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Stratégie de transport

Mashinky vs OpenTTD vs Transport Fever

Mashinky, OpenTTD et Transport Fever transforment la construction ferroviaire en activité économique. Ils diffèrent par la pose des rails, les cargaisons transportées et le financement de la prochaine extension.

Site officiel de Mashinky ↗

Une locomotive diesel tire un train de marchandises dans une courbe à travers des prairies dans Mashinky, avec un viaduc en arrière-plan
Capture de Mashinky issue de sa page Steam ; l'image appartient à son éditeur.

Comparez les trois jeux

Le jeu en bref Mashinky ↗ OpenTTD ↗ Transport Fever 2 ↗
Véhicules Surtout des trains, avec des bus et des camions sur les routes depuis la mise à jour des véhicules routiers de 2019. Ni bateaux ni avions. Trains, véhicules routiers, navires et avions, qui acheminent voyageurs et marchandises entre les villes et les industries. Trains, tramways, bus, camions, navires et avions — plus de 200 véhicules dans Transport Fever 2, plus un vaste Steam Workshop de mods.
Construction Une grille carrée, et c'est voulu — un mode de construction isométrique aux règles de jeu de plateau, où les morceaux de voie s'emboîtent dans le maillage. Une grille de cases. La voie suit des cases carrées par pas de 45° et la terraformation lève et abaisse les coins de case — l'allure est reconnaissable entre toutes, et entièrement voulue. Libre : tu places toi-même les courbes, le terrain se modifie entièrement, et gares, ports et aéroports s'assemblent à partir de modules.
Villes et villages Simulées. Les villages deviennent des villes à mesure que tu les dessers, et la demande de fret et de voyageurs suit. Simulées. Les villes croissent quand la desserte est bonne, stagnent quand elle ne l'est pas, et tu peux les pousser en finançant routes et bâtiments. Simulées. Les villes grandissent et se rezonent en quartiers résidentiels, commerciaux et industriels à mesure que ton réseau les rend accessibles.
Économie Oui, et comme personne d'autre : une économie de jetons où chaque type de fret paie dans sa propre monnaie, dépensée en véhicules et en bâtiments à travers sept époques historiques. Tout le jeu. Le fret paie selon la quantité, la rapidité et la périssabilité ; il y a des emprunts, un solde courant, une valeur d'entreprise, des concurrents IA et du multijoueur jusqu'à quinze compagnies. Oui — plus de dix chaînes de production avec usines et marchandises, coûts d'exploitation par véhicule et par ligne, une campagne sur trois continents et un mode libre.
Prix et plateformes Téléchargement payant (24,99 $) sur Steam, Windows uniquement, et toujours en accès anticipé depuis son arrivée en octobre 2017. Téléchargement gratuit pour Windows, macOS et Linux depuis openttd.org. Depuis mars 2026, ses fiches Steam et GOG sont associées à une copie payante de Transport Tycoon Deluxe pour les nouveaux joueurs, mais le téléchargement du projet reste gratuit. Pas de version officielle mobile ni navigateur. Téléchargement payant sur Steam, GOG et Epic pour Windows, macOS et Linux, plus une Console Edition pour PlayStation et Xbox sortie en mars 2023. Transport Fever 3 suit le 29 septembre 2026 sur PC, Mac, Linux, PS5 et Xbox Series X|S. Ni version mobile ni version navigateur.

Ce guide est publié par les créateurs de Rail Island. Nous ne sommes pas affiliés aux autres jeux présentés. Les informations proviennent des sites et boutiques officiels ; fonctionnalités, prix et disponibilité peuvent évoluer. Une erreur ? Écrivez-nous à info@railisland.com.

Quel jeu choisir ?

Choisissez Mashinky pour construire sur grille avec une économie à jetons. OpenTTD propose une entreprise classique avec trains, véhicules routiers, bateaux et avions. Transport Fever associe construction libre, paysages 3D détaillés et chaînes de production.

Une personne, neuf ans

Mashinky est un projet solo. Jan Zelený l'a mis en accès anticipé sur Steam le 6 octobre 2017 et le construit depuis ; les graphismes, le design et le code sont largement les siens. C'est bon à savoir avant d'acheter, et dans les deux sens : c'est pourquoi le jeu a une allure si cohérente et si singulière, et c'est pourquoi les mises à jour arrivent à leur rythme et pas au calendrier d'un éditeur.

C'est aussi pourquoi le jeu assume autant sa différence. La plupart des jeux de transport reprennent la forme de Transport Tycoon et l'ajustent. Mashinky reprend celle du jeu de plateau, et beaucoup de ce qui paraît étrange la première heure s'avère délibéré.

La grille, et pourquoi elle est là

La voie dans Mashinky s'emboîte dans un maillage carré, posée depuis un mode de construction isométrique avec un jeu de pièces défini : lignes droites, courbes, aiguillages, croisements. Tu ne traces pas une ligne dans un paysage, tu assembles des formes — et l'énigme est de savoir lesquelles rentrent dans l'espace que le relief te laisse.

Le résultat se joue comme un bon jeu de plateau : lisible, contraint et étonnamment profond dès lors que les contraintes sont le contenu et non une gêne. Les têtes de gare et les faisceaux d'aiguilles sont un vrai problème de conception, et un beau plan de voies dans Mashinky donne l'impression que quelqu'un a résolu quelque chose, parce que c'est le cas.

L'économie de jetons

C'est la mécanique que rien d'autre ici ne possède. Il n'y a pas de solde unique. Chaque type de fret paie dans sa propre monnaie — un jeton — et ce que tu veux acheter coûte des jetons précis plutôt qu'une cagnotte générale. Transporter du bois rapporte des jetons de bois ; le bâtiment qui veut des jetons de bois est celui que tu peux désormais t'offrir.

Cela force à jouer large. Tu ne peux pas trouver la relation la plus rentable et la répéter, parce que celle qui paie dans la monnaie dont tu auras besoin ensuite est peut-être ailleurs. Chaque extension du réseau est une décision sur l'économie dans laquelle tu veux être.

Sept époques de progression

Mashinky se déroule sur sept époques historiques, de la vapeur des débuts en avant, débloquant véhicules, types de voie et bâtiments ; cinq des sept sont présentes dans la version en accès anticipé aujourd'hui. La progression est la colonne vertébrale du jeu : là où un bac à sable te donne tout et te laisse choisir, Mashinky te donne peu et te fait mériter le reste, ce qui donne son arc à une longue partie.

Des villes qui grandissent

Les villages deviennent des bourgs et les bourgs des villes à mesure que ton réseau les dessert, et leurs besoins grandissent avec eux. C'est la boucle de transport habituelle — dessers un endroit, il grossit, il demande davantage — et elle fonctionne parce que, avec l'économie de jetons, ce davantage est rarement deux fois la même chose.

La route, et ce qui manque

La mise à jour des véhicules routiers d'octobre 2019 a ajouté bus et camions, le réseau n'est donc plus purement ferroviaire. Il n'y a toujours ni bateaux ni avions. Si tu veux une carte avec tous les modes de transport, Mashinky n'est pas ça et ne l'a jamais prétendu : c'est un jeu de trains avec des rabattements routiers.

Ce que ça coûte et où ça tourne

24,99 $ sur Steam, Windows uniquement, et formellement toujours en accès anticipé neuf ans après y être entré. Ce fait coupe dans les deux sens : le jeu est aujourd'hui vaste, stable et très jouable, et il reste officiellement inachevé, avec deux de ses sept époques à venir. Il n'y a pas de version macOS ni Linux, pas de version console et rien sur mobile ou en navigateur.

À qui ça s'adresse

Mashinky s'adresse à ceux qui aiment une énigme avec des règles. Si l'expression jeu de plateau sur les chemins de fer te sonne comme un compliment, et si une économie qui refuse de se réduire à un seul chiffre te paraît intéressante plutôt qu'agaçante, c'est l'un des jeux les plus singuliers du genre. Si tu veux tracer librement à travers la campagne, regarde d'abord ailleurs.

Questions fréquentes

Mashinky est-il terminé ?
Pas formellement. Il est en accès anticipé sur Steam depuis octobre 2017 et cinq de ses sept époques prévues sont dans la version actuelle. Il est vaste et jouable, mais cela reste un jeu en accès anticipé d'un développeur unique, et les mises à jour arrivent à leur rythme.
Qu'est-ce que l'économie de jetons de Mashinky ?
Au lieu d'un solde unique, chaque type de fret paie dans sa propre monnaie. Les véhicules et les bâtiments coûtent des jetons précis plutôt que de l'argent général, si bien que le réseau que tu bâtis est décidé par les monnaies dont tu as besoin ensuite — et c'est ce qui empêche le jeu de se réduire à une unique route optimale.
Mashinky tourne-t-il sur Mac ou Linux ?
Non. Mashinky sort sur Steam pour Windows uniquement. Il n'existe pas de version macOS ni Linux, ni de version console, mobile ou navigateur.
Y a-t-il des bus et des camions dans Mashinky ?
Oui, depuis la mise à jour des véhicules routiers d'octobre 2019. Il n'y a ni bateaux ni avions : le jeu repose sur les trains, les véhicules routiers servant de rabattement.

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