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건물 · 4분 읽기

선로 부설: 철도 건설 시스템

Rail Island의 트랙은 그리드에 찍혀있지 않고 그려져 있습니다. 선이 가야 할 곳을 클릭하면 게임이 곡선에 맞춰지고 아래의 땅이 곡선을 만나기 위해 움직입니다. 두 번의 클릭 사이에 실제로 일어나는 일은 다음과 같습니다.

2개의 플랫폼을 갖춘 역, 호 반경으로 표시된 곡선 선로, 화면 하단에 있는 철도 도구 모음이 있는 Rail Island 해안 마을

선 그리기

레일 도구는 자유 각도입니다. 싸울 정사각형 그리드가 없습니다. 시작 지점을 클릭하고 다음 지점을 클릭하면 게임이 그 사이에 직선 섹션을 배치합니다. 세 번째 점을 클릭하면 더 유용한 작업이 수행됩니다. 딱딱한 모서리를 남기는 대신 호를 굽은 부분에 맞춰서 선이 실제 철도 곡선으로 읽혀집니다. 해당 곡선의 반경은 빌드하는 동안 트랙에 바로 표시되며(위 스크린샷에 표시된 R80, R47, R26 레이블) 그리기 전에 도구 모음에서 직접 호 반경을 설정할 수 있습니다.

땅은 선로를 따라간다

철도는 원하는 각도로 언덕을 오를 수 없으며, Rail Island는 이를 시행합니다. 체인을 연결하면 게임은 선로 아래의 복도를 레일 높이까지 평탄화하고 그로부터 바깥쪽으로 지면의 등급을 매깁니다. 이는 구불구불한 국가를 가로지르는 선을 절단 및 제방으로 바꾸는 것입니다. 레일은 완만하게 최대 경사를 유지합니다. 도로는 두 배나 더 많이 허용되기 때문에 도로는 철도가 우회해야 하는 경사면을 차지할 수 있습니다.

재료 팔레트, 브러시 반경 선택기 및 섬 미니맵이 포함된 Rail Island 지형 편집기
지형 도구: 수풀, 경사 한계, 목표 고도, 손가락 아래에 있는 모든 것을 집어내는 드로퍼.

3가지 종류의 트랙

레일 도구의 변경 버튼을 누르면 레일 유형 선택기가 열리고 선택한 유형이 세그먼트별로 저장되므로 하나의 아일랜드에서 세 가지를 모두 운반할 수 있습니다.

유형 어떻게 생겼는지 왜 그것을 사용하겠습니까?
나무 침목 자갈 밸러스트의 클래식 목재 타이 지선, 사이딩, 오래되어 보여야 하는 모든 것
콘크리트 침목 창백한 현대적 관계 본선 및 고속 운행
전기 콘크리트 침목과 마스트 및 가공선 유일한 궤도 전기 기관차가 작동할 수 있습니다.

두 개 이상의 트랙

다중 레일은 선을 두 배로 늘리는 세 번의 클릭 마법사입니다. 소스 트랙의 한 지점을 클릭하고 오프셋할 측면을 클릭한 다음 평행 런이 끝나야 하는 위치를 클릭합니다. 두 지점 사이의 게임 경로는 수직인 모든 다리를 오프셋하고 확인하기 전에 전체 복도를 유령으로 표시합니다. 이미 존재하는 평행 선로에 연결되므로 바쁜 접근로의 세 번째와 네 번째 선로가 처음 두 선로와 동일한 격자에 착지합니다.

스테이션 도구는 플랫폼 아래의 실제 선로, 건물 아래의 등급 패드, 귀하의 언어로 생성된 스테이션 이름 등 전체 스테이션을 한 번의 작업으로 배치합니다. 배치하기 전에 트랙 수(1~6개), 플랫폼 길이(30~200개), 45° 단위 회전 및 스테이션 유형을 선택합니다.

유리통 금고 열차 창고의 3D 미리보기가 포함된 Rail Island의 역 유형 선택 대화상자
기본 플랫폼부터 모든 트랙의 단일 유리 금고까지 각각 3D로 미리 볼 수 있는 8가지 스테이션 유형입니다.

교량 및 터널

브리지 도구는 레일 도구와 동일한 방식으로 경로를 그립니다. 지면이 선 아래로 떨어지면 그 스트레칭이 스팬이 됩니다. 양쪽의 접근 방식은 일반 선로를 유지하며 제방에 올라가지 않고 언덕을 잘라냅니다. 각 스타일은 제작하기 전에 3D로 미리 볼 수 있습니다.

브리지 스타일

  • 거더교
  • 트러스교
  • 캔틸레버교
  • 아치교
  • 석조 아치교
  • 벽돌 아치교
  • 타이드 아치교
  • 현수교
  • 사장교
캔틸레버 교량의 3D 미리보기를 보여주는 Rail Island의 교량 유형 선택 대화상자
모든 교량 스타일은 실제로 건설될 크기로 3D로 미리 볼 수 있습니다.

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