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运营 · 4 分钟阅读

信号:运行多趟列车

一列火车不需要信号。共享轨道上的两列火车需要制定谁先走的规则,而Rail Island恰好有这样一条规则:火车只能在超出其范围的预留信号灯下通过。其他一切都由此而来。

Rail Island信号量工具,风景 X 射线透明,显示铁路网络和标记每个放置信号的环

放置信号

信号量工具是铁路组中的最后一个项目,选择它会改变岛屿的外观:地形、建筑物、车站、桥梁、隧道和道路全部淡入透明,树木完全停止渲染。只有铁轨和信号灯保持坚固。 X 射线不是装饰 - 它是您如何将信号放置在隧道内或车站屋顶下的轨道上,以及您如何立即看到整个网络的形状。

你从未发出的信号

每个车站站台的末端都有一个隐式信号灯,该信号灯源自车站自己的轨道布局,而不是由您放置。他们故意表现得不对称。入站时,它们会被忽略,因此到达的火车会完全驶入站台,而不是在站台附近停下来。出站时,它们是强制执行的,因此出发的火车会在站台末端停留,直到它预订了前方的道路。正是这条规则使得多平台电台无需您用手发出信号就可以工作。

火车如何获得许可

Rail Island 使用路径预订,它们是游戏中唯一的交通管制。一列火车的序列很短:

  • 在信号附近,火车请求通往下一个信号或其目标站台的走廊。
  • 仅当该请求与没有占用的路段或保留的路口发生冲突时,该请求才会被批准。
  • 如果拒绝,火车将在信号灯前停下来,而无需保留预订。
  • 走廊在火车后面被释放,并在抵达时完全清理干净。
  • 一旦轨道被释放,等待的列车就会按照它们要求的顺序重试。

信号真正有帮助的地方

由于预订从一个信号延伸到下一个信号,因此信号间隔与决定火车一次锁定多少轨道相同。信号太少,火车要预留半个岛才能离开车站。单轨线上太多的列车根本没有任何作用——两列火车仍然无法共享。

  • 在双轨上,在每个方向上间隔设置信号灯;较短的区块允许更紧密的车距。
  • 在路口前的每个引道上放置信号灯。
  • 在经过的循环的每一端向两条轨道发出信号。
  • 请勿在车站内放置信号灯;平台已经有了它们。

道路与铁轨交叉的地方

当公路和铁路交叉时,Rail Island会建造一个真正的平交道口:两者共享一个交汇点,两条线路都平整地穿过它,并且轨道仅在路面上铺设铁轨。每条道路上都有一根带有两盏红灯的桅杆,当火车驶过道口时,它们会交替闪烁。

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在自己的岛上尝试一下

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