전에 지은 섬은 땅이 그대로 남지만, 그 위에 칠해져 있던 내륙의 물은 사라지고 아래에 있던 바닥이 드러납니다. 골짜기 위쪽에 샘을 놓으면 강이 다시 내려가고, 새 게임 생성을 쓰면 같은 조합이 진짜 강을 품고 다시 자랍니다.
- 해안선이 더 깔끔해졌습니다. 생성기가 바닷가에 남기던 가느다란 모래톱과 한 칸짜리 턱을 다듬어, 물가가 물가답게 보입니다.
- 물이 많은 큰 섬도 부드럽게 돌아갑니다. 잔잔한 물은 아무리 멀어도 온전한 품질로 그려지고, 물가는 카메라를 움직일 때마다가 아니라 백그라운드에서 한 번만 계산됩니다.
- Creator에 압축된 파일로 올린 모델이 다시 실제 크기로 측정됩니다. 본래 길이의 일부분으로 줄어들지 않습니다.
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버전 2.26.1
- 공개된 섬이 커뮤니티 모델을 모두에게 그려 줍니다. 로그인하지 않고 섬을 열면 누군가 Creator에 올린 모델로 만든 차량이 뱋뱋한 상자로 나오고 편성 탭의 칸도 비어 있었습니다. 로그인한 상태에서는 같은 섬이 제대로 보였습니다. 이제 공유 링크를 열면 섬이 만든 사람이 남긴 그대로 보입니다.
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버전 2.26.0
- 로그아웃 상태이거나 다른 사람이 공개한 섬을 보고 있을 때는 시네마틱을 포함한 모든 차량 카메라를 쓸 수 있습니다. 무료 플랜이 섬당 카메라 두 개만 번갈아 쓰게 하는 것은 PLUS를 알리기 위해서인데, 이 두 경우에는 살 것도 지을 것도 없습니다 -- 공개된 섬은 구경하는 곳이지 공사장이 아닙니다. 그래서 두 경우 모두 업그레이드 버튼 없이 카메라 열 전체가 열립니다. 자신의 섬에 로그인한 상태에서는 무료 플랜이 그대로입니다.
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버전 2.25.2
- 직접 올린 모델이 다시 실제 크기로 측정됩니다. Creator가 업로드하면서 압축한 파일을 미터가 아니라 원시 숫자로 읽는 바람에, 24 m짜리 동차가 수십만 단위 길이로 저장되어 아무것도 아닌 크기로 줄어들었습니다. 차량은 편성에서 자리를 차지하고 시각표대로 운행하면서도 화면에는 전혀 그려지지 않았고, 정작 Creator의 미리보기에서는 멀쩡하게 보였습니다. 그 전에 올린 모델은 저장된 크기를 그대로 유지하니, Creator에서 열어 '모델 편집'을 누르고 같은 파일을 다시 고르면 새로 측정됩니다.
- CD AB 객차에 확대한 텍스처가 적용되었습니다. 표기와 출입문 손잡이, 창틀이 가까이에서도 뭉개지지 않고 또렷하게 유지됩니다.
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버전 2.25.1
- 이미 놓인 선로 위에 선로를 겹쳐 그려도 이제 올바른 방향으로 이어집니다. 새 선로가 아래쪽 선로의 어느 쪽 절반으로 이어지는지가 그 선로를 그린 방향에 따라 달라져서, 이런 분기의 절반가량이 거꾸로 연결되었습니다. 경로 탐색은 그대로 받아들였고, 분기에 도착한 열차는 스스로 방향을 되돌려 편성이 접히곤 했습니다.
- 차량이 운행 중일 때도 버튼이 첫 번째 누름에 반응합니다. 숲 종류 선택, 역이나 정류장 패널에서 열차나 버스를 그곳으로 보내는 버튼, 그리고 열차와 버스의 차량 타일이 차량들이 상태를 보고할 때마다 초당 여러 번 다시 만들어져서, 그 사이에 떨어진 누름은 사라지고 다시 눌러야 했습니다.
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버전 2.25.0
- 새로운 장식으로 강철 가드레일이 추가되었습니다. 장식 도구에서 가드레일을 고르고 어느 쪽에 세울지 정한 뒤 구간을 그으면, 2스터드마다 세운 기둥 위로 이어지는 W형 빔이 도로의 곡선과 경사를 따라가며 도로 자체의 갓길 위에 놓입니다. 덕분에 가장 필요한 곳 -- 둑길이나 낭떠러지 가장자리 -- 에서도 선을 그대로 유지합니다. 예전에는 그런 곳에서 비탈을 따라 흘러내리거나 아예 설치되지 않았습니다. 도로 시설물이라서 도로에만 제공되고 철도에는 없습니다.
- 증기 기관차가 제대로 연기를 뿜습니다. 연기는 몇 배로 짙어져 낱낱의 연기 덩어리가 이어진 줄이 아니라 끊김 없는 기둥으로 보입니다. 힘껏 일하는 기관차에서는 검고 그을음이 짙게, 멈춰 서 있는 기관차에서는 얇고 투명한 실처럼 피어오릅니다. 짙기는 디테일 설정을 따르므로, 휴대폰에서는 연기가 사라지는 대신 같은 연기의 옅은 버전이 그려집니다.
- 생성된 도시는 더 이상 알프스식 회랑을 세우지 않습니다. 회랑은 마음먹고 짓는 구조물이므로 설치는 전적으로 여러분의 몫입니다. 예전에 지붕이 덮이던 산길에는 대신 양쪽에 울타리가 서고, 마을 집들은 가로수길 대신 앞쪽에 정원 울타리를 얻습니다. 방음벽은 원래 의도대로 공동주택이 늘어선 거리에만 쓰입니다.
- 짧은 조각으로 이어진 곡선 위에 그린 알프스식 회랑이 하나로 이어집니다. 예전에는 한 부재가 짧은 구간을 건너뛰는 곳마다 구멍이 남았습니다.
- 케이블카의 첫 번째 정류장을 찍으면 그 건물이 곧바로 보입니다. 두 번째 정류장을 세울 때까지 평평하게 깎인 맨땅만 바라보지 않아도 됩니다.
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버전 2.24.0
- 장식이 다시 하나의 도구가 되었습니다. 도로와 철도에서 빠져나와 건물 그룹의 하나뿐인 하위 도구가 되었고, 같은 도구로 선로도 도로도 꾸밉니다. 둘 중 무엇을 꾸미는지는 첫 클릭이 정하므로, 길과 그 옆의 선로를 위해 그룹을 바꿀 필요가 없습니다.
- 이미 지어 둔 장식을 바꿀 수 있습니다. 진행 중인 작업이 없을 때 장식을 클릭하면 여러 구간에 걸쳐, 그리고 나란히 놓인 모든 선로까지 통째로 선택됩니다. 장식의 유형과 방향, 숲 종류가 도구의 설정이 되고, 바뀐 모습이 먼저 반투명하게 보이며, 확인을 누르면 한 번의 편집으로 기록됩니다. 제거는 유형 목록에서 빠져 동작 줄의 휴지통 버튼이 되었고, 선택한 장식이나 방금 그린 구간을 지워 줍니다.
- 나란히 놓인 선로의 장식 구간은 하나로 다룹니다. 선택 표시와 방향 화살표가 클릭한 선로뿐 아니라 통로의 모든 선로를 덮고, 방향 버튼은 언제나 같은 아이콘을 쓰며 바뀔 상태는 툴팁에 나옵니다.
- Creator에서 모델을 내려받으면 제작자가 올린 파일 그대로 받게 됩니다. 게임이 만들어 쓰는 최적화 사본이 아니므로, 모델을 모델링 프로그램으로 다시 가져가 고친 뒤 새로 올릴 수 있습니다.
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버전 2.23.0
- 선로와 도로를 꾸밀 수 있습니다. 장식은 도로와 철도 아래에 새로 생긴 도구입니다. 가로수길, 방음벽, 울타리, 알프스식 회랑 중 하나를 고르고 구간이 시작되는 곳과 끝나는 곳을 클릭하면 구간 전체가 한 번에 심기거나 세워집니다. 화살표가 어느 쪽이 왼쪽인지 보여 주고, 버튼 하나가 장식이 들어갈 쪽을 차례로 바꿉니다. 데스크톱에서는 커서 아래 구간이 확정 전에 반투명하게 미리 보입니다. 가로수길은 숲 선택 화면에서 나무를 가져오므로 직접 만든 조합도 쓸 수 있습니다. 나란히 놓인 선로 가운데 한 선로에서 시작한 구간은 다른 어느 선로에서 끝나도 되고, 회랑은 언제나 통로 전체를 덮어 고른 쪽은 벽이 되고 반대쪽은 기둥이 받칩니다. 장식 제거를 쓰면 구간이 다시 비워집니다.
- 알프스식 회랑은 실물처럼 지어집니다. 섬을 바라보는 쪽에는 모듈마다 부벽이 선 층단 벽이, 반대쪽에는 주초와 주두를 갖춘 기둥들이 머리보 아래 늘어선 열주가 있고, 노선 위로 14스터드를 비우면서 골짜기 쪽으로 눈사태가 흘러내리도록 기울어진 콘크리트 슬래브가 하나 덮입니다.
- 생성된 도시는 길가를 스스로 꾸밉니다. 가파른 비탈 아래 높이 지나는 길에는 회랑, 집들이 늘어선 넓은 길에는 방음벽, 공장 구역을 따라서는 울타리, 그 밖에 자리가 남는 곳에는 가로수길이 놓입니다. 모두 보통 장식이므로 무엇이든 바꾸거나 제거할 수 있습니다.
- 로딩 화면에 차량이 다닙니다. 고가교와 물, 하늘 세 갈래로 열차와 버스, 선박, 항공기가 저마다의 속도로 그림을 가로지르고, 화면은 언제나 열차로 시작해 반대편에서 선박이나 항공기가 마주 옵니다. 상태는 맨 위 머리글에 한 단어로 표시되고 진행 막대는 없어졌습니다. 세로로 긴 화면에서는 첫 번째 다리 아래에 자체 통행 갈래를 가진 두 번째 다리가 생기고, 가로로 눕힌 휴대폰에서는 고가교가 화면 전체 너비로 길어집니다.
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버전 2.22.0
- 정류장이 세 종류가 되었습니다. 정류장을 놓기 전에 하나를 고르세요. 벤치와 시간표를 갖춘 유리 승차대, 목재 의자와 출발 안내 표시기를 갖춘 더 넓은 지붕 있는 정류장, 그리고 상자와 안전 표시를 갖춘 지붕 덮인 하역장(앞으로 추가될 트럭과 화물에 대비한 것입니다)입니다. 이미 지은 정류장은 그 패널에서 다른 종류로 개축할 수 있습니다. 이름도, 도로 위의 자리도, 그곳을 지나는 모든 노선도 그대로 남습니다. 언덕 위의 정류장은 이제 도로의 경사를 따라가고, 기둥은 수직으로 서며 벤치와 휴지통은 수평을 유지합니다.
- 새 다리 다섯 가지: 강판 거더교, 벌어진 목조 벤트 위의 목조 트레슬교, 콘크리트 상자형 거더 고가교, 트러스를 노면 아래에 두어 하늘이 트여 보이는 상로 트러스교, 그리고 교차하는 대각 행어를 쓴 네트워크 아치교입니다. 철도와 도로 어디에나 놓을 수 있고, 다른 다리와 똑같이 전차선과 트램 전선을 지납니다. 다섯 가지 모두 PLUS 다리이지만, 다른 프리미엄 다리처럼 PLUS 없이도 선택 창에서 돌려 볼 수 있습니다.
- 다리가 더 잘 지어졌습니다. 교각은 제대로 된 교각 머리와 받침판으로 좁아지고, 날개벽이 교대를 마감하며, 돌과 벽돌은 잿빛으로 바래지 않고 저마다의 색을 지킵니다. 섬 건너편에서 본 다리도 이제 교각과 아치, 주탑을 지닙니다. 전에는 물 위 허공에 상판 띠만 걸려 있었습니다.
- 생성된 섬에 다섯 가지 숲이 늘었습니다. 내륙의 마른 땅에는 구주소나무 숲, 산 위쪽에는 낙엽송 숲과 가을 황금빛 모습, 저지대 빈터 가장자리에는 개암나무 띠, 그리고 마을 집들을 둘러싼 과수원입니다. 다섯 가지 모두 숲 편집기에도 들어 있고, 새 나무들로 직접 섞어 쓸 수 있습니다.
- 모든 나무의 모양을 다시 만들었습니다. 침엽수는 고르지 않은 가지 돌림과 흐트러진 아래 가지를, 활엽수는 겹치는 수관 덩이를, 야자는 휘어진 줄기와 갈라진 잎을 갖게 되었고, 아주 멀리 있는 나무는 떠 있는 원뿔이 아니라 닫힌 실루엣이 되었습니다. 모두 예전과 같은 예산 안에 들어가므로 숲을 그리는 비용은 전과 같습니다.
- T자 교차로와 사거리가 이제 하나로 이어진 면입니다. 아스팔트와 보도가 제대로 된 연석을 사이에 두고 가장자리끼리 맞닿고, 중앙선은 교차로 입구에서 끝나며, 경사지에서도 무너지지 않습니다. 상판이 겹치거나, 차도 한가운데에 벽이 서거나, 보도가 옆 도로의 아스팔트를 뚫고 나오는 일이 없어졌습니다. 자리가 좁을 때는 -- 아주 짧은 가지이거나 포장이 묻혀 버릴 지형일 때는 -- 비탈을 깎는 대신 교차로가 작게 오므라듭니다.
- 짧은 조각으로 이루어진 교차로에서도 트램 선로가 이어집니다. 한쪽 가지가 모서리 곡선이나 도로 분할에서 남은 조각이면 곡선 선로가 교차로 한가운데에서 끊겼는데, 이제 교차로는 각 가지를 이어 주는 도로 전체를 살펴봅니다. 선로와 전선, 트램 자신도 기울어진 교차로 포장에 가라앉지 않고 그 위에 놓입니다.
- 공항에 제대로 된 건물이 생겼습니다. 잔디 비행장에는 미닫이문이 달린 개방형 격납고와 빨간 지붕에 현관을 둔 비행 클럽이, 지역 공항에는 내민 차양 아래 유리 터미널과 지붕 채광창, 태양광 패널, 회랑을 두른 관제탑이, 국제 공항에는 접힌 지붕면과 출발 홀, 더 높은 관제탑, 주기장까지 뻗은 탑승교가 생겼습니다. 어느 비행장에나 돌며 나부끼는 풍향계가 있고, 포장 공항에는 도는 레이더도 있습니다. 공항은 섬 건너편에서도 모양을 지키고, 활주로가 예약된 동안에는 등화가 여전히 깜박입니다.
- 역과 항구도 멀리서 모양을 지킵니다. 먼 역은 승강장과 지붕, 역사, 대합실 탑을 지키고, 항구는 데크와 말뚝, 크레인, 컨테이너 더미, 터미널을 지킵니다. 전에는 둘 다 맨 바닥판만 남았습니다. 대형 종착역은 이제 시계가 달린 정면을 양쪽 끝에 갖추었으므로 어느 방향으로 놓든 상관없습니다.
- 생성된 도시에 성격이 생겼습니다. 정착지마다 제 성격을 갖습니다. 도시나 읍은 역사, 공업, 전원, 상업 가운데 하나를, 마을은 시골풍이나 빨간 지붕을 택하고, 그에 따라 무엇이 얼마나 빽빽하게 들어서는지가 달라집니다. 비슷한 블록은 지도에 흩어지지 않고 구역으로 모이며, 광장은 그 위에 선 랜드마크에 맞춰 크기가 정해지되 가장 큰 랜드마크는 빈터 전체를 그대로 지킵니다. 해안의 거리는 만 안쪽까지 해안선을 따라가고, 바닷가 광장이 땅을 고르고 포장한 채 비어 있는 일은 더 이상 없습니다.
- 붐비는 섬에서 정착지가 사라지지 않습니다. 모든 도시의 땅은 첫 도시가 서기도 전에 정해졌기 때문에, 그 자리를 그사이 이웃이 덮어 버린 도시는 아예 나타나지 않았습니다. 도시를 많이 놓도록 설정한 섬이 말없이 더 적게 내주었던 것입니다. 이제는 다음으로 좋은 땅으로 옮겨 그곳에 지어집니다.
- 선로가 가까이서 선로답게 보입니다. 강철빛 주행면 아래로 따뜻한 산화색 옆면이 이어지고, 침목은 노선 내내 똑같이 되풀이되지 않고 하나씩 달라 보입니다.
- 풍력 발전기의 날개가 다시 허브를 중심으로 돕니다. 기둥 위 허공의 한 점을 돌던 문제가 고쳐졌습니다.
- 로딩 화면의 그림을 새로 그렸습니다. 등고선과 숲, 물, 역을 측량도처럼 담은 풍경이며, 그 고가교 위로는 여전히 급행열차가 달립니다.
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버전 2.21.1
- 이제 선박이 서로를 제대로 피해 갑니다. 선박은 다른 모든 선체가 언제 어디에 있을지를 계산해 항로를 계획합니다. 부두에서 잠시 기다리기도 하고, 더 넓게 돌아가기도 하고, 선석이 빌 때까지 항구 입구에서 떨어진 곳에 대기하기도 합니다. 그리고 계획한 항로를 제 속도로 항해하며, 앞에 있는 배를 따라 느릿느릿 기어가지 않습니다. 항로가 실제로는 겹치지 않는 두 선박은 이제 서로를 붙잡지 않고, 선석이 모두 찬 항구도 선박을 내보내 그 배가 막고 있던 선석을 비울 수 있습니다.
- 이제 선박이 두 배로 넉넉히 지나갈 수 있는 강을 거부하지 않습니다. 계획한 항로의 폭을 2스터드마다 한 번씩 재다 보니, 선이 반 스터드만 스치고 지나가는 모서리를 그대로 건너뛰었습니다. 선박은 완성된 경로를 다시 검사할 때 그 모서리를 찾아내 항해를 거부했고, 다시 시도할 때마다 똑같은 경로를 계획했기 때문에 항구 앞을 떠돌며 영원히 거부했습니다. 이제 폭을 선 전체에 걸쳐 재므로, 게임이 계획한 항로는 실제로 항해하는 항로입니다.
- 새 로딩 화면입니다. 신호기를 지나 고가교를 건너는 급행열차가 그려져 있으며, 페이지 안에서 직접 그리므로 무언가를 내려받기를 기다리지 않고 섬을 여는 순간 바로 나타납니다. 설치 안내가 그 위에 겹치지도 않습니다.
- 메뉴와 창, 도구 모음의 모습이 새로워졌습니다. 더 짙은 청록 색조, 부드러운 테두리와 그림자가 있는 둥근 패널, 그리고 원형 버튼을 대신하는 둥근 도구 타일로 바뀌어 선택한 도구가 훨씬 잘 보입니다. 메인 메뉴의 각 화면은 제목 옆에 자기 아이콘을 달았고, 남은 모델과 저장 포인트는 열기 화면의 머리글로 올라가 섬 목록을 스크롤하는 동안에도 계속 보입니다.
- 도구 모음이 휴대폰에 더 잘 맞습니다. 버튼은 둥근 화면의 모서리와 홈 바를 피하고, 항목이 긴 목록은 화면 위로 넘쳐 나가는 대신 스크롤되며, 기기에서 동작 줄이기를 설정했다면 버튼 애니메이션이 멈춥니다.
- 게임을 스크린 리더로 읽기가 더 좋아졌습니다. 도구 모음 버튼, 드롭다운, 맵 크기와 지형 카드, 메뉴 탭이 이제 눌려 있는지, 열려 있는지, 지금 보고 있는 화면인지를 알려 줍니다.
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버전 2.21.0
- 항구에 제대로 된 부두가 생겼습니다. 목조 잔교에는 방현재와 계선주, 어부의 오두막, 쌓아 둔 상자가 놓이고, 콘크리트 부두에는 계선주와 방현재, 노면 도색, 크레인 레일, 컨테이너 야적장, 조명탑이 더해지며 잔교마다 안벽 크레인이 한 대씩 섭니다. 여객 터미널에는 깃대가 선 유리 홀과 함께 지붕 덮인 통로, 난간, 조명이 각 잔교를 따라 이어집니다. 강가의 항구도 바닷가 항구와 똑같은 부두를 갖춥니다.
- 이제 항구의 모든 설비가 제자리에 섭니다. 예전 갠트리 크레인은 항구 전체에 걸쳐 다리를 잔교 옆 물속에 담그고 거더를 바다 위에 띄워 두었지만, 이제는 모든 설비가 갑판이나 뭍에 놓입니다. 잔교를 받치는 말뚝은 항구를 절벽에 깎아 만든 곳에서도 물까지 닿고, 항구 뒤편 지형은 평탄하게 깎여 비탈이 부두 위로 올라오거나 홀의 뒷벽을 파묻는 일이 없습니다.
- 이제 교각이 선박도 넉넉히 지나갈 수 있는 강을 막지 않습니다. 게임이 물속의 교각을 실제보다 훨씬 넓게 계산한 탓에, 트러스교 두 개만으로도 폭 48스터드의 수로가 8스터드면 충분한 페리에게 닫혀 버렸습니다. 그리고 정말로 교각이 길을 막고 있을 때는, 다리를 옮기면 될 상황에서 더 작은 선박을 권하는 대신 교각 때문이라고 알려 줍니다.
- 기존 도로나 선로에 지선을 잇는 작업이 건물 옆에서도 다시 됩니다. 역 승강장 아래를 지나가는 선형이나 큰 랜드마크가 차지한 구획을 지나는 선형에 T자로 잇는 것이 기존 구조물을 통과하는 건설로 거부되었고, 미리 보기가 끝까지 초록색이라 확인을 누르기 전까지는 알 수도 없었습니다.
- 복선 도구가 큰 섬에서도 제 속도를 냅니다. 구간이 수백 개인 노선망에서는 어느 쪽에 놓을지 고르는 데 몇 초가 걸리고 마우스를 움직일 때마다 끊겼지만, 이제 둘 다 즉시 처리되며 놓이는 경로는 이전과 완전히 같습니다.
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버전 2.20.1
- 섬이 아주 잘 돌아가는 기기에서 디테일이 더 이상 주저앉지 않습니다. 맵을 열 때 게임이 자기 속도를 잘못 재고, 프레임이 분명히 반대로 말하는데도 그래픽 카드가 알려준 시간을 그대로 믿었기 때문에, 큰 섬에서는 초당 60프레임이 안정적으로 나오는데도 화면이 몇 초 만에 가장 낮은 디테일로 떨어져 그 세션 내내 그대로 머무를 수 있었습니다. 이제 처음 측정할 때 게임이 실제로 그리는 방식 그대로 섬을 그리고, 프레임과 앞뒤가 맞지 않는 측정값은 더 이상 믿지 않으며, 한동안 여유롭게 돌아간 세션은 맨 아래에 영영 갇혀 있는 대신 디테일을 어느 정도 되찾습니다.
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버전 2.20.0
- 정류장을 철거해도 그곳에 서던 노선이 더 이상 무너지지 않습니다. 철거된 역, 정류장, 항구, 공항은 모든 노선과 모든 차량의 정차지 목록에서 자리를 지키며, 흐리게 표시되고 철거됨으로 표시됩니다. 차량은 운행할 때마다 경고하는 대신 조용히 지나갑니다.
- 다시 지으면 경로를 곧바로 돌려받습니다. 같은 종류의 정류장을 -- 이제는 예전 자리뿐 아니라 섬 어디에나 -- 세우면, 게임이 어느 철거된 정류장인지 묻고, 새로 짓는 것이라고 답할 수도 있습니다. 하나를 이어받으면 예전 정류장에 서던 모든 노선과 차량이 이곳에 섭니다. 사라진 정류장을 아직 기다리는 경로가 있을 때만 묻습니다.
- 선로가 더 이상 풍경에 민둥한 흉터를 내지 않습니다. 노선이 평탄하게 다듬는 땅의 폭은 이제 그 노선 자체의 폭에서 정해지므로, 선로 노반은 필요한 만큼만 다듬고 넓은 도로는 갓길을 온전히 유지합니다.
- 터널 입구가 제대로 마무리됩니다. 갱문 위의 갓돌과 양옆 기둥이 정면과 같은 석재를 두르게 되어, 위나 옆에서 볼 때 밋밋한 회색으로 보이지 않습니다. 또한 다리가 계곡 위 높은 곳에서 선로를 들여보내는 입구 옆에 비쳐 보이는 구멍도 더 이상 남지 않습니다.
- 시작 화면의 점 세 개 메뉴가 태블릿에서 화면 안에 열립니다. 가로 약 768픽셀 화면 -- 세로로 든 iPad mini -- 에서는 왼쪽 가장자리 바깥에 그려졌습니다.
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버전 2.19.0
- 서버에 닿지 못한 작업이 더 이상 사라지지 않습니다. 저장이 실패하면 -- 섬이 다른 기기에서 저장되었거나, 서버에 연결하지 못한 경우 -- 게임이 이를 알려 주고 저장하지 않은 변경 사항을 이 기기의 백업에 보관하며, 게임에 남을지 그래도 나갈지는 직접 고릅니다. 저장이 안 되는 동안 상단 바에는 저장 안 됨 - 백업만이 표시되고 자동 백업은 계속 섬을 기기에 기록하며, 그 작업이 담긴 백업은 백업 목록에서 저장하지 않은 변경 사항으로 표시되어 나중에 복원할 수 있습니다.
- 케이블카가 다시 제대로 보입니다. 로프에 매달린 캐빈이 구겨진 판처럼 접혀 있었는데 이제 다시 제대로 그려지고, 각 케이블카 역 꼭대기의 큰 바퀴도 멈춰 있지 않고 로프와 함께 돌아갑니다.
- 굴절 버스와 트램이 하나로 붙어 있습니다. 관절에서 차체가 서로 벌어지고 그 사이의 주름막이 납작하게 눌려 있었는데, 둘 다 제자리로 돌아왔습니다. 같은 결함이 섬의 건물을 한꺼번에 그리는 처리도 조용히 멈춰 놓았던 터라, 섬도 다시 더 부드럽게 돌아갑니다.
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버전 2.18.0
- 고정한 역, 건물, 공항은 이미 섬에 있는 것에서 고도와 회전을 가져올 수 있습니다. 고도 가져오기나 회전 가져오기를 누르면 다음 맵 클릭이 여기에 쓰입니다. 배치가 그 대상의 건설 고도나 회전을 그대로 받아오고, 도로나 선로를 클릭하면 그 노선이 지나는 정확한 각도를 받아옵니다. 준비된 버튼은 클릭이 이루어질 때까지 도구의 색을 띠며, 그 이후의 클릭은 예전처럼 배치를 옮깁니다.
- 관리자는 두 가지 여정을 더 따라갈 수 있습니다. 분석 콘솔의 퍼널 그룹에는 가입 -- 로그인 화면, 제공업체 선택, 로그인, 첫 섬 -- 과 교통 퍼널 -- 섬 생성, 첫 정류장, 첫 차량, 첫 출발 -- 이 수익에서 옮겨 온 구독 퍼널과 나란히 놓입니다. 각각은 로그인 방식별 또는 교통수단별로 나뉘며, 해당 기간에 한 번의 응답에 담을 수 있는 것보다 많은 여정이 있으면 그렇게 알려 줍니다.
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버전 2.17.3
- 생성 탭이 휴대폰 화면에 들어갑니다. 카드는 테두리 상자를 버리고 가는 선으로 나뉜 띠가 되었고, 그렇게 생긴 너비는 맵 크기로 갔습니다. 다섯 가지 크기가 다시 한 줄에 나란히 서고, 각각 치수와 저장 포인트가 한 줄에 들어갑니다.
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버전 2.17.2
- 섬을 만들 때 스크롤이 줄었습니다. 생성 탭은 이제 섬 이름과 맵 크기, 섬 만들기 버튼을 한 카드에 모아서 열고, 지형의 다섯 가지 항목 -- 언덕, 다양성, 강, 숲, 도시 -- 은 그 아래 두 번째 카드에 접혀 각각 무엇으로 설정되어 있는지 보여줍니다. 항목 하나를 누르면 그것만 바꾸고, 조정을 누르면 전체 목록이 한 번에 열립니다.
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버전 2.17.1
- 관리자가 카드를 어떻게 그릴지 고릅니다. 이제 분석 콘솔의 모든 카드가 자기 머리말에 모양을 답니다. 일별 요약은 선이나 막대로, 구성은 막대나 원으로 볼 수 있고 표는 언제나 한 번만 누르면 됩니다. 고른 모양은 그 카드에 남아, 보고서를 다시 열어도 그대로입니다. 막대는 어디서나 쌓이지 않고 나란히 섭니다.
- 업그레이드 보고서가 구독 자체에서 매출을 셉니다. 일별 카드가 선 네 개를 그립니다 -- 업그레이드 창 표시, 결제 창 열림, 결제 완료, 종료된 구독. 퍼널도 실제로 시작된 구독에서 끝나므로 그룹의 두 카드가 결제를 같은 뜻으로 셉니다.
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버전 2.17.0
- 이제 섬 전체가 같은 땅으로 이루어지지 않습니다. 생성 탭의 언덕 아래에 새 다양성 선택이 생겼습니다. 균일에서 완만한 변화, 다양, 다채로운 지형을 거쳐 극심한 대비까지 고를 수 있습니다. 거친 설정에서는 섬의 한쪽 끝이 잔잔한 평지인데 반대쪽은 능선으로 솟아오를 수 있고, 강과 호수와 해안선도 섬 전체에 하나의 경사가 아니라 각자 놓인 땅을 따릅니다.
- 생성 탭의 모든 선택이 가운데 카드에서 열립니다. 새 섬이 첫 번째 항목이 아니라 각 선택의 한가운데에서 시작합니다. 언덕은 평지가 아니라 언덕에서, 크기 선택은 중형에서 시작합니다.
- 섬이 훨씬 빨리 나타납니다. 이제 섬은 간단한 대체 형태 위에 먼저 서고, 자세한 건물은 가까운 것부터 뒤에서 채워 넣습니다. 처음부터 내려받을 것도 훨씬 적습니다. 기본 제공 모델을 모두 다시 인코딩했고(예전에 1분씩 걸리던 옛 도심은 이전 크기의 5분의 1입니다), 섬은 대체 형태를 요청 한 번으로 모두 가져오며, 인터페이스는 한 번만 불러오는 파일 하나에서 아이콘을 그립니다.
- Creator에 올리는 모델은 전송 전에 브라우저에서 준비됩니다. 대체 형태를 굽고 모델 자체를 압축하므로 업로드가 더 작고, 도착하자마자 바로 배치할 수 있습니다.
- 관리자는 분석 콘솔을 그룹 단위로 읽습니다. 관리자 콘솔은 분석에서 열리고, 서랍에는 보고서 열한 개 대신 그룹 다섯 개가 나오며, 현재 그룹의 보고서는 제목 아래 탭으로 놓입니다. 선 아홉 개짜리 개요는 사라지고 사람, 섬, 업그레이드, 플레이 시간이라는 일별 요약 네 개가 그 자리를 대신합니다.
- 관리자는 값 여러 개로 나눠 볼 수 있습니다. 대상 필터는 체크박스 패널 위의 필터 버튼 하나이며, 목록이 길면 입력란으로 좁힐 수 있습니다. 한 필터 안의 여러 값은 그중 아무거나를 뜻하고, 서로 다른 필터는 모두 동시에 충족해야 합니다.
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버전 2.16.1
- 이제 섬에 별 다섯 개가 모이면 1년이 아니라 Rail Island PLUS 3개월을 무료로 받습니다. 이 혜택은 섬 공유 창에, 별을 줄 수 있는 플레이어에게 보내는 링크 옆에 있으며, 그 섬이 지금까지 받은 별 수도 함께 보여 줍니다. 업그레이드 창은 PLUS를 구매하는 곳입니다.
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버전 2.16.0
- 어떤 차량이든 함께 타고 다닐 수 있습니다. 화면 가장자리의 카메라 열이 운전석, 승객석 창가, 선로 옆, 차량 위, 앞, 뒤로 시점을 옮겨 주고, 따라가기는 차량이 달리는 동안 계속 화면에 담아 둡니다 -- 열차, 버스, 트램, 배, 항공기, 케이블카 모두 마찬가지입니다. 각 차량 창과 차량 목록의 모든 줄에는 찾기도 있어서, 카메라를 넘기지 않고 화면만 그 차량으로 옮겨 줍니다. 어느 카메라에서든 끌어서 둘러보고 스크롤로 확대할 수 있습니다. 무료 플랜에서는 처음 들어간 시점에 더해 원하는 카메라 두 개를 쓸 수 있고, 전체를 스스로 순회하는 시네마틱은 PLUS에 포함됩니다.
- 게임을 벗어나지 않고 문제를 알려 주세요. 의견 보내기는 시작 화면 메뉴와 게임 안, Creator에 모두 있습니다. 버그인지 제안인지 그 밖의 것인지 고르고, 무슨 일이 있었는지 적고, 기술 정보를 함께 보낼지 -- 보내기 전에 읽어 볼 수 있도록 펼쳐 둡니다 -- 그리고 지금 있는 섬의 사진을 첨부할지 고르면 됩니다.
- Creator가 방이 나뉜 공간처럼 읽힙니다. 위쪽 바가 화면마다 제품 이름을 되풀이하는 대신 지금 보고 있는 화면의 이름을 알려 주고, 서랍이 갈 수 있는 곳을 나열하며, 모델이나 숲 유형은 덧창이 아니라 뒤로 화살표가 달린 자기 페이지에서 열립니다. 비어 있는 내 것 목록은 이제 그 목록이 무엇을 위한 것인지 알려 주고 Creator로 이어지며, 새로고침 버튼이 방금 올린 것을 섬을 다시 불러오지 않고 가져옵니다.
- 도시가 흩어지지 않고 빽빽하게 들어섭니다. 연립 구역의 가게와 집은 거의 틈 없이 어깨를 맞대고 서고, 그 사이 땅은 초원이나 흙이 아니라 포장되며, 부지를 깎을 수 없는 건물은 거리에 구멍을 남기는 대신 석조 기단 위에 섭니다. 새로 들어온 두 건물 계열 -- 구시가 주택과 좀 더 수수한 현대식 세트 -- 이 지금까지 모든 도시를 이루던 단일한 미술 양식을 깨뜨립니다.
- 수중익선 페리가 선박 목록에 추가되었습니다.
- PLUS 섬은 저장 포인트를 30개가 아니라 50개까지 담습니다.
- 산이 산답게 보입니다. 높은 바위 지대는 푸른빛이 도는 회색 점판암으로 칠해져 봉우리에 다른 장소를 붙여 놓은 것처럼 보였는데, 이제는 산의 나머지와 같은 돌입니다. 풀과 맨땅의 경계는 임계값에서 잘리지 않고 흩뿌려져, 건조한 구역이 한 덩어리로 벗겨지지 않습니다. 콘크리트와 포장, 옹벽도 초원으로 번지지 않고 다시 곧은 가장자리를 가집니다.
- 도시가 지형에 앉는 방식을 고쳤습니다. 광장은 중심 광장이 아니라 저마다 자기 비탈에 맞춰 평탄해져, 두 번째 중심지가 계단투성이 분화구가 되지 않습니다. 그 중심지를 본 도시와 잇는 도로도 더 이상 자기 광장을 가로지르지 않고, 구역의 포장은 물가까지 이어지지 않고 녹지에서 끝납니다.
- 작은 섬에 강이 돌아왔습니다. 강의 수가 섬의 면적을 따르게 되면서 작은 섬은 거의 마르고 아주 큰 섬은 잇기 어려운 조각으로 갈라졌는데, 다시 섬의 길이를 따릅니다.
- 항공기가 공중에서도 디테일을 유지합니다. 수백 단위 상공을 나는 여객기가 그 아래 타일을 기준으로 판단되어 상자 몇 개로 떨어지는 동안, 두 배 먼 열차는 창문까지 그리고 있었습니다. 멀리서 쓰는 단순한 형태도 이제 수직 꼬리날개만큼 높은 널빤지가 아니라 항공기 모양입니다.
- 섬을 여러 개 가진 계정에서도 섬 목록이 다시 불러와집니다.
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버전 2.15.1
- 관리자에게 이용자 리포트가 생겼습니다. 분석에서 누가 플레이하는지 -- 기기, 언어, 국가, 그리고 얼마나 오래 플레이했는지 -- 를 볼 수 있고, 섹션 전체 위에 놓인 필터 하나가 모든 리포트와 원시 데이터 표를 섬 크기, 활동 일차, 언어, 국가, 기기로 좁혀 줍니다.
- 관리자는 행 뒤에 무엇이 있는지 볼 수 있습니다. 어떤 리포트에서든 행을 선택하면 그 행을 이루는 계정과 섬이 나열되고 해당 이벤트로 바로 가는 링크가 함께 표시되며, 개요에는 이전에 없던 세 가지 선이 추가되었습니다. 가입, 결제 창 열림, 그리고 실제 플레이 분입니다.
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버전 2.15.0
- 숲 유형은 이제 Creator에서 만듭니다. 수종과 높이, 밀도를 조합하던 구성 도구가 게임에서 나와 모델 옆의 전용 페이지로 옮겨졌습니다. 덕분에 숲 유형은 섬 하나가 품고 있는 것이 아니라 계속 간직하는 것이 되었습니다. 이름과 잎 색을 정해 두면 내 라이브러리에 남습니다. 공개하면 누구나 커뮤니티에서 찾을 수 있고, 다른 사람의 숲 유형을 복제해 그 조합에서 시작할 수도 있습니다. 게임 안의 숲 화면은 이제 그저 고르는 자리입니다. 기본 / 내 것 / 커뮤니티 가운데 고른 것이 바로 섬에 심깁니다.
- 어떤 숲 유형이든 무료로 심을 수 있습니다. 무료 버전도 이제 게임에 들어 있는 숲에서 멈추지 않습니다. 내 것이든 커뮤니티 것이든 모든 유형을 두 요금제 모두에서 심을 수 있습니다. 이제 PLUS가 주는 것은 숲 유형을 비공개로 두는 것입니다. 무료 요금제에서는 만든 숲 유형이 모두 공개됩니다.
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버전 2.14.2
- Creator의 메뉴가 하나로 합쳐졌습니다. 이 카탈로그에 대하여, 언어 선택, 새로운 소식, 빌드 번호, 모델 올리기가 모두 햄버거 버튼 뒤의 메뉴로 옮겨져, 모델 목록이 아닌 것은 한곳에서 찾을 수 있습니다. 기본 / 내 것 / 커뮤니티는 보던 자리 그대로, 목록 위의 칩 줄에 남아 있습니다. 목록은 페이지 전체 너비를 쓰고, 휴대폰에서는 메뉴가 목록을 아래로 밀어내는 대신 화면을 덮습니다.
- Creator가 더 이상 옆으로 스크롤되지 않습니다. 페이지가 창이 아니라 모델 표에서 가장 넓은 행에 맞춰지는 바람에 전체 배치가 왼쪽으로 밀리고 계정 버튼이 오른쪽 가장자리 밖으로 나갔습니다. 이제는 창에 맞고, 목록이 아래에서 스크롤되는 동안 위쪽 막대는 제자리에 머뭅니다.
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버전 2.14.1
- 이제 Rail Island가 자체적으로 사용 현황을 측정합니다. 무엇을 건설하는지, 어떤 도구와 화면을 여는지, 한 번의 플레이가 얼마나 이어지는지, PLUS 화면을 어떻게 거쳐 가는지가 외부 서비스가 아니라 Rail Island 자체 서버에 기록되므로, 무엇을 집계할지를 광고 차단기가 정하지 않습니다. 기록되는 것은 무엇을 했는지이며 섬 자체는 결코 기록되지 않습니다. 섬, 역, 열차의 이름도, 여러분이 지은 것도 담기지 않습니다. 로그인해 있는 동안에는 측정값이 계정과 연결되며, 모두 약 3개월 뒤에 삭제됩니다.
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버전 2.14.0
- 직접 만든 모델을 올릴 수 있습니다. 모델 데이터베이스는 이제 별도 페이지의 Creator가 되었습니다. 게임에 들어 있는 모든 모델을 보여 주고, 로그인하면 여러분의 GLB 파일도 받습니다 -- 건물, 열차, 버스, 트램, 선박, 항공기, 케이블카 캐빈까지. 파일 자체에서 모델이 어느 쪽을 보는지와 크기를 알아내고, 선로와 도로 위를 달리는 차량은 함께 다니는 차량의 폭에 맞춰지며, 올린 모델은 게임 안의 해당 선택 창에 나타납니다.
- 다른 플레이어가 공유한 모델 라이브러리가 생겼습니다. 모든 차량 선택 창과 Creator 자체에 기본 / 내 것 / 커뮤니티 전환이 있고, 커뮤니티 쪽은 격자에 한꺼번에 쏟아 넣는 대신 검색과 페이지 넘김으로 봅니다. 올린 모델은 공개가 기본이며, PLUS를 쓰면 비공개로 두어 다른 사람에게 보이지 않게 할 수 있습니다. 파일을 다시 올리지 않고도 모델 이름을 바꾸거나 수치를 고칠 수 있고, 나중에 삭제한 모델을 쓰던 섬에는 대신 임시 형태가 나타납니다.
- 케이블카는 하나의 도구로 건설합니다. 케이블카는 이제 건물의 하위 도구입니다. 정류장이 들어설 자리를 클릭해도 확인하기 전까지는 섬에 아무것도 기록되지 않습니다 -- 정류장이 설 지면은 고민하는 동안 이미 평탄해지고 그 위의 나무도 베어지며, 한 단계 되돌아가거나 도구에서 나가면 모두 원래대로 돌아옵니다. 두 정류장은 로프 방향으로 알아서 돌아서고, 지주는 그다음에 케이블카 자체의 보드에서 추가하며, 정류장 하나를 철거 대상으로 표시하면 노선 전체가 표시됩니다. 버튼이 없애는 것이 바로 그것이기 때문입니다.
- 언덕과 만은 어느 섬에서나 크기가 같습니다. 지형의 생김새를 맵에 대한 비율로 재다 보니, 큰 섬도 언덕 수는 같고 다만 더 넓고 완만해졌습니다 -- x-라지 섬은 작은 섬 절반의 경사로 같은 봉우리에 닿았습니다. 이제 언덕과 만, 곶은 스터드 단위의 크기를 유지하고 큰 섬은 그저 더 많이 품으며, 강의 수는 섬의 넓이를 따릅니다.
- 섬이 다시 빨라지면 디테일도 회복됩니다. 무거운 맵에서 품질 단계가 바닥까지 떨어진 뒤에는, 느리게 만들던 것을 지워도 초당 60 프레임에 가까운데 디테일이 0%에 계속 머물렀습니다. 이제 프레임에 여유가 생기는 즉시 다시 올라갑니다.
- FPS 표시의 프레임 비용이 무슨 뜻인지 알려 줍니다. 값은 정수 밀리초로 표시되고, 그 앞에는 디테일 단계가 그 값을 어떻게 보는지 나타내는 표시가 붙습니다. 여유가 있는지, 예산을 넘었는지, 아니면 디테일이 어느 쪽으로도 움직일 수 없는 두 기준 사이의 구간인지입니다. 여기서 열리는 디테일 패널은 같은 측정을 풀어서 보여 줍니다. 판정을 말로, 무엇으로 프레임을 쟀는지, 그리고 비교 기준이 되는 두 값을 모두 적습니다.
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버전 2.13.0
- 메인 메뉴를 정리했습니다. 건물, 차량, 숲 둘러보기 항목은 사라졌고 -- 모델 데이터베이스가 각 모델에 대해 더 많은 것을 보여 줍니다 -- 시작 화면에는 제목 옆에 모델 데이터베이스로 바로 가는 링크가 생겼습니다. 그 옆에는 무료 계정이면 업그레이드 버튼이, 구독 계정이면 PLUS 칩이 놓입니다. 게임 안의 숲 항목은 실제로 여는 화면의 이름인 숲 종류 관리로 바뀌었고, 새로운 소식은 시작 화면 메뉴로 옮겨졌으며, 빌드 버전은 두 메뉴의 아래쪽에 표시됩니다.
- 시작 화면이 휴대폰에 맞습니다. 가로 방향 휴대폰에서는 요금제 컨트롤이 제목 옆에 끼어들지 않고 한 줄을 차지하고, 여섯 개의 탭은 넘쳐서 페이지 전체가 스크롤되는 대신 작게 줄어듭니다. 좁은 화면에서는 시뮬레이션 탭이 단어 중간에서 잘리지 않고 시뮬로 짧아집니다.
- 갤러리 탭이 빠르게 열립니다. 공개된 섬은 이제 전체 해상도 사진 대신 카드 크기에 맞춘 작은 이미지를 함께 가지고 있어, 목록이 예전의 일부 용량만 내려받습니다. 그 전에 공개된 섬도 그림은 그대로 보입니다.
- 선박이 다시 그려집니다. 어느 섬에서도, 어느 디테일 단계에서도 선박이 보이지 않았습니다. 선체가 매 프레임 장면에서 뜯겨 나가고 다시 불러들여지느라 화면에 제때 들어오지 못했기 때문입니다.
- 굽은 곳에 서 있는 선박이 더 이상 항해를 거부하지 않습니다. 예전에는 자기가 떠 있는 항로의 반대쪽 끝에 있는 항구로 갈 길이 없다고 알리며, 뒤에 함대를 세워 둔 채 제자리를 지켰습니다. 이제는 곧게 들어갈 자리를 요구하는 대신 항로에 비스듬히 끼어듭니다.
- 플레이 시간과 활동한 날을 하나의 시계가 셉니다. 그리고 사용을 멈추면 시계도 함께 멈춥니다. 창이 보이고, 앞에 있고, 실제로 사용 중일 때만 시간이 쌓이므로, 맵을 열어 둔 채 잠든 노트북이 잠든 시간을 통째로 적립하지 않으며 두 수치가 어긋날 일도 없습니다.
- 건널목에서 선로가 더 이상 도로 아래로 파고들지 않습니다. 평탄 구간과 진입 구간을 모두 담기에 너무 짧은 건널목은 분기점에서부터 선로를 아래로 끌어내렸고 -- 어떤 섬에서는 노면보다 4 스터드 아래까지 -- 미리보기에는 평평하게 보였습니다. 이제 평탄 구간이 다음 선로 조각으로 이어집니다.
- 열차가 빠져나갈 수 없는 승강장을 더 이상 잡지 않습니다. 배정된 승강장이 차 있으면 계속 운행할 수 있는 대안만 고려하고, 막다른 곳으로 돌려져 한 구간 뒤에 실패하는 대신 신호기 앞에서 기다립니다.
- 함대가 운행 중일 때도 차량 보드의 조작이 동작합니다. 탭 줄, 차량 목록의 행, 선택 화면의 분류 버튼이 초당 여러 번 다시 만들어지면서 클릭이 아무 데도 닿지 않는 일이 잦았습니다. 차량 행은 이름뿐 아니라 어느 곳을 눌러도 해당 보드를 엽니다.
- 숲 보드가 만들기 버튼이 꺼진 이유를 알려 줍니다. 무료 계정에서는 버튼이 흐리게만 표시되고 설명이 없었습니다. 이제 나만의 숲을 쓸 수 없을 때는 안내 문구와 업그레이드 버튼이 항상 함께 표시됩니다.
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버전 2.12.0
- 다음 정차지에 갈 수 없는 차량이 이제 대체 동작으로 넘어가기 전에 정차 목록의 나머지를 먼저 시도합니다. 열차, 버스, 트램, 선박, 항공기는 목록을 따라 실제로 갈 수 있는 정차지를 찾아 그곳을 운행하고 계속 나아가며, 알림이 건너뛴 정차지와 대신 운행하는 정차지를 알려 줍니다. 목록의 어느 곳에도 갈 수 없을 때만 예전 동작이 시작됩니다 -- 가장 가까운 역, 배회하는 버스, 제자리를 지키는 선박.
- 서 있는 항공기에 비해 너무 작은 공항이 더 이상 운항을 끝내지 않습니다. 항공기는 그 공항을 건너뛰고 목록에서 그 기체를 받을 수 있는 다음 공항으로 향합니다. 주기장에 멈춰 선 채로 목록을 직접 고쳐 주기를 기다리지 않습니다.
- 큰 섬도 카메라를 멀리 뺄 때 부드럽게 유지됩니다. 건물, 선로, 도로, 선로변 시설물, 나무, 차량이 이제 화면에서 실제로 차지하는 크기에 따라 단순한 형태로 바뀌고, 멀리 있는 선로와 도로는 조각조각이 아니라 하나로 합쳐 그려지며, 나무가 알아보기에 너무 작아지면 지면이 숲을 대신합니다. 아주 멀리 빼면 섬 전체가 단순한 형태로 내려앉고, 다가가면 모든 디테일이 돌아옵니다.
- 프레임 표시를 누르면 디테일 수준 패널이 열립니다. 렌더링이 0-100 척도의 어디에 자리 잡았는지, 그 위치가 무엇을 허용하는지 -- 숲이 어디까지 뻗는지, 어떤 그림자가 아직 드리우는지, 섬이 어떤 해상도로 그려지는지 -- 를 보여 주고, 수준을 올리거나 내려 그대로 고정하거나 자동으로 되돌려 다시 프레임 속도를 따르게 할 수 있습니다.
- 새 디테일 작업의 수정 사항: 옆에 있는 역이 선명해진 뒤에도 열차가 한참 동안 밋밋한 상자로 남아 있던 문제, 휠로 확대할 때 둘러보는 도중에 섬 전체가 납작해지던 문제, 멀리 있는 구간을 합칠 때 선로가 사라지거나 건물 형태가 뒤집히던 문제를 고쳤습니다.
- 구독 관리가 결제 업체의 일시적인 오류 한 번에 더 이상 포기하지 않습니다. 결제 포털을 여는 호출도 이제 다른 결제 호출과 똑같이 재시도합니다.
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버전 2.11.0
- Rail Island PLUS를 실제로 구매할 수 있습니다. 실서비스 사이트의 결제가 이제 테스트 계정이 아니라 실제 결제 계정으로 이루어지므로, 거기서 시작한 구독은 진짜 구독입니다.
- 업그레이드 창을 게임 안에서도 열 수 있습니다. 무료 버전이라는 이유로 무언가를 막는 자리마다 업그레이드 버튼이 붙어 바로 그 창으로 이어집니다 -- 다리, 역, 숲 선택 화면과 노선 한도, 차량 선택 화면입니다. 열고 온 선택 화면은 뒤에 그대로 남아 있어서, 방금 풀린 항목을 결제가 끝나는 순간 바로 고를 수 있습니다.
- 모델 종류가 가득 찬 상태가 더 이상 아무것도 없는 것처럼 보이지 않습니다. 차량 선택 화면은 자리가 없는 모델만 흐리게 표시하고 배지를 붙이며, 이미 운행 중인 모델은 그대로 고를 수 있게 둡니다. 같은 모델을 하나 더 투입하는 데는 한도가 들지 않습니다. 개수는 격자 위에 표시됩니다.
- 공유 창이 PLUS 1년 무료 혜택을 가장 쓸모 있는 순간에 안내합니다. 다른 플레이어에게 별 다섯 개를 받으면 무엇을 얻는지, 그 섬이 지금까지 별을 몇 개 받았는지, 그리고 친구들이 링크를 열 때 로그인되어 있어야 별이 집계된다는 안내까지 함께 보여줍니다.
- 무료 1년을 받은 뒤 구독까지 한 계정에도 계정 메뉴의 구독 관리가 돌아왔습니다. 무료 1년이 도는 동안 이 항목이 숨겨져 있어서, 매달 요금을 내면서도 카드를 바꾸거나 해지할 방법이 없었습니다.
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버전 2.10.0
- 이제 Rail Island PLUS를 바로 구매할 수 있습니다. 업그레이드 창에는 별 다섯 개 혜택 옆에 월간 구독이 생겼고, 구독이 유지되는 동안 무료 버전의 모든 한도가 풀립니다. 저장 포인트, 다리 종류, 역 종류, 모델 종류, 섬당 노선 수, 나만의 숲 구성 도구까지 전부입니다.
- 결제가 끝나면 전용 창이 열립니다. 구매가 확인될 때까지 기다린 뒤 감사 인사와 함께 이제 쓸 수 있는 것들을 보여 줍니다. 페이지를 새로 고치지 않아도 눈앞에서 PLUS가 적용되고, 창이 기다리는 시간보다 오래 걸리면 결제가 실패한 척하지 않고 그대로 알려 줍니다.
- 계정 메뉴가 구독을 담습니다. 갱신일과 함께 구독 관리 버튼이 있고, 여기서 결제 포털을 열어 결제 수단을 바꾸거나 구독을 해지할 수 있습니다.
- Paddle이 보낸 결제 링크를 따라오면 이제 평범한 시작 화면이 아니라 게임 안에서 그 결제가 다시 열립니다. 갱신에 실패한 뒤 오는 메일, 청구서, 카드 정보를 갱신하라는 요청이 모두 여기에 해당합니다.
- 별 다섯 개로 받는 무료 1년은 원래 뜻대로 PLUS를 처음 맛보는 혜택이 되었습니다. 구독한 적이 한 번도 없는 계정에만 안내되고 지급됩니다.
- 로그인 화면에서 서비스 약관, 개인정보 처리방침, 환불 정책으로 연결됩니다.
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버전 2.9.0
- 이제 모든 섬에 점수가 있습니다. 섬에 직접 지은 것에서 계산합니다. 운행 중인 열차, 버스, 트램, 선박, 항공기, 케이블카, 직접 놓은 역, 승강장 선로, 다리, 터널, 신호기, 선로, 그 주변의 도로, 버스 정류장, 도로 표지판, 항구, 공항, 케이블카 정류장, 망루, 직접 배치한 도시와 건물, 운행 중인 서로 다른 차량 모델과 교통수단의 수, 그리고 플레이한 시간이 모두 들어갑니다. 숫자는 왼쪽 위 원형 자리에 있으며, 다른 모든 섬과 비교해 이 섬이 어디쯤인지 알려 줍니다. 73은 전체의 73%보다 높다는 뜻입니다.
- 그 숫자를 클릭하면 섬 점수 화면이 열립니다. 항목별로 묶여 있고, 이 섬의 값과 평균 섬의 값, 최고 섬까지의 거리, 그리고 각 줄이 벌어들이는 점수가 함께 표시됩니다. 사라진 맵 업적 목록을 대신합니다.
- 도시, 건물, 도로는 직접 지었을 때만 계산됩니다. 모든 섬은 처음부터 마을을 안고 태어나며, 그 마을의 길과 집은 여러분의 것이 아닙니다. 도시 도구로 세운 도시와 직접 놓은 도로만 이 줄들을 움직입니다. 이번 릴리스 이전에 세운 도시는 생성된 도시와 구분할 수 없어 0으로 계산되며, 새로 하나 세우면 반영됩니다.
- 섬 공개는 이제 공유입니다. 상단 바의 공유 버튼 하나가 지금까지 맵 메뉴에 있던 세 항목을 대신합니다. 섬을 촬영해 갤러리에 올리고, 사진과 링크, Facebook, Reddit, X 버튼과 링크 복사가 있는 창을 엽니다. 공유 중지도 같은 창에 있으며, 공유하려면 섬 점수가 최소 200점이어야 합니다.
- 공유한 섬의 링크를 어디에 붙여 넣어도 이제 제대로 된 미리 보기가 나옵니다. 밋밋한 Rail Island 카드 대신 섬 이름과 사진, 받은 별이 표시됩니다.
- 따라가기나 운전을 닫으면 그것을 시작한 차량 창이 다시 돌아옵니다. 그동안은 조용히 닫힌 채로 남아 직접 다시 열어야 했습니다.
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버전 2.8.0
- 이제 모든 노선에 고유한 색이 생겼고, 어디에 나타나든 같은 모습입니다. 경로 기호와 색, 이름이 한 묶음으로 표시되며 -- 노선을 운행하는 차량 옆에서도, 보드 머리글에서도, 노선 목록에서도 같습니다. 클릭하면 그 노선의 보드가 열립니다. 보드 머리글의 연필은 노선에서 직접 정할 수 있는 두 가지, 곧 이름과 색을 한 번에 설정합니다.
- 노선에 속한 차량에는 예전 정차지 목록 대신 시간표 탭이 생겼습니다. 그 차량 자신의 마지막 한 바퀴를 보여 줍니다. 각 정차지에 언제 도착했는지, 얼마나 서 있었는지, 두 정차지 사이 구간마다 얼마나 걸렸는지가 나오고, 지금 향하고 있는 정차지는 강조됩니다. 예전에는 같은 이름이 두 번 나왔습니다. 한 번은 읽기 전용 목록으로, 그 아래에 다시 노선의 숫자로 나왔습니다.
- 노선 자체의 시간표는 이제 운행 중인 차량들의 기록을 한데 섞는 대신 그 가운데 값을 보여 줍니다. 신호기 뒤에 붙잡힌 차량 한 대가 모든 행을 늘려 놓는 일이 없어졌습니다.
- 정차지는 지도에서 클릭해 노선에 추가합니다. 게임의 다른 모든 곳에서 정차지를 추가하는 방식과 같으며, 노선이 무엇을 운행하느냐에 따라 역, 버스 정류장, 항구, 공항 중 하나를 고르면 됩니다. 이름을 고르던 드롭다운 목록은 없어졌습니다.
- 차량을 노선에서 뺄 때는 먼저 확인을 묻습니다. 차량이 경로의 자체 사본을 돌려받아 그대로 계속 운행하기 때문입니다.
- 이제 한 번에 보드 하나만 열립니다. 선박이나 케이블카 정류장, 노선을 열었을 때 그 아래에 다른 보드가 열린 채 남을 수 있었습니다. 보이지는 않으면서 클릭은 계속 가로챘고, 위에 있는 보드를 닫아야만 닿을 수 있었습니다.
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버전 2.7.0
- 같은 경로를 운행하는 차량들을 이제 하나의 노선으로 묶을 수 있습니다. 정차지 목록은 노선이 갖고 있어서 한 번만 고치면 노선의 모든 차량이 그 변경을 따르고, 이름과 편성, 현재 위치, 운행 여부처럼 차량 고유의 것은 그대로 차량의 몫으로 남습니다. 열차, 버스, 트램, 선박, 항공기 모두 노선에 넣을 수 있으며 한 노선은 한 종류만 운행합니다. 무료 버전에서는 노선 3개, Rail Island PLUS에서는 원하는 만큼 만들 수 있습니다.
- 차량 창에 차량과 노선 두 개의 탭이 생겼고, 노선마다 자체 보드가 생겼습니다. 그 노선을 운행하는 차량, 함께 쓰는 정차지, 그리고 시간표가 담겨 있습니다. 머리글에서 이름을 바꾸거나 삭제할 수 있으며 -- 노선을 삭제해도 차량들은 갖고 있던 정차지를 그대로 운행합니다 -- 출발 옆의 복사 버튼을 누르면 같은 편성의 차량이 곧바로 노선에 한 대 더 늘어납니다.
- 노선의 차량들은 스스로 간격을 맞춥니다. 각 차량은 노선을 한 바퀴 도는 데 실제로 얼마나 걸리는지 재고, 앞차와의 간격이 고르게 될 때까지 첫 정차지에서 기다립니다. 그래서 한 노선의 버스 네 대는 줄줄이 붙어 다니는 대신 대략 4분의 1바퀴 간격으로 자리를 잡습니다. 이렇게 기다리는 차량은 그 사실을 알리고 남은 초를 세어 줍니다.
- 노선의 시간표는 미리 짜 둔 것이 아니라 실제로 운행 중인 차량에서 측정한 값입니다. 정차지마다 차량이 언제 도착하는지, 얼마나 서 있는지, 그다음 출발할 수 있을 때까지 얼마나 기다리는지를 보여 주고, 두 정차지 사이 구간마다 주행에 얼마나 걸리는지와 그중 도중에 붙잡혀 있던 시간이 얼마인지를 보여 줍니다. 보고 있는 동안에도 숫자는 계속 바뀝니다.
- 이제 모든 차량 보드에 그 차량이 운행하는 노선이 표시됩니다. 열차와 버스, 트램은 정차지 탭, 선박은 항구 탭, 항공기는 공항 탭입니다. 여기에서 노선을 열거나, 노선에서 나가거나, 노선을 지정할 수 있고, 보드에서 만든 새 노선은 그 차량의 정차지로 시작하므로 노선에 들어가면서 경로를 잃는 일이 없습니다.
- 시뮬레이션이 노선을 기록하고 재생하므로, 녹화에는 차량들이 운행하던 노선이 그대로 남습니다. 이를 직접 볼 수 있는 새 Bus Lines 시뮬레이션도 추가했습니다.
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버전 2.6.0
- /db 주소에 새 모델 데이터베이스가 생겼습니다. 게임이 사용하는 모든 3D 모델을 -- 모든 차량과 모든 건물을 -- 크기, 그리는 데 드는 양, 출처와 함께 보여 줍니다. 표는 어느 열로든 정렬하고 검색할 수 있고, 어느 모델이든 돌려 볼 수 있는 3D 미리보기로 열립니다. 계정은 필요 없습니다.
- 섬이 훨씬 빠르게 그려집니다. 특히 큰 섬에서, 그리고 특히 휴대폰에서 그렇습니다. 카메라 뒤쪽 지형은 이제 아예 그리지 않고, 그림자 안에서 아무것도 움직이지 않는 동안에는 앞 프레임의 그림자를 그대로 다시 쓰며, 충분히 멀리 있는 건물은 가까운 건물보다 먼저 그림자를 만들지 않게 되고, 신호기와 케이블카는 예전에 들던 비용의 일부만 듭니다.
- 디테일 설정의 자동 모드가 이제 다섯 개의 고정 단계 사이를 뛰어다니는 대신 작은 폭으로 움직입니다. 덕분에 섬은 기기가 실제로 감당할 수 있는 디테일에 자리를 잡고, 그 위로 지나쳤다가 되돌아오지 않습니다. 그리고 카메라 가까이 있는 나무는 디테일 단계와 상관없이 더 이상 가장 단순한 형태로 그려지지 않습니다. 그 형태는 멀리서 볼 때를 위한 것이기 때문입니다.
- 디테일을 끝까지 낮춰도 여전히 버거운 기기에서는 이제 마지막 수단으로 렌더링 해상도를 낮춥니다. 그리고 기기가 다시 따라잡으면 어떤 디테일보다도 먼저 해상도부터 되돌립니다.
- FPS 표시를 켜면 단계가 움직이는 동안 디테일 표시에 화살표가 함께 나옵니다. 디테일이 돌아오는 중이면 위쪽, 아직 내려놓는 중이면 아래쪽, 섬이 자리를 잡으면 아무것도 나오지 않습니다.
- 섬을 튕겨 돌렸을 때 멈출 때까지 걸리는 시간이 이제 기기가 얼마나 빠르게 그리든 똑같습니다. 느린 기기에서는 손을 뗀 뒤에도 몇 초씩 계속 돌았습니다.
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버전 2.5.0
- 선박이 다시, 이번에는 제대로 서로 길을 양보합니다. 이제 수면에도 고유한 항로망이 생겼습니다. 함대가 실제로 오가는 항구들로부터 만들어지며, 모든 선박이 이 항로를 따릅니다. 같은 방향으로 가는 두 선박은 각자 다른 선을 그리지 않고 같은 선을 따라가고, 넓은 수로는 방향마다 한쪽씩 나눠 쓰며, 선박이 다른 선박을 통과해 지나가는 일은 더 이상 없습니다.
- 수로가 두 선체가 교행하기에 너무 좁은 곳에서는 한 번에 한 척만 지나가고, 다음 선박은 그 앞의 마지막 넓은 지점에서 기다립니다. 항구 입구도 마찬가지입니다. 잔교가 몇 개든 한 번에 한 척만 들어오거나 나가며, 출항하는 선박이 입항하는 선박보다 먼저 움직이므로 가득 찬 항구가 막히는 일이 없습니다.
- 잔교가 모두 차 있는 항구에 도착한 선박은 이제 방파제 밖에서 기다리다가 한 자리가 비는 즉시 들어옵니다. 진입로에서 밀리는 일이 없습니다. 이미 정박해 있는 선박을 스치지 않고는 선회해 들어갈 수 없는 잔교는 빈 것으로 치지 않으므로, 작은 항구가 감당할 수 있는 것보다 많은 선박을 받는 일도 없습니다.
- 멈춰 선 선박이 무엇을 기다리는지 알려 줍니다 -- 앞의 수로, 앞서가는 선박, 빈 잔교, 또는 항구 항로가 비기를 기다리는 중임을 표시합니다.
- 휴대폰이나 태블릿에서 공개한 섬의 갤러리 사진이 훨씬 좋아졌습니다. 이제 기기가 실제로 플레이하던 것보다 높은 디테일 수준으로 촬영하므로, 갤러리 카드와 웹사이트의 섬 목록, 링크 미리보기가 프레임 속도를 유지하려고 단순하게 그린 모습이 아니라 초목과 그림자가 온전히 담긴 섬을 보여 줍니다.
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버전 2.4.1
- 큰 섬에서 짓는 속도가 훨씬 빨라졌습니다. 선로나 도로의 점을 찍을 때 지형을 다시 손보느라 게임이 1~2초 멈추고, 구간을 마무리할 때 몇 초 더 멈추던 것이 이제는 곧바로 처리됩니다. 차이는 휴대폰에서, 그리고 이미 선로가 많이 깔린 섬에서 가장 큽니다.
- 붐비는 섬에서 열차가 한 위치에서 다음 위치로 툭툭 건너뛰지 않고 다시 부드럽게 달립니다. 선로끼리 교차하는 곳이 없는 섬에서 시뮬레이션이 충돌 검사를 초당 여러 번 처음부터 다시 만들고 있었는데, 대부분의 섬이 여기에 해당합니다.
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버전 2.4.0
- 설정에 기존 식생 디테일을 대신하는 새로운 디테일 항목이 생겼습니다 -- 자동, 낮음, 보통, 높음, 최고. 기본값은 자동이며 이전에 골라 둔 식생 단계도 대신합니다. 기기가 실제로 섬을 얼마나 빠르게 그리는지 측정해 디테일을 스스로 올리거나 내립니다.
- 숲을 그리는 방식이 완전히 달라졌습니다. 카메라에 가까운 나무는 온전한 형태를 유지하고 멀리 있는 나무는 더 단순한 모델로 내려가며, 화면 밖의 숲은 아예 그리지 않습니다. 특히 휴대폰에서 섬이 훨씬 부드럽게 돌아가고, 나무가 이제 훨씬 먼 곳까지 이어집니다.
- 미리보기가 열려 있는 동안 섬이 하얗게 변하던 문제를 고쳤습니다. 선로와 도로 선택기, 요소 미리보기, 나무 종류 그림이 게임 자체의 그래픽을 빼앗을 수 있었습니다.
- 이제 그래픽 카드가 응답하지 않으면 게임이 스스로 회복합니다. 빈 화면을 남기는 대신 섬을 다시 불러오고, 브라우저가 3D 그래픽을 아예 시작할 수 없을 때는 섬을 불러오지 못했다고 알리는 대신 그 사실을 분명히 알려 줍니다.
- FPS 표시를 켜면 이제 게임이 현재 그리고 있는 디테일도 함께 보여 주므로, 최대 디테일에서 부드러운 것과 낮춘 디테일에서 부드러운 것을 구분할 수 있습니다.
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버전 2.3.1
- 휴대폰과 좁은 창에서 버튼 줄이 높아지면 FPS 표시가 도구 모음에 가려지던 문제를 고쳤습니다.
- 설정 화면이 더 작고 단순해졌습니다. 식생 디테일을 비롯한 항목이 설명이 딸린 전체 화면 목록 대신 간결한 카드 위의 일반 드롭다운으로 바뀌었습니다.
- 이제 식생이 기본적으로 가장 가볍고 빠른 단계로 설정되어 특히 휴대폰에서 더 부드럽게 돌아갑니다. 이미 다른 단계를 선택했다면 그 선택은 그대로 유지됩니다.
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버전 2.3.0
- 항공기가 추가되었습니다: 공항을 짓고 그 사이로 항공기 편대를 운항하세요 -- 가벼운 복엽기, 지역용 터보프롭기, 제트기, A380까지 -- 실감 나는 지상 이동, 이륙, 선회 대기, 뱅크 선회, 착륙을 갖췄습니다.
- 공항은 이제 소형, 중형, 대형 세 가지 크기로 지을 수 있습니다. 각각 전용 활주로, 유도로, 주기장, 터미널 건물을 갖추고 있어, 지은 공항이 항상 그곳을 이용하는 항공기에 어울립니다.
- 따라가기와 운전 카메라 모드가 이제 열차나 버스와 마찬가지로 항공기에서도 작동하며, 항공기 패널과 차량 목록에 실시간 속도와 고도가 표시됩니다.
- 분석 도구가 이제 항공기가 현재 비행 중인 구간만이 아니라 계획된 전체 경로를 앞쪽에 그려서 보여줍니다.
- 점 세 개 메뉴에서 열 수 있는 설정 화면이 추가되었습니다. 새로운 식생 디테일 옵션으로 원래의 나무, 더 풍성하고 자연스러운 수관을 가진 높은 디테일 버전, 또는 바람에 부드럽게 흔들리는 같은 나무 중에서 고를 수 있습니다.
- 대형 여객선과 크루즈선이 수면 위에 제대로 떠 있지 않고 선체 아래로 햇빛이 보이는 채로 항해하던 문제를 수정했습니다.
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버전 2.2.0
- FPS 표시가 이제 현재 프레임 속도 옆에 최근 1분간의 이동 평균을 작은 시계 아이콘과 함께 보여줍니다. 한 번의 순간적인 끊김과 계속 이어지는 끊김을 구분할 수 있습니다.
- 디버그 제어가 켜져 있고 FPS 표시가 꺼져 있을 때, 초당 가장 느린 프레임이 눈에 띄게 떨어질 때마다 짧은 경고가 나타납니다. 전체 표시를 화면에 계속 띄워 두지 않아도 알림을 받을 수 있습니다.
- 맵을 연 뒤 건물, 열차, 버스, 선박, 케이블카가 처음 나타날 때 발생하던 끊김을 줄였습니다.
- 혼잡한 섬에서도 프레임 속도가 더 안정적으로 유지되도록 전반적인 성능을 개선했습니다.
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버전 2.1.0
- 디버그 메뉴에 'FPS 표시' 옵션이 추가되었습니다: 화면 구석에 초당 프레임 수를 보여 주며, 프레임이 떨어지면 테두리가 주황색이나 빨간색으로 바뀝니다.
- 전반적으로 성능이 개선되었습니다 -- 3D 모델을 훨씬 적은 조각으로 그리고, 케이블카 캐빈을 더 효율적으로 렌더링하며, 지형 렌더링 속도도 빨라져서 붐비는 섬이 눈에 띄게 더 매끄러워졌습니다.
- 디버그 제어를 켠 채로 오래 플레이하면 게임이 느려지던 문제를 수정했습니다.
- 강과 호수의 부두가 가끔 건설을 거부하거나, 원래 담당해야 할 물을 메워 버리거나, 선박이 선석에 이르지 못하게 하던 문제를 수정했습니다.
- 굽은 강둑에 지은 부두의 선박이 아예 출항하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 풍력 발전기의 날개가 돌아가지 않고 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 시뮬레이션을 즉시 끝낸 뒤 건설 도구가 커서에 붙은 채로 남아 있던 문제를 수정했습니다.
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버전 2.0.1
- 이제 공개된 섬의 갤러리 사진은 더 작은 크기 대신 풀 HD 해상도로 촬영됩니다.
- 더 선명해진 사진은 섬 사진이 나타나는 모든 곳에 반영됩니다 -- 자신의 갤러리 카드, 고해상도 화면, Rail Island 웹사이트의 섬 목록, 그리고 섬을 공유할 때 뜨는 링크 미리보기까지.
- 이 업데이트 이전에 공개된 섬은 다시 공개하기 전까지 기존의 더 작은 사진을 그대로 유지합니다.
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버전 2.0.0
- 강 항구가 추가되었습니다: 선박이 잔교 사이에 선수를 대고 정박하는 대신, 강둑을 따라 놓인 하나의 부두에 옆으로 접안하며, 대형 여객선 한두 척 규모로 지을 수 있습니다.
- 시뮬레이션 갤러리에 강과 호수 섬이 새로 추가되었습니다. 함대에서 가장 큰 선박도 지날 수 있을 만큼 넓은 수로를 갖췄습니다.
- 붐비는 항구나 해협에서 선박이 더 이상 서로 자동으로 길을 양보하지 않습니다 -- 더 나은 교통 체계를 다시 만드는 동안에는, 여러 척의 선박이 서로 바짝 붙어 지나가거나 서로를 통과해 지나갈 수 있습니다.
- 이제 선박은 항해 전체를 뚝뚝 끊기는 여러 단계 대신 선석에서 선석까지 하나의 매끄러운 흐름으로 계획하고, 다리 교각이나 항구 잔교를 가로질러 지름길로 가지 않으며, 선석 하나에 문제가 생겨도 항구 전체가 막히지 않습니다.
- 역, 정류장, 항구 이름표는 이제 위에서 내려다보는 시점에서만 표시되고, 카메라가 15초 동안 가만히 있으면 서서히 사라지며, 차량을 타고 있는 동안에는 숨겨지고, 그 정류장을 오가는 차량 종류(열차, 트램, 버스, 선박, 케이블카)를 보여 주는 아이콘이 함께 붙습니다.
- 시뮬레이션 콘솔이 이제 휴대폰에서는 화면을 옆으로 밀어붙이는 대신 화면 아래쪽에 붙어서 표시되고, '콘솔 숨기기' 버튼으로 접어 둘 수 있으며, 재생 속도를 높이는 시간 배율(1x/2x/5x/10x)이 추가되었습니다.
- 신호기, 터널, 일방통행 도구가 사용하는, 지형이 투명하게 비쳐 보이는 조준 시점이 움직이는 태양 아래에서 이상하게 빛나고 깜빡이던 문제를 수정했습니다. 이제 조준하는 동안 깔끔하고 평평하며 고르게 밝은 화면으로 보입니다.
- 백업이나 공개된 섬, 또는 그저 둘러보기만 하던 다른 사람의 지도를 나갈 때, 실제로는 아무것도 저장되지 않았는데도 "게임을 저장했습니다" 메시지가 뜨던 문제를 수정했습니다.
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버전 1.2.0
- 선박이 추가되었습니다: 해안을 따라 항구를 짓고 그 사이로 페리와 크루즈선, 대형 여객선을 운항할 수 있으며, 잔교를 갖추고 출항과 선회 장면도 실감 나게 재현했습니다.
- 이제 항구 한 곳에 여러 척의 선박이 동시에 잔교를 이용할 수 있고, 붐비는 항구나 해협을 지나는 선박들이 충돌하는 대신 서로 제대로 길을 양보합니다.
- 케이블카가 추가되었습니다: 두 정류장 사이에 공중 케이블을 놓고 캐빈을 고른 뒤, 캐빈 1대로 오가는 왕복식이나 캐빈 2대가 중간에서 교차하는 교행식, 캐빈 3대 이상이 끊임없이 도는 순환식으로 운행할 수 있습니다.
- 케이블카 정류장은 개방형 갠트리, 알프스 산장, 유리 모던, 콘크리트 구동실 네 가지 양식으로 지을 수 있고, 그 사이 언덕과 골짜기 위로 케이블이 처지지 않도록 지주가 받쳐 줍니다.
- 에펠탑이나 풍력 발전기처럼 대부분이 뚫린 구조로 된 건물은 더 이상 그 아래 땅을 막지 않아, 이제 선로와 도로가 밑으로 지나갈 수 있습니다.
- 이제 도시와 마을은 같은 교회나 기념물을 여러 번 반복해 짓는 대신, 랜드마크 건물을 섬 곳곳에 고르게 배치합니다.
- 이제 선박도 섬의 다른 차량들처럼 그림자를 드리웁니다.
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버전 1.1.0
- 망루가 추가되었습니다: 어느 건물이든 지붕 위에 열기구 풍선 시점을 놓아 섬을 고정된 1인칭 시점으로 볼 수 있고, 망루 목록에서 타일로 한 번에 최대 4개까지 열어 둘 수 있습니다.
- 이제 열차나 버스 운전석 안에서, 또는 망루 시점에서도 섬을 공개할 수 있으며, 갤러리 사진은 그때 보고 있던 화면 그대로 찍힙니다.
- 공개된 섬은 이제 언제나 위에서 내려다보는 시점으로 열리는 대신, 운전석이든 망루든 평소의 위에서 내려다보는 시점이든, 공개할 때 보고 있던 그 시점 그대로 다시 열립니다.
- 이제 태양이 멈춰 있지 않고 두 시간짜리 하루에 걸쳐 하늘을 천천히 가로지르므로, 그림자가 서서히 움직이고 모든 건물이 차례로 햇빛을 받습니다.
- 머리 위에 진짜 하늘이 생겼습니다: 짙은 파란색 돔이 옅어지며 지평선으로 이어지고, 거리에 따른 안개 효과 덕분에 먼 해안이 가까운 해안만큼 또렷하게 남지 않고 하늘 속으로 부드럽게 스며듭니다.
- 떠다니는 구름이 추가되었습니다. 열차 운전석과 망루 시점에서 하늘에 떠 있는 모습을 볼 수 있습니다.
- 다리 끝에서 이어지는 선로가, 아래 지면이 이미 평평했는데도 다리 자체의 여유 공간에 막힌 것으로 잘못 판정되어 거부되던 문제를 수정했습니다.
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버전 1.0.0
- 버스와 트램이 막혔을 때의 동작 방식을 다시 설계했습니다. 옆으로 비켜 가는 대신, 이제 막힌 차량은 제자리에서 후진한 뒤 새 경로를 찾습니다 -- 원래 목적지에 갈 수 있으면 그곳으로, 아니면 가장 가까운 정류장으로 향합니다.
- 좁은 도로와 단선 트램 선로에 놓을 수 있는 일방통행 표지가 추가되었습니다. 도로를 일방통행으로 지정하면 차량이 그 반대 방향으로는 달리지 않습니다. 좁은 구간으로 버스나 트램 두 대를 운행하려면, 표지를 세워 일방통행 순환 경로로 만드는 것이 가장 좋습니다.
- 이제 교차로는 실제로 경로가 겹치지 않는 차량 여러 대를 한꺼번에 통과시킵니다. 예전처럼 모든 차량이 차례로 기다리지 않아도 됩니다 -- 예를 들어 넓은 도로에서 마주 오는 차량들도 이제 함께 교차로를 지날 수 있습니다.
- 놓아 둔 일방통행 표지가 이제 신호기처럼 색깔 고리와 방향 화살표로 지도에 표시되어, 어디에 있고 어느 방향을 가리키는지 한눈에 알 수 있습니다.
- 도시 도구가 건물 도구에 합쳐졌습니다. 건물 도구를 고르면 바로 집을 놓기 시작할 수 있고, '건물 선택' 버튼을 누르면 소도시를 포함한 전체 건물 목록을 열 수 있습니다.
- 서로 마주칠 때마다 후진과 재시도를 끝없이 되풀이하며 앞뒤로 오가던 차량 두 대의 문제를 수정했습니다. 또한 "차량이 멈췄습니다" 알림이 반복해서 뜨던 것을 한 번의 상황에 한 번만 뜨도록 줄였습니다.
- 경로를 잃은 차량은 이제 제자리에 멈춰 서는 대신 뚫린 도로 쪽으로 계속 주행합니다. 정말로 갈 곳이 없어 완전히 막혔을 때만 포기합니다.
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버전 0.16.0
- 이제 Rail Island에 트램이 생겼습니다: 단선이나 복선으로, 도로 없이 또는 도로에 매립해 전차선과 함께 트램 선로를 깔고, 여러 량을 연결해 트램을 만들어 버스와 열차와 나란히 운행할 수 있습니다.
- 도로 개축 도구를 추가했습니다. 선로 개축 도구의 도로판으로, 기존 도로를 다시 그리지 않고도 아스팔트, 포장도로, 트램 선로 표면 사이를 오가며 다시 포장할 수 있고 교차로와 버스 정류장, 통행 차량은 그대로 유지됩니다.
- 이제 단선 선로에서 마주 오는 트램 두 대가 서로 멈춰 버리지 않습니다: 한 대는 대피선에서 기다리고 다른 한 대가 지나간 뒤 다시 출발합니다.
- 이제 모두 출발을 실행하면 출발하지 못한 버스나 트램마다 이유를 알려 줍니다. 예전에는 첫 번째 차량만 알려 주었습니다.
- 이제 새로 만든 버스와 트램에는 정류장 하나만 있어 바로 출발을 거부하는 대신, 처음부터 전체 경로가 채워져 있습니다.
- 이미 잘 운행 중인 버스와 트램에도 "정류장을 두 곳 이상 추가하세요" 경고가 반복해서 뜨던 문제를 수정했습니다.
- 버스와 트램이 선로 및 도로의 접속 지점에서 살짝 밀리거나, 정류장을 출발할 때 서로 몰리거나, 넓은 대로의 긴 정류장에서 못 미쳐 멈추거나 지나쳐 가던 문제를 수정했습니다.
- 트램 텍스처 해상도를 높여 더 선명하게 보이도록 했습니다.
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버전 0.15.0
- 마주 오는 버스끼리 이제 제대로 길을 비켜 갑니다. 한 대는 가장 가까운 옆길로 후진해 들어가고 다른 한 대가 그 옆을 지나간 뒤, 각자 자기 정류장으로 다시 향합니다. 예전처럼 두 버스가 나란히 비좁게 스쳐 지나가지 않습니다.
- 이제 역 도구도 건물 도구처럼 클릭한 건물에 맞닿게 새 역을 놓을 수 있어, 승강장이 건물을 그대로 뚫고 지나가지 않습니다.
- 이제 분석 도구가 열차에 대해 오래전부터 보여주던 것처럼, 버스가 실제로 달린 전체 경로와 도로 위에서 차지하는 영역도 보여줍니다.
- 일부 급한 도로 교차로에서 버스가 매끄러운 곡선을 그리지 않고 이상하게 빙 돌아가던 문제를 수정했습니다.
- 굴절버스가 후진할 때 차체 마디가 서로 접혀 겹치거나 엉뚱한 방향을 향해 보이던 문제를 수정했습니다.
- 차량이 많은 섬에서의 성능을 개선했습니다. 프레임 속도가 더 매끄러워지고, 지형을 다듬는 속도가 훨씬 빨라졌으며, 열차가 많이 달릴 때 지도의 끊김이 줄었습니다.
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버전 0.14.1
- 섬을 나가면 가끔 저장 데이터에서 역과 다리, 터널이 모두 지워지고 나머지는 그대로 남아 있던 문제를 수정했습니다.
- 열차가 다니고 있는 선로나 그 주변 선로를 고치면, 있던 자리에서 매끄럽게 이어지는 대신 열차 위치가 갑자기 튀거나 순간이동하던 문제를 수정했습니다.
- 역 아래를 지나는 터널처럼 다른 높이의 선로에 이어 붙는 선로에서, 매끄러운 경사 대신 접속 지점에 이상한 작은 턱이 생기던 문제를 수정했습니다.
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버전 0.14.0
- 이제 아치형 열차고 역을 누구나 무료로 지을 수 있습니다. 예전에는 Rail Island PLUS 전용 역 종류였습니다.
- 나만의 나무 조합을 만들고 편집하고 칠하는 나만의 숲 기능이 이제 Rail Island PLUS 전용이 되었습니다. 이미 칠해 놓은 숲은 어느 지도에서든 예전과 똑같이 계속 자랍니다.
- 잠긴 PLUS 역, 다리, 숲 종류도 이제 선택 화면에서 골라 3D로 미리 볼 수 있습니다. PLUS가 없어도 미리보기는 가능하며, 업그레이드하기 전까지는 실제로 놓을 수만 없습니다.
- 역과 다리를 고르는 화면이 이제 작고 고정된 그림 대신 선명하게 회전하는 3D 미리보기로 각 종류를 보여줍니다. 게임의 다른 곳에서 이미 쓰이던 미리보기 방식과 같아졌습니다.
- 도시, 역, 버스 정류장의 이름표가 메뉴와 보드, 상단 바 뒤에 있어야 하는데 가끔 그 위에 떠 보이던 문제를 수정했습니다.
- 운전 중에는 가려져야 할 역, 버스 정류장, 도시 이름표가 1인칭 운전 카메라에서 여전히 표시되던 문제를 수정했습니다.
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버전 0.13.0
- 이제 신호기에 기존의 양방향 및 차단 설정에 더해 새로운 단방향 설정 두 가지가 생겼습니다. 단방향 신호기는 한 방향으로 향하는 열차만 통제하며, 반대 방향으로 달리는 열차는 마치 신호기가 없는 것처럼 그대로 통과합니다. 이는 반대 방향 열차도 여전히 막거나 우회시키는 차단 설정과는 다릅니다.
- 신호기를 전환하면 이제 세 가지가 아니라 양방향, 두 가지 차단 방향, 새로 추가된 두 가지 단방향까지 다섯 가지 설정을 차례로 거칩니다.
- 신호기 도구의 방향 화살표가 이제 보호됨, 차단됨, 영향 없음의 세 가지 뚜렷한 모습으로 표시됩니다. 각 방향에서 신호기가 정확히 어떤 역할을 하는지 한눈에 알 수 있습니다.
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버전 0.12.0
- 이제 증기 기관차가 굴뚝에서 연기를 내뿜습니다. 승강장에 서 있을 때는 옅은 실연기가, 평지를 달릴 때는 한결같은 연기 기둥이, 가속하거나 오르막을 오를 때는 짙게 뭉실뭉실 피어오르는 연기가 납니다.
- 이제 터널 도구는 굴착 중에 피복 두께 게이지를 보여 줍니다. 터널을 따라 일정 간격으로 세워진 색 기둥이 그 위에 얼마나 많은 땅이 덮여 있는지 나타내며, 터널이 땅속에 묻히지 않고 언덕 밖으로 뚫고 나오는 지점에서는 빨간색으로 바뀝니다.
- 터널 도구도 이제 신호기 도구처럼 언덕 너머를 볼 수 있어, 그리고 있는 선로와 굴착 구간이 지형 속에 가려지지 않고 그대로 비쳐 보입니다.
- 폭발 잔해가 바깥으로 날아가 땅에 떨어지지 않고 폭발 지점에 그대로 멈춰 있던 문제를 수정했습니다.
- 증기 기관차 모델 세 종의 연기가 굴뚝에서 피어오르지 않고 굴뚝에서 떨어진 채 흘러가던 문제를 수정했습니다.
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버전 0.11.0
- 게임 안에서 단계별로 진행되는 튜토리얼이 추가되었습니다. 첫 열차를 짓는 방법과 한 노선을 공유하는 두 열차 사이에 신호기를 놓는 방법을 차례로 알려 주며, 내레이션과 화면 위의 지시 표시로 정확히 무엇을 클릭해야 하는지 보여 줍니다.
- 튜토리얼은 시작 화면에서, 그리고 플레이 중에는 상단 바의 새 ? 버튼에서 열 수 있습니다. 단계 목록에서 한 단계씩 넘기지 않고 원하는 단계로 바로 이동할 수 있고, 언제든 수업을 일시정지하고 직접 도구를 써 본 뒤 이어서 진행할 수 있습니다.
- 이제 튜토리얼을 마쳐도 섬과 열차가 멈추지 않고 계속 움직이며, 재생 조작 버튼 대신 '완료됨' 배지가 표시됩니다.
- 이제 지도마다 '튜토리얼 표시' 설정이 따로 있어, 더 이상 필요 없어지면 튜토리얼 버튼을 숨길 수 있습니다.
- 두 선로가 연결되지 않고 서로 교차하는 지점에서 신호 체계가 그 교차를 충돌 위험으로 인식하지 못해 두 열차가 충돌할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 역 도구가 새 승강장 주변 땅을 실제로 필요한 것보다 훨씬 넓게 평탄화하던 문제를 수정했습니다.
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버전 0.10.0
- 새로운 소식 패널이 이제 지원되는 14개 언어 모두에서 영어로만이 아니라 사용자의 언어로 릴리스 노트를 보여 줍니다.
- 새로운 소식 패널의 버전 제목에 이제 출시일이 아니라 버전 번호만 표시됩니다.
- 언어 선택 같은 하위 메뉴가 화면 가장자리 밖으로 일부 벗어나 열리던 문제를 수정했습니다. 이제 휴대폰과 데스크톱 모두에서 화면 안에 완전히 머뭅니다.
- 세로 방향 휴대폰에서 선로 도구 탭의 아이콘이 글자 위가 아니라 옆에 표시되어 글자를 밀어낼 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 디버그 제어나 현재 언어 같은 켜짐/꺼짐 메뉴 항목이 이제 단순한 색 변화 대신 실제 체크박스로 표시되어, 켜져 있는지 한눈에 알 수 있습니다.
- 맵 크기 선택에서 불필요한 '칸'이라는 단어를 없애, 이제 크기만 표시됩니다.
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버전 0.9.1
- 열차가 제 길이 대신 객차가 짓눌린 짧은 토막 형태로 불러와지던 문제를 수정했습니다. 정지 신호 앞에 선 열차가 있는 상태로 페이지를 처음 불러올 때 가장 자주 나타났으며, 이제 열차가 움직이기 전에 각 객차의 전체 길이가 확정됩니다.
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버전 0.9.0
- 관리자는 이제 자신이 공개한 섬뿐 아니라 공개된 모든 섬을 갤러리에서 바로 내려받을 수 있습니다. 갤러리 카드마다 내보내기 버튼이 표시됩니다.
- 내려받은 파일은 게임 내 '게임 내보내기'가 만드는 것과 같은 이식 가능한 ZIP이므로, 다른 내보내기 파일처럼 지도로 다시 가져올 수 있습니다.
- 내보낸 사본에는 섬의 공개 작성자 이름과 공개 날짜가 갤러리 카드에 표시된 그대로 함께 담깁니다.
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버전 0.8.0
- 도시 안이나 근처에 지은 역과 버스 정류장은 이제 지도 아무 곳의 일반적인 이름 대신 그 도시에서 딴 이름을 받습니다. 도시의 첫 역은 중앙역이 되고, 이후의 역과 정류장은 지역색이 느껴지는 이름 목록에서 이름을 가져옵니다. 지원되는 모든 언어에 적용됩니다.
- 역과 정류장의 이름 변경 창에 '추천' 버튼이 생겼습니다. 이 규칙에 따라 이름을 제안하고 바로 채워 주므로, 이름 변경으로 확정하거나 추천을 다시 눌러 다른 후보를 볼 수 있습니다.
- 전철화 선로의 가공전차선이 이제 허공에 떠 있지 않고 다리의 실제 구조를 따라갑니다. 트러스교, 캔틸레버교, 사장교, 아치교, 현수교가 각각 자기 주탑과 지주, 브레이싱에서 전차선을 지지합니다.
- 터널 안의 가공전차선은 이제 터널 천장에 매달리고 터널 단면을 막는 지주가 없으며, 진입부의 지주도 터널 입구 위에 서지 않고 비켜섭니다.
- 역에서는 이제 선로 두 개마다 공용 전차선 지주가 하나씩 서고, 전차선이 지붕 아래로 사라지지 않고 역을 깔끔하게 통과합니다.
- 저장된 섬의 가공전차선이 불러오기나 실행 취소 후 잘못 복원되던 문제를 수정했습니다. 역 지붕과 터널을 뚫고 지나가는 지주, 실제 선로와 맞지 않는 전차선 등이 나타났는데, 섬의 역과 다리, 터널이 다 불러와지기 전에 전차선 배치를 계산했기 때문입니다.
- 여러 선로가 있는 종단 선로 끝에서 공용 지주가 일부 선로에만 나타나 일부 전차선이 고정점 없이 남던 문제를 수정했습니다.
- 역을 놓으면 이제 현재 선택된 선로 종류로 선로가 지어집니다. 역을 놓기 전에 '전철화'를 고르면 늘 나무 침목으로 되돌아가지 않고 전차선이 있는 선로가 만들어집니다.
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버전 0.7.0
- 건널목이 추가되었습니다. 도로가 선로를 가로지르는 곳에서 레일이 노면에 끊기지 않고 깔끔하게 이어지며, 붉은 등 두 개가 번갈아 깜박이며 열차 접근을 알립니다.
- 버스는 이제 열차가 접근하거나 통과하는 동안 건널목을 비운 채 멈춰 기다렸다가, 안전해지면 다시 출발합니다.
- 마을은 이제 온전한 도시의 배치를 따라 하지 않고 하나의 길을 따라 자랍니다. 광장 없이 한 길가에 집이 늘어서고 가끔 작은 교회가 서면서, 마을만의 모습이 생깁니다.
- 도시를 놓는 동안 미리보기가 단순한 상자 대신 실제 건물 모델을 보여 주므로, 무엇이 지어지는지 그대로 확인할 수 있습니다.
- 열차가 레일 위에 놓이지 않고 자갈 도상에 살짝 잠겨 보이던 문제를 수정했습니다.
- 가공전차선과 지주를 수정했습니다. 전차선이 열차 팬터그래프가 닿는 올바른 높이에 걸리고, 지주는 공중에 뜨지 않고 땅에 박혀 섭니다.
- 도구 모음의 취소, 한 단계 뒤로, 뒤로 버튼의 동작을 통일했습니다. 취소는 버릴 것이 있을 때만 나타나고, Esc는 도구를 닫기 전에 끝나지 않은 작업을 먼저 버립니다.
- 저장된 시뮬레이션을 재생할 때 버스 정류장이 사라져, 실제로는 잘 다니던 버스가 차량 목록에서 없어지던 문제를 수정했습니다.
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버전 0.6.2
- 선로 도상과 침목, 교량 상판이 이제 단조로운 색 대신 빛과 그림자에 반응하는 더 풍부하고 사실적인 재질로 표현됩니다.
- 섬 전체의 도로와 자갈길, 목재 표면, 포장면이 더 선명하고 고품질인 텍스처를 사용합니다.
- 아치교의 석재와 벽돌 조적이 카메라 각도에 따라 어른거리던 깜박임을 수정했습니다.
- 곡선 구간에서 다차선 교량 상판의 정렬이 어긋나던 문제를 수정했습니다.
- 아치교가 갱신된 설명에 맞게 석재가 아니라 콘크리트로 지어집니다.
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버전 0.6.1
- 곡선에서 선로가 깨져 보이던 문제를 수정했습니다. 도상과 레일 두부가 굽은 구간에서 겹치고 벌어진 조각들의 들쭉날쭉한 부채꼴로 보였는데, 이제 곡선을 매끄럽게 따라갑니다.
- 곡선 교량의 상판과 난간이 곡선 안쪽에서는 겹치고 바깥쪽에서는 벌어지던 문제를 수정했습니다. 이제 하나의 연속되고 올바르게 정렬된 면으로 곡선을 따라갑니다.
- 선로와 교량의 급한 곡선이 더 정확하게 그려집니다. 급커브에서 게임이 경로를 더 촘촘히 샘플링하기 때문입니다.
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버전 0.6.0
- 새 철도 도구 '선로 재시공'이 추가되었습니다. 기존 선로를 헐고 다시 깔지 않고도 종류만 바꿉니다. 선로를 고르고 새 종류를 선택한 뒤 확정하면 됩니다.
- 공개된 섬의 링크가 더 짧은 /pub/ 주소를 사용합니다. 이전 주소로 이미 공유한 링크도 계속 동작합니다.
- Rail Island 웹사이트에 삽입된 섬을 전체 페이지로 열면 이제 뒤로 버튼이 생겨, 오던 페이지로 돌아갈 수 있습니다.
- 로그인 화면에서 공개된 섬 목록이 휴대폰의 로그인 카드를 밀어내지 않도록 했습니다. 휴대폰에서는 숨기고, 데스크톱에서는 카드에 맞춰 정렬해 상위 3개 섬만 보여 줍니다.
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버전 0.5.0
- 공개된 섬의 갤러리 카드에 공개하는 순간 자동으로 찍힌 사진이 표시됩니다. 이 업데이트 이전에 공개된 섬은 계속 사진 없이 표시됩니다.
- 굴절버스의 연결부가 급커브에서 꺾이거나 어긋나 보이던 문제를 수정했습니다. 이제 버스의 두 부분이 서로 벌어지지 않고 제대로 연결됩니다.
- 버스가 더 사실적으로 회전합니다. 앞부분만 도로를 정확히 따라가고 나머지는 뒤따라오며 안쪽으로 파고들어, 열차처럼 크게 바깥으로 돌지 않습니다.
- 굴절버스가 한 화면에 많이 있을 때의 성능을 개선했습니다.
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버전 0.4.0
- Rail Island가 이제 14개 언어를 지원합니다. 영어와 체코어에 독일어, 스페인어, 프랑스어, 이탈리아어, 헝가리어, 네덜란드어, 폴란드어, 브라질 포르투갈어, 슬로바키아어, 한국어, 일본어, 간체 중국어가 더해졌으며 각 언어마다 고유한 도시와 섬 이름 목록이 있습니다.
- 건설에 실행 취소 버튼(및 Ctrl/Cmd+Z)이 추가되었습니다. 선로, 도로, 다리, 터널, 역, 버스 정류장, 신호기, 건물, 도시, 철거, 지형 조각을 모두 되돌릴 수 있고, 다시 실행(Ctrl/Cmd+Y)으로 복원할 수 있습니다. 열차나 버스의 경로, 이름, 객차 편집도 되돌릴 수 있습니다.
- 신호기 도구가 설치 중에 언덕과 건물 너머를 볼 수 있게 되어, 터널 안이나 건물 아래 숨은 선로도 겨냥할 수 있습니다. 새 오버레이가 모든 신호기의 위치와 담당 방향을 한눈에 보여 줍니다.
- 신호기를 이제 개활 선로뿐 아니라 다리 위와 터널 안에도 놓을 수 있습니다. 승강장에는 여전히 놓을 수 없으며, 이유를 설명하는 경고가 표시됩니다.
- 여러 마디로 굴절된 차체를 가진 버스가 하나의 단단한 덩어리처럼 움직이지 않고 곡선에서 자연스럽게 굽습니다.
- 탭을 옮기거나 창이 포커스를 잃으면 게임이 자동으로 일시정지되고, 자리를 비운 사이 열차와 공사가 앞서 나가는 대신 멈춘 지점에서 그대로 이어집니다.
- 내보낸 지도를 다시 가져올 때 이름이 사라지던 문제를 수정했습니다. 가져온 지도는 이제 내보낼 때의 이름을 그대로 유지합니다.
- 앱이 14개 언어를 한꺼번에 받지 않고 실제로 쓰는 언어만 내려받으므로 눈에 띄게 빨리 열립니다.
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버전 0.3.1
- 기존 선로나 도로, 건물 아래를 지나는 터널을 수정했습니다. 이제 굴착이 실패하거나 대상이 보이지 않는 구덩이에 파묻히는 대신, 터널이 아래로 내려가 그 밑을 지납니다.
- 터널 위에 지은 역이 나타나지 않던 문제를 수정했습니다. 승강장이 아래 터널을 비켜 위로 올라갑니다.
- 터널이 밀어 올린 언덕 위의 도시 건설이 통째로 거부되던 문제를 수정했습니다. 이제 정말로 들어가지 않는 건물만 빠지고 나머지 도시는 그대로 지어집니다.
- 지형이 종류별로 더 풍부한 색 변화를 보여 주어 풍경이 한결 자연스러워졌습니다.
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버전 0.3.0
- 터널과 다리를 원하는 만큼 길게 지을 수 있습니다. 긴 구조물을 막던 예전의 길이 제한이 사라졌습니다.
- 터널이 이제 그 위의 실제 지형을 만듭니다. 터널 위 언덕은 다른 공사가 더 이상 파고들 수 없는 단단한 땅이고, 터널을 철거해도 어두운 자국이 남지 않습니다.
- 선로와 도로를 터널 위 언덕을 넘거나 교량 상판 아래로 지날 수 있게 지을 수 있습니다. 거부되는 대신 경로가 자동으로 오르내리며 비켜 갑니다.
- 다리나 터널, 역 가까이에서 지을 때 경로가 그 상판이나 터널에 달라붙지 않으므로, 마침내 터널 위로 선로를 그을 수 있습니다.
- 새 지도 크기 두 가지가 추가되었습니다. 빠르게 짓기 좋은 마이크로와 가장 넓은 공간을 원하는 이를 위한 특대이며, 크기 선택기에 격자 치수가 함께 표시됩니다.
- 키보드 카메라 조작이 추가되었습니다. WASD나 화살표로 이동, Q/E로 회전, F/G로 확대·축소, H/J로 기울입니다.
- Google 대신 쓸 수 있는 이메일 로그인이 추가되었습니다. 일회용 링크를 요청해 클릭하면 로그인됩니다.
- 플레이 시간이 지도마다 따로 기록되어 지도 카드에 표시됩니다.
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버전 0.2.1
- 경로가 같은 역을 두 번 이상 지날 때 열차·버스 보드의 정차역 목록이 엉뚱한 정차를 강조하던 문제를 수정했습니다. 이제 차량이 실제로 향하는 정차만 표시됩니다.
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버전 0.2.0
- PLUS 전용 역 종류 여섯 가지가 추가되었습니다. 대형 종착역, 아치형 열차고, 캔틸레버 날개, 고가 대합실, 시골 역사, 고전 우산형 차양이며 각각 고유한 건축 양식과 역명판을 갖췄습니다.
- 별 다섯 개를 받은 섬을 공개하면 이제 그 주인에게 Rail Island PLUS 1년이 자동으로 무료 제공됩니다.
- 별을 받은 섬은 갤러리에서 내릴 수 없게 되어 다른 플레이어가 준 별이 사라지지 않습니다. 별 개수는 이제 금색 기호로 표시됩니다.
- 역명판이 지붕에 가려지거나 일부 승강장과 역사에서 빠지던 문제를 수정했습니다.
- 지도를 연 직후 몇 초 동안 차량 목록과 보드, 미니맵에 열차와 버스가 하나도 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 열차가 더 나아갈 수 없는 승강장으로 안내되거나 배정되어 운행 도중 발이 묶이던 문제를 수정했습니다.
- 기존 건물 근처에 선로를 지을 때 건물이 지형에 파묻히던 문제를 수정했습니다.
- 나무가 다리를 뚫고 자라 보이던 문제를 수정했습니다.
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버전 0.1.0
- 브라우저에서 섬을 지으세요. 지형을 만들고 선로와 도로를 놓고 역과 건물, 숲을 배치할 수 있습니다.
- 신호기와 예약, 시간표에 따른 정차와 함께 열차와 버스를 자신의 노선망에 운행하세요.
- Google로 로그인하면 지도를 백업과 함께 자신의 계정에 보관할 수 있습니다.
- 섬을 갤러리에 공개해 다른 플레이어의 별을 모으고 Rail Island PLUS를 얻으세요.
- 영어나 체코어로 플레이할 수 있습니다.