Budynek · 4 minuty czytania
Układanie torów: system budowy szyn
Tory na Rail Island są rysowane, a nie stemplowane na siatce. Klikasz tam, gdzie powinna przebiegać linia, gra dopasowuje się do krzywej, a grunt pod nią przesuwa się, aby jej sprostać. Oto, co faktycznie dzieje się pomiędzy tymi dwoma kliknięciami.
Rysowanie linii
Narzędzie Szyna ma dowolny kąt. Nie ma kwadratowej siatki do walki: kliknij punkt początkowy, kliknij następny, a gra utworzy między nimi prosty odcinek. Kliknij trzeci punkt, a zrobi coś bardziej przydatnego — zamiast pozostawiać twardy narożnik, dopasowuje łuk do zakrętu, dzięki czemu linię można odczytać jako prawdziwy łuk kolejowy. Promień tej krzywej jest pokazywany bezpośrednio na ścieżce podczas budowania (etykiety R80, R47, R26 widoczne na zrzucie ekranu powyżej), a promień łuku możesz ustawić samodzielnie na pasku narzędzi przed rozpoczęciem rysowania.
Ziemia podąża za śladem
Kolej nie może wspinać się po zboczu wzgórza pod dowolnym kątem, a Rail Island wymusza to za Ciebie. Kiedy założysz łańcuch, gra spłaszcza korytarz pod torem do wysokości szyny i niweluje teren na zewnątrz, co zamienia linię biegnącą przez pagórkowaty teren w przekopy i nasypy. Szyna jest utrzymywana pod delikatnym maksymalnym nachyleniem; drogi są dozwolone dwa razy częściej, dlatego droga może wjeżdżać na zbocze, które kolej musi omijać.
Trzy rodzaje torów
Przycisk Zmień narzędzia Szyna otwiera selektor typu szyny, a wybrany typ szyny jest zapisywany w poszczególnych segmentach, dzięki czemu jedna wyspa może pomieścić wszystkie trzy.
| Wpisz | Jak to wygląda | Dlaczego miałbyś go użyć |
|---|---|---|
| Drewniane podkłady | Klasyczne wiązania drewniane na podsypce żwirowej | Linie odgałęzień, bocznice, wszystko, co powinno wyglądać na stare |
| Podkłady betonowe | Jasne, nowoczesne krawaty | Główne linie i trasy szybkiego ruchu |
| Elektryczny | Podkłady betonowe plus maszty i drut napowietrzny | Jedyny tor, pod którym mogą pracować lokomotywy elektryczne |
Więcej niż jeden utwór
Wiele szyn to kreator umożliwiający podwojenie linii za pomocą trzech kliknięć: kliknij punkt na torze źródłowym, kliknij stronę, w którą chcesz przesunąć, a następnie kliknij miejsce, w którym powinien kończyć się bieg równoległy. Gra łączy oba punkty, przesuwa każdą nogę prostopadle do nich i pokazuje cały korytarz jako duch, zanim potwierdzisz. Wskakuje na równoległy tor, który już istnieje, więc trzeci i czwarty tor w przypadku ruchliwego podejścia ląduje na tej samej siatce, co dwa pierwsze.
Stacje
Narzędzie Stacja umieszcza całą stację w jednej akcji: prawdziwy tor pod peronami, stopniowana podkładka pod budynkiem i wygenerowana nazwa stacji w Twoim języku. Zanim ją umieścisz, wybierasz liczbę torów (od jednego do sześciu), długość peronu (30 do 200), obrót w krokach co 45° i typ stacji.
Mosty i tunele
Narzędzie Most rysuje ścieżkę w taki sam sposób, jak narzędzie Szyna. Tam, gdzie ziemia opada poniżej linii, ten odcinek staje się przęsłem; podejścia po obu stronach pozostają zwykłymi torami, wciętymi w zbocze wzgórza, a nie wzniesionymi na nasypie. Przed zbudowaniem każdego stylu wyświetlany jest podgląd w 3D.
Style mostów
- Belkowy
- Kratownicowy
- Wspornikowy
- Łukowy
- Kamienny sklepiony
- Ceglany sklepiony
- Łuk ze ściągiem
- Wiszący
- Podwieszany