Vloot · 5 minuten lezen
De vloot: treinen, bussen, trams, schepen en kabelbanen
Spoor is decor totdat er iets overheen rijdt. Rail Island geeft je enkele honderden spoorvoertuigen en daarnaast nog vier vloten, met voor allemaal dezelfde korte werkwijze: kies de voertuigen, noteer de haltes, druk op Start.
Een trein bestaat uit drie lijsten
Open het Voertuigen-venster en druk op Nieuwe trein. Je krijgt een bord met drie tabbladen. Dat is het hele model van een trein op Rail Island: waar hij van gemaakt is, waar hij heen gaat en wat hij op dit moment doet.
Wat Start eigenlijk doet
Een trein op Rail Island heeft geen depot en geen automatische verzending. Het is een definitie – voertuigen en haltes – totdat je op Start drukt, waarna het spel het geheel op een vrij perronspoor op zijn thuisstation bouwt, het naar het einde van het spoor wijst dat verbinding maakt met het netwerk, en het naar de volgende halte stuurt.
- Ten minste één voertuig in de samenstelling.
- Een thuisstation – de eerste halte – en minstens nog één halte daarna.
- Een perronspoor op het thuisstation minstens zo lang als de trein. Een lange compositie heeft een lang platform nodig; dat is de zenderlengtekiezer die zijn werk doet.
- Een vrij perronspoor: een spoor dat nog niet bezet is en niet onder de reservering van een andere trein valt.
- Een perron dat daadwerkelijk de volgende halte kan bereiken. Als geen van de thuisperrons verder leidt, weigert het spel een trein ergens te parkeren waar deze niet kan vertrekken.
Het runnen van een vloot
Het venster Voertuigen is de hele vloot op één bord — treinen, bussen, trams en schepen bij elkaar. Elke regel draagt de status in woorden (“op weg naar Teplice”, “Laden”), een live uitlezing met de snelheid tijdens het rijden en het aftellen van de halte tijdens het laden, een strook miniaturen van de samenstelling en één knop Start of Afkoppelen. Opzij staan Nieuwe trein, Nieuwe bus, Nieuwe tram en Nieuw schip, plus Alles starten en Alles afkoppelen voor de hele vloot.
Bussen en trams op straat
Bussen gebruiken hetzelfde bord, dezelfde startvoorwaarden en dezelfde stoplijsten als treinen: een bus is één voertuig in plaats van een bestaand voertuig, en stopt bij bushaltes in plaats van bij stations. Wat anders is, is het verkeer, omdat wegen geen signalen hebben.
- Ze houden een volgruimte achter alles wat vóór hen ligt in hun eigen richting, en een bus die bij een halte wacht, wordt eenvoudigweg een obstakel voor degene erachter.
- Op een kruispunt haalt één bus tegelijk de oversteek; de anderen houden het kort.
- Op een smalle weg passeren twee bussen die elkaar frontaal ontmoeten; de een rijdt naar zijn eigen kant en stopt, de ander kruipt er stapvoets voorbij en rijdt dan allebei verder.
- Op een overweg waar een trein aankomt, stopt elke naderende bus kort. Treinen wachten nooit op het wegverkeer.
Trams delen dat allemaal, want een tramlijn is een weg. De Weg-tool heeft tramtypes naast de gewone: een straat met één spoor in het midden, een brede straat met twee sporen in de rijbaan, of alleen spoor op een eigen ballastbed, in asfalt of in kinderkopjes. De rails, de bogen in de kruisingen en de bovenleiding worden voor je uitgelegd zodra de lijn aansluit, en de tramvloot is de Tatra-familie. Trams stoppen bij dezelfde haltes als bussen — een halte in een straat met rails bedient ze allebei.
Schepen en havens
Schepen zijn de enige vloot die vaart over iets wat je nooit hebt getekend. Er zijn geen vaarwegen te bouwen: het net is de zee en de rivieren die je eiland al heeft, en een schip zoekt zelf zijn weg. Wat jij bouwt zijn de havens — en een haven is voor een schip precies wat een station is voor een trein.
- Zes haventypes in twee families: zeehavens met pieren die vanaf de kust uitsteken, en rivierhavens die langs de oever liggen.
- De pieren bepalen de capaciteit — aan weerszijden van elke pier ligt een vaarstrook, dus n pieren bieden plaats aan n+1 schepen.
- Veerboten, een cruiseveerboot en een oceaanschip, elk met een eigen lengte en breedte.
- Een schip weigert water waar het niet doorheen past, dus een oceaanschip heeft een vaargeul nodig die een passagiersveerboot niet nodig heeft.
Kabelbanen over de heuvels
Een kabelbaan is een kabel tussen twee stations, gedragen door de pylonen die je eronder neerzet, met cabines eraan. Bouw het eerste station, plaats het tweede — de kabel wordt live naar dat station getekend terwijl je richt — en zet dan pylonen overal waar de grond omhoog loopt. Hoe de baan rijdt hangt alleen af van het aantal cabines: één pendelt heen en weer tegen een tegengewicht, twee vertrekken samen en passeren elkaar halverwege, drie of meer draaien onafgebroken rond.
Vliegtuigen tussen je vliegvelden
Een vliegveld is voor een vliegtuig wat een haven is voor een schip: een bouwwerk dat je één keer plaatst, in een van drie grootteklassen, met een vast aantal opstelplaatsen. Een groter veld neemt grotere toestellen aan, en een licht vliegtuig kan overal terecht — de klasse die je kiest bepaalt dus wie er mag landen. Daarna loopt de cyclus vanzelf: het toestel laadt op zijn plaats, taxiet naar buiten, wacht op zijn beurt voor de baan, stijgt op en landt aan de andere kant om naar een vrije plaats te taxiën. Voordat er iets opstijgt heb je minstens twee vliegvelden nodig. De baan en elke opstelplaats worden door één toestel tegelijk gebruikt, dus een druk vliegveld staat op de grond in de rij; in de lucht raakt niets ooit op.