Flotta · 5 minuti di lettura
La flotta: treni, autobus, tram, navi e funivie
Il binario è scenografia finché non ci si muove sopra qualcosa. Rail Island ti dà diverse centinaia di veicoli ferroviari e altre quattro flotte accanto, con lo stesso breve procedimento per tutte: scegli i veicoli, elenca le fermate, premi Avvia.
Un treno è composto da tre liste
Apri la finestra Veicoli e premi Nuovo treno e otterrai un tabellone con tre schede. Questo è l'intero modello di un treno in Rail Island: di cosa è fatto, dove va e cosa sta facendo in questo momento.
Cosa fa effettivamente Start
Un treno a Rail Island non ha deposito né spedizione automatica. È una definizione - veicoli e fermate - finché non si preme Start, a quel punto il gioco costruisce l'intero composto su un binario con piattaforma libera nella sua stazione di partenza, lo punta alla fine del binario che si collega alla rete e lo invia verso la fermata successiva.
- Almeno un veicolo nel consiste.
- Una stazione di partenza – la prima fermata – e almeno un'altra fermata dopo.
- Un binario presso la stazione di partenza lungo almeno quanto il treno. Un composto lungo necessita di una piattaforma lunga; questo è il selettore della lunghezza della stazione che fa il suo lavoro.
- Un binario libero: non già occupato e non coperto dalla prenotazione di un altro treno.
- Una piattaforma che può effettivamente raggiungere la fermata successiva. Se nessuna delle piattaforme domestiche porta avanti, il gioco rifiuta invece di parcheggiare un treno da qualche parte da cui non può partire.
Gestire una flotta
La finestra Veicoli è l’intera flotta su una sola lavagna: treni, autobus, tram e navi insieme. Ogni riga porta lo stato a parole («diretto a Teplice», «In carico»), una lettura dal vivo con la velocità in marcia e il conto alla rovescia della sosta durante il carico, una striscia di miniature della composizione e un pulsante Avvia o Sgancia. Di lato ci sono Nuovo treno, Nuovo autobus, Nuovo tram e Nuova nave, più Avvia tutti e Sgancia tutti per l’intera flotta.
Autobus e tram per strada
Gli autobus utilizzano lo stesso tabellone, le stesse condizioni di partenza e gli stessi elenchi di fermate dei treni: un autobus è un veicolo anziché un treno e si ferma alle fermate invece che alle stazioni. Ciò che è diverso è il traffico, perché le strade non hanno segnali.
- Essi mantengono una distanza dietro a tutto ciò che li precede nella loro stessa direzione, e un autobus in attesa alla fermata diventa semplicemente un ostacolo per quello dietro.
- Ad un incrocio, un autobus alla volta effettua la traversata; gli altri tengono duro.
- Su una strada stretta, due autobus che si incontrano frontalmente si incrociano: uno accosta dalla sua parte e si ferma, l'altro gli passa accanto a passo d'uomo, poi entrambi proseguono.
- Ad un passaggio a livello con un treno in arrivo, ogni autobus in avvicinamento si ferma brevemente. I treni non aspettano mai il traffico stradale.
I tram condividono tutto questo, perché una linea tranviaria è una strada. Lo strumento Strada ha i tipi con tram accanto a quelli semplici: una strada con un binario al centro, una strada larga con due binari nella carreggiata, oppure il solo binario sulla propria massicciata, in asfalto o in pavé. Le rotaie, le curve degli incroci e la linea aerea vengono progettate per te appena la linea si collega, e la flotta tranviaria è la famiglia Tatra. I tram fermano alle stesse fermate degli autobus: una fermata su una strada con i binari serve entrambi.
Navi e porti
Le navi sono l’unica flotta che viaggia su qualcosa che non hai mai disegnato. Non ci sono vie d’acqua da costruire: la rete è il mare e i fiumi che la tua isola ha già, e la nave si trova la rotta da sola. Quello che costruisci sono i porti — e un porto sta a una nave esattamente come una stazione sta a un treno.
- Sei tipi di porto, in due famiglie: porti marittimi con moli che si protendono dalla costa e porti fluviali distesi lungo la riva.
- Sono i moli a decidere la capienza: una corsia d’acqua su entrambi i lati di ciascuno, quindi n moli ormeggiano n+1 navi.
- Traghetti, un traghetto da crociera e un transatlantico, ognuno con la propria lunghezza e larghezza.
- Una nave rifiuta l’acqua in cui non passa, così un transatlantico ha bisogno di un canale che a un traghetto passeggeri non serve.
Funivie sopra le colline
Una funivia è una fune tesa fra due stazioni, retta dai piloni che disponi al di sotto, con le cabine appese. Costruisci la prima stazione, posa la seconda — la fune si disegna dal vivo mentre miri — poi aggiungi piloni ovunque il terreno salga. Come viaggia la linea dipende solo da quante cabine le dai: una fa la spola avanti e indietro contro un contrappeso, due partono insieme e si incrociano a metà campata, tre o più girano in continuo ad anello.
Aerei tra i tuoi aeroporti
Un aeroporto sta a un aereo come un porto sta a una nave: una struttura che posi una volta, in una di tre classi di dimensione, con un numero fisso di piazzole. Un campo più grande accoglie velivoli più grandi, e un aereo leggero sta bene ovunque: la classe che scegli decide quindi chi può scalarlo. Da lì il ciclo va da sé — l'aereo imbarca alla sua piazzola, rulla verso l'esterno, aspetta il suo turno di pista, decolla e all'altro capo atterra e rulla fino a una piazzola libera. Finché non hai almeno due aeroporti non decolla nulla. La pista e ogni piazzola servono un aereo alla volta, così un aeroporto trafficato fa la coda a terra; in aria non manca mai niente.