Épület · 4 perc olvasás
Pályafektetés: a sínépítési rendszer
A Rail Island pályáját megrajzolják, nem rácsra bélyegzik. Ha rákattint arra a pontra, ahol a vonalnak haladnia kell, a játék illeszkedik a görbéhez, és az alatta lévő talaj megmozdul, hogy találkozzon vele. Íme, mi történik valójában a két kattintás között.
Vonal rajzolása
A Rail eszköz szabadszögű. Nincs négyzetrács, amivel meg kell küzdeni: kattintson egy kezdőpontra, kattintson a következőre, és a játék egyenes szakaszt hoz létre közöttük. Kattintson egy harmadik pontra, és valami hasznosabbat tesz – ahelyett, hogy kemény kanyart hagyna, egy ívet illeszt a kanyarba, így a vonal valódi vasúti ívként jelenik meg. A görbe sugara közvetlenül a pályán látható építés közben (az R80, R47, R26 címkék a fenti képernyőképen láthatók), és az ív sugarát saját maga állíthatja be az eszköztárból, mielőtt rajzolna.
A talaj követi a nyomot
Egy vasút nem tud felmászni a domboldalra bármilyen szögben, amit szeret, és a Rail Island ezt kikényszeríti az Ön számára. Ha láncot köt, a játék a pálya alatti folyosót a sínmagasságig lesimítja, és onnan kifelé simítja a talajt, ami a gördülő országon áthaladó vonalat bevágásokká és töltésekké változtatja. A sínt enyhe maximális lejtőn tartják; az utak kétszer annyit engedélyeznek, ezért egy út olyan lejtőn is fel tud tölteni, amelyet a vasútnak el kell kerülnie.
Háromféle pálya
A Sín eszköz Változás gombja megnyitja a síntípus-választót, és a kiválasztott típus szegmensenként kerül tárolásra – így egy sziget mindhárom szigetet hordozhatja.
| Írja be | Hogy néz ki | Miért használnád |
|---|---|---|
| Fa talpfa | Klasszikus fa kötőelemek kavicsballaszton | Elágazó vonalak, mellékvágányok, bármi, aminek réginek kell kinéznie |
| Beton talpfák | Halvány modern nyakkendők | Fővonalak és nagy sebességű futások |
| Elektromos | Beton talpfák plusz árbocok és felsővezeték | Az egyetlen pálya elektromos mozdonyok működhetnek alatta |
Egynél több szám
A Multiple Rails egy háromkattintásos varázsló egy vonal megkettőzésére: kattintson egy pontra a forrássávon, kattintson az oldalra az eltoláshoz, majd kattintson arra a helyre, ahol a párhuzamos futásnak véget kell érnie. A játék a két pont között halad, minden arra merőleges szakaszt eltol, és az egész folyosót szellemként mutatja, mielőtt megerősítené. A már létező párhuzamos sávra pattan, így egy forgalmas megközelítés harmadik és negyedik sávja ugyanabban a rácsban landol, mint az első kettő.
Állomások
Az Állomás eszköz egy egész állomást helyez el egyetlen műveletben: valódi pálya a peronok alatt, egy osztályozott pad az épület alatt, és egy generált állomásnév az Ön nyelvén. Mielőtt elhelyezné, válassza ki a vágányok számát (egytől hatig), a peron hosszát (30-200), a 45°-os lépésekben történő elforgatást és az állomás típusát.
Hidak és alagutak
A Bridge eszköz ugyanúgy rajzol egy útvonalat, mint a Rail eszköz. Ahol a talaj leereszkedik a vonal alatt, ez a szakasz lesz a fesztáv; a megközelítések mindkét oldalon közönséges pályák maradnak, inkább a domboldalba vágva, mint töltésre emelve. Minden stílus előnézete 3D-ben történik, mielőtt elkészíti őket.
Bridge stílusok
- Gerenda
- Rácsos
- Konzolos
- Ív
- Kő boltozat
- Tégla boltozat
- Vonórudas ív
- Függő
- Ferdekábeles