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艦隊 · 5 分で読めます

乗り物たち:列車、バス、トラム、船、ロープウェイ

線路は、その上を何かが走るまではただの風景です。Rail Island には数百種類の鉄道車両があり、その傍らにさらに4つの車両群があります。手順はどれも同じで短いものです。車両を選び、停車地を並べ、発車を押すだけ。

Rail Island 車両カタログには機関車と客車がリストされ、選択した機関車の 3D プレビューが表示されます。
Rail Island の車両カタログを参照して、選択した機関車の 3D プレビューを表示
「車両の参照」では、現在列車を構築しているかどうかに関係なく、カタログ全体が 3D でプレビューされます。

電車は3リスト

[車両] ウィンドウを開いて [新しい列車] を押すと、3 つのタブのあるボードが表示されます。これは、Rail Island の列車の完全なモデルです。列車は何でできており、どこへ行き、現在何をしているのかを示します。

島の上に開いた Rail Island の電車の掲示板。[停止]、[切り離し]、[無視]、[監視]、[運転]、[コピー]、[名前変更]、[削除] ボタンのある [コントロール] タブが表示されます。
電車の掲示板: 3 つのタブと、電車が現時点で何をしているかを示すステータス ライン。

Startが実際に行うこと

Rail Island の列車には車両基地がなく、自動配車もありません。これは、スタートを押すまでの車両と停留所の定義です。スタートを押すと、ゲームはホーム ステーションのフリー プラットフォーム トラック上に全体の構成を構築し、ネットワークに接続するトラックの終点にポイントして、次の停留所に向けて送信します。

  • 編成内に少なくとも 1 台の車両。
  • ホームステーション (最初の停車駅) とその後に少なくとも 1 つ以上の停車駅。
  • ホーム駅のホーム線路は少なくとも電車と同じ長さ。長い構成には長いプラットフォームが必要です。つまり、ステーション長セレクターがその役割を果たします。
  • フリープラットホーム線路: まだ占有されておらず、別の列車の予約の対象になっていない線路。
  • 実際に次の停留所まで行けるホーム。どのホーム ホームも先に進めない場合、ゲームは出発できない場所に電車を駐車するのではなく、拒否します。

フリートの運営

「車両」ウィンドウは、列車もバスもトラムも船も、車両のすべてが1枚の表に並んだものです。各行には状態が言葉で書かれ(「テプリツェへ向かう」「積み込み中」)、走行中は速度を、積み込み中は停車時間のカウントダウンを表示するライブ表示、編成のサムネイル列、そして「発車」か「解放」のボタンが1つ並びます。脇には「新しい列車」「新しいバス」「新しいトラム」「新しい船」と、全車両向けの「すべて発車」「すべて解放」があります。

Rail Island Vehicles ボードには 11 台の列車と数台のバスが実際の速度でリストされており、サムネイルで構成されています。
1 つの島に 11 台の電車とバスの車両があり、ステータス、実際の速度、全体の構成が一目でわかります。

街路を走るバスとトラム

バスは電車と同じ乗車台、同じ開始条件、同じ停車リストを使用します。つまり、バスは編成ではなく 1 つの車両であり、駅ではなくバス停に止まります。違うのは交通量です。道路には信号がないからです。

  • 彼らは、自分の方向に前を行くバスの後ろに後続の車間距離を保ち、停留所で待っているバスは、後ろのバスにとって単なる障害になります。
  • 交差点では、バスは一度に 1 台ずつ交差点を通過します。他の人は短く持ちます。
  • 狭い道で、正面からぶつかった2台のバスがすれ違っていきます。1台は自分の側に寄せて止まり、もう1台は歩くペースで通り過ぎて、2台とも走り続けます。
  • 電車が来る踏切では、近づいてくるバスはみなすぐに止まります。電車は道路の渋滞を待つことはありません。

トラムもこれをそのまま受け継ぎます。トラムの線路は道路だからです。道路ツールには通常の道路の隣にトラム用の種類が並びます。中央に単線を敷いた街路、車道に複線を敷いた広い街路、あるいはバラスト道床に線路だけを敷いた専用軌道で、アスファルトにも石畳にも対応します。レール、交差点の曲線、架線は、線がつながった時点で自動的に引かれ、トラムの車両はタトラ一族です。トラムはバスと同じ停留所に停まります。線路のある街路の停留所は、両方の乗り物が使います。

船と港

船は、あなたが一度も引いていないものの上を走る唯一の車両群です。水路を造る必要はありません。島にもとからある海と川がそのまま航路で、船は自分で進み方を見つけます。あなたが造るのは港です。港は船にとって、駅が列車にとってそうであるものとまったく同じです。

  • 港は6種類、2つの系統に分かれます。岸から桟橋が突き出す海の港と、岸に沿って伸びる川の港です。
  • 容量を決めるのは桟橋です。桟橋の左右それぞれに水路が1本ずつ要るので、桟橋 n 本で n+1 隻が着けます。
  • フェリー、クルーズフェリー、そして外洋客船。それぞれ長さも幅も違います。
  • 船は通れない幅の水には入りません。外洋客船には、旅客フェリーなら要らない広い水路が必要です。

丘を越えるロープウェイ

ロープウェイは2つの駅のあいだに張られたロープで、その下に立てた支柱が支え、キャビンがぶら下がります。まず1つ目の駅を建て、2つ目を置きます。狙いを定めているあいだ、ロープはそこまで実際に描かれていきます。あとは地面がせり上がるところに支柱を足していくだけです。運転の仕方はキャビンの数だけで決まります。1つなら釣り合いおもりと交互に往復し、2つなら同時に出て中間ですれ違い、3つ以上なら止まらずに輪を描いて回り続けます。

空港と空港のあいだを飛ぶ飛行機

空港と飛行機の関係は、港と船の関係と同じです。一度置く建造物で、大きさは3クラス、駐機スポットの数は決まっています。大きな空港ほど大きな機体を受け入れ、小型機はどこにでも入れるので、選んだクラスが「何が飛んで来られるか」を決めます。あとはサイクルが勝手に回ります。飛行機はスポットで搭乗を受け、誘導路へ出て、滑走路の順番を待ち、離陸して、向こう側に着陸し、空いているスポットまで入ります。何かが飛び立つには、空港が少なくとも2つ必要です。滑走路も各スポットも一度に使えるのは1機だけなので、混んだ空港では地上に列ができます。空のほうは、いつまでも足りなくなりません。

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