섬 · 4분 읽기
도시와 건물: 철도에 이유를 부여하세요
양쪽 끝에 아무것도 없는 철도는 네트워크가 아니라 모델입니다. Rail Island를 사용하면 건물을 한 번에 하나씩 배치하거나 거리 격자, 광장 및 광장에 교회를 포함하여 마을 전체를 성장시킨 다음 연결할 수 있습니다.
카탈로그
건물 카탈로그에는 100개가 넘는 모델이 포함되어 있으며 선택기의 탭을 통해 전환할 수 있는 6개 범주로 나뉩니다.
- 마을 — 교외 주택, 별장, 고전적인 빨간 지붕 마을 주택.
- 상업 시설 - 상점, 사무실, 타운 센터를 구성하는 낮은 거리 앞 블록.
- 산업 - 굴뚝, 탱크, 공장, 발전소, 오일 펌프 및 로터가 실제로 회전하는 풍력 터빈.
- 역사적 – 성, 요새, 대성당, 교회, 콜로세움, 궁전 및 탑.
- 타워 — 에펠탑, 빅벤, 전송 마스트 및 중세 종탑을 포함한 랜드마크와 높은 구조물입니다.
- 역 — 스스로 구성하고 싶은 사람들을 위한 역 홀로 읽는 건물입니다.
건물 배치
건물 도구를 선택하면 선택기가 바로 열립니다. 모델을 선택하면 보기 중앙에 미리보기로 나타납니다. 데스크탑에서는 커서를 따라갑니다. 첫 번째 클릭으로 고정합니다. 고정은 흥미로운 부분이 발생할 때 발생합니다. 게임이 즉시 발자국 아래 패드의 등급을 매기고 그 위에 서 있는 나무를 쓰러뜨리기 때문입니다. 헌신하기 전에 완성된 땅을 봅니다.
망루: 지붕 위에서 내려다보는 풍경
건물 도구와 도시 도구 옆에 망루가 있습니다. 땅이 아니라 다른 건물 위에 올리는 유일한 것입니다. 아무 지붕이나 누르면 그 위에 열기구가 매어지고 바람에 천천히 흔들립니다. 그때부터 그 자리는 고정된 전망대가 되어 주위를 둘러볼 수 있습니다. 방향을 돌리고, 실제 망루가 그러하듯 보이는 범위를 좁혀 가며 당겨 봅니다. 확정하기 전에 미리보기를 누르면 그 망루가 갖게 될 시야로 바로 들어가므로, 자리가 나쁜지 알아보려고 굳이 지어 볼 필요가 없습니다.
망루는 서 있는 마을의 이름을 따고, 역처럼 이름을 바꿀 수 있으며, 미니맵 아래 목록에 나옵니다. 거기서 하나를 열 수도 있고 넷을 한꺼번에 열 수도 있습니다. 화면이 타일로 나뉘고 타일마다 따로 돌릴 수 있어서, 두단식 역과 항구와 다리를 나란히 두고 지켜보는 동안에도 교통은 계속 움직입니다.
도시 성장
도시는 두 가지 방법으로 도착할 수 있습니다. 섬 만들기 화면에는 도시 선택기가 있으며, 없음부터 몇 개의 작은 마을부터 심하게 건설된 섬까지, 생성기는 도구를 터치하기 전에 지도 전체에 도시를 심습니다. 또는 도시 도구를 선택하고 마을, 마을, 도시 등 크기를 선택한 다음 지점을 클릭합니다.
도시가 성장할 곳과 성장하지 않을 곳
발전기는 지형과 점유를 인식합니다. 이는 불량한 장소를 거부한다는 정중한 표현입니다. 물이 없는 몇 개의 셀에서 건조하고 부드러운 땅을 찾고, 얼마나 고르지 않은지 비교하여 실제로 얼마나 많은 부분을 만들 수 있는지에 대한 후보 패치의 점수를 매깁니다. 부지 내부의 물과 가파른 부분은 괜찮습니다. 계획자는 해당 지점을 건너뛰지만, 사용 가능한 땅이 너무 적은 부지는 완전히 거부됩니다.
연결하기
도시의 거리는 도로 도구와 동일한 엔진으로 건설된 일반 도로이므로 다른 모든 것이 즉시 작동합니다. 도로를 확장하고, 도로를 연결하고, 버스 정류장을 따라 배치할 수 있습니다. 도로가 철도와 만나는 곳에서는 실제 수평 교차점을 얻을 수 있습니다. 선로는 데크를 가로질러만 레일로 장식되어 있으며, 접근할 때마다 빨간색 램프가 달린 신호 마스트가 서 있고, 기차가 오는 동안 버스가 멈춰 있습니다.