L'isola · 4 minuti di lettura
Città ed edifici: dai una ragione alla tua ferrovia
Una ferrovia senza nulla alle due estremità è un modello, non una rete. Rail Island ti consente di posizionare gli edifici uno alla volta o di far crescere intere città con griglie stradali, piazze e una chiesa sulla piazza, per poi collegarle.
Il catalogo
Il catalogo degli edifici contiene oltre un centinaio di modelli, suddivisi in sei categorie tra cui passare come schede nel selettore:
- Villaggio: case suburbane, cottage e classiche case di villaggio dal tetto rosso.
- Commerciale: negozi, uffici e gli isolati bassi fronte strada di cui è costituito un centro cittadino.
- Industria: ciminiere, serbatoi, fabbriche, una centrale elettrica, una pompa dell'olio e una turbina eolica il cui rotore gira effettivamente.
- Storico: castelli, una fortezza, una cattedrale, una chiesa, un colosseo, un palazzo e una pagoda.
- Torri: punti di riferimento e strutture alte, tra cui la Torre Eiffel, il Big Ben, tralicci di trasmissione e campanili medievali.
- Stazione: un edificio che si legge come un atrio della stazione, per quelli che vuoi comporre tu stesso.
Posizionamento di un edificio
Selezionando lo strumento Edifici si apre immediatamente il selettore. Scegli un modello e apparirà come anteprima al centro della vista; su un desktop segue il cursore. Il primo clic lo blocca e il blocco è quando accade la parte interessante, perché il gioco classifica immediatamente il pad sotto l'impronta e abbatte tutti gli alberi che si trovano su di esso. Vedi il terreno finito prima di impegnarti.
Torri di guardia: la vista sopra i tetti
Accanto agli strumenti Edifici e Città c’è la Torre di guardia, ed è l’unica cosa che non posi a terra ma sopra un altro edificio. Clicca un tetto e sopra di esso viene ormeggiato un pallone che ondeggia piano nel vento; da quel momento quel punto è un belvedere fisso da cui guardarti intorno: ruotare e avvicinare come fa una vedetta vera, restringendo ciò che vede. Prima di confermare, l’Anteprima ti mette nella vista che avrebbe la torre, così un punto sbagliato non deve essere costruito per essere giudicato.
Ogni torre prende il nome della città in cui sorge, si rinomina come una stazione ed è elencata sotto la minimappa. Da lì ne apri una — o quattro insieme: lo schermo si divide in riquadri che ruotano ciascuno per conto suo, così una stazione di testa, un porto e un ponte si possono guardare fianco a fianco mentre il traffico continua.
Far crescere una città
Le città possono arrivare in due modi. La schermata di creazione dell'isola ha un selettore di città, da nessuna a pochi villaggi fino a un'isola pesantemente costruita, e il generatore le semina sulla mappa prima ancora che tu tocchi uno strumento. Oppure scegli lo strumento Città, scegli una dimensione (villaggio, paese o città) e fai clic su un punto.
Dove una città crescerà e non crescerà
Il generatore è sensibile al terreno e all'occupazione, il che è un modo educato per dire che rifiuterà un sito inadeguato. Cerca terreni asciutti e dolci a un paio di cellule libere dall'acqua e assegna punteggi candidati in base a quanto di essi è effettivamente costruibile rispetto a quanto sono irregolari. L'acqua e le zone ripide all'interno di un sito vanno bene - il pianificatore semplicemente salta quei punti - ma un sito con troppo poco terreno utilizzabile viene rifiutato completamente.
Collegandolo
Le strade cittadine sono strade ordinarie, costruite dallo stesso motore dello strumento Strada, il che significa che tutto il resto funziona immediatamente su di esse. Puoi estenderli, unirli alle tue strade e posizionare fermate dell'autobus lungo di essi. Dove una strada incontra una ferrovia si ottiene un vero e proprio passaggio a livello: il binario è rivestito solo di rotaie attraverso il ponte, un palo di segnalazione con luci rosse si trova su ogni accesso e gli autobus si fermano mentre arriva un treno.