Frota · 5 minutos de leitura
A frota: trens, ônibus, bondes, navios e teleféricos
O trilho é cenário até algo se mover sobre ele. Rail Island dá a você centenas de veículos ferroviários e mais quatro frotas ao lado deles, com o mesmo caminho curto para todas: escolha os veículos, liste as paradas, aperte Iniciar.
Um trem tem três listas
Abra a janela Veículos e pressione Novo trem, e você obterá um quadro com três guias. Esse é o modelo completo de um trem em Rail Island: do que é feito, para onde vai e o que está fazendo agora.
O que o Start realmente faz
Um trem em Rail Island não tem depósito nem despacho automático. É uma definição – veículos e paradas – até você pressionar Start, momento em que o jogo constrói a composição toda em uma pista de plataforma livre em sua estação inicial, aponta-a para o final da pista que se conecta à rede e a envia para a próxima parada.
- Pelo menos um veículo na composição.
- Uma estação base — a primeira parada — e pelo menos mais uma parada depois dela.
- Uma plataforma na estação de origem pelo menos tão longa quanto o trem. Uma composição longa precisa de uma plataforma longa; esse é o seletor de comprimento da estação fazendo seu trabalho.
- Uma via de plataforma livre: aquela que ainda não está ocupada e não coberta pela reserva de outro trem.
- Uma plataforma que pode realmente chegar à próxima parada. Se nenhuma das plataformas iniciais avançar, o jogo se recusa, em vez de estacionar um trem em algum lugar de onde não possa sair.
Operando uma frota
A janela Veículos é a frota inteira em um só painel — trens, ônibus, bondes e navios juntos. Cada linha traz o estado em palavras (“indo para Teplice”, “Carregando”), uma leitura ao vivo com a velocidade em marcha e a contagem regressiva da parada durante o carregamento, uma tira de miniaturas da composição e um botão Iniciar ou Desacoplar. Na lateral ficam Novo trem, Novo ônibus, Novo bonde e Novo navio, além de Iniciar tudo e Desacoplar tudo para a frota inteira.
Ônibus e bondes na rua
Os ônibus usam a mesma placa, as mesmas condições de partida e as mesmas listas de paradas que os trens – um ônibus é um veículo em vez de uma composição e para em pontos de ônibus em vez de estações. O que é diferente é o trânsito, porque as estradas não têm sinalização.
- Eles mantêm uma distância atrás de qualquer coisa à sua frente em sua própria direção, e um ônibus esperando em um ponto simplesmente se torna um obstáculo para quem está atrás dele.
- Num cruzamento, um ônibus de cada vez faz a travessia; os outros resistem.
- Numa estrada estreita, dois ônibus que se encontram frente a frente passam um pelo outro – um para no seu lado e para, o outro passa por ele em ritmo de caminhada, e então ambos seguem em frente.
- Numa passagem de nível com um trem chegando, todos os ônibus que se aproximam param rapidamente. Os trens nunca esperam pelo tráfego rodoviário.
Os bondes compartilham tudo isso, porque uma linha de bonde é uma rua. A ferramenta Estrada tem tipos com bonde ao lado dos comuns: uma rua com um trilho no meio, uma rua larga com dois trilhos na pista, ou só o trilho sobre o próprio lastro, em asfalto ou em paralelepípedo. Os trilhos, as curvas dos cruzamentos e a rede aérea são planejados para você assim que a linha se conecta, e a frota de bondes é a família Tatra. Os bondes param nos mesmos pontos que os ônibus — um ponto numa rua com trilhos serve aos dois.
Navios e portos
Os navios são a única frota que circula por algo que você nunca desenhou. Não há hidrovias a construir: a rede é o mar e os rios que a sua ilha já tem, e o navio acha o caminho sozinho. O que você constrói são os portos — e um porto é para um navio exatamente o que uma estação é para um trem.
- Seis tipos de porto, em duas famílias: portos marítimos com molos que avançam a partir da costa e portos fluviais deitados ao longo da margem.
- Os molos decidem a capacidade — uma faixa de água de cada lado de cada um, então n molos atracam n+1 navios.
- Balsas, uma balsa de cruzeiro e um transatlântico, cada um com seu comprimento e sua largura.
- Um navio recusa a água por onde não passa, então um transatlântico precisa de um canal que uma balsa de passageiros dispensa.
Teleféricos por cima dos morros
Um teleférico é um cabo entre duas estações, sustentado pelos pilares que você distribui embaixo, com as cabines penduradas. Construa a primeira estação, posicione a segunda — o cabo é desenhado ao vivo até ela enquanto você mira — e depois acrescente pilares onde o terreno sobe. Como a linha funciona depende apenas de quantas cabines você lhe dá: uma vai e volta em vaivém contra um contrapeso, duas partem juntas e se cruzam no meio do vão, três ou mais circulam sem parar em laço.
Aviões entre os seus aeroportos
Um aeroporto está para um avião como um porto está para um navio: uma estrutura que você coloca uma vez, em uma de três classes de tamanho, com um número fixo de posições de estacionamento. Um campo maior recebe aeronaves maiores, e um avião leve cabe em qualquer um — então a classe que você escolhe decide quem pode pousar ali. Daí em diante o ciclo corre sozinho: o avião embarca na sua posição, taxia para fora, espera a vez na pista, decola e, do outro lado, pousa e taxia até uma posição livre. Enquanto você não tiver pelo menos dois aeroportos, nada decola. A pista e cada posição atendem um avião por vez, então um aeroporto movimentado forma fila no chão; no ar nunca falta espaço.