运输策略
Mashinky vs OpenTTD vs Transport Fever
Mashinky、OpenTTD和Transport Fever都将铁路建造变成一门生意。主要区别在于如何铺设轨道、运输什么,以及怎样筹集下一次扩建的资金。
三款游戏对比
| 游戏概览 | Mashinky ↗ | OpenTTD ↗ | Transport Fever 2 ↗ |
|---|---|---|---|
| 载具 | 首先是火车,自 2019 年公路车辆更新以来还有公路上的公交和卡车。没有船,也没有飞机。 | 列车、公路车辆、船舶和飞机,在城镇与工业之间运送旅客和货物。 | 列车、有轨电车、公交、卡车、船舶和飞机——Transport Fever 2 里有 200 多款车辆,背后还有一座内容丰富的 Steam 创意工坊。 |
| 建造 | 方格网格,而且是有意为之——一个带着桌游式规则的等距建造模式,轨道部件会卡进格子里。 | 格子地图。轨道沿方格以 45 度为单位延伸,地形编辑抬升和下沉格子的角点——这种样貌辨识度极高,而且完全是刻意的。 | 自由:曲线由你自己放置,地形可以完全改造,车站、港口和机场都用部件拼装。 |
| 城镇 | 会被模拟。村庄随着你提供服务长成城市,货物和客运需求也跟着增长。 | 会被模拟。服务好的城镇会成长,服务差的会停滞,你也可以出资修路和盖楼推它一把。 | 会被模拟。随着你的网络让它们变得可达,城镇会扩张,并重新划成住宅、商业和工业区。 |
| 经济系统 | 有,而且和谁都不一样:一套代币经济,每种货物用自己的货币结算,你再用它跨七个历史时代购买车辆和建筑。 | 就是整个游戏。货物按数量、速度和易腐程度结算;有贷款、有流动余额、有公司价值、有 AI 对手,还有最多十五家公司的多人模式。 | 有——十条以上带工厂与货物的生产链、按车辆和按线路计的运营成本、一场横跨三大洲的战役,以及自由模式。 |
| 价格与平台 | Steam 付费下载(24.99 美元),仅限 Windows,自 2017 年 10 月上架以来仍处于抢先体验。 | 从 openttd.org 免费下载,支持 Windows、macOS 和 Linux。自 2026 年 3 月起,Steam 和 GOG 的商店页面会给新玩家搭售一份付费的 Transport Tycoon Deluxe,但从项目本身下载仍然免费。没有官方手机版和浏览器版。 | 在 Steam、GOG 和 Epic 上付费下载,支持 Windows、macOS 和 Linux,另有 2023 年 3 月推出的 PlayStation 与 Xbox 主机版。Transport Fever 3 将于 2026 年 9 月 29 日登陆 PC、Mac、Linux、PS5 和 Xbox Series X|S。没有手机版和浏览器版。 |
本指南由Rail Island的创作者编写。我们与这里介绍的其他游戏没有关联。信息来自官方网站和商店页面;功能、价格和支持平台可能变化。发现错误?请通过info@railisland.com告诉我们。
应该选择哪款游戏?
喜欢网格建造和代币经济,就选Mashinky。想经营拥有火车、公路车辆、船舶与飞机的经典运输公司,可以选择OpenTTD。偏爱自由建造、细致的3D风景与生产链,则适合Transport Fever。
一个人,九年
Mashinky 是一人项目。Jan Zelený 在 2017 年 10 月 6 日把它放上 Steam 抢先体验,此后一直在做;美术、设计和代码大体都出自他手。买之前值得知道这一点,而且是两个方向上的:这是它质感如此统一又独特的原因,也是更新按自己的节奏而不是发行商日程发布的原因。
这也是它敢于如此不同的原因。多数运输游戏拿 Transport Tycoon 的形状来调整。Mashinky 拿的是桌游的形状,而第一个小时里觉得奇怪的许多地方,最后都证明是刻意的。
网格,以及它存在的理由
Mashinky 的轨道会卡进方形格网,在等距建造模式里从一组固定部件中铺出来:直线、曲线、道岔、交叉。你不是在风景上画线,而是在拼形状,谜题在于哪些形状能塞进地形留给你的空当。
结果玩起来像一款好桌游:清楚、紧凑,而一旦把限制当成内容而非麻烦,就会深得出人意料。咽喉区和站场布置是真正的设计难题,Mashinky 里一座修得好的站场看上去像有人解开了什么,因为确实解开了。
代币经济
这套机制在这份清单上别无分号。这里没有一个统一的余额。每种货物都用自己的货币——一种代币——结算,而你想买的东西要的是特定代币,而不是一笔通用的钱。运木材会得到木材代币;而要木材代币的那栋建筑,正是你现在买得起的那一栋。
这逼着你往宽处铺。你没法找到一条最赚钱的线然后反复跑,因为用你下一步所需货币结算的那条线,可能在完全不同的地方。每一次扩网,都是在决定你想待在哪个经济圈里。
七个时代的推进
Mashinky 跨越七个历史时代,从早期蒸汽起步,逐步解锁车辆、轨道类型和建筑;目前抢先体验版本里有其中五个。推进是这款游戏的脊梁:沙盒把一切摊开让你挑,Mashinky 只给一点点,剩下的要你去挣,而这正是长档存档拥有起伏的原因。
会长大的聚落
随着你的网络服务到位,村庄变成镇子,镇子变成城市,它们的需求也跟着变大。这是熟悉的运输循环——服务一个地方,它变大,它要更多——之所以奏效,是因为在代币经济下,那个「更多」很少两次都一样。
公路,以及没有的东西
2019 年 10 月的公路车辆更新加入了公交和卡车,网络因此不再是纯铁路。船和飞机仍然没有。如果你想要一张涵盖所有交通方式的地图,Mashinky 不是那样的游戏,也从未这样自称:它是一款带公路集疏运的火车游戏。
价格与运行环境
Steam 上 24.99 美元,仅限 Windows,上架九年后在形式上仍是抢先体验。这个事实两头都成立:游戏今天已经很大、很稳、很耐玩,同时又官方地未完成,七个时代里还有两个没来。没有 macOS 或 Linux 版本,没有主机版,手机和浏览器上也什么都没有。
适合谁
Mashinky 适合喜欢有规则的谜题的人。如果「关于铁路的桌游」这个说法在你听来像是称赞,而一套拒绝被简化成单一数字的经济让你觉得有趣而不是烦人,那它是这个类型里最有个性的作品之一。如果你想在开阔原野上自由落笔,先看看别处。
常见问题
- Mashinky 做完了吗?
- 形式上没有。它自 2017 年 10 月起在 Steam 抢先体验,计划中的七个时代有五个在当前版本里。游戏已经很大也很耐玩,但依然是一位开发者的抢先体验作品,更新按自己的节奏来。
- Mashinky 的代币经济是什么?
- 不是一个统一余额,而是每种货物用自己的货币结算。车辆和建筑要的是特定代币而不是通用金钱,所以你建成什么样的网络,取决于接下来需要哪些货币——正是这一点让游戏不会收敛成唯一一条最优路线。
- Mashinky 能在 Mac 或 Linux 上运行吗?
- 不能。Mashinky 在 Steam 上只发行 Windows 版。没有 macOS 或 Linux 版本,也没有主机、手机或浏览器版本。
- Mashinky 里有公交和卡车吗?
- 有,自 2019 年 10 月公路车辆更新起。没有船也没有飞机——游戏立足于火车,公路车辆负责集疏运。