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都市と建物: 鉄道に理由を与える
両端に何もない鉄道は模型であって、ネットワークではありません。 Rail Island では、一度に 1 つずつ建物を配置したり、市街路、広場、広場に教会を建てて町全体を成長させ、それらを接続したりできます。
カタログ
建築カタログには 100 をはるかに超えるモデルが含まれており、ピッカーのタブで切り替えることができる 6 つのカテゴリに分かれています。
- 村 – 郊外の家、コテージ、伝統的な赤い屋根の村の家。
- 商業 — 店舗、オフィス、および町の中心部を構成する低い通りに面したブロック。
- 産業 - 煙突、タンク、工場、発電所、オイルポンプ、ローターが実際に回転する風力タービン。
- 歴史的 — 城、要塞、大聖堂、教会、コロッセオ、宮殿、塔。
- 塔 - エッフェル塔、ビッグ ベン、送電塔、中世の鐘楼などのランドマークや高層建造物。
- Station — 自分で構成したい人向けの、駅ホールと呼ばれる建物。
建物を配置する
Buildings ツールを選択すると、ピッカーがすぐに開きます。モデルを選択すると、ビューの中央にプレビューとして表示されます。デスクトップではカーソルに従います。最初のクリックで固定されます。興味深いのは固定のときです。ゲームはすぐにフットプリントの下のパッドを整地し、その上に立っている木を伐採します。作業に取り組む前に、完成した地面が見えます。
見張り台:屋根の上からの眺め
建物ツールと街ツールの隣に見張り台があります。これだけは地面ではなく、ほかの建物の上に置くものです。どれかの屋根をクリックすると、その上に気球が係留され、風にゆっくり揺れます。以後そこは固定の視点になり、あたりを見渡せます。向きを変え、本物の物見台と同じように、見える範囲を狭めて寄っていきます。確定する前に「プレビュー」を押せば、その見張り台から見える景色にそのまま入れるので、見晴らしの悪い場所をわざわざ建ててから判断する必要はありません。
見張り台は建っている街の名前が付き、駅と同じように名前を変えられ、ミニマップの下の一覧に並びます。そこから1つ開くこともできますし、4つ同時に開くこともできます。画面がタイルに分かれ、それぞれ別々に向きを変えられるので、頭端式の駅、港、橋を並べて眺められます。その間も交通は動き続けます。
都市を成長させる
都市には 2 つの方法で到着できます。島の作成画面には、都市セレクターがあり、何もないところからいくつかの集落から、頑丈に建設された島まで、ツールに触れる前にジェネレーターがマップ全体に都市をシードします。または、[都市] ツールを選択し、村、町、都市などのサイズを選択して、スポットをクリックします。
都市が成長する場所と成長しない場所
ジェネレーターは地形と占有状況を認識します。これは、不適切なサイトを拒否することを丁寧に表現したものです。水のない数マス離れた乾燥した穏やかな土地を探し、それらの凹凸の程度に対して実際に建築可能な土地がどれだけあるかについて候補パッチをスコア化します。敷地内の水や急な部分は問題ありませんが、プランナーはそれらの場所を単純にスキップします。しかし、使用可能な地面が少なすぎる敷地は完全に拒否されます。
接続する
市街路は通常の道路であり、道路ツールと同じエンジンによって構築されます。つまり、他のすべてが即座に機能します。それらを拡張したり、独自の道路を結合したり、それに沿ってバス停を配置したりできます。道路と鉄道が交わる場所には、本物の踏切があります。線路はデッキを横切ってレールのみで覆われ、各進入路には赤いランプを備えた信号マストが立っており、電車が来る間はバスが停車します。